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你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

需要一個(gè)背鍋的……讓我來(lái)看看誰(shuí)最合適。

    游戲中的暴力表現(xiàn)引發(fā)輿論漩渦已經(jīng)不是一天兩天的事情了,最近美國(guó)德州和俄亥俄州發(fā)生的兩起大規(guī)模槍擊事件被川普將原因歸結(jié)到了游戲上,進(jìn)而引發(fā)了EA、Take-Two與動(dòng)視暴雪等多家游戲公司股票出現(xiàn)下跌,同時(shí)也在網(wǎng)絡(luò)上掀起了又一次規(guī)模龐大的爭(zhēng)論。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    而對(duì)此,我們也有一些話想說(shuō)

    沼雀:

    游戲自出生起就和暴力掛鉤時(shí)至今日暴力元素也依然是主流,要說(shuō)游戲暴力真的會(huì)影響人嗎?答案是肯定會(huì),但是程度微乎其微,更多的玩家都有一種逆向鍵盤(pán)俠的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò)常用語(yǔ)親戚橫飛,現(xiàn)實(shí)用語(yǔ):您好,謝謝,請(qǐng)讓一讓可以嗎。

    在國(guó)內(nèi)游戲玩家千千萬(wàn),然而每年直接和游戲暴力有關(guān)的犯罪卻屈指可數(shù),所以這個(gè)話題以國(guó)內(nèi)的視角來(lái)看就像是在問(wèn):你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶爾會(huì)有幼童因?yàn)槠咸炎训年P(guān)系失去生命,但是其稀有程度足以成為一個(gè)國(guó)際新聞,當(dāng)然也有無(wú)籽葡萄,所以有必要讓有籽葡萄被全面取締嗎?

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    圖中的男孩雅各布.詹金斯在就餐時(shí)被一顆葡萄奪取了生命,圖源《每日郵報(bào)》

    設(shè)想另一種情況,如果有一個(gè)從平行宇宙來(lái)的“觀察者”告訴所有人:你們的未來(lái)中會(huì)有一位能研發(fā)出永遠(yuǎn)治愈癌癥藥物的科學(xué)家會(huì)因?yàn)槠咸炎阉烙谕?,那么用無(wú)籽葡萄全面取締有籽葡萄是不是就顯得有必要了?但此時(shí)另一個(gè)“觀察者”告訴你一個(gè)會(huì)引發(fā)第三次世界大戰(zhàn)的壞蛋會(huì)在童年時(shí)被葡萄籽卡死,你該如何選擇?如果此時(shí)還有一位“觀察者”告訴所有人不禁止葡萄籽將會(huì)將世界帶入戰(zhàn)火中又該如何選擇。

    以上的“觀察者”可以有很多,從特定角度去看問(wèn)題之后得到特定答案,看待游戲暴力也是同樣,雖然這個(gè)問(wèn)題本身在中國(guó)并沒(méi)有太多的討論空間,但在美國(guó)并不如此。

    眾所周知美國(guó)是一個(gè)散發(fā)著自由氣息的國(guó)家,從1622年的詹姆斯敦之戰(zhàn)到1775年的獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),在到最后1861年打響的南北戰(zhàn)爭(zhēng),槍支在這200多年間已經(jīng)成為了美國(guó)精神中不可或缺的存在,但槍支在和平年代的位置略顯尷尬,內(nèi)戰(zhàn)之后美國(guó)歷史上依然多次發(fā)生過(guò)重大槍支犯罪,德州和俄亥俄州的兩起槍擊案都是與槍支有關(guān),而電子游戲在這期間與充當(dāng)了怎樣的一個(gè)角色呢?

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    馬上臨近2020年美國(guó)總統(tǒng)大選,在??怂剐侣劷衲?月的民調(diào)中顯示特朗普目前的支持度僅有42%,這一數(shù)字對(duì)于特朗普來(lái)說(shuō)是非常危險(xiǎn)的,正巧的是德州槍擊案的兇手克魯修斯正是一名堅(jiān)定的特朗普支持者,在槍擊案發(fā)生前不久他還在網(wǎng)上發(fā)布過(guò)“用實(shí)際行動(dòng)反擊西班牙裔入侵”的種族言論,這也是特朗普的核心觀點(diǎn)。

