木大木大木大
2019-07-26
在很久很久以前,有一個國王嗜殺成性,每晚都要大臣給他送來新的女孩過夜,并在過夜后殺掉再換,整整三年殺掉了一千多個女子,宰相的女兒山魯佐德十分機(jī)智,決定用自己的辦法拯救國家,讓國王不再殘暴,她自告奮勇地進(jìn)宮,并帶上自己的妹妹決定通過給國王講故事轉(zhuǎn)移他的注意力,讓他忘記嗜殺。
就這樣,山魯佐德一天一個故事,每晚只講開頭和中間,結(jié)尾全留到明天講,她講的故事無窮無盡,一個比一個好聽,國王真的忘記了殺她,于是她一直講了一千零一個夜晚,國王終于被感動了,“憑神的名義,我不殺你了,你的故事讓我感動,我要把這些故事記錄下來,永遠(yuǎn)保存”——于是,就有了《一千零一夜》。
當(dāng)每個少年未曾成為少年,他們都聽過無數(shù)的故事,這些故事被人們稱為童話,歸類于兒童文學(xué),這些作品有的從某位作家筆下誕生,像是著名的《安徒生童話》,有的來源于世界各地的民間故事,例如上述的《一千零一夜》,這些童話故事被歸類于兒童文學(xué),主要是為了以孩子喜歡的形式于潛移默化中教他們些人生道理。
這些童話確實對幼兒教育起到了積極作用,多年傳承下來的故事被人們印在紙上,并通過睡前故事的形式講給識字不多的孩子們聽,為愛犧牲的小美人魚、執(zhí)著追夢的丑小鴨和讓人心疼的賣火柴小女孩……無數(shù)的角色被孩子們記住,為他們的思想啟蒙做出了些許的幫助,而在新的時代,游戲也成為具有啟蒙教育作用的新媒介,越來越多的傳統(tǒng)故事通過游戲形式賦予了新的生命力,出自《格林童話》的角色小紅帽就是其中一位。
《格林童話》原名《兒童與家庭童話集》,是德國格林兄弟花費(fèi)多年時間收集的民間故事改編而來,從1812年第一版故事出版至今已有兩百多年的歷史,兩百多年來該作品被翻譯成數(shù)百種語言,影響了全世界的兒童,于2005年正式被聯(lián)合國教科文組織列為世界文化遺產(chǎn),并盛贊其為“歐洲和東方童話傳統(tǒng)的劃時代匯編作”。
小紅帽是《格林童話》其中一則故事《小紅帽》的主角,故事主要講述了一個天真可愛外號“小紅帽”的小姑娘在給外婆送禮物的旅途中一不小心和外婆都被狡猾的大灰狼吃了的故事,所幸后來有獵人的到來,殺了大灰狼從狼肚子里救出了外婆和小紅帽,從此以后小紅帽就學(xué)會了保護(hù)自己,在后來被新的大灰狼盯上后和外婆合力殺死了大灰狼,從此再也沒有受過苦的故事,是《格林童話》中十分著名的故事,而隨著時代的變更,小紅帽這個角色也從最初教會孩子們保護(hù)自己的寓意中發(fā)展出了不同的解讀。
《小紅帽》故事除了原版的文字作品,后來又在原版基礎(chǔ)上衍生出歌劇、動畫等新的形式,這種新的形式并未背離其本來的目的——教育意義,可是后來隨著所謂“黑童話”的一時風(fēng)靡,越來越多的童話角色被加上了成人色彩的標(biāo)簽,更有甚者對其進(jìn)行改編,將孩子心目中美好的童話世界改變的面目全非,加入了大量屬于大人社會的黑暗元素。
在此對那些元素具體是什么暫且不提,作為大人的我們都可以猜到些許,無非是些暴力、性之類的描寫,雖說原版故事確實比如今版本黑暗一些,可當(dāng)然遠(yuǎn)沒有達(dá)到通篇看著叫人抑郁的程度,那些流傳的黑童話版本很明顯是過度解讀加上曲解后的產(chǎn)物,而這樣的曲解并不僅僅發(fā)生在文字層面,2011年美國導(dǎo)演凱瑟琳·哈德威克的真人電影《小紅帽》同樣也只是借用這個知名IP演出的完全不同故事,該片有濃郁的哥特風(fēng)格以及大量的黑暗元素,讓人無法聯(lián)想到這是由童話衍生出的作品。
