木大木大木大
2021-07-09
自從不是射手的馬可波羅,記錄下自己亞洲旅行的見聞。在歷史長河中開始發(fā)酵的黃金夢,引發(fā)了一場從15世紀(jì)持續(xù)到17世紀(jì),長達(dá)約300年,史稱地理大發(fā)現(xiàn)的冒險時代。
第一個發(fā)現(xiàn)太平洋的歐洲人,被命運送上了絞刑架;競爭南極點第一發(fā)現(xiàn)者榮譽的對手,一起成為科考站的名字;背井離鄉(xiāng)的投機者們,再也無法從水流中淘出金色的光點。
隨著人類對腳下的土地越來越熟悉,尋找未知事物的冒險開始進(jìn)入停滯。千百年來的冒險精神,在新時代被傳承到了藝術(shù)創(chuàng)作中,讓想象力自由生長的人們,創(chuàng)造了諸如《地心游記》和《海底兩萬里》的冒險故事。
隨著時代的發(fā)展,主題相同的冒險故事,擁有了各式各樣的表現(xiàn)形式,奇幻、魔幻、科幻……但無論是怎樣的題材,冒險永遠(yuǎn)都是不變的核心主題。
前段時間,一部以冒險為主題的漫畫,傳出了即將真人化的消息,并引發(fā)二次元愛好者的熱情討論。人們普遍認(rèn)為,這部漫畫將會成日本漫畫界,又一“慘遭真人化”的“受害IP”。
一個原因是,這部漫畫的主角團(tuán),全員都是十幾歲的蘿莉和正太形象,真人演員的選角難度很大;另一個原因則在于,這部漫畫乍看上去,只是少年少女的冒險故事,但其實是款不折不扣的“黑深殘”18+限制級作品,表現(xiàn)尺度十分難以拿捏。
這部漫畫,就是主題上頗為傳統(tǒng),但風(fēng)格卻讓讀者倍覺“別開生面”的冒險題材作品——《來自深淵》。
《來自深淵》擁有一個標(biāo)準(zhǔn)的冒險故事世界觀。在每一個角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個未被完全探索的秘境——深不見底的大洞穴“深淵”,而故事正是圍繞著“深淵”,以及形形色色的冒險者“探窟家”展開。
“深淵”的設(shè)計是《來自深淵》最吸引人的元素之一。這個深不見底的“深淵”,不僅有自己獨立于外部世界的生態(tài),還有著根據(jù)深度劃分的,從淺到深約有8層的嚴(yán)格層數(shù)等級。
“深淵”設(shè)計的迷人之處,在于這是一條“單行道”。
從深淵頂部自上向下探索,除了自然環(huán)境中潛藏的危機,并沒有深淵本身帶來的負(fù)面效果,但探險者如果想要從下往上,在探險結(jié)束后返回人類社會,則需要承受深淵的負(fù)面效果,從越低的高度向上攀升越是如此。
從深淵頂部到往下7000米分別是一、二、三共3層。在這3層中,探險者需要承受的負(fù)面效果,分別是輕微眩暈和嘔吐;嚴(yán)重眩暈和嘔吐;喪失平衡感和被幻覺影響。
從深淵深度15500米到7000米,分別是四、五、六共3層。這里已經(jīng)算是“深淵”的中部地帶,上升的負(fù)面效果嚴(yán)重到危及生命。
第四層的上升負(fù)荷是渾身劇烈疼痛,甚至七竅流血,第五層的上升負(fù)荷是喪失五感,意識錯亂甚至伴隨自殘行為,而第六層的上升負(fù)荷,則是失去人形甚至人性,并有一定概率死亡。
當(dāng)然,在這六層之下,就目前公開的情報,深淵還存在著第七層以及深淵底部。最后兩層的上升符合目前相同——必死。