    美國(guó)當(dāng)前的選舉制度下18歲以上的公民享有投票權(quán),而在今年初由美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)發(fā)布的2018年報(bào)中顯示,美國(guó)未成年玩家占比30%,72%的家長(zhǎng)會(huì)控制孩子的游戲時(shí)間,有90%的家長(zhǎng)會(huì)在孩子玩游戲時(shí)到場(chǎng),調(diào)查中同時(shí)顯示70%的家長(zhǎng)認(rèn)為玩游戲有利于孩子的成長(zhǎng),剩下的30%以及更多家長(zhǎng)都是這一觀點(diǎn)的保留或者反對(duì)者,也是電子游戲暴力論可能的支持者。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    圖片來(lái)源ESA

    另一起槍擊案的兇手貝茨則被多人形容為“被孤立地怪人”,大學(xué)時(shí)在校車上威脅同學(xué)被捕,不得不輟學(xué)之后被同齡人的排斥,逐漸被排擠到了社會(huì)邊緣,他在槍擊案發(fā)生前全副武裝并在事后的網(wǎng)絡(luò)游戲中對(duì)以死者的名字命名游戲中死亡的角色,也是因?yàn)檫@個(gè)細(xì)節(jié)有人認(rèn)為“電子游戲中的暴力元素會(huì)導(dǎo)致青少年犯罪”,但從事件的先后邏輯來(lái)看,也有人認(rèn)為電子游戲是他暴力行為的延續(xù)而不是起點(diǎn),并不能直接構(gòu)成貝茨的犯罪動(dòng)機(jī)。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    “在殺人之前就整理出了獵殺名單,自己的妹妹也在其中”

    回到話題本身,如何看待電子游戲中的暴力元素?在這個(gè)事件中對(duì)于賣葡萄的雙方來(lái)說(shuō),賣無(wú)籽葡萄就說(shuō)吃有籽葡萄可能會(huì)被奪去生命,賣有籽葡萄就說(shuō)對(duì)方在無(wú)理取鬧,對(duì)于一些“觀察者”來(lái)講,這不是葡萄的問(wèn)題,而是屁股和嘴巴的問(wèn)題,沒(méi)有嘴巴的屁股依然存在,沒(méi)有屁股的嘴巴……嗯,這是一道填空題了。

    如果有人想要一種葡萄消失,那吃葡萄和種葡萄的就是最先不樂(lè)意的。

    但你們考慮過(guò)葡萄的感受了嗎?沒(méi)有!你們只考慮自己。

    木大木大木大:

    我十分喜歡在游戲中向NPC施加暴力行為,這對(duì)我來(lái)說(shuō)特別有趣。

    無(wú)論是在Postal2——以惡搞著稱的老游戲中解下褲子對(duì)路人滋尿還是在《正當(dāng)防衛(wèi)3》中用神奇鉤爪虐殺路人都會(huì)讓我樂(lè)開(kāi)花,這是游戲帶給我們的有趣體驗(yàn)之一——滿足日常生活中難以實(shí)現(xiàn)的想法,這些想法其中很大一部分被種種社會(huì)規(guī)則限制而無(wú)法實(shí)現(xiàn),但在游戲中玩家們可以肆無(wú)忌憚地用各種武器虐殺路人、捕獵現(xiàn)實(shí)中的禁獵動(dòng)物或是在老滾五給NPC全部穿上皇帝的新裝。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    Postal2中可以滋“醒”路人

    但這些事有一個(gè)前提——在游戲中,當(dāng)人們面對(duì)屏幕,他們清楚知道這些惡行只是程序之間在相互作用,不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的任何人產(chǎn)生困擾,所以人們因此肆無(wú)忌憚為了娛樂(lè)而“暴力”,但如果把游戲中的惡行付諸于現(xiàn)實(shí)中的行動(dòng),那不僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的不重視,更是對(duì)游戲的極大侮辱。很不幸,我們總能看到類似的新聞,早在十年前,這樣的新聞就傳遍了中國(guó)的大街小巷,或許標(biāo)題不同但大意都殊途同歸——網(wǎng)絡(luò)游戲“毀人不倦”。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    類似新聞是當(dāng)年教育失敗的主要借口

    我國(guó)約莫十年前的游戲環(huán)境就是如此,青少年群體的游戲啟蒙往往被父母扼殺在搖籃中,但大禹是靠堵治水的嗎?不是,堵也治不了水。所以更多的人們?cè)诨璋档木W(wǎng)吧里接觸到了豐富多彩的游戲世界,在叛逆心理滿足的快意中投身于傳奇世界寶刀屠龍,在黑色城鎮(zhèn)刀槍相向,但這些引導(dǎo)人們使用虛擬角色殺人的游戲真的讓每個(gè)玩家都成為了現(xiàn)實(shí)中的殺人犯嗎?當(dāng)然不可能。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    被選擇性忽視的正面游戲

