太空熊
2019-10-22
作者:太空棕熊
“你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人?!?
當(dāng)瞟到這行底色加黃的句首語時(shí),我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會(huì)是這樣。
“別人眼中的死宅,不過其實(shí)只是喜歡看動(dòng)漫打游戲而已?!?
我心里一驚,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內(nèi)容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個(gè)ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅。
經(jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營(yíng)類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識(shí)。有一股不可名狀的力量驅(qū)使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動(dòng)畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。
對(duì)于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內(nèi)容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對(duì)于制作人的身份,西瓜真的太像斜對(duì)角和我顯擺手辦的同事,太像當(dāng)年一起對(duì)新番品頭論足的同學(xué)。以至于當(dāng)西瓜把他們的工作室形容為——“一群喜歡ACGN的小伙伴們聚集起來一起搞事情而已”的時(shí)候,我絲毫沒有意外的感覺。
“光核工作室是百奧集團(tuán)下專門做二次元向手游的工作室,主業(yè)做游戲,副業(yè)做漫畫?!蔽鞴险{(diào)侃地提到。西瓜當(dāng)時(shí)擔(dān)任編劇的漫畫《造物法則》,也是經(jīng)由光核工作室完成的手游化,現(xiàn)在又能夠見證自己參與創(chuàng)作的原創(chuàng)IP再次開枝散葉,想必心里應(yīng)該相當(dāng)自豪?,F(xiàn)在,《先鋒英雄》作為造物法則系列正統(tǒng)續(xù)作即將面世,當(dāng)西瓜先生向我解釋游戲特點(diǎn)時(shí),我仿佛看到了一位興高采烈的家長(zhǎng),枚舉著孩子的特長(zhǎng)。
“《先鋒英雄》是一個(gè)典型的JRPG,我們?cè)谠O(shè)計(jì)這個(gè)世界時(shí)特別強(qiáng)調(diào)虛假的真實(shí)。什么叫虛假的真實(shí)呢?阿虛有個(gè)梗,在虛擬世界中尋找真實(shí)感的人一定腦子有問題,但是實(shí)際上二次元愛好者一直都在做這件事?!蔽鞴舷壬鷴伋隽诉@樣一個(gè)概念。
“我們立項(xiàng)時(shí),用了一半的PPT來講整個(gè)游戲世界,而非玩法、付費(fèi)、用戶分析、社交架構(gòu)之類的東西,我們講這個(gè)世界上的各個(gè)種族的來源和過往事件帶來的隔閡;講因?yàn)槟硞€(gè)山擋住了季風(fēng),導(dǎo)致某城市常年暴雨;講在地球上充滿智慧的普羅米修斯其實(shí)在自己的世界是一個(gè)喜歡說瘋話的逗比;講我們打算做的N條任務(wù)線……”
明明在描述虛假的世界,但西瓜先生和他的團(tuán)隊(duì)一直都在強(qiáng)調(diào)這些人物的關(guān)系,感情,一直在強(qiáng)調(diào)有跡可循且相互關(guān)聯(lián)的歷史。這種“真實(shí)感”就是ACGN世界的浮世地基,也正是ACGN世界的核心魅力,人們需要一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界不那么一致卻又有跡可循的奇想空間,一個(gè)能夠讓人觸摸到血肉的夢(mèng)境。
“他們對(duì)我們來說是一個(gè)游戲角色,但是對(duì)這個(gè)世界來說,就是一個(gè)活生生的人?!?
