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角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

廉頗

2022-01-13

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作者:投稿

原創(chuàng)投稿

評論:
你聽,你見,你成長。這是為你創(chuàng)造的一個世界。無論說起多少次,日式RPG,依舊如此迷人。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    在電子游戲發(fā)展的過程中,誕生出了五花八門的種類,為了將它們區(qū)別開來,游戲分類的定義就產(chǎn)生了,根據(jù)不同的玩法,游戲通常分為六大類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他。在這六大類下又有著無數(shù)的子分類,它們就像是一棵掛滿果實的樹,無數(shù)的游戲作品在這顆樹上成熟。在六大分類中,有的準備了一場刺激的大戰(zhàn),有的準備著無數(shù)的謎題;有的讓你在虛擬世界體驗“現(xiàn)實生活”;也有的準備讓你放松一下;而有的則想講一個關于你的故事——它就是角色扮演游戲(RPG,Role-playing game),作為主角,這個故事便是為你而準備的。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    作為一個獨有分類的RPG游戲,它能夠滿足你劍與魔法的冒險幻想,令你見證一個個故事的跌宕起伏,有寫實般的冰冷殘酷,也有浪漫而詩意的風花雪月,而你正是這一切的主角。如今,那顆掛著不同分類的游戲樹開花結果,RPG也在分支下有了新成熟的果實;有結合了動作游戲體驗的ARPG,也有伴隨計算機發(fā)展而進化的CRPG。但說起這個有著宏大舞臺的游戲類型,1974年出版的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》無論被強調(diào)多少次都不足為過,它憑借一己之力讓桌游流行了起來,也對早年的電子游戲設計產(chǎn)生了深刻的影響。

    DND帶來的獨特玩法規(guī)則,讓創(chuàng)作者們開始嘗試開發(fā)類似的游戲,歐美RPG鼻祖《創(chuàng)世紀》、《巫術》和《魔法門》三大作品便誕生于這一時代背景之下。有意思的是,《巫術》這部因為難度而有些令歐美玩家頭痛的游戲,在大洋彼岸卻因為魔王與勇者的故事題材受到了日本玩家的喜愛,以至于到了后期,日方甚至買下了《巫術》游戲版權,自己開發(fā)作品。

    在受到《巫術》這樣有著DND核心規(guī)則的RPG游戲影響下,日本開始了自己的創(chuàng)作之路,并以艾尼克斯大膽的自我突破,1986年在家用機平臺FC上誕生的《勇者斗惡龍》,邁出了JRPG發(fā)展的真正步伐。這部作品由堀井雄二主理,椙山浩一負責游戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負責人物設定。一改歐美風格RPG角色只是角色的感覺,用一套精心編排的劇本,令玩家真正成為主角,體驗這一場生動的冒險故事。這款擁有超高水準音畫表現(xiàn)的游戲,奠定了日式RPG的地位。一年后,經(jīng)歷失敗后仍未服輸?shù)氖房送栆砸徊俊蹲罱K幻想》重新踏上游戲界的舞臺?!蹲罱K幻想》在回合制戰(zhàn)斗模式上的創(chuàng)新,多角色多職業(yè)帶來的策略玩法提供了更多的可玩性,加上對情節(jié)的把握與設計引人入勝,一度給當時的艾尼克斯帶來了巨大的壓力。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

     

