銀河正義使者
2020-01-03
作者:3DM原創(chuàng)
經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。
于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個(gè)僅屬于你的周末。
這周給大家推薦的音樂是《空がまた暗くなる》,來自于RCサクセション,這是一支成立于上個(gè)世紀(jì)六十年代的搖滾樂隊(duì),期間經(jīng)歷過數(shù)次的人員變動(dòng),而這首《空がまた暗くなる》,已經(jīng)可以說是樂隊(duì)末期最后的幾首作品之一了。
而主唱忌野清志郎用自己略帶嘶啞的嗓音,唱出“長大成人了吧,拿出勇氣來”的時(shí)候,想必你一定會(huì)注意到,自己已經(jīng)不再是那個(gè)可以肆意流淚的孩子了。
就在前幾天,二零一九年的最后幾天,“木大”老師問起來一個(gè)問題,你們這一年來都通關(guān)了幾款游戲?
幾款?我數(shù)了數(shù),發(fā)現(xiàn)一只手綽綽有余。通關(guān)的沒幾款,不少游戲都是玩一半兒爛了尾,而我又是個(gè)游戲隔了太長時(shí)間不玩就撿不起來的人,于是在“木大”老師的問題結(jié)束后,我又把Baba Is You給撿起來了。
如果說我去年的個(gè)人年度游戲有哪些的話,那么Baba Is You一定位列其中。
Baba Is You很簡單,從玩法到畫面,都像極了上個(gè)世紀(jì)八十年代末期的游戲——就那些一句話可以把規(guī)則解釋清楚,然后讓你一路打通關(guān)的游戲。
“推箱子”這一概念,可以籠統(tǒng)的概括Baba Is You的基礎(chǔ)玩法,畢竟在游戲中,你要做的也只是推著各式各樣的東西,來完成游戲而已。但如果說僅靠一個(gè)“推箱子”,就想讓Baba Is You在玩家群體口味愈加刁鉆的當(dāng)下,獲得一片贊譽(yù)的話,那怎么說也有些玄乎了。
而一切的重點(diǎn),就是Baba Is You的核心玩法Baba Is You了。
對的,我沒有寫錯(cuò),你也沒有看錯(cuò)。Baba Is You的核心玩法就是Baba Is You。這沒什么問題——如果你玩過的話。
這是一個(gè)很難去簡單解釋清楚的核心玩法,但只要你看到游戲畫面的那個(gè)瞬間,你就能明白我到底在說什么。
“Baba Is You”代表了你可以操控Baba——就是畫面上那個(gè)白色的不明生物進(jìn)行移動(dòng),而“Flag Is Win”就代表了觸碰到黃色的旗幟即可獲得勝利,其他的文字描述也都代表了相應(yīng)的字面意思。
而這些看起來像是游戲規(guī)則一樣的單詞,都是可以被Baba推動(dòng)的。
你可以隨意改變這個(gè)游戲的規(guī)則,比如將“Wall Is Stop”給推動(dòng)錯(cuò)開,那么原本不能通過的墻壁將會(huì)變得暢通無阻。
如果將單詞組成“Wall Is Win”的話,那么只需要觸碰無處不在的墻壁就可以直接獲得勝利。
你看,Baba Is You就是這樣一款游戲。它充滿了驚人的創(chuàng)意,讓每一次通過關(guān)卡的你都贊嘆不已,它用最基礎(chǔ)的規(guī)則、最簡單的引導(dǎo),讓你將游戲規(guī)則視為無物,然后又用無數(shù)更加具有想象力的關(guān)卡讓你沉溺其中。
所以,朋友們。這個(gè)周末,不來和Baba一同展開一場,讓你對自己的智商有個(gè)清楚認(rèn)識(shí)的冒險(xiǎn)嗎?
