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《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書

銀河正義使者

2020-11-28

更多的種族與職業(yè)即將到來。

    在《博德之門3》以搶先體驗狀態(tài)發(fā)售后的不久,《索拉斯塔:法師之冠》就橫空出世了。作為一款基于“龍與地下城”SRD 5.1版本規(guī)則的CRPG游戲,《索拉斯塔:法師之冠》的游戲體驗是獨特的。

    《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書

    《索拉斯塔:法師之冠》的Steam頁面

    而我們在游玩這款游戲的時候,總是會不禁思考,究竟是什么樣的一群人,才能做出這樣的游戲?

    于是,我們聯(lián)系上了《索拉斯塔:法師之冠》的制作團隊“Tactical Adventures”,并且和他們的創(chuàng)意總監(jiān)Mathieu Girard——一個在二十年前,就憑借自己用C++和3FX Glide開發(fā)的RPG游戲原型,成功進入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一種不同類型和風格游戲的男人——聊了一些你可能很感興趣的事情。

    《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書

    Mathieu Girard

    Q:嘿!Mathieu Girard,可以和我們分享一下?lián)巍端骼顾悍◣熤凇穭?chuàng)意總監(jiān)的感受嗎?

    A:說實話,擔任《索拉斯塔:法師之冠》的創(chuàng)意總監(jiān),對我而言是一項全新的工作。因為在過去的二十年里,我主要從事編程和游戲制作方面的工作。但由于整個團隊都正在為圣誕節(jié)的新游戲而忙活,所以作為創(chuàng)意總監(jiān),我可以算是掌握了這個游戲的未來。此外,我還有非常出色的藝術(shù)家、設(shè)計師、程序員與制作人同我一起努力。

    《索拉斯塔:法師之冠》是一個充滿激情的項目,我很高興能召集同樣熱情的同事們。

    《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書

    Q:為什么會想要制作《索拉斯塔:法師之冠》這樣一款游戲呢?

    A:我一直是桌面游戲的忠實粉絲,迄今為止已經(jīng)有30年了,我想將這種激情遷移到電子游戲——這可是我的另一個最愛!近些年來,棋盤游戲和桌面RPG游戲的復(fù)興,帶動了回合制與基于網(wǎng)格的游戲復(fù)興。而我認為這些桌面RPG的機制,是十分適合改編成電子游戲的。不過,實際的開發(fā)過程更像是我們將電子游戲改編成桌面游戲,而不是相反。

    同時,桌面RPG的某些方面,例如地形的落差,這真的很難用紙筆去表現(xiàn)出來,除非你很有創(chuàng)造力——或者使用樂高來展現(xiàn)。但電子游戲和3D圖像,卻可讓你以最為逼真的方式,來實現(xiàn)這一點:在電子游戲中讓角色飛來飛去非常簡單,而在桌面游戲上,這幾乎不可能——對“龍與地下城”的5E規(guī)則集來說,尤其如此。

    又因為威世智向我們授予了“龍與地下城”SRD 5.1的許可——這可是我長期以來最喜歡的規(guī)則系統(tǒng)。

    所以,我認為《索拉斯塔:法師之冠》是將“龍與地下城”SRD 5.1規(guī)則,帶給玩家們的絕佳機會。

    Q:《索拉斯塔:法師之冠》從立項到現(xiàn)階段開發(fā)完成,大概花費了多長時間?

    A:其實《索拉斯塔:法師之冠》最初的原型制作,是從我的車庫中開始的,然后我們組建了工作室,并于大約兩年前開始進入運營。

    而《索拉斯塔:法師之冠》的原型,很好地說服了團隊和投資者們,讓他們加入這次的冒險之旅,并讓我們在兩年內(nèi)實現(xiàn)了以搶先體驗的方式發(fā)售游戲。因此,我們在這個項目上已經(jīng)花了大約兩年半的時間,但原型主要是我與一個做關(guān)卡設(shè)計方面的朋友,共同完成的。

    Q:能和我們聊聊Tactical Adventures的情況嗎?