雖然到了最后幾層,深淵完全成為了真正的單行道,但從世界范圍內(nèi)都一直有名為“探窟家”的探險者來到深淵附近城市,即使付出生命也決意向下探索。
這就構(gòu)成了《來自深淵》基于冒險核心誕生的終極目標(biāo),也是整個冒險過程最浪漫的事,探索深淵底部的真相。
而在探索深淵的過程中,探險者們還能夠不斷獲取深淵中的寶物“遺物”,并使用“遺物”那能夠改變常識的力量,輔助自己向深處探索。
這種將“深淵”清晰劃分為多個“地圖”,并且伴隨著尋找強大寶物“道具”而展開的冒險旅程,其實很像某種以冒險為核心的“闖關(guān)”游戲——玩家從初始狀態(tài)開始探索當(dāng)前地圖,獲取新能力再開啟新地圖,重復(fù)這種循環(huán)過程,直至完成全部劇情。
漫畫中的人物和聚落也沒有重復(fù)性,不僅新角色擁有全新設(shè)定,每個新村落的風(fēng)格也完全不同,整體上形成了一個相當(dāng)自洽的幻想世界。
“游戲化世界觀”的形成,和漫畫家土筆章人的經(jīng)歷緊密相連。在成為自由漫畫家創(chuàng)作《來自深淵》走紅前,土筆章人在KONAMI工作了10年,這也是他畢業(yè)后的第一份工作。在KONAMI任職期間,土筆章人參與了大量游戲的制作,其中就有《Elebits》《魔野仙蹤OZ》《愛相隨》以及《幻想水滸傳3》。
在某次訪談中,土筆章人也直言自己的漫畫創(chuàng)作之路,受到了從前游戲行業(yè)工作經(jīng)驗的巨大影響,像是目前冒險小隊三名角色的設(shè)計,就直接來源于《魔野仙蹤OZ》中三主角色的游戲設(shè)計,而一些更加豐富的RPG世界觀設(shè)定,則也有受到從前在Gameboy游玩《巫術(shù)》的影響。
這兩位都是KONAMI的“老離職員工”
在離開游戲行業(yè)之后,土筆章人誕生出了制作立體繪本的想法。隨著想象力的生長,他在立體繪本創(chuàng)意中融入了靈機一動的“挖掘”元素,并增添了“億點”細(xì)節(jié),最終創(chuàng)造出了如今讀者們所見的“深淵”。
如果只是了解世界觀,讀者們其實只能從側(cè)面,窺探到《來自深淵》故事中的“黑深殘”。真正直接展示漫畫家土筆章人成人化“暗黑系”敘事的部分,還得數(shù)《來自深淵》的劇情細(xì)節(jié)。
因為危險的深淵環(huán)境,主角團(tuán)時常會發(fā)生被切斷肢體,或是被刺穿身體,這種血腥場面通常會伴隨著大量的細(xì)節(jié)描繪;“探窟家”也和通常理解中的冒險者不同,因為對探窟的偏執(zhí),他們甚至?xí)榱松姹硹壢诵裕欢叭f惡”的土筆章人并不會因為角色人氣,而延長角色出鏡時間——即使是剛出現(xiàn)不久的人氣新角色,也有可能在下一章以讀者無法預(yù)料,甚至是無法接受的方式“便當(dāng)”。
尤其是故事中“受苦”的角色們,都是看上去只有12歲左右,以萌系畫風(fēng)展現(xiàn)的少年少女。這種巨大的反差,成為了有趣世界觀外,《來自深淵》吸引讀者的另一重要元素。
因為選用12歲左右的少年少女作為主角,土筆章人受到了不小的負(fù)評。其中大多數(shù)負(fù)面評價,都來自于漫畫中出現(xiàn)的少部分大尺度畫面。今天我們百度這位漫畫家的名字,關(guān)聯(lián)搜索會顯示讀者們半開玩笑的“?!薄巴凉P章人入獄”。