“沒問題!抽根煙,沒問題!”就是我的周末虛度指南——腰樂隊(duì)。
平時(shí)的網(wǎng)易云推薦列表充斥著古典民謠,金屬搖滾以及瓊和迪倫,所以這聲干嗓子扯出來的“沒問題”格外留我耳朵,碰到這種歌我會(huì)選擇性跳過再加句我操,說不定還會(huì)發(fā)個(gè)朋友圈吐槽。
“比如這首突如其來的野狼Disco”
但“沒問題”讓我誤以為是某次聚會(huì)錄音,這種錄音世間絕無僅有,即便在相同地點(diǎn)相同人物和相同時(shí)間,也不會(huì)上演相同一幕,刪了總是不好的,所以這首六分鐘的《今夜還吹春風(fēng)(The Wind Is Blowing Tonight)》就僥幸逃過一劫。
“沒問題”后就是段像在KTV里錄的音,外加幾句南方對白,接著是幾個(gè)老爺們對現(xiàn)場僅存的麥克風(fēng)亂嗨。在亂嗨的時(shí)候人與人之間挺容易產(chǎn)生共性,當(dāng)完全忘掉這個(gè)世界時(shí),人和人的距離最近。
聽完以后我確定這歌即便不是在KTV錄的,也是在KTV拿的靈感,甚至能聽到麥克風(fēng)倒在桌子上幾個(gè)人的閑聊,和包廂開門時(shí)刺耳的歌聲,不知道婁燁聽到這首歌,會(huì)是什么心情。
好奇心讓我耐著性子聽完了這首歌,好奇心讓我點(diǎn)開了歌手簡介,發(fā)現(xiàn)他們的大名叫Kidney腰樂隊(duì)。
好奇的原因可能是是我對唱歌的恐懼感,是單純的,簡單的害怕說出聲音和唱歌。我可以畫畫寫字,唯獨(dú)唱歌和語音我是抵觸的??吹诫娫挄?huì)猶豫,希望對方能發(fā)個(gè)信息,剛認(rèn)識(shí)的姑娘發(fā)來語音,看到了關(guān)系進(jìn)一步發(fā)展的標(biāo)志,我也會(huì)打段字兒“以示尊敬”。
人越長越大,許多內(nèi)在特性也在逐漸疏離和極端化,小時(shí)候不敢唱歌,長大了可能干脆不去唱歌。當(dāng)你有了選擇權(quán),也就可以選擇逃避,許多面對可以解決的問題,此時(shí)再去面對,留下道傷痕的可能性更高一些,若即若離的安全感告訴我除非人不得已,否則一逃到底,是挺弱的。
點(diǎn)開他們的其他歌,標(biāo)題大多來自于電影。什么《世界呢分鐘(Minutes in the world》等等,心想這大概是群小鎮(zhèn)里自認(rèn)文藝的青年,要不然他們不會(huì)把每首像歌不是歌的作品特意加個(gè)騷氣的英文,比如散發(fā)著地?cái)偀疚兜难鼧逢?duì)和前面帶著港資情調(diào)的Kidney,這點(diǎn)共性支撐我繼續(xù)聽了下去。
把他們的歌當(dāng)一段聲音,說成歌和其他樂隊(duì)可沒得比,他們的演唱技巧確實(shí)不好。不喜歡他們的地方是愛唱政治,除非是單純的調(diào)侃,否則唱政治總給我一種無知無能無為和怨天尤人的感覺,我比較討厭這點(diǎn),而這個(gè)異突讓注意力回到了窗前。
上海仲冬的冷風(fēng)呼嘯過玻璃,耳膜上騷來了鋼琴和公交提示音交織的《Song Of Seagouls海鷗之歌》。平時(shí)我會(huì)說這是暴殄天物還是別的什么,對公交提示音還是鋼琴來說都是如此,不過在今天這種文土結(jié)合的風(fēng)格倒有點(diǎn)耐聽。
今天還有工作要忙,最后就用這首歌里剛唱的的一段詞兒當(dāng)個(gè)結(jié)尾:“是時(shí)候了,年輕人,放開嗓子唱,把我們的痛苦和愛情,一齊都瀉到紙上,不要背地里不平,背地里憤慨,背地里憂傷?!?/strong>
說不上是推薦吧,只不過最近下班后打牌,已經(jīng)成了我休閑活動(dòng)的一部分。不出意外的話,周末在外溜達(dá)一圈后關(guān)上門,一邊看直播一邊自己打牌,就能度過一個(gè)自閉且愉快的夜晚。