除此以外,還有更多從童話故事中衍生出的游戲作品,《愛麗絲夢游仙境》衍生出的游戲《愛麗絲:瘋狂回歸》就是其中一款,可這同樣也將原版童話進(jìn)行了極為黑暗的改編,游戲中的愛麗絲成為了一名精神病人,拖著消瘦的身體與疲憊的大腦在幻境世界中大殺四方,而游戲正因為這種脫離本身美好童話世界的表現(xiàn)使其飽受詬病,當(dāng)然,將童話角色進(jìn)行黑暗化改編使其成為游戲主角的游戲還有很多。
《殘酷游戲:小紅帽》就是所謂黑暗童話的其中一部,故事背景在現(xiàn)代,一個瘋子綁架了主角的未婚夫,并要求主角扮演童話角色小紅帽和他進(jìn)行一場可怕的游戲,基本上脫離了小紅帽故事的全部設(shè)定,留存下的只有強(qiáng)者大灰狼和弱者小紅帽的設(shè)定,另一款《伍爾夫:小紅帽日記》則也是同樣類型的黑暗童話改編作,本身游戲質(zhì)量中規(guī)中矩,但由于本作小紅帽角色和人們心目中的童話故事沒有太多關(guān)聯(lián),游戲質(zhì)量也同樣堪憂,制作組還未推出原定的第二章故事就宣告了破產(chǎn)。
這些嘗試將古老童話進(jìn)行黑暗解讀的游戲銷量有好有壞,可敘述主題對童話主題的背離就有待深思,除了將古老童話進(jìn)行黑暗改編的游戲,對童話故事進(jìn)行深度非黑暗解讀的游戲自然也存在,如果要舉出一個十分典型的案例,那么推出至今仍然擁有大量玩家樂此不疲的國產(chǎn)單機(jī)獨立游戲《月圓之夜》就是這樣一部作品,該游戲成功地對《小紅帽》故事核心進(jìn)行了深入理解,并以其上佳的玩法使其在推出后即成為玩家中的熱門,后續(xù)也推出眾多新職業(yè)新人物,從不同的角度將游戲故事表現(xiàn)得更加具體。
《月圓之夜》中的小紅帽更加符合童話中的形象——一位可愛的紅帽小姑娘,雖然說給小紅帽安排了不同的職業(yè)選擇,可故事還是離不開和童話中的旅途——探索,這時的小紅帽已經(jīng)是一位少女,因為外婆失蹤而進(jìn)入了迷霧重重的黑森林,在這座陰森詭異的森林中她將遇到眾多阻攔她前進(jìn)的“敵人”,玩家將控制小紅帽在戰(zhàn)斗過程中不斷成長。
《月圓之夜》的游戲玩法是Roguelike模式下的卡牌戰(zhàn)斗,玩家將在旅途中不斷充實自己的牌庫并提升自己的等級,游戲中有多種特性不同的職業(yè)供給玩家選擇,基礎(chǔ)職業(yè)包括女騎士、游俠、修女和小女巫,游戲后續(xù)推出的DLC職業(yè)包括魔術(shù)師、藥劑師和狼人,除了狼人的主角是小木匠,其他的職業(yè)均是小紅帽,自從上一個版本推出狼人職業(yè)后,至今已有半年,在這半年時間里,游戲開發(fā)者進(jìn)行了全新額外內(nèi)容”小紅帽日記”的開發(fā),并將游戲從手機(jī)端擴(kuò)展到全平臺。
“小紅帽日記”是《月圓之夜》迄今為止最大的更新,除了將游戲平臺從手機(jī)端擴(kuò)展到電腦端以外,游戲還推出了30多種新事件、80多張新卡牌和12張全新游戲地圖,每一個環(huán)節(jié)都仿佛是新游戲一般,”小紅帽日記”目前擁有三種初始職業(yè),分別是女騎士、小女巫和藥劑師,雖然職業(yè)都在從前版本中出現(xiàn)過,可是玩法卻大有不同。
在新的模式中,玩家可以憑借自己的喜好選擇初始套牌,從某種意義上這是為了加強(qiáng)卡組的穩(wěn)定性,使完整流派拼圖更加容易,但由于全新卡牌的加入,即使是曾經(jīng)玩過的游戲流派,也增添了不少新意,目前每個職業(yè)擁有三套初始套牌可供選擇,每套初始牌組都擁有對應(yīng)套路的關(guān)鍵牌,相比較以前版本職業(yè)流派,新的初始套牌設(shè)定使得新玩家也可以很快了解到如何構(gòu)成一套心儀又強(qiáng)力的卡組。