“入獄”梗的誕生并非毫無來由,漫畫前期的“裸吊”小故事,就顯示出作者并未避嫌舉動下的奔放尺度。而自漫畫第一個反派角色“黎明卿”出現(xiàn)后,血腥程度則迎來了直線上升。這位強大的“探窟家”為了自己的求知欲,直接拋棄了自己的人性,甚至為了達(dá)成目的,不惜將自己的養(yǎng)女,以極其殘忍的方式制作成“彈藥包”。
但在血腥獵奇的糖衣之內(nèi),包裹著的其實是《來自深淵》與諸多的登山題材作品如出一轍的,純粹冒險精神。
向下攀登的“探窟”和向上攀登的“登山”,除了方向上的不同,本質(zhì)上并沒有區(qū)別。登山者隨著不斷提高的海拔,承擔(dān)著更大的風(fēng)險,“探窟家”則是隨著不斷增加的深度,面臨著更大的風(fēng)險。
他們的共同之處在于,距離目標(biāo)越近,危險的等級便會愈高,相對的,生命消逝的機率也就越大。
土筆章人曾經(jīng)在采訪中表示,《來自深淵》曾經(jīng)受到過登山題材作品《神之山嶺》的影響。熟悉登山題材作品的人都知道,《神之山嶺》無論是夢枕獏老師的原著小說,還是改編后由谷口治郎老師作畫的同名漫畫,都是當(dāng)之無愧的神作。
于是,登山題材漫畫中,登山家對于攀登至更高處的愿望,成為了《來自深淵》中,無論遇到任何困難,即使失去身體的一部分,也要繼續(xù)探窟之路的兩位小小主角。而隨著他們的旅程,更多角色也以形形色色的方式,加入了這個隊伍。
順理成章的,2017年7月由原著漫畫改編的動畫番劇登場時,原先被粉絲認(rèn)為只會是小眾佳作的《來自深淵》,成為了各大視頻都沒敢引進(jìn),卻在各種動畫區(qū)UP主番劇推薦中出現(xiàn)的真·7月霸權(quán)番。
隨著《來自深淵》引發(fā)的討論越來越多,2021年5月,TV動畫第2季《來自深淵 烈日的黃金鄉(xiāng)》正式公開先導(dǎo)視覺圖,而漫改游戲《來自深淵 劍指黑暗的連星》也正式公開。
就游戲目前放出的實機截圖,我們不難發(fā)現(xiàn),這部漫畫并非漫改游戲通常會采用的文字AVG或格斗類型,而是一款有著“探窟”系統(tǒng)的,包含生存玩法的特殊游戲。
而在這款游戲的日本CERO評級信息上,則顯示著最高級別,也就是只允許18歲以上成年人游玩的Z級??上攵?,游戲必將還原部分原著漫畫中,堪稱極致“黑深殘”的故事劇情。
不難預(yù)料到,在這位曾有過10年游戲行業(yè)經(jīng)驗,并且是資深游戲玩家的漫畫家“監(jiān)督”下,《來自深淵 劍指黑暗的連星》不會只是那種“粉絲向”的作品,甚至還有很大概率,會擁有和原著故事深度結(jié)合的玩法系統(tǒng)。
在游戲正式推出前,我們的疑惑自然會是——這部由“攀登”題材漫畫改編的漫改游戲,是否會在登場后,呈現(xiàn)出一些獨特的氛圍?
比如即使在電子游戲界,也已經(jīng)沉寂許久的,純粹的冒險精神。
這正是土筆章人在《來自深淵》開篇就交代過的故事背景——“在每一個角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個未被完全探索的秘境”,這顯然來自于如今“幾乎每一個角落都被探索完畢”的時代現(xiàn)狀。
似乎,在遙遠(yuǎn)的“宇宙大航海時代”來臨前,沉浸在各式各樣的藝術(shù)作品中,滿足自己的冒險欲望,也并無什么不妥。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論