廉頗
2021-10-08
作者:廉頗
“我叫老王,22歲,游戲里有八個(gè)老婆,是一名資深的網(wǎng)游玩家。每天,我都要爆肝網(wǎng)游到凌晨3點(diǎn)才睡覺(jué)。我不抽煙,也不喝酒,全部的熱情都奉獻(xiàn)給了我的游戲角色。早上8點(diǎn)起床,每天要玩15個(gè)小時(shí)以上的游戲。玩游戲的時(shí)候,我一定會(huì)把所有日常獎(jiǎng)勵(lì)拿完,并且同時(shí)玩游戲里的所有職業(yè)。所有限時(shí)活動(dòng)準(zhǔn)點(diǎn)參與,所有陣營(yíng)的聲望刷到滿(mǎn)級(jí),所有副本我的貢獻(xiàn)值一定最高。睡覺(jué)前,我還會(huì)去挖兩個(gè)小時(shí)的礦和藥草。我有10個(gè)肝,報(bào)廢了9個(gè),大家都說(shuō)我非常異常,但我覺(jué)得完全無(wú)所謂?!?
我最親愛(ài)的朋友老王,就是這樣過(guò)著他的平靜生活。雖然人的興趣愛(ài)好是自由的,但魔怔到這個(gè)程度,我還是建議他去看看醫(yī)生。
當(dāng)然,以上都是我胡編的,只是為了展示一下極端情況,一般人除非鬼上身,否則做不出這種事情。不過(guò)雖不至此,但網(wǎng)游里的玩家們,也越來(lái)越有被游戲無(wú)情壓榨的趨勢(shì)。
每日簽到獎(jiǎng)勵(lì),就是早上叫醒你該起床上班的號(hào)角;各種乏味的日常,就是你不斷重復(fù)的工作內(nèi)容;突然到來(lái)的傻逼限時(shí)活動(dòng),就是你工作循環(huán)中一定會(huì)出現(xiàn)的意外,而你必定會(huì)成為這個(gè)意外的鏟屎官;每次副本的DKP要求,就是每月扼住你咽喉的KPI;陣營(yíng)聲望是你不斷要去經(jīng)營(yíng)的職場(chǎng)關(guān)系;永遠(yuǎn)填不滿(mǎn)的材料需求,就是甲方離譜的“五彩斑斕的黑”。
許多玩家都對(duì)此有親身經(jīng)歷,游戲里的日程列得比你的工作日程還要復(fù)雜,然而進(jìn)度的需要,還是在督促你不停地爆肝。否則副本不要你,因?yàn)槟銖?qiáng)度不夠;家族不要你,因?yàn)槟銖?qiáng)度不夠;朋友嫌棄你,因?yàn)槟銖?qiáng)度不夠;戰(zhàn)場(chǎng)敵人虐殺你,因?yàn)槟銖?qiáng)度不夠,玩?zhèn)€錘子。
至于為什么要這樣,原因也很簡(jiǎn)單,在座各位看官的腳趾都能給出答案,就是為了掙錢(qián)。最大限度地拉長(zhǎng)玩家的在線(xiàn)時(shí)間,就能給游戲帶來(lái)更漂亮的在線(xiàn)數(shù)據(jù)。所以在這幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅有登錄簽到,還有午飯簽到,晚飯簽到。登陸拿了獎(jiǎng)勵(lì)就下線(xiàn)也不行,甚至還有在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì),以及累計(jì)最大在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。
這些獎(jiǎng)勵(lì)看似給予了玩家很多的福利,但實(shí)際上,并不能為玩家的游戲帶來(lái)多大的收益,純粹的喜加一,多一瓶血藥還是少一瓶血藥,并不會(huì)給你多大的提升,也不會(huì)讓你玩不下去。
在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng),每日簽到,零碎的支線(xiàn)任務(wù),地圖上的寶箱,這些游戲過(guò)程中的福利,就以“面包屑邏輯”,開(kāi)始了對(duì)玩家的控制。每過(guò)一段時(shí)間的小福利,變成一個(gè)個(gè)“面包屑”,每走一段路,你就撿起了一個(gè)“面包屑”,并不好吃也不能充饑,但就是給玩家一種“我賺了”的感覺(jué)。走到最后的玩家發(fā)現(xiàn),為了撿起所有的面包屑,自己失去了時(shí)間、金錢(qián)以及大量的精力,但所有的“面包屑”,卻是攢不出一個(gè)完整的面包。