“小紅帽日記”劇情和《月圓之夜》并不沖突,因為時間線上是小紅帽出發(fā)黑森林尋找外婆的五年前,天真爛漫的小紅帽和小木匠攜手進(jìn)入一座神秘的古堡探險,在途中會遇到很多主角初見,但玩家卻無比熟悉的面孔,比如《月圓之夜》中的幽會女子,不過這時的她不像五年后那么發(fā)福,而從她的臺詞和故事說明也讓我們得知這五年究竟發(fā)生了些什么讓她變成這樣,這種熟悉角色的出現(xiàn)不僅給老玩家一種“原來如此”的感覺,還讓游戲角色更加豐滿。
游戲中的成就系統(tǒng)并非類似于steam成就系統(tǒng),《月圓之夜》的成就系統(tǒng)有四條分支,分別是冒險成就、歷史卡組、卡牌圖鑒和首領(lǐng)故事,除了不斷完成成就獲取新卡牌獎勵以外,最有意思的環(huán)節(jié)還屬在首領(lǐng)故事中點開一個個游戲中遇到的“敵人”,了解它們的故事,這時玩家就會發(fā)現(xiàn),《月圓之夜》并非一個簡單的正義VS邪惡的對立故事,那些旅途過程中遇到的怪物,也都有著自己的經(jīng)歷,而小紅帽在玩家控制下的所作所為是對是錯,還得游玩后自行理解。
本次大型資料片除了玩法上的更新,游戲界面也多出不少內(nèi)容,例如點擊開始界面碎片可以開啟拼圖玩法,通過將一塊塊碎片組合可以拼湊出一副完整的圖畫,游戲中共有六張制作精美的拼圖供玩家挑戰(zhàn),玩家還可以根據(jù)圖中信息分析出更多游戲故事,而通過開始界面上的小紙條可以看到游戲開發(fā)者以及支持者們的自制卡牌介紹,這些自制卡牌十分有趣,點擊鐘表即可開啟原先版本就有的表盤天賦系統(tǒng),不過天賦頁和手機(jī)端沒有差別,通關(guān)幾次后就可以點滿。
《月圓之夜》作為對小紅帽IP改編作品的佼佼作,在游戲主線的冒險與成長之外,從側(cè)面突出了小紅帽和外婆的親情以及小紅帽與小木匠之間純真的情愫,在新的資料片中還加入了對于游戲中小紅帽身世的一些探索,游戲的劇情沒有背離童話中的核心,在不妖魔化角色的前提下通過制作者的思考將每個角色都設(shè)置了“有料”的背景,也沒有完全去除童話原版中部分引人深思的“黑暗”,并合理地將這種足以引發(fā)玩家深思的“黑暗”融入劇情,對小紅帽這個經(jīng)典IP做出了青出于藍(lán)的解讀。
童話在每個孩子的成長過程中都起著極為重要的作用,而當(dāng)彼時的孩子們長大,他們早就將童話拋棄,進(jìn)入社會后,又將曾經(jīng)從童話中學(xué)到的那些美好信念全然遺忘,難道童話真的只是兒童讀物嗎?我想《小王子》這本可以感動無數(shù)成人的童話書早已告訴了我們答案,安東尼·德·圣·埃克蘇佩里用這個故事告訴人們:童話并不是只屬于孩子,它屬于所有人。
是的,如同我們每次去讀《小王子》都會有不同的感受,帶著不同問題游玩《月圓之夜》也是如此,初次游玩你可能會沉迷于戰(zhàn)斗,隨著反復(fù)游玩你可以將更多注意力轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)斗之后的那個故事,了解黑森林里怪物們曾經(jīng)的模樣,產(chǎn)生更多思考,這就是《月圓之夜》作為一款成功的童話改編游戲給玩家們帶來的最大財富——成長中的思考。
小紅帽作為童話故事中的經(jīng)典角色,在無數(shù)的孩子心中留下了印象,在新的時代,更多的作品對這些經(jīng)典人物進(jìn)行了更多解讀,有將其故事黑暗化的解讀,也有傳承其核心的優(yōu)秀繼承。我想,如果你因為長大成人遇到社會上諸多瑣事而煩惱,逐漸忘記了童年時純粹的快樂,不妨打開一本孩童時就已反復(fù)閱讀過的童話,在那個純粹的世界里放下一切煩惱,沉浸在幻想世界的歡樂之中,而這,正是游戲可以帶給玩家最棒的禮物。
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