    《勇者斗惡龍》與《最終幻想》

    自然,《勇者斗惡龍》與《最終幻想》成為了日式RPG下的國民級作品,JRPG的輝煌時代也隨著這兩部作品以及兩家公司的競爭而展開。當然,1990年任天堂所開發(fā)出的游戲家用機超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC),硬件性能的提升,為游戲的表現(xiàn)力帶來了更大的舞臺,突破一大阻礙的JRPG也由此真正邁入了美好時代。這段時期也誕生了眾多知名作品,除了《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的系列續(xù)作外,在JRPG發(fā)展地位穩(wěn)居第三位寶座的“傳說系列”首作《幻想傳說》,便發(fā)售于1995年;雖然設計師跳槽,但他們留下的手動戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是打開了JRPG游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)一個新的大門,48MB的容量也代表著《幻想傳說》背后的極高素質(zhì)。盡管這部作品發(fā)售時已是SFC生命末期,導致最終銷量僅40萬套,但業(yè)界的好評,讓它的發(fā)行商南夢宮看到了這個系列的巨大潛力。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    另一邊,史克威爾與艾尼克斯的戰(zhàn)斗在SFC時代也是如火如荼,但雙方在1995年合作發(fā)售的《超時空之輪》,卻成為了JRPG史上的一部神作,這部在當年無可挑剔的作品,來自《勇者斗惡龍》的團隊加上《最終幻想》之父坂口博信,這款夢幻般制作陣容強力打造的作品借助SFC的表現(xiàn)力,帶給無數(shù)玩家一場有著13個千奇百怪的結局,過程也精彩絕倫的冒險故事。

    時至今日,JRPG的輝煌時代悄然過去,在被工作和生活占據(jù)大部分時間的當下,人們首要的娛樂方式也漸漸由主機轉為了移動設備,手機的便攜始終是主機難以相比的存在,手機游戲也因此以超越傳統(tǒng)游戲平臺的速度飛快發(fā)展。在巨大的經(jīng)濟效益誘惑下,一些手游開始變得“拜金逼氪”,每天做不完的任務,不“組團”玩不了的內(nèi)容,讓游戲這種本該帶來放松的體驗變成了一種痛苦。令人不禁懷念多年前那些單純的游戲時光。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事 

    這種場景終究成了回憶

    在這樣的環(huán)境下,也有這樣一部作品選擇堅持不走同質(zhì)化的道路,在得知并真正體驗《另一個伊甸:超越時空的貓》之后,很難不覺得它是一部鶴立雞群的作品。這款由加藤正人和光田康典強強聯(lián)合制作的手游,因兩位制作人在多年前的合作,自然也被稱為了《超時空之輪》(Chrono Trigger)的精神續(xù)作。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    在手游同質(zhì)化和愈發(fā)拜金的現(xiàn)在,《另一個伊甸》仍然選擇成為一款獨自追求手游本心的游戲,用自身的力量帶玩家走進它的世界。作為一款日式RPG,加藤正人的劇本加上光田康典的音樂,為《另一個伊甸》構筑出了一個“超越時空”的冒險故事,主人公和伙伴們橫跨數(shù)萬年時空從過去到未來間的冒險,精巧的劇情安排和恰到好處的配樂,這一場“穿越未來,拯救過去”的壯闊史詩就此展開,它的魅力也由此迸發(fā)而出。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    在傳承日式RPG傳統(tǒng)游戲風格的同時,《另一個伊甸》并沒有陷入傳統(tǒng)JRPG的刻板,在玩法上針對比較關鍵的戰(zhàn)斗部分有著專門的設計,令玩家在進入戰(zhàn)斗后不會是枯燥的回合對攻,而是能夠通過將不同回合的行動串聯(lián)起來,通過安排不同的角色技能,調(diào)整資源管控,為后續(xù)的爆發(fā)輸出做鋪墊,這種選擇空間能夠大大超越單個回合對攻產(chǎn)生的輸出能力,為通關帶來更好的選擇。

    現(xiàn)今的手游大多存在“體力值”的限制,不但是強制“體驗暫停鍵”,也是另外一種創(chuàng)收的途徑。但《另一個伊甸》選擇專注于為玩家?guī)砑兇獾挠螒蚩鞓?,隨時隨地可以打開并體驗才是它真正的初心。因此,《另一個伊甸》中幾乎不存在什么限時活動,也并沒有什么會很快為你“按暫?!钡捏w力值限制,更沒有滿屏的氪金內(nèi)容,除了一些避免游戲會被“一夜通關”的紅綠票外,它確實是可以在任何時間體驗全部內(nèi)容的游戲。

