銀河正義使者
2020-03-13
作者:3DM原創(chuàng)
經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。
于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。
這周給大家推薦的音樂是《I'll Be There For You》,來自傳奇情景喜劇《老友記》,由Danny Wilde與Phil Solem演唱。也許你會發(fā)現(xiàn)生活并不如你想象,你有著滑稽的工作、糟糕的收入與半途而廢的愛情,每一天、每一周、每一個月,甚至是每一年,你都這樣倒霉,但請相信我們,當(dāng)大雨傾瀉的時候,我們會在你身邊。
除了復(fù)習(xí)《老友記》,這周最重要的事情,就是和沼雀、木大與店點三位老師一起聯(lián)機(jī)了《神界:原罪2》。
CPRG是我大多時候并不會主動去玩的一種游戲類型,就和我一般不玩開放世界游戲是一個道理,我更加喜歡關(guān)卡設(shè)計精巧、劇情打磨完善與體量不會太大的線性游戲,而CRPG往往會讓我犯選擇困難癥——我到底應(yīng)不應(yīng)該偷這玩意兒?
但這次的《神界:原罪2》,卻讓我有了一些新的體驗。
因為大多數(shù)時候,我都不需要再擔(dān)心我會不會漏了些什么,或者是哪個回答比較合適這樣會讓我糾結(jié)的問題了,因為整個游玩過程我并不能控制一切,而意外因素就是我的朋友們。
我曾經(jīng)辛辛苦苦攢的錢,卻因為一次朋友們的團(tuán)滅而付諸東流;我做到任務(wù)的最后一環(huán),卻發(fā)現(xiàn)下一個任務(wù)目標(biāo)已經(jīng)被朋友們干掉了;我想打出致命一擊,卻莫名其妙因為朋友們冰凍上的地面而滑倒。
所以,去思考選什么與會造成什么后果,已經(jīng)沒多大意義了。
你要做的就是和你的朋友們一起偷走所有的裝備,干掉一切的看到的人,然后一路向前,直到通關(guān)——如果有可能,在通關(guān)前,干掉你的朋友們。
這個周末全部交給了《神界:原罪2》,不過這次不是一個人玩,而是一群人組成了冒險隊。
這個游戲我打通了3次,PC和NS都買了,但從來沒有和朋友一起玩過,所以這次體驗確實很新穎,至少CRPG和玩家玩起來確實要有趣很多,但在游戲開始前說好了我不能太干預(yù)他們的冒險,所以大多數(shù)時候我都在曬太陽。
最大的感觸就是,在一個人玩的時候,小隊確實是小隊,所以在前期資源有限你可以重點培養(yǎng)某個角色,也就讓游戲難度下降了很多,但多人游戲里,所有玩家各懷鬼胎,整個小隊處于一種“被迫結(jié)盟”的狀態(tài),單是這一點,就給游戲增添了許多樂趣。
“死在了沒有任何敵人教學(xué)關(guān),實屬罕見”
你的隊友們平時互相搞事,偶爾互坑一波,但在關(guān)鍵時刻,還得舍命搭救。前期變賣全身家產(chǎn)只為買一本復(fù)活卷軸救起隊友,打架的時候還能上演互坑一幕,在樂趣上來講比一個團(tuán)結(jié)的隊伍要有趣太多了,所以CRPG確確實實還是要和玩家一起玩,這才是這個游戲的未來,拉瑞安天下第一。
上周,我終于離鄉(xiāng)返工了。但迎接我的,卻是又一段為期兩周的居家隔離生活。
隔離期間最麻煩的就是吃飯問題。以前在家還能穩(wěn)定一日三餐,如今獨自在外,吃飯問題就成了我每天思考的頭等大事,點外賣意味著要全副武裝走幾百米去小區(qū)門口取餐,在家自己開灶,既廢時又麻煩。最終無奈只得靠偶爾點外賣和冰箱里的速凍食品度日。