無論是主線劇情中的泱泱大勢(shì),還是作為世界窺鏡的支線,一切的一切都擁有著恰如其分的節(jié)奏,以及屬于這個(gè)世界的位置。是繼承父業(yè)為種族守城的少女,是為了挽救女兒與邪惡魔物同歸于盡的母親,是種族矛盾和歷史戰(zhàn)爭(zhēng),也可以是村口的爺爺奶奶,是受傷的路人勇者,是一場(chǎng)精巧的鬧劇和心照不宣的幽默。
這是一個(gè)讓熟悉JRPG特有節(jié)奏的玩家能夠感到舒適的游戲世界。在畫面表現(xiàn)上也是如此。
“我們自己的團(tuán)隊(duì)都是喜歡ACGN的用戶,所以對(duì)畫面的2D細(xì)節(jié)非常在意,精致的3D畫面對(duì)于目前的我們來說還比較吃力,所以,我們考慮了一種另辟蹊徑的方式——3D和2D混合使用?!蔽鞴舷壬鷾赝痰貙⒅爬楫嬅嫔系摹?轉(zhuǎn)3”。
《先鋒英雄》的畫面并不是簡(jiǎn)單的2D繪圖,也不是復(fù)雜的3D場(chǎng)景,而是在3D場(chǎng)景模型上用滾筒式設(shè)計(jì)將2D場(chǎng)景原畫分層呈現(xiàn),在人物和場(chǎng)景的互動(dòng)有了一種景深般的層次感,有一種特別的,微縮魔法般的精致感,和游戲中的異世界設(shè)定非常契合。
在高魔設(shè)定的異世界中,魔法和人的關(guān)系會(huì)顯得格外微妙,“我們想象中的異世界魔法師,會(huì)口里念著咒語畫出魔法陣釋放出絢麗的魔法。從這個(gè)概念出發(fā),我們?cè)O(shè)計(jì)了劃動(dòng)特定符號(hào)來釋放不同技能,就像忍者世界的結(jié)印,陰陽師世界的符術(shù)等,期望玩家有扮演魔法師的體驗(yàn)。”西瓜先生還表示,在之后的調(diào)整過程中,還兼顧到了現(xiàn)實(shí)中玩家的操作體驗(yàn),最終優(yōu)化除了如今這套走位和手勢(shì)施法結(jié)合的玩法,“后續(xù)我們可能會(huì)產(chǎn)生更多復(fù)雜的手勢(shì),甚至一些QTE技能也不是不可能,畢竟施法這件事……emm本身就很有想象力。”
同樣具有系統(tǒng)性聯(lián)想的還有《先鋒英雄》的核心設(shè)計(jì)——戰(zhàn)斗強(qiáng)度組成。
西瓜先生認(rèn)為,《先鋒英雄》作為一款典型的本格RPG,其強(qiáng)度不應(yīng)該完全由面板數(shù)值決定,更多情況下,玩家本身對(duì)于游戲build知識(shí)的理解運(yùn)用才是導(dǎo)致角色發(fā)生實(shí)力質(zhì)變的關(guān)鍵。
在《先鋒英雄》中,單純的數(shù)值養(yǎng)成部分并沒有那么重要,畢竟這是一個(gè)主角能夠?qū)W200多種技能的游戲,在系統(tǒng)上做純粹加法可是行不通的。
“你想要自己擁有什么樣的技能,搭配什么樣的build體系”。這是西瓜的原話。與伙伴打到一定的好感度,學(xué)習(xí)了解伙伴的技能,如此簡(jiǎn)單的過程,玩家需要做的只是“塑造一個(gè)屬于自己的角色,在游戲中玩出自己的風(fēng)格”。
西瓜先生認(rèn)為這是一件非?!癛PG”的事情。
當(dāng)然,提到RPG怎么能不提裝備這回事呢?考慮到我玩刷子游戲一向臉黑,在裝備獲取的途經(jīng)上還是唏噓了一把。對(duì)此西瓜先生表示這個(gè)他們考慮過了,在副本里找個(gè)歐皇朋友一起玩,然后讓他把我的職業(yè)裝備還給我就成,絲毫沒有考慮我是不是沒有朋友之類的瑣事。
我想可能還是釣魚更適合我這樣的休閑玩家。
西瓜先生憤然表示,“沒有釣魚怎么能叫RPG!”
《伊蘇》系列、塞爾達(dá)系列、軌跡系列……這些老牌JRPG都有釣魚,這是一種情懷。就像之前提到的那樣,西瓜先生將構(gòu)造“世界本身”,讓玩家體驗(yàn)新世界觀和環(huán)境下的人生作為RPG的內(nèi)核。如果你都無法悠然地享受清閑,又談何異世界的生活體驗(yàn)?zāi)?
