廉頗
2020-08-28
如果你是一個體育題材游戲的愛好者,那么,專屬于你的年度盛宴即將到來——你知道我在說什么,《NBA 2K21》快要發(fā)售了。
雖然每年都會被人詬病變化不大,但每年依舊會有無數(shù)人翹首以盼。畢竟,無論如何這都是當下你能玩到的、最好的籃球游戲了。
而對于“NBA 2K”系列的制作組來說,每年那些看起來很像的續(xù)作,其實都耗費了無數(shù)心血。不過,這些幕后,往往都并不為人知。
于是,這次我們有幸受到了2K中國的邀請,在《NBA 2K21》發(fā)售之前,和制作組直面,簡單聊了聊《NBA 2K21》的相關(guān)內(nèi)容。
參與了這次訪談的,有《NBA 2K21》游戲內(nèi)容負責人Mike Wang,資深制作人Ben Bishop,執(zhí)行制作人Erick Boenisch,產(chǎn)品發(fā)展主管Chien Yu與制作人Jon Smith。
內(nèi)容負責人Mike Wang先在Gameplay方面,簡單介紹了一下《NBA 2K21》的最新特點。
Pro Stick是《NBA 2K21》的最新功能,需要玩家在運球與射籃時,有著更多的操作技巧。而制作團隊也重新設(shè)計了搖桿的控制機能,讓其在操作的時候,反饋會更加的快,連貫性也會更強。又因為搖桿的設(shè)計改進,所以無論是在投籃還是上籃的時候,瞄準功能都得以實現(xiàn)。
此外,在這次的《NBA 2K21》中,后衛(wèi)的身高限制被提升到了6尺8寸,還有了不同的技能。同時,制作團隊也重新設(shè)計了一些能力上分配規(guī)則,還有勛章這類的設(shè)計,讓玩家可以更加自由地設(shè)計自己想要的球員。
與《NBA 2K20》相同的是,《NBA 2K21》也會有球員專屬的Motion動作,也就是在防守上的一些特殊動作表現(xiàn)。
而《NBA 2K21》也在游戲引擎上面做了一些修正,讓球員的動作更加順暢,細節(jié)更加豐富。比如,速度比較快的后衛(wèi)與速度比較慢的后衛(wèi),在行動的時候,會有著較為明顯的速度區(qū)別。
制作人Jon Smith則為我們介紹了這次《NBA 2K21》的MyTeam模式。
這次,制作團隊希望MyTeam模式可以更加吸引玩家來投入與互動,所以有著較大的更新。同時,也因為次世代主機的即將發(fā)售,所以MyTeam未來的存檔進度,是完全可以轉(zhuǎn)移到次世代主機上的。
在這次《NBA 2K21》的MyTeam中,有著一個全新的賽季模式,它完全免費,不會有任何的收費點,玩家需要做的就是通過賽季模式完成任務(wù),獲取XP,然后用XP來換取獎勵。
另外,MyTeam Limited也是這次新增的一個競賽模式。在這個模式中,每個周末都會有對球隊陣容的特殊規(guī)則,而所有的玩家們都要去適應(yīng)規(guī)則來調(diào)整陣容,然后根據(jù)這個規(guī)則來進行比賽,獲勝的人就可以奪得冠軍戒指。每個賽季的結(jié)尾,都會統(tǒng)計獲得冠軍戒指的數(shù)量,獲得最多的那個人,則會有更加豪華的獎勵。
同時,這次還會有交換卡片這一功能,如果玩家在游戲過程中,有多余的卡片,既可以交換回去,也可以把它換成更強的、更需要的卡片,來改善陣容。
MyCareer模式則是由資深制作人Ben Bishop為我們介紹的。
《NBA 2K21》的MyCareer模式,在設(shè)計層面上最大的不同,就是制作團隊決定將大學時期的生涯,重新加入。所以,在《NBA 2K21》中,玩家可以看到有官方授權(quán)的各個大學。MyCareer模式還包含了大學入學之前的一段時光,玩家甚至可以在游戲中打幾場高中時期的比賽。
而整個MyCareer模式的故事線,也有所調(diào)整。這次,玩家們將會跟著球員,從高中到大學,一路進入NBA選秀,并最終進入NBA。所以,這也是為什么這次MyCareer模式的故事主題叫做The Long Shadow——“漫長過往”的原因。
Chien Yu和我們聊了聊這次《NBA 2K21》中全新加入鄰里地區(qū)——“2K海灘”。
2K海灘最初誕生的原因,其實是制作組觀察到了,在美國南加州這邊,有著很多的海灘,于是就想要把海灘的元素,融入到游戲中。
2K海灘的風光,非常多彩多姿,游玩的體驗,也將會是前所未有的的室外公園游戲體驗。制作組也希望,玩家們可以與他們一樣,非常享受在2K海灘打球的樂趣。
執(zhí)行制作人Erick Boenisch則為我們補充了更多有關(guān)MyGM/MyLeague模式的內(nèi)容。
在《NBA 2K21》的MyGM/MyLeague模式中,玩家可以打造專屬于自己的球隊,然后在聯(lián)盟里進行競賽。而MyGM/MyLeague模式,也因為玩家社群的反饋,而加了很多新的功能。
比如球員的進展系統(tǒng)。一名職業(yè)球員,在還是新秀的時候,會逐漸開始進步,但如果到了他快要退役的時候,則會出現(xiàn)身體素質(zhì)上的退步。
這些新加入的功能,讓MyGM/MyLeague模式變得非常多元。所以,當玩家每一次開始一個新的球隊時,每一個球員的進展,都會有所不同,游戲的重復(fù)可玩性就變得非常高。
除此之外,《NBA 2K21》在NBA的賽程上,也做了調(diào)整。因為現(xiàn)實世界中疫情的影響,所以目前NBA的賽季,非常多變,比如中間停賽好幾個月,到現(xiàn)在才重新開始打季后賽,甚至下一季度可能要等到十二月或更晚才會開打。
因此,《NBA 2K21》也將賽程做了調(diào)整,與現(xiàn)實生活中的賽季,保持了一致。
到了這里,這次的《NBA 2K21》制作團隊訪談,也到了尾聲。目前能夠透露的《NBA 2K21》新情報,恐怕也就這么多了,剩下的,就得你親自去玩一玩這款最新的“年貨”了。
不過,至少你可以看出,“NBA 2K”系列并不是一成不變的,那些蟄伏在表面下的暗潮,它們一直在不停地涌動著。
不是嗎?
目前,《NBA 2K21》已在各大平臺展開預(yù)購,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。想要暢玩聯(lián)網(wǎng)模式的玩家,也可以關(guān)注9月4日游戲上線時,杉果平臺的加速器合作版特別大禮包。
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