廉頗
2022-01-27
JRPG游戲的現(xiàn)狀頗為有趣,雖然持續(xù)有不少新作推出,《女神異聞錄5》《最終幻想7RE》《緋紅結(jié)系》以及《破曉傳說》都獲得了不小的關(guān)注度,甚至《破曉傳說》還拿到了去年TGA的年度最佳RPG獎(jiǎng)項(xiàng),但大家談?wù)撈餔RPG時(shí),始終有著一股“JRPG早已沒落”的緬懷腔調(diào)。
近些年,IGN編輯部評(píng)出的史上RPG游戲TOP100榜單,曾引起了不小的關(guān)注度。縱觀這份排行榜,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在近十年發(fā)售的RPG游戲所占的比例,遠(yuǎn)不如一些千禧年初乃至上個(gè)世紀(jì)末的作品。在其他一些類似榜單中,也能看到同樣的情況,比如著名游戲論壇Resetera在2018年評(píng)選的RPG游戲TOP101榜單上,除了《女神異聞錄5》以外,沒有任何一款近十年發(fā)售的JRPG進(jìn)入前20。
這很能說明在90年代末20世紀(jì)初的那個(gè)JRPG黃金年代,到底有多么深入人心。而在各大RPG游戲榜單上穩(wěn)居第一的那個(gè)游戲——《超時(shí)空之輪》,則是其中不得不提的作品。
《超時(shí)空之輪》的誕生,本就已經(jīng)是一個(gè)童話故事。由坂口博信、崛井雄二、加藤正人、鳥山明、光田康典等在游戲界功成名就的人,共同組建團(tuán)隊(duì)制作游戲,放在今天是難以想象的事情。而這個(gè)游戲界的搖滾天團(tuán),也不負(fù)眾望地帶來了,在JRPG黃金時(shí)代中,也堪稱巔頂之作的游戲。
壓榨出設(shè)備極限機(jī)能的技術(shù),天馬行空的畫面表現(xiàn),極具誠意的劇情創(chuàng)作,以及充滿創(chuàng)意的玩法設(shè)計(jì),都讓這款發(fā)行于1995年的游戲,直到20多年后的今天,仍然為大家所津津樂道。
而這款游戲的存在,不僅成為了許多玩家們心中難以逾越的經(jīng)典,也化作了當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)中不少人心中的“執(zhí)念”。游戲的劇本主筆加藤正人,即便在后來創(chuàng)作了如《異度裝甲》《風(fēng)來的西林》等著名游戲的劇本,但他依然對《超時(shí)空之輪》那穿越數(shù)萬年時(shí)空的宏偉史詩,久久不能忘懷。
加藤正人
只是沒想到,繼承《超時(shí)空之輪》血統(tǒng)的,卻是一款制作精良的“奇葩”手游——《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》。
這款由加藤正人撰寫腳本,光田康典作曲的手游,在游戲氣質(zhì)上完全稱得上是《超時(shí)空之輪》的精神續(xù)作。不僅主線劇情采用了加藤正人最喜歡的“時(shí)空穿越”題材,那難以模仿的“去到未來,拯救過去”的宏大冒險(xiǎn)故事,更是盡顯《超時(shí)空之輪》的精髓。由光田康典帶來的配樂,一如既往地為玩家們帶來了絕佳的視聽體驗(yàn),每當(dāng)切換不同風(fēng)格的場景時(shí),無比契合的音樂都會(huì)化作風(fēng)聲,構(gòu)成極致的氛圍帶入感。
然而雖說是一款手游,但《另一個(gè)伊甸》的很多方面,都顯得相當(dāng)奇葩。
它有一套完善的抽卡系統(tǒng),但玩家們卻可以通過主線、外傳、聯(lián)動(dòng)以及地圖探索等方式,白嫖十幾個(gè)二十個(gè)5星角色。僅僅依靠這些角色,玩家就能輕松通關(guān)整個(gè)游戲,甚至可以說,玩家就算當(dāng)游戲里的抽卡系統(tǒng)不存在,也不會(huì)影響多少游戲體驗(yàn)。
每個(gè)聯(lián)動(dòng)協(xié)奏都能獲得數(shù)個(gè)免費(fèi)角色
它有堪稱手游界教科書級(jí)別的聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),從角色到劇情到演出,無不將聯(lián)動(dòng)IP與游戲本身結(jié)合得極為巧妙。比如與《女神異聞錄5》的聯(lián)動(dòng),不僅帶來了獨(dú)屬于“心之怪盜團(tuán)”風(fēng)格的劇情故事,將“時(shí)空穿越的貓”與“MONA”這名角色的變身屬性相互結(jié)合,讓“幻象空間”徹底融入成為《另一個(gè)伊甸》的一部分。而且還在游戲中加入了“JOKER”和“MONA”這兩名強(qiáng)度到達(dá)“人權(quán)卡”等級(jí)的角色,讓尚處于開荒時(shí)期的玩家能夠享受絲般順滑的推圖體驗(yàn)。