市面上的打牌游戲,可以說是多的不能再多了。除了“老而不僵”的《爐石傳說》、圈子內(nèi)自娛自樂《游戲王》,連新出不久的“百聞牌”都是一時(shí)間風(fēng)頭無兩。聽說最近《萬智牌》也打算出國服來擠占國內(nèi)市場,頗有些“城頭變換大王旗,你方唱罷我登場”的味道。
但我最近一直在玩的卡牌游戲,聽名字你肯定不會(huì)覺得陌生,但真說打沒打過,我相信大部分玩家都只是云來當(dāng)梗玩。這就是很多網(wǎng)友口中,遇事不決就先來一把的《昆特牌》。
熟悉《巫師3》的玩家肯定知道,昆特牌本來是《巫師3》中附帶的一個(gè)小游戲。但我們都清楚“小游戲往往會(huì)成為游戲本體”這么一個(gè)常識(shí),因此昆特牌就成了諸多“杰洛特”們,不去尋找希里的理由。而CDPR也是趁機(jī)將昆特牌單獨(dú)提取出來制作了一款獨(dú)立端游——《巫師之昆特牌》。
我是在2017年接觸的這款游戲,但是2年多過去,如今的《昆特牌》早已不復(fù)當(dāng)年模樣。更不用提與《巫師3》中的原版昆特牌相比。
為了方便移動(dòng)端的引入,《巫師之昆特牌》不僅將原來的三橫排改為兩橫排,還規(guī)定了每排只能最多放8張牌的限制(老版昆特單排數(shù)量無上限)。并且制作了6大陣營,每個(gè)陣營各6個(gè)不同的領(lǐng)袖。
《昆特牌》的規(guī)則很簡單:一場牌局分三個(gè)小局,采用三局兩勝制。判斷勝負(fù)的條件同樣很簡單,就是比雙方卡牌點(diǎn)數(shù)的大小。但是簡單直白的規(guī)則實(shí)則暗藏乾坤,光是三局兩勝和打牌時(shí)的先后手決策,就足夠大佬們寫出不少長篇大論。
想要在三言兩語中,將《昆特牌》的規(guī)則悉數(shù)講清實(shí)屬一件難事。但感興趣的玩家不妨親自上手體驗(yàn)兩把。說不定就會(huì)遇見不少棄坑幾個(gè)版本的“遺老”玩家。
但《昆特牌》最好的一點(diǎn),還是隨機(jī)性沒有《爐石傳說》那么夸張。不存在一張“尤格薩隆”就能翻盤或者被翻盤的情況。說實(shí)話,輸一把昆特牌,最氣的不是手氣不好,而是自己為啥犯蠢要那么打。
然后一邊研究卡組一邊罵罵咧咧地打下去,一個(gè)愉快的夜晚就這樣結(jié)束了。
整體而言,《葉問4》是一部制作精良的功夫片,武打戲維持了系列一貫的水準(zhǔn),值得功夫片愛好者們一看。
如果問我《葉問4》最大亮點(diǎn)是什么?那必然是李小龍的驚艷亮相。但我并不認(rèn)為這是對《葉問4》的貶低,因?yàn)檫@是真實(shí)的歷史背景。
但藝術(shù)需要合理虛構(gòu),《葉問4》的主線故事就是不折不扣的虛構(gòu)。葉問本人并不曾去過美國,李小龍拜師葉問的時(shí)候,葉問已64歲高齡,人老不講筋骨為能,這時(shí)的葉問是怎么也不可能有太強(qiáng)搏擊能力的。
《葉問4》所講的時(shí)代背景又是真的,核心詞是中國功夫的傳承、發(fā)展、創(chuàng)新。中國武術(shù)近代衰微,直至李小龍后才再次迎來輝煌,而李小龍的武術(shù)理念正是傳承自葉問。比如,葉問不限制弟子學(xué)習(xí)別家拳法、注重實(shí)戰(zhàn)、對大眾開班教學(xué),這些理念對李小龍日后的發(fā)展影響致遠(yuǎn),電影中也對此有所展現(xiàn)。
