伊東
2021-08-15
作者:伊東
一款發(fā)售于2021年的“寶可夢(mèng)”重制游戲,應(yīng)該是什么樣子?
今年2月,GameFreak就用一場(chǎng)時(shí)長(zhǎng)二十分鐘的直面會(huì),為這個(gè)問(wèn)題作出了解答,并成功讓準(zhǔn)時(shí)守著直播的我,迅速完成了從血壓升高到心肺復(fù)蘇的再生循環(huán)。盡管壓軸的《精靈寶可夢(mèng):阿爾宙斯》看起來(lái)還挺不錯(cuò)的,但在那之前,我就已經(jīng)失去了意識(shí)。
只有封面好看的《精靈寶可夢(mèng):明亮珍珠/晶燦鉆石》
現(xiàn)在,距離那場(chǎng)直面會(huì)已經(jīng)過(guò)去了將近半年,作為一名初代開(kāi)始接觸《寶可夢(mèng)》系列,并且非常喜歡“第四世代”的玩家,我在那場(chǎng)直面會(huì)之后,選擇了不去直面這個(gè)可怕的現(xiàn)實(shí)。對(duì)此,罪魁禍?zhǔn)椎腉ameFreak也表現(xiàn)得非常配合,在這半年里,你幾乎聽(tīng)不到關(guān)于這款游戲除了發(fā)售日期之外的任何消息。
我知道。關(guān)于DISS“珍珠/鉆石”或是GameFreak的言論,在半年前你已經(jīng)看了不知多少了。所以,對(duì)此我并不準(zhǔn)備多做文章,真正讓我再次想起這個(gè)議題的,是前兩天一款“民間版本”的寶可夢(mèng)游戲,正式公布的新聞。
8月7日,一個(gè)名叫“Pokemon Flux”的賬號(hào)出現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò),并帶來(lái)三只完全原創(chuàng)的“初始寶可夢(mèng)”、三個(gè)角色的剪影,以及一段似乎還處于制作中的游戲截圖。
你可能會(huì)覺(jué)得這并沒(méi)有什么好奇怪的,不過(guò)又是一群民間技術(shù)社團(tuán),創(chuàng)造了一部不賺錢(qián)的改版寶可夢(mèng)游戲而已。但能夠引起媒體如此集中的報(bào)道,事情自然不會(huì)那么簡(jiǎn)單。
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游戲的整體風(fēng)格,像極了第四世代的寶可夢(mèng)游戲
在社交網(wǎng)絡(luò)的賬號(hào)簡(jiǎn)介中,一個(gè)名為JVgamedev的人,成為了所有人關(guān)注的焦點(diǎn)。他是一名來(lái)自巴西的獨(dú)立游戲制作者,但同時(shí)他也是五年前,某款“傳奇作品”的創(chuàng)造者之一,這款“傳奇作品”,就是大名鼎鼎的《Pokemon Uranium(國(guó)內(nèi)譯為《精靈寶可夢(mèng):鈾》)》。
基于第四世代畫(huà)面制作的《精靈寶可夢(mèng):鈾》
直到2021年的現(xiàn)在,《精靈寶可夢(mèng):鈾》(以下簡(jiǎn)稱“鈾”)依然算是市面上公認(rèn)的,最好的“飯制”寶可夢(mèng)游戲之一。它的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)前后一共花費(fèi)了九年時(shí)間,對(duì)其進(jìn)行機(jī)制、故事、畫(huà)面風(fēng)格上的完善。
不同于大部分“改版”寶可夢(mèng)游戲,“鈾”雖然依舊基于“第三世代”,也就是“紅寶石/藍(lán)寶石”的素材開(kāi)發(fā),但故事構(gòu)架、角色、世界觀,甚至連寶可夢(mèng)都和原版大不相同。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它就是那種日本人絕對(duì)做不出來(lái)、也確實(shí)不該讓你孩子玩的游戲。