這樣的伙食,也只能靠看美食下飯劇才能讓我勉強(qiáng)獲得些精神上的愉悅感。于是我點開了《孤獨的美食家》這部劇,靠云別人的飯,來幻想自己也正在享受美食。
這是一部完全不用帶腦子看的劇,而且非常適合吃飯時間觀賞。因為它每一集的劇情都很簡單——看松重豐飾演的井之頭五郎滿世界尋找美食。吃遍日本,吃向世界。
該劇看似單一的內(nèi)容,卻在豆瓣上收獲了單季季均九分的超高評價。原因我想有兩點,一是大家都普遍對劇中出現(xiàn)的各式美食毫無抵抗力,二來該系列專注于通過美食來治愈各位看客們孤獨空虛的內(nèi)心。試想一下,獨自在外拼搏的社畜們,誰不想自己每一頓都能吃的安穩(wěn)滿足,吃出滿滿幸福的味道。而這部劇,毫無疑問就給了他們一次成為精神美食家的機(jī)會。
可是,看完劇后我終究還是要為明天吃什么而發(fā)愁。
《I wanna be the Creator》是一款十分有趣的2D平臺跳躍游戲,操作方式很簡單,玩家只需控制主角不斷跳躍躲避尖刺即可。不過,這款游戲的難度可一點都不簡單,主角只要觸碰到尖刺就會導(dǎo)致失敗,必須從存檔點復(fù)活,重新挑戰(zhàn)。
雖然在難度上很硬核,但是主角的生命是無限的,也就是說可以在一個關(guān)卡中不斷復(fù)活。不要以為這是說說而已,游戲中專門設(shè)置了死亡次數(shù)的統(tǒng)計表,每一次死亡都會被永久記錄下來。
這款游戲好不好玩?看看Steam評論區(qū)你就懂了。特別好評,手殘黨福音,有益身心健康,勵志游戲??纯催@高度評價,要相信大眾,玩了你不會吃虧,玩了你不會上當(dāng),玩到就是賺到。
言歸正傳,當(dāng)我懷著好奇的心情打開游戲,還沒有感受到制作者滿滿的惡意,甚至覺得關(guān)卡設(shè)計還挺人性化的。但是隨著挑戰(zhàn)的深入,我發(fā)現(xiàn)自己還是太年輕了。主角跳躍的高度會因按鍵的時長而增加,同時還有二段跳?;谶@兩點,關(guān)卡中尖刺的位置逐漸變得惡意起來,跳高了被刺到,跳遠(yuǎn)了被刺到,兩連跳被刺到,總之,每一關(guān)都能帶給玩家全新的“被刺”體驗。
另外,這款游戲支持玩家自建關(guān)卡,除了官方提供的關(guān)卡外,也可以挑戰(zhàn)其他人上傳的內(nèi)容。沒有最壞,只有更壞,將自己的惡意制作成關(guān)卡,傳播給其他玩家,也是一件十分暗爽的事情。挑戰(zhàn)其他玩家的惡意,也能收獲與眾不同的酸爽。
對于玩家而言,最重要的還是心態(tài)?!禝 wanna be the Creator》關(guān)卡的設(shè)計自然是“故意”為難玩家的,很多跳躍點容錯率非常低,反復(fù)挑戰(zhàn)失敗是再正常不過的事情。作為一款休閑游戲,主要還是拿來放松心情的,失敗了就笑罵一聲,過不去了就放在那,哪天想起來了再挑戰(zhàn)試試,調(diào)劑下生活節(jié)奏。
除了Steam平臺,《I wanna be the Creator》在手機(jī)平臺上也能玩到,感興趣的玩家不妨挑戰(zhàn)一下。
在編輯部沼雀老師的一再安利下,我原價買下了《神界:原罪2》。說來也有意思,當(dāng)我下決心購買這款游戲時,卻發(fā)現(xiàn)恰好錯過了最后的折扣期限。
