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對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

銀河正義使者

2019-04-27

新世代的主機(jī)大戰(zhàn),究竟會鹿死誰手?

    最近有關(guān)于游戲主機(jī)的各種消息可謂是不絕于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的傳言增強(qiáng)版、廉價版的各種消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主機(jī)的技術(shù)細(xì)節(jié),而微軟這邊隨即也有爆料公開了新主機(jī)的配置狀況。

    無論是固態(tài)硬盤還是光線追蹤,也不論是堅持獨占計劃還是開放游戲內(nèi)容,這些消息在沒有塵埃落定的時候都不可以妄下斷言,于是我們打算和你聊一聊對新世代主機(jī)的擔(dān)憂與期望,有什么是你感到不安的,有什么是你覺得歡喜的?

    銀河正義使者:

    其實你說期待,到也沒有多期待。

    該有的主機(jī)都有,估摸著發(fā)售的第一時間是不會去買的,反正按照慣例,至少會留個幾年時間作為緩沖,期間出的游戲估計大多數(shù)都是同時在新舊世代發(fā)布的,熬一熬,估計可以等到改良機(jī)型的出現(xiàn)再更換主機(jī),應(yīng)該還是個挺開心的事情。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    當(dāng)然了,要是《死亡擱淺》首發(fā)獨占給新世代主機(jī)護(hù)航,那么也就只能咬咬牙買了,獨占真是個消耗錢包的玩意兒。

    既然聊到這里了,那就再多說兩句吧。

    從目前的信息來看,索尼肯定還是會堅持低售價+獨占游戲的路子,這是個好選擇,而且?guī)椭髂嵩谠?jīng)拿下了不少的勝利,這也是處在優(yōu)勢的索尼不愿意開放跨平臺聯(lián)機(jī)的原因。

    而微軟從最近的爆料來看,可能依舊會是本世代這樣的高價策略,但是說句實話,從微軟近段時間之內(nèi)一直在推行Gamepass的行為來看,我覺得它更加傾向于讓所有平臺都能玩上它的游戲,并不限于Xbox平臺,而更加傾向于一個服務(wù)供應(yīng)商,就像Windows做的那樣。

    海涅:

    沒什么擔(dān)憂,玩游戲又不是玩游戲機(jī)。

    有一些期望,比如任天堂的硬件品控能更好一些,參數(shù)能更高一些。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    至于那些未證實的坊間傳言和一些餅,隨他去吧,索尼還說自己要在PS5上攻克8K分辨率的大關(guān),你信嗎?就算它真的支持8K還能穩(wěn)定兩位數(shù)的幀數(shù),可我缺的是買PS5的錢嗎,我是買不起8K電視。追求上限雖然和穩(wěn)固下限并不沖突,但我只希望下個世代的主機(jī)再不要鎖幀數(shù)了,30幀玩《榮耀戰(zhàn)魂》真的是欲仙欲死,先把基本幀數(shù)提上去,讓玩家的動作游戲體驗提高,再折騰那些附加的功能和遙不可及的技術(shù)難關(guān)吧。

    店點:

    想想時間,也確實到了各大游戲主機(jī)該換代的時候了。

    據(jù)說索尼官方給自家的PS4定了6年生命周期。自2013年P(guān)S4在北美開賣到如今的2020年將會推出PS5的消息,雖然與“6年生命周期的說法有所矛盾”,但是相差地并不明顯。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    雖然說6年過后主機(jī)快要換代了,但是游戲的類型,玩法,并沒有得到太大的改變。這就導(dǎo)致這次主機(jī)的更新大部分是適應(yīng)游戲不斷提升的畫質(zhì)和不斷增加的內(nèi)存。能帶給玩家的新鮮感遠(yuǎn)不如之前的主機(jī)換代。

    感覺就像換手機(jī)一樣,我現(xiàn)在的手機(jī)能用,就不急著換新的。

    這次所謂的次世代主機(jī)更新,更像是一個上一代游戲主機(jī)的大型補丁。究其原因是因為次世代游戲還不成熟。當(dāng)游戲有了革命性的突破和進(jìn)化后,才是刺激玩家購買與之匹配的相應(yīng)新時代主機(jī)的時候。就像手機(jī)4G換成5G,游戲2D換成3D一樣。

    對這次次世代主機(jī)更新后的銷量與反響,我還是抱一個比較保守的態(tài)度。

    木大木大木大:

    對于剛剛才入手Switch(塞爾達(dá)牛逼?。┑奈襾碚f其實并不是很關(guān)心新時代主機(jī)的性能如何(反正有Switch了),我更關(guān)注的是新時代誕生字面背后的意義,也就是舊時代的消亡。

    今年三月,索尼宣告PSV在日本停產(chǎn),三天前又宣布停止對PS3和PSP維修服務(wù),四月任天堂的老將美區(qū)總裁“大猩猩”雷吉宣布退休,隨后任天堂官方網(wǎng)站服務(wù)器也進(jìn)行了“瘦身”,刪除了有關(guān)DS、Wii、Wii U以及對應(yīng)游戲的信息頁面。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    “大猩猩”雷吉退休