粉絲為《精靈寶可夢(mèng):鈾》制作的GBA風(fēng)格封面
“鈾”的故事發(fā)生在一個(gè)名為“Tandor”的原創(chuàng)地區(qū),在這里有著全新的地貌與寶可夢(mèng)生態(tài)。更重要的是,這里的人們利用核能,作為生產(chǎn)生活的主要能源。
游戲一開(kāi)場(chǎng),主角的母親就因?yàn)樗ぷ鞯暮穗娬景l(fā)生爆炸,失去蹤跡,而父親也一心埋頭于工作,對(duì)于年幼的主角不聞不問(wèn)。接下來(lái)的部分,和大部分“寶可夢(mèng)”游戲一樣,主角從城鎮(zhèn)的博士手上拿過(guò)該地區(qū)的“初始御三家”,和一個(gè)態(tài)度極其惡劣的勁敵,共同踏上了挑戰(zhàn)寶可夢(mèng)聯(lián)盟的道路。但開(kāi)頭關(guān)于“核能”的故事,早已說(shuō)明了這個(gè)故事不那么單純,“輻射”和“核能”的概念,穿插著整個(gè)故事。
Tandor的部分地貌設(shè)計(jì)靈感,取自作者JVgamedev的祖國(guó)巴西
除了一百多種完全原創(chuàng)的寶可夢(mèng)外,制作團(tuán)隊(duì)還圍繞故事主題,在游戲中加入了一種全新的“核子”屬性。在戰(zhàn)斗中,這種屬性可以克制“核子”與“鋼”之外的所有屬性,而在故事中,受到輻射的寶可夢(mèng),就會(huì)變成全身散發(fā)綠光熒光的“輻射寶可夢(mèng)”。除了屬性發(fā)生變化外,它們還會(huì)變得和所有講述切爾諾貝利恐怖故事中描述的一樣,喪失思考能力,無(wú)差別地攻擊所有正常生物。
被輻射污染的寶可夢(mèng)們
不過(guò),除了稍微有點(diǎn)特殊的世界觀外,“鈾”仍舊遵守著“寶可夢(mèng)”系列中,玩家最重視的部分。比如,當(dāng)玩家身上同時(shí)攜帶著“輻射寶可夢(mèng)”與伊布時(shí),伊布便會(huì)在進(jìn)化的時(shí)候受到輻射的影響,進(jìn)化成為自帶“核”屬性的“核伊布”。
再比如,制作者們遵守了寶可夢(mèng)正傳系列中,每個(gè)地區(qū)必有一只特殊“幽靈寶可夢(mèng)”的傳統(tǒng),在原本“核恐怖”的基礎(chǔ)上,又創(chuàng)作了一只以“替身”技能形象示人,卻被一只精靈球牽引的寶可夢(mèng)。雖然與主題的“核”沒(méi)有直接聯(lián)系,但卻也成了我在這個(gè)游戲中,最喜歡的設(shè)計(jì)。
Tandor圖鑒第147號(hào)Linkite
此外,因?yàn)椤毒`寶可夢(mèng):鈾》基于RPGMaker開(kāi)發(fā),并免費(fèi)向公眾開(kāi)放下載。因此,玩家不需要和過(guò)去的改版游戲一樣,借助GBA之類模擬器,只需要在電腦端直接點(diǎn)開(kāi)exe文件,就可以隨意游玩。更加難得的是,制作者們還給本作設(shè)計(jì)了堪比官方(甚至更加優(yōu)秀)的聯(lián)網(wǎng)機(jī)制,玩家不僅可以隨時(shí)進(jìn)行通信對(duì)戰(zhàn)與寶可夢(mèng)交換,逢年過(guò)節(jié)甚至還能收到制作組送來(lái)的“神秘禮物”,可見(jiàn)制作者們究竟為這款游戲花了多少心思。
在2016年的“TGA(The Game Awards)”上,憑借著良好的玩家口碑與游戲質(zhì)量,《精靈寶可夢(mèng):鈾》與《銀河戰(zhàn)士2重制版》《恩達(dá)瑞爾:秩序碎片》《毀滅公爵64》一起,被提名為當(dāng)年的“年度最佳粉絲制作游戲”,讓JVgamedev與團(tuán)隊(duì)的其他成員都感到受寵若驚,在社交媒體上對(duì)支持者們表達(dá)了自己的感謝。