“不想肝副本升級(jí),也可以發(fā)呆釣魚輕松休閑度日,還有配套的斗魚玩法,甚至還可以像巫師3打昆特牌一樣,和好友或NPC來一把斗魚,這些都是構(gòu)成這個(gè)世界的重要文化基礎(chǔ)。
活生生把一個(gè)RPG游戲玩成口袋妖怪之類的休閑養(yǎng)生欄目的用戶我們也是見過的……”
之后,我們回到了游戲制作的具體問題上。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)《先鋒英雄》請(qǐng)到了巖垂德行擔(dān)任配樂時(shí),我心里有兩種預(yù)期,一種,就是工作室的資金非常充裕,能夠在方方面面照顧周全,西瓜先生的回答是第二種,就是純粹出于對(duì)RPG的熱愛與RPG式的品質(zhì)要求。
在苦笑訴說著貧窮的同時(shí),又堅(jiān)定不移地強(qiáng)調(diào)自己對(duì)于世界塑造和游戲品質(zhì)的認(rèn)真,這看起來確實(shí)是一個(gè)選擇在手機(jī)上做JRPG的團(tuán)隊(duì)會(huì)干出來的事。
“自己選的路,跪著也要走完吧?!蔽鞴舷壬@樣落筆,“我們很高興的是,在我們歷次測(cè)試中有玩家說我們有這樣或那樣的問題,但是從來沒有人說你欺騙了我,這不是你們說的那種本格RPG,說明我們的努力還是有效果?!?
大家著實(shí)松了一口大氣。
最后,我跟西瓜先生提議要在《先鋒英雄》中加入一個(gè)有關(guān)我們3DM的彩蛋梗?!捌鋵?shí)游戲里有一個(gè)技能叫不死鳥之翼,應(yīng)該和鳥姐有關(guān)系吧?”西瓜先生玩笑地回答到。
就像在一開始,在自我介紹里提到的那樣,西瓜先生也是一位感性且細(xì)膩的文字工作者,他用自己的文章送出了對(duì)玩家以及對(duì)作品的終極期待,以下,我們將附上這些真摯的文字:
我們相信游戲不能代替生活,但同時(shí)也相信,生活也不能代替游戲
這就是我們開發(fā)本游戲的初衷
遇到挫折了,可以通過游戲感受到激勵(lì);失戀了,也可以從游戲中得到撫慰;
正義的伸張,未知的謎題,糾結(jié)的抉擇……
那些偉大游戲做到的事情,我們也努力去做嘗試
正義與摯愛孰輕孰重?一個(gè)母親愿意為孩子付出什么樣的犧牲?與惡魔作戰(zhàn)的人是否化身為了惡魔?魔物們對(duì)勇者是什么樣的情感?
答案不在游戲中,而在你心。
在開發(fā)中,團(tuán)隊(duì)也受到諸多質(zhì)疑:
這種去別人家開箱子的RPG都過時(shí)20年了!
這個(gè)任務(wù)居然沒有獎(jiǎng)勵(lì)?你這不是欺騙玩家嗎?
支線任務(wù)的劇情和主線任務(wù)進(jìn)度有關(guān)?玩家能理解嗎?
劇情里里面做選擇什么的,對(duì)手游來說要求太高了!
……
是的,我們明白,與很多正常手游比,一個(gè)偏向純粹的RPG的確很“反人類”
但是
不想屈服
當(dāng)我離開魔獸世界時(shí),我對(duì)朋友說"我的靈魂一部分留在了艾澤拉斯"
當(dāng)我離開荒野之息時(shí),我對(duì)朋友說"我的另一部分靈魂留在了海拉爾"
利用人性的弱點(diǎn),頁游們已經(jīng)做得很好了
而我們想要的,是讓游戲的樂趣重歸游戲本身
限于制作組的能力和開發(fā)成本,也許《先鋒英雄》與那些神作相比,不值一提,僅僅是一個(gè)牙牙學(xué)語的孩子
但我們希望和喜愛游戲樂趣的大家一起努力,吸收更多的意見,把心目中的美好情感實(shí)現(xiàn)出來。
一個(gè)孩子能做什么?
她能長(zhǎng)成大人。
——這段文字來自游戲在2018年6月13日上線TapTap預(yù)約的首篇文章《起點(diǎn)和初心》
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