但如此高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),卻是永久內(nèi)容而非限時(shí)活動(dòng),完全沒有強(qiáng)迫玩家在聯(lián)動(dòng)上線之時(shí)打完的意思。
它有一套完整宏大的劇情,上百萬字的文本足以讓玩家享受數(shù)十小時(shí)的沉浸冒險(xiǎn),圍繞“時(shí)空穿越”這一母題設(shè)計(jì)的冒險(xiǎn)故事曲折動(dòng)人,從游戲名就開始埋下伏筆的敘事詭計(jì),更是彰顯了游戲的高超故事水準(zhǔn)。
但它卻沒有任何體力限制,也不存在每日活動(dòng)以及聯(lián)機(jī)內(nèi)容,玩家能夠隨心所欲地控制自己的劇情進(jìn)度,無論相隔多久登陸,獲得的都是連續(xù)的體驗(yàn)。
手游的商業(yè)化屬性在《另一個(gè)伊甸》身上幾乎毫無存在感,除了游玩平臺(tái)是手機(jī)以外,沒有任何一個(gè)地方像手游,反倒像個(gè)質(zhì)量上乘的單機(jī)作品。仿佛這真的是加藤正人“為愛發(fā)電”的圓夢之作,加入氪金要素只不過是對生活做出的小小妥協(xié)。也正是因?yàn)檫@獨(dú)一無二的“奇葩”屬性,才讓《另一個(gè)伊甸》廣受玩家們的好評(píng),TapTap評(píng)分一直保持在9分以上。
《最終幻想14》的制作人吉田直樹,在紀(jì)錄片《死亡與新生》中有過一段被玩家們奉為圭臬的自白。據(jù)他所言,強(qiáng)制玩家每日登錄游戲追趕游戲版本,對玩家是一件痛苦的事情。在每個(gè)大版本更新后,玩家能夠根據(jù)自己的選擇打通游戲的內(nèi)容,然后在長草期放棄游戲轉(zhuǎn)向其他活動(dòng),是更為健康的游戲設(shè)計(jì)。
吉田直樹
能夠有這樣出色友好的游戲節(jié)奏,得益于《最終幻想14》的每個(gè)大版本更新,都會(huì)帶來堪比一款單機(jī)游戲體量的內(nèi)容。而《另一個(gè)伊甸》也同樣如此,每個(gè)大版本更新帶來的新劇情、新系統(tǒng)以及新角色,都是能讓玩家游玩相當(dāng)時(shí)間的新內(nèi)容。這也讓每一次大版本更新,成為《另一個(gè)伊甸》老玩家回坑,以及新玩家入坑最好的時(shí)間點(diǎn)。
《另一個(gè)伊甸》2.0后篇及新春版本的到來,便是這樣的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。
劇情上,2.0后篇是一個(gè)重要的篇章,自從2.0版本開啟后,東方嘉路雷亞大陸對中央米古尼娜大陸的統(tǒng)治,就一直陷入謎團(tuán)之中。在經(jīng)過對現(xiàn)代東方大陸,以及古代東方大陸的探索后,那些糾纏不清的妖魔勢力,以及藏在迷霧之后的時(shí)之女神教會(huì)和KMS公司,都將在2.0后篇中浮出水面?!傲硪粋€(gè)伊甸”計(jì)劃的啟動(dòng),也將故事再一次推上高潮,此時(shí)回坑的老玩家們,正好可以趕上一切懸而未決的事件收尾之時(shí),新玩家們也可以肆無忌憚地推進(jìn)主線,不必?fù)?dān)心未更新完的劇情帶來不完整的體驗(yàn)。
玩法上,伴隨著2.0后篇一同到來的“靈晶精練”系統(tǒng),是對《另一個(gè)伊甸》2.0版本帶來的新玩法系統(tǒng)的升華與收尾。2.0版本之所以會(huì)成為玩家們在《另一個(gè)伊甸》中游戲體驗(yàn)的分水嶺,不僅是因?yàn)閯∏樯系男缕?,也是因?yàn)椤办`晶”系統(tǒng)對整個(gè)角色養(yǎng)成體系的巨大沖擊。
在2.0更新前,“靈晶”系統(tǒng)還只是對角色們屬性上簡單粗暴的強(qiáng)化,比較有趣的新增內(nèi)容,是2.0中篇帶來的“真證”,能夠讓角色的專屬能力更加強(qiáng)大。但2.0后篇帶來的“靈晶精練”系統(tǒng),重構(gòu)了這一整套玩法系統(tǒng)。