2016年TGA“年度最佳粉絲制作作品”入選名單
讓人惋惜的是,在名單發(fā)表不久后,《精靈寶可夢(mèng):鈾》與《銀河戰(zhàn)士2重制版》就因?yàn)椤吧嫦忧謾?quán)”問(wèn)題,被迫從TGA被“除名”。最終,該獎(jiǎng)項(xiàng)被《上古卷軸:天際》的大型MOD《恩達(dá)瑞爾:秩序碎片》奪得,一時(shí)間再次引起人們對(duì)任天堂“蠻橫”版權(quán)管理方式的不滿。
雖然最終沒(méi)能登上TGA的舞臺(tái),但“鈾”依然成為了寶可夢(mèng)粉絲心中,最好的民間作品之一。在游戲初期版本公開(kāi)后,其采用的游戲制作工具RPGMaker,以及專門(mén)針對(duì)“寶可夢(mèng)游戲”設(shè)計(jì)的制作腳本“Pokémon Essentials”,也成為同人創(chuàng)作者們共同的“圣經(jīng)”。
《精靈寶可夢(mèng):鈾》所使用的開(kāi)發(fā)工具
就像日本的民間市場(chǎng)曾經(jīng)受到《尸體派對(duì)》與《夢(mèng)日記》影響,并沉迷于《狂父》《魔女之家》《恐怖美術(shù)館》等作品一樣,“鈾”帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)、加上RPGMaker簡(jiǎn)單易上手的特性,大量受到啟發(fā)的粉絲,帶著自己的RPGMaker制“寶可夢(mèng)游戲”,開(kāi)始在互聯(lián)網(wǎng)上涌現(xiàn)。
“Pokémon Essentials”是一套自帶游戲框架、素材的制作工具,幾乎為寶可夢(mèng)愛(ài)好者準(zhǔn)備了所需要的一切東西
另一邊,官方版本的寶可夢(mèng)也隨著時(shí)間的推進(jìn)升級(jí)換代,從黑白系列展現(xiàn)了系列最好的劇情故事之后,系列更是完全進(jìn)入3D時(shí)代,甚至加入類似于“超級(jí)進(jìn)化”“地區(qū)形態(tài)”之類的新鮮要素,從這時(shí)開(kāi)始,官方系列從技術(shù)上,徹底與同人和改版游戲拉開(kāi)距離。
但即使這樣,這些民間創(chuàng)作者們的熱情也沒(méi)有被磨滅,他們大都通過(guò)在制作道路上不斷地試錯(cuò),并找到了屬于自己的創(chuàng)作方式。不僅把那些屬于新世代的寶可夢(mèng)全數(shù)做進(jìn)游戲,比如將盡管礙于技術(shù)與制作成本等多方面原因的限制,大部分作品都沒(méi)法與“鈾”相同水平的表現(xiàn)。但這些來(lái)自民間的制作者們,也確實(shí)在盡最大的努力,創(chuàng)造著粉絲們“真正想要”的寶可夢(mèng)游戲。
在寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)上,這些同人制作者們也可以說(shuō)是下足了心思
除了緊跟時(shí)代,在游戲中加入“第六、七世代的”寶可夢(mèng)外,這些同人作品積極地將人氣極高的游戲系統(tǒng)“超級(jí)進(jìn)化”“寶可夢(mèng)跟隨”加入玩法,并撰寫(xiě)了大量精彩或具有強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格的故事劇本,就連“鈾”中的那套成熟的聯(lián)機(jī)機(jī)制,也很快成為同人寶可夢(mèng)游戲的標(biāo)配。