    在上個時代,2004年11月任天堂DS首發(fā),隨后的12月,索尼PSP也登上歷史舞臺,舊時代的大戰(zhàn)拉開了序幕,有戰(zhàn)死的世嘉宣布退出家用主機(jī)界,有DS和PSP堪稱慘烈的對決,有索尼和任天堂兩家公司的恩怨情仇,也有金融巨鱷微軟的強(qiáng)勢進(jìn)場,更有PS3、Wii、Xbox360幾乎同時發(fā)售背后濃濃的硝煙,游戲機(jī)發(fā)展的歷史并不比任何歷史難看。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    舊時代主機(jī)大戰(zhàn)

    而到了如今,主機(jī)市場基本大局已定,索尼任天堂微軟三足鼎立,這次主機(jī)大戰(zhàn)任天堂提前出征,走的還是一如既往地非主流路線,強(qiáng)調(diào)的還是多人互動聯(lián)機(jī)的暢快以及便攜,簡單理解一下就是把GameBoy和Wii放進(jìn)一個鍋里,最后煮出來的“真香!”

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    走非主流老路的NS

    索尼和微軟也還是一如既往比拼硬件實力強(qiáng)調(diào)性能上的突破,分別在最近爆出PS5以及新Xbox主機(jī)的配置激烈對戰(zhàn),很榮幸能夠親眼看到未來的新時代主機(jī)大戰(zhàn),不過我覺得比起性能上的突破也許像任天堂這樣的非主流增加一下讓玩家彼此互動的元素可能會更好一點哦,畢竟玩游戲最重要的還是分享快樂嘛。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    最初的快樂

    水古月:

    連日來關(guān)于索尼的“PS 5”和微軟的新主機(jī)“ANACONDA”的配置信息屢屢被爆料,玩家對于新時代主機(jī)的好奇與熱情似乎也被激發(fā)了出來。誠然,游戲主機(jī)的配置決定了游戲內(nèi)容質(zhì)量的開發(fā),主機(jī)作為虛擬游戲的實質(zhì)載體,如果在配置上能夠有所突破,相對于游戲開發(fā)廠商來說也比較易于開發(fā)出更高質(zhì)量的作品。但實際上這只是游戲開發(fā)商更關(guān)注的問題,玩家在這方面只是扮演一個被動的承擔(dān)者的角色,即開發(fā)出什么樣的主機(jī)玩家就只能選擇接受,在主機(jī)的配置方面玩家其實沒有太多的實際話語權(quán)。

    玩家真正關(guān)心的大致在游戲內(nèi)容和游戲體驗這兩方面。咋一說游戲內(nèi)容也許有點寬泛,更精準(zhǔn)的說法應(yīng)該是主機(jī)的獨占內(nèi)容。雖然每個玩家的心聲都是希望消除獨占,每款游戲最好都能實現(xiàn)全平臺暢玩,但現(xiàn)實是索尼的PS4正是憑借著眾多優(yōu)質(zhì)的獨占作品在本世代擊敗了配置更好的XBOX主機(jī)??梢姡谙乱惠喌妮^量中,優(yōu)質(zhì)獨占內(nèi)容的多寡依舊是影響玩家選擇主機(jī)的決定因素,這也間接決定下一個世代索尼和微軟誰能坐穩(wěn)主機(jī)界一哥的位子。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    游戲體驗這一塊重點還是在畫面表現(xiàn)力和真實度上,這是一款游戲帶給玩家最直接也最持久的享受。對此,索尼在PS4上就開發(fā)了專屬的VR設(shè)備,PS5更是支持8K畫面。而微軟也不甘示弱的亮出了MR,ANACONDA也將支持光線追蹤技術(shù)。

    就目前的體驗來看,VR在場地要求和眩暈感方面明顯不足,只是在性價比上有優(yōu)勢。而MR倒是在這兩方面體驗甚好,只是接近四萬的售價性價比太低。從目前爆料的下個世代主機(jī)來看,8K畫面必然需要一個8K的電視來支撐,而一個8K電視的價格就……從價格的方面來說,我選擇光線追蹤技術(shù)。

    對于新世代主機(jī),你有什么擔(dān)憂與期望?

    從一個玩家的角度來說,我并不是那么在乎新世代主機(jī)的配置,行業(yè)始終是在發(fā)展,廠商肯定不會在硬件方面縮水,但是能達(dá)到什么樣的新高度這也是普通玩家所無法左右的。相比較而言,游戲內(nèi)容才是一個普通玩家首先關(guān)注的問題,畢竟一臺主機(jī)配置再強(qiáng)悍,如果自己喜歡的游戲無法運行,那也是廢銅爛鐵。其次就是如何以更高的性價比帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,魚和熊掌固然不可兼得,但是哪家能夠在價格和游戲體驗上作出更好的平衡也直接決定著對于玩家的吸引度引,這也將是玩家關(guān)注的一個重點。

    最后送想給兩家廠商一句話:得玩家者得天下。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的觀點,當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。

    感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。

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