“靈晶系統(tǒng)”的“潛能解放”分支,在高等級(jí)的靈晶中會(huì)出現(xiàn)“P化”的效果,讓隊(duì)伍中符合條件的角色都能享受這一靈晶帶來的加成。想要最大化利用這種效果類型,就必須特化隊(duì)伍中的角色構(gòu)成,專門裝備這種靈晶類型的,將會(huì)成為隊(duì)伍中的支架,支撐整個(gè)打法的運(yùn)轉(zhuǎn)。這是在“Zone”功能出現(xiàn)后又一個(gè)對隊(duì)伍構(gòu)成產(chǎn)生巨大影響的玩法系統(tǒng)。
而另一個(gè)分支“潛能附加”,對整個(gè)隊(duì)伍的影響沒有“潛能解放”那么大,但是根據(jù)附加的礦石不同,將能夠出現(xiàn)相當(dāng)豐富的附加屬性,令角色的職能出現(xiàn)更加多樣的轉(zhuǎn)變。比如自身處于某種特定狀態(tài)下的增傷效果,根據(jù)角色的“天冥值”高低來提升屬性等,都能夠進(jìn)一步提供角色養(yǎng)成時(shí)的選擇。而“遇敵率”增減的效果,則能夠讓玩家根據(jù)情況不同來享受更流暢的流程體驗(yàn)。
劇情體驗(yàn)雖然是JRPG類型游戲最為核心的魅力,但是這類游戲中豐富的角色培養(yǎng)機(jī)制和戰(zhàn)斗玩法,也是這類型粉絲始終鐘愛的游戲部分,如果沒有復(fù)雜有趣的戰(zhàn)斗玩法,那么JRPG的可玩性會(huì)因此損失不少。
作為一款“本格”JRPG手游,《另一個(gè)伊甸》在玩法深度上具備相當(dāng)?shù)目摄@研空間,屬性的克制效果,戰(zhàn)斗時(shí)對于BUFF和DEBUFF的運(yùn)用,部分角色自帶的特殊機(jī)制,以及配裝、技能搭配等養(yǎng)成玩法,都是常玩常新的內(nèi)容。“靈晶”系統(tǒng)的加入,原本就讓這一整套玩法有了更深的可探索空間,為單個(gè)角色的養(yǎng)成帶來更高的強(qiáng)度上限,而這一次2.0后篇版本帶來的“靈晶精練”系統(tǒng),則是在進(jìn)一步加深深度的同時(shí),也拓展了這套玩法的廣度。
魔獸王的全體普攻套路便是在“靈晶精練”系統(tǒng)下成型的
這就是“靈晶精練”系統(tǒng)為何會(huì)是這個(gè)版本對玩家影響最大的原因,它帶來的影響,是觸動(dòng)了游戲的底層玩法的,會(huì)有眾多角色在這套系統(tǒng)的幫助下找到更優(yōu)秀的定位,這也意味著許多老玩家們將會(huì)獲得更多的養(yǎng)成樂趣。而入坑的新玩家們,也能夠在上限進(jìn)一步提高的養(yǎng)成玩法下,得到更輕松攻略高難度“隱王”的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,因?yàn)橛螒騼?nèi)的內(nèi)容都是永久存在的,玩家何時(shí)入坑都能享受一致的游戲體驗(yàn),因此除了新玩法新內(nèi)容帶來的新鮮感外,讓玩家們愿意在這個(gè)時(shí)候入坑或回坑的重要因素之一,還是版本交替時(shí)帶來的高額福利。
臨近新春佳節(jié),《另一個(gè)伊甸》此次的福利力度更加巨大,除去金幣、經(jīng)驗(yàn)卷軸以及紅綠票等常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)不提,免費(fèi)贈(zèng)送的克羅諾斯石和抽獎(jiǎng)券累計(jì)有43抽,此外還有2次免費(fèi)獲得隨機(jī)5星角色的機(jī)會(huì)。在活動(dòng)期間通關(guān)指定劇情章節(jié),能夠拿到“彩虹光輝水滴”,在屬性卡池中獲得一個(gè)對應(yīng)屬性的5星角色。
在這些福利的支撐下,每一個(gè)玩家的角色庫都可以得到一次巨大的補(bǔ)強(qiáng),對老玩家們來說是提升角色天冥值,以及拿到一直想要的角色的機(jī)會(huì),對新玩家而言,就是成型隊(duì)伍從無到有的搭建機(jī)會(huì)。
《另一個(gè)伊甸》是手游界的“奇葩”,這里的“奇葩”非但不帶有貶義,反而是對其游戲素質(zhì)與設(shè)計(jì)理念的一種肯定。在扭蛋式手游內(nèi)容越發(fā)同質(zhì)化的今天,有著這么一款仍然執(zhí)著于塑造“本格化”JRPG體驗(yàn)的游戲,是一件可喜可賀的事情。如果你是想要在手游中找到不一樣體驗(yàn)的玩家,不妨趁著這個(gè)重要的新內(nèi)容更新,加上巨額福利發(fā)放的優(yōu)質(zhì)時(shí)間點(diǎn)入坑。畢竟,任憑我在文章中如何吹噓,實(shí)際上體驗(yàn)如何,還是比不上親眼所見來得可靠。
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