這個(gè)過(guò)程,就鑄就了游戲公司想要的完美玩家數(shù)據(jù)。有了更漂亮的玩家數(shù)據(jù),運(yùn)營(yíng)組們的KPI指標(biāo)就完成了,率先解放了一小撮人。然后被這份成績(jī)所鼓舞,游戲就會(huì)進(jìn)一步就推廣、拉人、擴(kuò)大玩家規(guī)模,上限一系列充值活動(dòng),為游戲帶來(lái)巨大創(chuàng)收,實(shí)現(xiàn)整個(gè)制作組的共同富裕,計(jì)劃通。
雖說(shuō),游戲本身是為了讓玩家感到開(kāi)心的事物,但這一系列為了日活而對(duì)玩家進(jìn)行剝削的做法,顯然與游戲的本質(zhì)背道而馳。網(wǎng)游扭轉(zhuǎn)了游戲這一行為的主體,從人玩游戲變成了游戲玩人,對(duì)玩家進(jìn)行時(shí)間、精力和金錢(qián)上全方位的剝削。直到玩家最后一根頭發(fā)落到了鍵盤(pán)上,對(duì)著鏡子看出20歲程序員的經(jīng)典面容時(shí),才會(huì)怒而棄坑,我可以直接宣布這就是智械革命的雛形。
“掙錢(qián)嘛,不寒磣”的確是顛撲不破的道理,但站在玩家的角度,這件事對(duì)他們來(lái)講還是不太美麗。好在這個(gè)世界上,總有些人喜歡不走尋常路,《逆水寒》就主動(dòng)當(dāng)起了叛徒,在新資料片“第二流派”中背刺了“剝削游戲同盟”。
雖然,網(wǎng)易總是被吐槽為“日常一條龍”開(kāi)山鼻祖,讓這個(gè)公式化的游戲日程,變成了廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不能承受之重。但其實(shí)從去年開(kāi)始,網(wǎng)易號(hào)稱(chēng)最后一款端游的《逆水寒ol》就已經(jīng)開(kāi)始,在多次版本更新中大幅度提高了日?;顒?dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),嘗試打破mmo的傳統(tǒng)困局。玩家在游戲中通過(guò)日常任務(wù)拿到的獎(jiǎng)勵(lì),已經(jīng)不再是棄之可惜的“面包屑”,最起碼也得夠上奶油小方的等級(jí)。
而且,雖然我們總吐槽在玩網(wǎng)游像上班,但上班不一定都是很難受的事情,玩網(wǎng)游如果獎(jiǎng)勵(lì)給夠,或者過(guò)程有趣,那么這個(gè)班不妨上一上。玩家真正排斥的,是游戲拖長(zhǎng)玩家在線(xiàn)時(shí)間的方法——無(wú)聊的重復(fù)勞作和微薄的獎(jiǎng)勵(lì)反饋。
新活動(dòng),新副本,新任務(wù),本身就是會(huì)讓玩家有所期待的游戲內(nèi)容,為了體驗(yàn)新的東西,肝一肝無(wú)妨。但是如果勞碌幾天,換來(lái)的只有幾瓶“至尊限定版紅藥水”,實(shí)在有些說(shuō)不過(guò)去。
不管是“獎(jiǎng)勵(lì)給夠”,還是把“游戲設(shè)計(jì)得有趣”,都能有效緩解玩家的反感。當(dāng)然,一次性滿(mǎn)足所有需要是最好的?!赌嫠肪兔黠@不滿(mǎn)足于只是提高獎(jiǎng)勵(lì)的現(xiàn)狀,它兩手都要抓,兩手都要硬,獎(jiǎng)勵(lì)樂(lè)趣全都要。
“第二流派”資料片中,將會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)全新的副本——“洞庭問(wèn)劍”。這個(gè)副本的設(shè)計(jì)很有意思,玩家在洞窟中探索,觀摩墻壁上的壁畫(huà),領(lǐng)悟武功絕學(xué)。突然這些烙印在墻壁上的影子,卻真的變成了絕世強(qiáng)者來(lái)與你戰(zhàn)斗。
每一個(gè)BOSS都有自己獨(dú)立的機(jī)制和作戰(zhàn)風(fēng)格,每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都是一次華麗的邂逅。
而且,在經(jīng)過(guò)白猿、劍客以及武將的鋪墊之后,玩家還將迎來(lái)一場(chǎng)盛大的演出與盛大的戰(zhàn)斗。不為別的,因?yàn)檫@個(gè)人的名字叫“公孫大娘”。