在《葉問4》中,葉問所代表的老邁的舊功夫時(shí)代,已逐漸跟不上新時(shí)代的變化。不管是缺乏實(shí)戰(zhàn)、創(chuàng)新的美國華人街武師被一一擊敗,還是葉問最后艱難打敗對手,留給觀眾的感觸是心疼,更是不甘。心疼老去的前輩仍在苦苦堅(jiān)守,不甘于如果是李小龍,定能將對手打得落花流水。因?yàn)槲覀冎?,李小龍能做到。即便新影迷不認(rèn)識(shí)李小龍,就在影片的開頭,李小龍?jiān)谝粓鱿锒分懈蓛衾涞負(fù)魯×藢κ?,展現(xiàn)出的搏擊實(shí)力也足以令人驚嘆。
而這就是《葉問4》的基調(diào),帶著舊時(shí)代落日的余暉,呼喚著即將席卷而來的巨大風(fēng)暴。希望留給了后人,前人迎來落幕演出。站在承上啟下的角度,《葉問4》可能要過些年才能得到更為客觀的評價(jià)。
站在葉問本人的角度,這部電影將葉問的格局寫小了,即便讓他去了本不曾去過的美國,打敗了不曾交手過的對手,但這些虛構(gòu)的經(jīng)歷流于表面,而對其本人歷史貢獻(xiàn)的部分講述略少。另一方面,電影里虛構(gòu)的父子情讓葉問更加親切,可能很多人的父親身上都會(huì)有葉問的影子,這一點(diǎn)又是藝術(shù)合理虛構(gòu)的魅力。
不管你是喜歡甄子丹的葉問,還是喜歡陳國坤的李小龍,又或者喜歡干凈利落的功夫片,《葉問4》都值得你花費(fèi)周末的時(shí)間走進(jìn)電影院一看。
這游戲很適合周末玩,它全程只有4個(gè)多小時(shí),只要你不去糾結(jié)那些S評價(jià)和極少數(shù)難度較高的挑戰(zhàn),花上一個(gè)下午,你就能通關(guān)了。而且它就像白金自家的《獵天使魔女》那樣,玩起來不會(huì)迷路,大體上可以稱為線性??商剿鲀?nèi)容也有,但一者它數(shù)量少,二者,即使你不去碰,通關(guān)以后也不會(huì)覺得有什么遺憾。
而且,《合金裝備崛起:復(fù)仇》不難。當(dāng)然這里的“不難”,不是指它沒有深度,而是說即使你在鍵盤上放只貓上去,撒些貓糧,貓也能蠕動(dòng)著身子胡亂地搓出些炫酷的連招來,對玩家非常的友好。
它深度當(dāng)然也是有的。尤其是它的“忍者跑酷”和“斬奪系統(tǒng)”,即使放到2020年的動(dòng)作游戲當(dāng)中,我認(rèn)為也會(huì)被許多評測者和玩家單獨(dú)拎出來夸一通?!叭陶吲芸帷笔沁@么回事,玩家移動(dòng)的同時(shí),能按住另一個(gè)鍵,來進(jìn)入“忍者跑酷”模式。這之后,角色的移速會(huì)提升,若身邊有子彈飛來,角色就會(huì)自動(dòng)揮舞刀劍,來彈開子彈。同時(shí),若角色途徑一些障礙物,玩家無需下達(dá)額外的跳躍指令,角色就會(huì)自行以高速翻越障礙。
以ACT游戲來說,《合金裝備崛起:復(fù)仇》在部分戰(zhàn)斗場面的地圖設(shè)計(jì)上,還是比較立體的,有點(diǎn)像《異界鎖鏈》的弱化版。后者圍繞立體的地圖設(shè)計(jì)了許多有關(guān)游戲機(jī)制的解謎內(nèi)容,《合金裝備崛起:復(fù)仇》沒做這類的解密,“忍者跑酷”就在保證了地圖規(guī)模的基礎(chǔ)上,砍掉了那些可能會(huì)干擾玩家游玩節(jié)奏的操作,非常的贊。
再一個(gè),它的人設(shè)很酷。主角雷電就不用多說了,它的形象完全可以被一些網(wǎng)游拿去做成系列皮膚。其他人物的塑造也沒什么苦大深仇的,和會(huì)讓玩家落淚的。總之爽,就夠了。
最近,編輯部的各位老師們都在討論各自喜歡的卡牌游戲,有買了《游戲王》實(shí)體卡,準(zhǔn)備周末酣戰(zhàn)一場的,有沉迷《巫師之昆特牌》無法自拔的,有焦急等待《萬智牌》開放測試資格的。而我,則和其中幾位老師一起,沉迷起了一款名叫《陰陽師:百聞牌》的卡牌游戲。