相比之下,別說(shuō)超級(jí)進(jìn)化了,連全國(guó)圖鑒都不能保全的《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》實(shí)在讓人傷透了心
2018年8月,美國(guó)任天堂以“侵犯著作權(quán)”為理由,向“Pokémon Essentials”的制作者,以及提供相關(guān)信息的FandomWiki提出警告,要求他們刪除所有關(guān)于該工具的下載或制作教程,再次引起粉絲們的強(qiáng)烈抗議,包括“鈾”在內(nèi)的許多同人游戲制作者,都公開(kāi)表示惋惜,但最終他們大都選擇了理解任天堂的意見(jiàn),多款同人或改版作品都在這一年暫停了更新。
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好在,互聯(lián)網(wǎng)帶有某種特殊性質(zhì)。基于“Pokémon Essentials”的游戲創(chuàng)作并沒(méi)有因此絕跡,對(duì)于“Pokémon Essentials”的更新轉(zhuǎn)移至幕后,創(chuàng)作者們也慢慢分散到各個(gè)寶可夢(mèng)粉絲論壇中,到了現(xiàn)在,已經(jīng)形成了非常成熟的創(chuàng)作圈子。在類似于PokéCommunity、RelicCastle之類的愛(ài)好者社區(qū)中,你可以看到相當(dāng)和諧的制作經(jīng)驗(yàn)分享、設(shè)計(jì)交流,以及大量的同人項(xiàng)目展示。當(dāng)然,這些項(xiàng)目中也包括許多RPGMaker之外工具開(kāi)發(fā)的作品,優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)能力,“完全不比”今年年末將要發(fā)售的“珍珠鉆石重制版”看上去差。
《Pokemon Lets Go Unity》是玩家在《Lets Go 皮卡丘/伊布》的畫(huà)面基礎(chǔ)上,制作的同人游戲
其實(shí),在想起關(guān)于“同人寶可夢(mèng)游戲”這個(gè)話題的時(shí)候,我第一時(shí)間想到的游戲,除了《精靈寶可夢(mèng):鈾》之外,還有國(guó)內(nèi)玩家非常熟悉的《口袋妖怪:藍(lán)寶石386》,以及后來(lái)的《口袋妖怪:漆黑的魅影》等改版作品。
與后來(lái)的從零開(kāi)始制作的“同人游戲”相比,這些游戲是通過(guò)修改ROM文件的方式,進(jìn)行了基于原版GBA游戲進(jìn)行修改的作品,算是后來(lái)“同人游戲”的鼻祖。在國(guó)內(nèi)玩家難以接觸到正傳系列的年代里,它們對(duì)“寶可夢(mèng)”的普及起到了相當(dāng)重要的作用,而它們的作者也沒(méi)有從中獲得任何利益。
雖然我沒(méi)有玩過(guò),但卻久仰其大名,身邊一些朋友也是通過(guò)它了解了“寶可夢(mèng)”游戲
話說(shuō)回來(lái),不管是像“漆黑的魅影”這樣的改版游戲,還是“鈾”這樣的完全同人游戲,本質(zhì)都是愛(ài)好者們“用愛(ài)發(fā)電”的典型。花費(fèi)了大量時(shí)間與精力,不僅不到任何實(shí)質(zhì)上的回報(bào),不小心還會(huì)將自己置入法律與輿論的風(fēng)口浪尖,為的只是那點(diǎn)對(duì)于作品的熱情——
但就是這點(diǎn)可憐的熱情,卻難以從所謂的“珍珠鉆石重制版”身上看到。
我想,這也許會(huì)成為我成年后,第一款不愿意購(gòu)買的寶可夢(mèng)游戲吧,不過(guò)GameFreak肯定也不會(huì)在乎。
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