    A:Tactical Adventures是一支由電子游戲行業(yè)中充滿激情的老兵們,組成的團隊。我們大多數(shù)人都擁有10多年的開發(fā)經(jīng)驗,并且都是桌游愛好者——我們甚至每周都會舉行內(nèi)部的桌游比賽。

    《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書

    Tactical Adventures

    Q:在《索拉斯塔:法師之冠》的制作過程中,有遇到了什么困難嗎?

    A:在視覺元素和原型的創(chuàng)建過程中,我們一直有做改動的沖動。由于戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù),是游戲的重要部分,因此,我們想知道是否應(yīng)該制作一個“管理”型的游戲,例如“幽浮”那樣,在這樣一個游戲中,你可以招募英雄并派遣他們到地牢中,某種程度上類似于《暗黑地牢》——這是個好游戲。

    最后,我們還是希望保持原汁原味,做任務(wù)、拿裝備,就像你在老派RPG中所體驗的那樣。

    另外,我們也會試著在游戲中加入引人入勝的故事情節(jié)。我們過去覺得這很難,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這并非不可能。

    Q:您認為基于“龍與地下城” SRD 5.1 版本規(guī)則手冊制作的《索拉斯塔:法師之冠》,相較于各類自創(chuàng)規(guī)則的CRPG游戲,有哪些優(yōu)勢呢?又有哪些劣勢呢?

    A:《索拉斯塔:法師之冠》的體驗,是最接近桌面游戲體驗的,它以最有效的方式,利用“龍與地下城”SRD 5.1規(guī)則手冊,以及基于回合和基于網(wǎng)格的游戲方式。這樣可以讓玩家充分發(fā)揮控制權(quán),讓角色的能力、力量、魔法與敵人都變成不可或缺的要素:比如你使用一個魔法時,可以通過單元格,知道敵人與你的距離是否足夠近,從而判斷能不能夠攻擊。

    而我們目前能想到的缺點,就是我們也受限于“龍與地下城”SRD 5.1規(guī)則手冊。但換個思路想的話,這其實也是一個優(yōu)勢,因為這一套規(guī)則手冊是可以擴展的,它允許你創(chuàng)建新的角色、能力或敵人,我們在《索拉斯塔:法師之冠》中,也是這么做的。

    Q:您最喜歡的“龍與地下城”規(guī)則主題作品(小說、動畫、電影與游戲)有哪些?可以和我們聊一聊原因嗎?

    A:“龍與地下城”從托爾金那里繼承了很多東西,而且我是《指環(huán)王》與《霍比特人》的忠實粉絲——無論是書籍、電影、70年代的動漫,還是游戲。除此之外,《權(quán)力的游戲》和《獵魔人》也擁有偉大的幻想宇宙和故事,我們在制作《索拉斯塔:法師之冠》的時候,也從中學到很多。

    就“龍與地下城”而言,我擁有80年代25本《被遺忘的國度》漫畫的完整收藏,而我也一直是80年代末至90年代初的“Gold Box”系列游戲*的忠實粉絲,它們是CRPG的基石。

    《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書

    “Gold Box”系列游戲

    *作者注:“Gold Box”系列游戲其實是指Strategic Simulations, Inc.在獲得了“龍與地下城”規(guī)則授權(quán)后,于上個世紀八十年代末期到九十年代初期這個時間段里,發(fā)售的一系列金色包裝盒的CRPG游戲。

    Q:在《索拉斯塔:法師之冠》的開發(fā)過程中,有沒有參考過別的作品呢?

    A:在電子游戲方面,“Gold Box”系列游戲起到了很好的參考作用。這一系列的游戲,對這個游戲類型來說,有著巨大的影響。而“幽浮”系列也是一個重要的參考,其深層的回合制戰(zhàn)術(shù)玩法、對地形落差的首次嘗試,以及最新作品所帶來的沉浸感,都給了我們足夠多的啟發(fā)。

    Q:您如何看待《博德之門3》?