    國服自上線至今,《另一個伊甸》的內(nèi)容也毫不吝嗇,在多次版本更新下,無論是新的劇情還是玩法、設定內(nèi)容的補充上都得到了極大的拓展,越來越多的內(nèi)容豐富著這個多姿多彩的世界,參與到新的冒險之旅中。這些劇情不僅包括主線,還包括各種支線等等內(nèi)容,更值得一提的是,《另一個伊甸:超越時空的貓》還會與其他作品進行聯(lián)動,推出專屬的劇情內(nèi)容。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    聯(lián)動,對于大多數(shù)游戲來說,聯(lián)動算是給所有玩家的福利,兩款不同的作品能夠在機緣巧合之下融入同一個舞臺,呈現(xiàn)給玩家跨越兩部作品的獨有內(nèi)容,比如劇情、角色和道具獎勵等內(nèi)容,但對于絕大多數(shù)游戲玩家而言,能夠在游戲中獲得聯(lián)動角色和獎勵的活動,往往是過時不候,時不再來的。那些聯(lián)動角色活動結束就會絕版,后入坑的玩家自然就失去了獲得聯(lián)動角色的機會,這種無法彌補的遺憾多少是一種打擊。但《另一個伊甸》同樣沒有把這種福利作為只送給部分老玩家和一部分新玩家的限時活動,它是手游界為數(shù)不多會提供永久聯(lián)動內(nèi)容的游戲,一旦上線永久存在,不必擔心會錯過任何聯(lián)動內(nèi)容,任務永不過期,劇本永遠可讀,無論是即興回味還是決定認真體驗,任何時間都可以開啟它。同時,聯(lián)動的對象也并沒有因為是永久聯(lián)動而打了折扣,在《另一個伊甸》此前為數(shù)不多的聯(lián)動中,與《女神異聞錄5:皇家版(P5R)》的聯(lián)動,能夠被稱為手游聯(lián)動的良心教科書。為活動設計的協(xié)奏任務十分出色,完全以P5R出眾的美學風格而設計,加上妙不可言的爵士配樂,本就擁有超多人氣的P5R,也穿越到了《另一個伊甸》中為你上演“偷心大作戰(zhàn)”。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    現(xiàn)在,《另一個伊甸》國服迎來了一次新的聯(lián)動,來自經(jīng)典的傳說系列作品將以新的協(xié)奏內(nèi)容上線國服,協(xié)奏【光陰之尾四穹群星】中將會有傳說系列經(jīng)典角色登場。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    傳說系列作為一個老牌作品,在上面的編年史簡談中就有所提及,自它的首部作品發(fā)售,在南夢宮的經(jīng)營之下,傳說系列成長至今已有20部正篇游戲作品,衍生出包括各種續(xù)作、漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品,這些作品盡管內(nèi)容互相獨立,但仍然以極高的質(zhì)量在JRPG界擁有著很好的人氣。與《另一個伊甸:超越時空的貓》聯(lián)動,讓國服玩家們也可以與傳說系列的經(jīng)典角色們共演這一曲穿越時空的冒險之旅——異世界的一行人,夢到了追逐小貓的夢境。四穹群星受到光之尾引導,與仇視黑暗并站在彼岸之人實現(xiàn)了夢幻般的邂逅。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    而在這段聯(lián)動內(nèi)容中「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇爾貝特」將會悉數(shù)登場,此外「敏特」、「亞雀」、「瑪琪露」也會在劇情中出現(xiàn)。