    人們討論游戲中的暴力行為是否會(huì)影響到現(xiàn)實(shí),本身就毫無(wú)意義,那些在現(xiàn)實(shí)中犯下暴行的人們確實(shí)迷失在某種暴力欲望中,如果他們從未接觸過(guò)游戲,這樣的欲望當(dāng)然還會(huì)產(chǎn)生,所以于其針對(duì)游戲,倒不如針對(duì)現(xiàn)實(shí)中的心理教育普及問(wèn)題,這才是真正“治本”的途徑。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    游玩Postal2前開(kāi)發(fā)者的提示

    無(wú)論在什么時(shí)代,人們始終要分清虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,即使每個(gè)人只要戴上頭盔就可以進(jìn)入虛擬世界的未來(lái),虛擬也只會(huì)是虛擬,虛假的太陽(yáng)永遠(yuǎn)發(fā)不出有“溫度”的光線。同樣的,為了虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)可能造成的負(fù)面影響樹(shù)一塊人人可以打的靶子,無(wú)論是“樹(shù)”的人還是“打”的人,都很不明智。

    空集:

    近期美國(guó)一些高管將槍擊案事件歸咎于電子游戲的事情想必大家已經(jīng)知道了。我們對(duì)于人們把現(xiàn)實(shí)中的暴力事件嫁禍給游戲這點(diǎn),已經(jīng)司空見(jiàn)慣了。大部分游戲玩家可能會(huì)對(duì)這種行為嗤之以鼻,但真正是否暴力游戲會(huì)對(duì)人們的心里產(chǎn)生影響,就得坐下來(lái)認(rèn)真思考一下了。

    電子游戲的發(fā)展,確實(shí)對(duì)現(xiàn)在人們的生活產(chǎn)生了不可小視的影響。硬件水平的提高也使得游戲中暴力、血腥的內(nèi)容越來(lái)越真實(shí),代入感越來(lái)越強(qiáng)。過(guò)于暴力的游戲會(huì)影響人們的心理健康,但游戲中適當(dāng)?shù)拇嬖诒┝υ夭坏粫?huì)影響心里,反而會(huì)放松游玩者的心情。而且如果你認(rèn)真玩過(guò)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上那些擁有暴力元素的游戲的主旨也并不是宣揚(yáng)暴力,真正宣揚(yáng)暴力的游戲一定是無(wú)趣且惡心的。如果你覺(jué)得暴力傾向是受游戲影響的話,那真的是你自己的問(wèn)題。目前科學(xué)尚未給出定論,反而大數(shù)據(jù)顯示暴力游戲會(huì)降低犯罪事件的發(fā)生概率。游戲只是娛樂(lè)消遣的工具,真正該對(duì)行為負(fù)責(zé)的是消費(fèi)者本身。

    我不了解別人是怎么個(gè)情況,但暴力游戲劣化行為,扭曲三觀的事在我身上可謂影響甚微。小時(shí)候,慫,玩著《腐尸之屋》《罪惡都市》長(zhǎng)大了,還是慫。我認(rèn)為我這種情況應(yīng)該不是一個(gè)個(gè)例,那些擁有暴力傾向的人才是個(gè)例。抵制暴力游戲固然重要,但更重要的是加強(qiáng)青少年的教育程度,完善游戲的分級(jí)制度。

    暴力游戲不會(huì)使人暴力,但網(wǎng)絡(luò)延時(shí)可以。

    水古月:

    主流輿論中認(rèn)為虛擬游戲中的暴力元素是引發(fā)現(xiàn)實(shí)暴力行為的主導(dǎo)因素,也就是說(shuō)施暴者在游戲中看到并且以虛擬游戲角色的身份參與了暴力行為,然后將這種虛擬游戲中的暴力延續(xù)到現(xiàn)實(shí)生活中,造成了嚴(yán)重的暴力事件,簡(jiǎn)而言之就是先有對(duì)暴力的認(rèn)知然后認(rèn)知引導(dǎo)了后續(xù)的暴力行為。但是,這個(gè)結(jié)論真的成立嗎?