但我還是傻傻地買了下來,雖然我絲毫不了解CRPG,但沼雀老師信誓旦旦地表示周末要一起搞個大新聞,然后聯(lián)機(jī)手把手教我入門。沼雀老師作為一名資深《神界:原罪2》忠實玩家,不僅達(dá)成了Steam上僅9.4%的玩家達(dá)成的成就,還入手了英文版的《神界:原罪2》桌游。
周末聯(lián)機(jī)玩《神界:原罪2》,這一想法的誕生,源于沼雀老師自制的一個魔獸RPG的Demo。在一起試玩了這個Demo后,覺得不夠爽的我們打算找一個能“搞隊友”的游戲一起聯(lián)機(jī)。后面的事情就像之前說過的那樣,他們盯上了《神界:原罪2》,我當(dāng)晚,原價,把這款游戲買了下來。
在現(xiàn)在這個特殊時期,周末少出門的情況下,和朋友一起玩一些聯(lián)機(jī)游戲,交流維系一下感情,我覺得挺好的。
不止是消磨時間。久違地在語音里聽到朋友吵吵嚷嚷,嘻嘻哈哈的聲音,聽到那些熟悉又陌生的鄉(xiāng)音、俗語,確實有那種“我的青春回來了”的感覺。
這個周末我和編輯部的小伙伴們一起度過。
除開小學(xué)以前的紅白機(jī)玩伴,學(xué)校期間的LOL玩伴,以及現(xiàn)實朋友中唯一一個和我玩過《泰拉瑞亞》和《失落城堡》的朋友,這是我第一次和幾個現(xiàn)實朋友一起玩游戲,因為沼雀和銀河的邀請,我和店點一同購買了《神界:原罪2》,并在多人聯(lián)機(jī)模式度過了愉快的一天。
一群二刺猿頭像
詳細(xì)聊游玩過程我想不會有人感興趣,大家只要知道我姑且是個牧師,卻成了被復(fù)活次數(shù)最多的那個,通過AOE制造地形陷阱控制隊友成功讓其死亡,數(shù)次一個人陷入死境硬卡在回合界面等隊友救援,把傷害技能錯當(dāng)治療痛擊隊友,需要治療的時候永遠(yuǎn)在CD就好。
我的存在成功地將游戲難度拉高了將近一個等級,編輯部CRPG熟手沼雀老師僅花費在復(fù)活我上的金幣就有至少2000,要知道,這可是開荒的新手期!
買的話300一張
一次聯(lián)機(jī)也讓我對同事們產(chǎn)生更多了解,嘴上說著我要殺光你們所有人的銀河從未坑害隊友,卻被我不經(jīng)意害死了三次以上;店點雖然和我一樣是“CRPG初哥”,但卻成功扮演好肉盾和控場角色;沼雀則是無冕的團(tuán)隊核心,沒有他我們早就團(tuán)滅刪檔了;我則是成功通過偷竊和天賦,達(dá)到滿城NPC見到我都叫我滾遠(yuǎn)點的神憎鬼厭。
雖然游戲過程并不順利,但我們都樂在其中,至少我是這樣(因為本人是最大的混子)?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展讓天涯海角的人們可以“面對面”,甚至還能一起玩游戲,從來只是抱著掌機(jī)玩單機(jī)的我,在入職認(rèn)識到可愛同事們后,也終于開始感受到聯(lián)機(jī)的快樂。
無論是10歲、20歲、30歲還是80歲,人總有突然感到孤獨襲來的時候,在這些難捱的瞬間,內(nèi)心會突然坍塌成一片廢墟,沒有什么“以30°角將天空撕成碎片,灰色雪花落繽紛”的修飾,只是放眼望去看不到頭的荒涼。
愈發(fā)有些期待動森
獨處的需求和社會性可以被平衡,但大多數(shù)人也許都和我一樣,只是看著天平左右搖擺。作為一個很少和朋友玩游戲的人,建議你和朋友待在一起,無論是什么活動,只要是和朋友一起就好,線下線上根本無所謂。
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