身為絕代舞姬,她的劍舞曼妙、絢爛,能讓山河沮喪,能讓天地低頭。雖然歷史的長(zhǎng)河中,我們?cè)谶@頭,她在那頭,注定無(wú)法相見(jiàn)。但在“洞庭問(wèn)劍”這個(gè)副本中,那凌厲冷冽的劍光,步步盛開(kāi)的焰蓮,無(wú)不展現(xiàn)了她當(dāng)初的幾分風(fēng)采。不管最終獎(jiǎng)勵(lì)如何,與公孫大娘一同起舞,在藝術(shù)和戰(zhàn)斗中與死亡共存,都是一次美妙的體驗(yàn)。
而且“洞庭問(wèn)劍”這個(gè)副本的獎(jiǎng)勵(lì),非但不少,反而多的改變了整個(gè)游戲的副本格局。
不僅有金錢(qián)、裝備,以及最新推出的心經(jīng)獎(jiǎng)勵(lì),在戰(zhàn)勝了公孫大娘或東瀛劍客后,還能夠獲得時(shí)裝的獎(jiǎng)勵(lì)。
公孫大娘掉落的時(shí)裝“劍舞驚鴻”很有設(shè)計(jì)感。
更重要的是,在這些豐厚的常規(guī)副本獎(jiǎng)勵(lì)之外,“洞庭問(wèn)劍”還將囊括過(guò)往幾個(gè)日常副本的獎(jiǎng)勵(lì)。通關(guān)普通難度的“洞庭問(wèn)劍”,可以直接把“江湖風(fēng)雨事”和“武林風(fēng)云錄”兩個(gè)副本的獎(jiǎng)勵(lì)也一起打包拿走。通關(guān)英雄難度,甚至還可以拿到“仗劍行”最重要的獎(jiǎng)勵(lì)“仗劍行逍遙令”。
也就是說(shuō),以后玩家的日常副本,只需要打“洞庭問(wèn)劍”就可以了。如果不打包獎(jiǎng)勵(lì),那么以后玩家想要拿滿(mǎn)日常,就必須打四個(gè)副本,不管游戲再怎么有趣,人都是會(huì)累的,這樣只會(huì)讓游戲成為負(fù)擔(dān)。所以《逆水寒》這次新版本大筆一揮,直接讓玩家只打“洞庭問(wèn)劍”即可,這樣玩家完全能夠好好地享受精心設(shè)計(jì)的副本內(nèi)容,而不會(huì)因?yàn)椴煌5刳s場(chǎng)而失去沿途的風(fēng)景。
這便是《逆水寒》“第二流派”資料片,對(duì)頗為被玩家詬病的“日?!边M(jìn)行的改善,讓日常也能夠成為給予玩家樂(lè)趣的內(nèi)容,而不是單純的負(fù)擔(dān)。
除此之外,“第二流派”這個(gè)版本核心更新更是重量級(jí),已經(jīng)隱隱有《逆水寒》在砸自己飯碗的趨勢(shì)。
在新版本中,玩家可以在完成一系列引導(dǎo)任務(wù)之后,免費(fèi)獲得“第二流派卡”來(lái)開(kāi)啟這個(gè)功能。
獲得第二流派之后,玩家可以選定想要的第二流派,然后一鍵切換。切換之后,技能、裝備、屬性、修為、鳴金等等系統(tǒng),都會(huì)進(jìn)行自適應(yīng)的轉(zhuǎn)換。
對(duì)應(yīng)功能的技能會(huì)自動(dòng)放到你原本習(xí)慣的鍵位上,轉(zhuǎn)變之后的角色裝備屬性,會(huì)調(diào)整為更適合你新的流派的屬性。
這已經(jīng)不單單是為了玩家開(kāi)啟一個(gè)新的流派欄位,更是直接將玩家的角色,通過(guò)第二流派的轉(zhuǎn)換,完全變成了另一個(gè)角色。
此前玩家在養(yǎng)成過(guò)程中投入的裝備、技能、等級(jí)、修煉等等成本,在第二流派中完全不需要再投入,從根子上,讓你獲得了第二流派的完整體驗(yàn)。
也就是說(shuō),為了讓玩家的體驗(yàn)更好,《逆水寒》直接放棄了玩家培養(yǎng)第二流派過(guò)程中,可能給游戲帶來(lái)的收入和流量。而開(kāi)啟這樣一個(gè)顛覆級(jí)功能的條件,僅僅是69的等級(jí)以及20000的修為,如果這不是“白給”,那還有什么是“白給”。
這兩年,網(wǎng)游面對(duì)的挑戰(zhàn)越來(lái)越大,倒逼了很多廠商走進(jìn)了“壓迫玩家”的歧途,并且越走越遠(yuǎn)。但玩家的體驗(yàn)在這個(gè)過(guò)程中反而被完全忽視了。而《逆水寒》這次新版本,可以說(shuō)將“游戲里上班”這種離譜的事情,徹底消滅了。
玩家在這個(gè)版本中,真的可以好好體驗(yàn),屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣了。
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