    克雷斯是《幻想傳說》的主人公,也是傳說系列最正統(tǒng)的英雄形象。心地善良,對他人非常體貼,開朗、自信、堅強,同時還掌握著精妙的劍術戰(zhàn)斗技巧。在屬于他的冒險中,與同伴橫跨了150年的時空,打倒魔王守護了世界。在遇到敏特后,克雷斯有了令他愿意花一生去守護的人。敏特則是《幻想傳說》的女主角,在受到克雷斯的救助后,這位少女的心從此有了所屬,但由于羞澀,克雷斯和敏特總是不夠坦率。亞雀則作為兩人的同伴一同冒險,是一位魔法師。

    尤利來自《薄暮傳說》,有著很強的正義感,是一個不憑血統(tǒng),和同伴一起拯救世界的平民英雄。

    米拉是《無限傳說》的女主角,沉著冷靜不諳世事,作為系列15周年時發(fā)售的作品主角,是一位與以往作品英雄式性格不同的個性角色。

    薇爾貝特是《狂戰(zhàn)傳說》的第一主角,有著非人的力量,她充滿個性的外表吸引了眾多粉絲。瑪琪露也來自于這部作品,是一位魔女,這位角色的表現(xiàn)時常像是相聲演員一般有趣。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    比起此前P5R聯(lián)動加入了兩個可操作的聯(lián)動角色,傳說系列聯(lián)動能讓玩家邂逅四位新伙伴?!缚死姿埂?、「尤利」、「米拉」、「薇爾貝特」,他們將在完成劇情任務后成為同伴。除了專屬的技能外,在特定狀態(tài)下還可以使用「秘奧義」打出超強一擊。他們的加入,也會讓冒險之旅有更多新的發(fā)現(xiàn)與體驗。不僅僅是角色本身,聯(lián)動的協(xié)奏劇情內(nèi)容,也是十分有意思的,針對來自不同作品的角色進行劇情的刻畫,即使是到了《另一個伊甸》的世界,這些個性鮮明的角色們依然保持著屬于他們自我的行事方式,這也讓這一曲協(xié)奏變得生動而充實了起來。

    角色扮演游戲的初心,是一場你來演繹的故事

    隨著這次聯(lián)動,兩種新的小玩法也加入其中,通過【小劇場】可以解鎖傳說系列聯(lián)動角色和主角團的趣味故事,在劇情地圖冒險時,右下角會顯示「小劇場圖標」,點擊后會發(fā)生特殊的全語音對話事件;

    【料理】玩法通過獲取食譜,提升料理熟練度,在地圖上顯示「烹飪圖標」的場所消耗料理材料進行烹飪,成功后即可回復生命/魔法值;失敗后,僅提升熟練度。如果身上沒有便當時,還可以獲得便當。這個玩法來自于傳說系列,雖然在《另一個伊甸》多了一個選擇“料理人”的步驟,但基本上還是可以感受到來自傳說系列那種熟悉的味道。

    老牌經(jīng)典IP的傳說系列,遇上傳承本格日式RPG血脈的《另一個伊甸:超越時空的貓》,兩部在現(xiàn)實跨越世紀的作品,在游戲上演穿越萬年的邂逅,又會是怎樣的故事呢?當進入這曲協(xié)奏,看著傳說系列的幾位角色在山崖邊遙望遠處的城堡,讓人浮想聯(lián)翩。

    作為一款手游,能夠隨時隨地打開體驗,這才是它的意義所在,玩法分類則作為游戲的基石,制作則構成游戲的靈魂。因此,氪金消費少,不需要耗費大量時間重復任務,擁有充實的劇情內(nèi)容,精良的制作水平,有趣的戰(zhàn)斗情節(jié),多樣化的玩法體驗,這些優(yōu)點所組成的《另一個伊甸》,令人難以想象它誕生自現(xiàn)代。

    所以,在這樣一個延續(xù)著日式RPG初心的手游里,我們能感受到《另一個伊甸:超越時空的貓》那些老一派游戲制作人展現(xiàn)的真誠。在先前只需換皮就能躺著賺錢的時代里,這樣一篇篇講給你聽,由你演繹的冒險故事里,是沒有被那些人所忘記的,來自角色扮演游戲的初心。

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