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    加拿大的約克大學(xué)曾經(jīng)組織過(guò)總共超過(guò)3000名志愿者參與的實(shí)驗(yàn),在這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中參與者被要求參與到不同的游戲中,并且在游戲結(jié)束后將一些圖片分門(mén)別類的歸屬到專屬的類目下。如果游戲?qū)ν婕业默F(xiàn)實(shí)生活有影響那么在進(jìn)行游戲之前會(huì)比進(jìn)行游戲之后在分類速度上更快,然而最后的結(jié)果是大部分人的分類速度在游戲之后變慢了,換而言之就是游戲不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的行為產(chǎn)生太大的影響。此次實(shí)驗(yàn)中也加入了一些戰(zhàn)斗游戲的測(cè)試,也未能證實(shí)志愿者在游戲之后對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生任何的暴力行為。

    而牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究所最近發(fā)布報(bào)告也同樣表示:青少年的攻擊性行為與玩暴力電子游戲之間沒(méi)有任何關(guān)系。該研究所的主任Andrew Przybylski教授說(shuō):“暴力電子游戲推動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界侵略的想法很受歡迎,但隨著時(shí)間的推移它沒(méi)有得到驗(yàn)證測(cè)試”。在隨后對(duì)超過(guò)1000名英國(guó)青年持續(xù)進(jìn)行一個(gè)多月的實(shí)驗(yàn)之后,研究所最后的結(jié)論也是:青少年玩暴力游戲與其暴力行為沒(méi)有顯著相關(guān)性。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究所公布的部分實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)

    兩項(xiàng)權(quán)威的實(shí)驗(yàn)都表明了暴力游戲和現(xiàn)實(shí)中的暴力行為沒(méi)有直接關(guān)系,而一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中也表明,美國(guó)現(xiàn)代社會(huì)發(fā)生的33起校園槍擊案中,只有4起案件的兇手被確認(rèn)是游戲愛(ài)好者,值得關(guān)注的是所有案件行兇者最后的動(dòng)機(jī)都被歸為反社會(huì)心理、行為偏執(zhí)等心理疾病而非游戲暴力。相比與這些令人費(fèi)解的心理現(xiàn)象,媒體輿論選擇讓游戲背鍋似乎更加符合大眾的心理需求,也更容易引起由“長(zhǎng)輩”們掌握的社會(huì)輿論的共鳴。無(wú)形之中,游戲這一個(gè)單純的娛樂(lè)行為被推到輿論的風(fēng)口成為社會(huì)暴力的罪魁禍?zhǔn)祝匀灰彩歉鞣娇谡D筆伐的對(duì)象。

    在未來(lái),游戲還將繼續(xù)成為社會(huì)上各種亂象的背鍋俠,而你我卻依舊只能看著。

    末藥:

    從電子游戲誕生之初起暴力便一直與之相伴在一起,即使是看似可愛(ài)的卡通畫(huà)風(fēng)的一些動(dòng)作或射擊游戲,其核心的游戲模式依舊與暴力脫離不了干系。

    游戲中的暴力不會(huì)成為人們犯罪的誘因,反而會(huì)成為人們發(fā)泄的良好途徑。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    相信很多的玩家都接觸過(guò)《俠盜獵車手》系列作品,大量90后的玩家兒時(shí)回憶便是其中的經(jīng)典作品之一《俠盜獵車手:罪惡都市》。眾所周知該作中充斥著大量的暴力元素,手持機(jī)槍對(duì)行人進(jìn)行掃射已是家常便飯,調(diào)用各式各樣的秘籍來(lái)拿出更加恐怖的武器進(jìn)行大規(guī)模殺傷。但我們知道游戲畢竟是游戲,你不會(huì)因?yàn)橛螒蛑械谋┝π袨榫腿ミ`法犯罪,畢竟現(xiàn)實(shí)中有著法律和道德等規(guī)則的約束,而游戲中的一切都是虛擬的。

    你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響?

    人們?cè)谌粘I钪兴a(chǎn)生的負(fù)面情緒無(wú)處排解,游戲就成了一個(gè)很良好的發(fā)泄口,玩家在自由不受限制的世界中進(jìn)行著游玩,在游戲中用暴力行為進(jìn)行宣泄,反而會(huì)降低犯罪率。人們對(duì)于負(fù)面情緒得到了排解和發(fā)泄,自然而然就會(huì)更加心平氣和地去工作和生活,犯罪率也自然就會(huì)降低了。至于電子游戲?qū)е路缸镞@樣的觀點(diǎn),我相信大多數(shù)玩家都有著同一個(gè)看法。

    全世界都有電子游戲的玩家,為什么只有美國(guó)總是有大規(guī)模槍擊案呢?


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。

    感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見(jiàn)。

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