之所以選擇聊一聊“百聞牌”,可能是因?yàn)樽鳛橐幻苌俳佑|卡牌游戲的玩家,“百聞牌”相較前面提到的幾款卡牌游戲,更適合我這樣的新手。
首先吸引我的一點(diǎn)是“百聞牌”強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容和立繪水平。在這點(diǎn)上,玩過“陰陽師”系列的玩家應(yīng)該都有同感。畢竟都是拿錢砸出來的東西?!鞍俾勁啤惫馐窃诼犛X和視覺上的體驗(yàn),就比市面上的多數(shù)競品強(qiáng)上許多。
其次,本作的對戰(zhàn)機(jī)制也挺新穎,采用了卡牌對戰(zhàn)加式神養(yǎng)成的玩法。單局內(nèi),玩家可以通過對式神進(jìn)行卡牌強(qiáng)化,來持續(xù)提高其攻防屬性。同時(shí)各種效果卡牌也讓整個(gè)戰(zhàn)局的形勢顯得千變?nèi)f化,游戲?qū)τ谕婕也呗阅芰Φ囊?,維持在了一個(gè)中規(guī)中矩的水平,難度不會(huì)太高,比較適合平時(shí)不怎么玩卡牌游戲的輕度玩家。
當(dāng)然,游戲的缺點(diǎn)也很明顯。玩家的對局陣容受版本變化的影響會(huì)很大,常見的上場陣容終歸只有那幾套,版本強(qiáng)勢式神甚至可以在對局中無懸念碾壓對手。游戲的開包氪金也差強(qiáng)人意。
但總的來說,對于很多像我這樣平時(shí)不太接觸卡牌游戲的玩家,“百聞牌”的娛樂性還是不錯(cuò)的。無聊時(shí)候打上幾局,也是一種不錯(cuò)的消遣方式。
2020年的第一個(gè)周末,我想給大家推薦一部紀(jì)錄片,也可以理解為我想給你們推薦一位名叫徐童的紀(jì)錄片導(dǎo)演。
2019年12月31日的最后一天,我偶然得知了這個(gè)導(dǎo)演,隨后在一切聚會(huì)結(jié)束回家后,我打開了這部紀(jì)錄片,看完后就已是2020年。
這部紀(jì)錄片名為《麥?zhǔn)铡?,是徐童?dǎo)演在2008年執(zhí)導(dǎo)的個(gè)人首部紀(jì)錄片,記錄的主要內(nèi)容是一位妓女在農(nóng)村老家和城市炮房著兩種截然不同的生活……
《麥?zhǔn)铡?
這部十年前的紀(jì)錄片還有著很多其他角色,愛錢的老鴇、主角牛洪苗的同事們和各色嫖客,攝像機(jī)揭開了十幾年前某種底層人民生活的遮羞布,使其暴露在聚光燈下。那些出現(xiàn)在鏡頭里,感受在生活中,每個(gè)人都有過的痛苦、無力和悲傷都被放大。
父親重病,徐童問她“你想過父親會(huì)死嗎?”
我在B站觀看了這部影片的刪減版,觀看過程中也難免去關(guān)注了些彈幕,主要觀點(diǎn)有對記錄內(nèi)容過于真實(shí)表示的“還有這種事?”,擔(dān)心被拍攝者隱私和個(gè)人權(quán)益被侵犯的“這導(dǎo)演真不地道!”,也有些明顯能看出心理年齡并不高的言論,這些言論存在本身仿佛也很值得記錄。
十分單純的發(fā)問“導(dǎo)演當(dāng)時(shí)幫助他們了嗎?”
徐童導(dǎo)演的紀(jì)錄片有被稱為“游民三部曲”的“麥?zhǔn)?、算命、老唐頭”,這些名字聽上去就很接地氣,而那些被拍攝的角色更都是城市潮濕處不曾缺少的角兒——姿色平平的底層妓女、守著癡傻老伴的算命先生、幼年被強(qiáng)奸過的老鴇……
“95km”
將日常生活中很難見到的人、事、物展現(xiàn)出來,正是人文紀(jì)錄片的難能可貴之處,雖然這是一個(gè)美好的公歷年第一個(gè)周末,但看些不那么“開心”的故事說不定也未必那么差。
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