    A:這是一個了不起的游戲,而Larian也是一個了不起的工作室。而我們的游戲其實是不同的,但我相信玩家可以同時享受這兩種游戲。

    Q:《索拉斯塔:法師之冠》與同類型的其他游戲相比,有哪些競爭優(yōu)勢?

    A:與很多RPG不同的是,《索拉斯塔:法師之冠》中沒有主角。你將作為一個小隊,每個對話框都允許你選擇隊伍中的角色,來進行回答。這樣做的好處在于,鼓勵你在挑選成員時,不光專注于技能上的互補,而且還要有背景和個性上的互補,這會使冒險變得有趣而充滿活力!

    《索拉斯塔:法師之冠》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有亮點,“地形落差”與“可見度”的設(shè)計,將在每一次戰(zhàn)斗的過程中,都發(fā)揮非常重要的作用:“蛛行術(shù)”或“飛行術(shù)”等法術(shù),可以讓你繞過某些障礙物,占據(jù)地形優(yōu)勢,輕松制敵;而在黑暗中戰(zhàn)斗,低可見度則會使戰(zhàn)斗過程變得極為困難。

    Q:您認為《索拉斯塔:法師之冠》具有哪些吸引人的特點,它們是否已經(jīng)在游戲中,得到了完整的體現(xiàn)?

    A:這很難用一個簡單的答案來解釋,但我們帶來的“地形落差”要素、“可見度”要素,甚至隊伍氛圍的要素,都為這款游戲帶來了獨特的體驗。當然,這些要素的加入,對我們而言也是一個很大的挑戰(zhàn),因為在地形高度上的多樣性,比如在墻壁上攀爬、在空中飛行,或者推開敵人,都使我們不得不徹底改造鏡頭視角、探路系統(tǒng)與AI,除此之外,我們還要調(diào)整關(guān)卡設(shè)計等等方面。

    Q:對并不了解“龍與地下城”規(guī)則的玩家們來說,您覺得《索拉斯塔:法師之冠》能夠吸引他們嗎?

    A:盡管我們的游戲,算是對“龍與地下城”桌游寫的一封情書,但我們也希望那些不熟悉它的玩家,也能順利玩這款游戲。值得慶幸的是,“龍與地下城” SRD 5.1 版本規(guī)則手冊使用起來非常簡單!

    因此,我們希望我們的游戲不僅可以給桌游迷玩,還可以給RPG和策略游戲玩家玩。

    Q:《索拉斯塔:法師之冠》在未來會加入多人聯(lián)機系統(tǒng)嗎?

    A:很遺憾,我們從最初就將《索拉斯塔:法師之冠》設(shè)計為單人游戲。考慮到這是我們的第一個項目,我們決定專注于制作出色的單人游戲體驗,而不會做多人模式來分散自己的精力。

    話雖如此,我們知道很多人都希望能體驗到聯(lián)機模式,我們也一樣!雖然,這對于我們的第一款游戲是不可能的,但我們絕對會在以后的項目中好好考慮這點兒。

    Q:您對《索拉斯塔:法師之冠》未來的更新計劃有預(yù)期嗎?比如DLC之類的。我們會在未來看到什么樣的新東西?

    A:當然!《索拉斯塔:法師之冠》在正式發(fā)布時將擁有5個種族和6個職業(yè),而我們將在之后的免費DLC中,上線新職業(yè)巫師。我們也非常樂意在之后,根據(jù)社區(qū)反饋,開發(fā)更多的種族與職業(yè)!

    Q:對中國玩家有什么想說的話嗎?

    A:希望大家玩得愉快!我們已盡最大的努力將游戲翻譯成簡體中文,如果你發(fā)現(xiàn)游戲和本地化方面需要改進,請反饋給我們,以使《索拉斯塔:法師之冠》在正式發(fā)布時能趨近完美!

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