鴆羽千夜
2016-12-08
上月15日,廣電總局發(fā)布了《中國原創(chuàng)游戲精品出版工程》,表示將大力扶持優(yōu)質的國產(chǎn)單機游戲。
當然,大部分玩家其實不太看好公告發(fā)布之后的市場環(huán)境,我在相關文章評論區(qū)下面發(fā)現(xiàn)不少玩家支持進行游戲分級,并表示中國如果引進游戲分級制度將引領游戲行業(yè)走向真正的“進步”,單純依靠一兩個“工程”,并不能真正地將游戲行業(yè)引領向發(fā)展壯大。
那么,游戲行業(yè)分級的意義是什么呢?游戲分級在國內能否實行呢?
“游戲分級”得到了一部分玩家的認可
游戲分級,簡單來說,就是將游戲劃分為不同的年齡段,針對不同年齡的玩家出售不同的游戲。
這個制度,在國外很早就開始實行了,比如現(xiàn)在國際上流行的ESRB分級系統(tǒng)最早就建立于1994年,流行于北美;日本的CERO于2002年就開始推行分級制度;PEGI則是2003年開始歐洲通用的游戲分級制度;德國的USK等等。
而國內,目前還沒有確定具體的游戲分級制度。
那么,游戲分級制度是否是必須的?在當前的情況下,為何不實行分級制度?分級制度會帶來哪些好處與壞處?未來有可能會實行分級嗎?
這是本文主要探討的問題。
以現(xiàn)在運用最廣泛的ESRB為例,我先簡單講解一下游戲分級的形式及其意義在哪里。
ESRB是目前運用最廣的游戲分級形式之一,在北美和歐洲都有廣泛運用,主要原因在于建立時間早,體系成熟,在眾多國外發(fā)售的游戲的封面當中,我們都可以看到ESRB的標志。
ESRB目前將游戲分為了六個等級。
EC級:Early Childhodd,幼兒級,適合三歲以上的玩家,不能給三歲以下的兒童接觸。
E級:Everyone,雖然寫的Everyone,但實際上限定六歲以上,六歲以下不宜接觸。
E10級:Everyone10+,適合十歲以上的玩家,十歲以下不宜接觸。
T級:Teen,青少年,適合十三歲以上的玩家,十三歲以下不宜接觸。
M級:Mature,成人,適合十七歲以上玩家,十七歲以下不宜接觸。
AO級:Adults Only,僅限18歲以上的玩家。
還有RP級,Rating Pending,待定,也就是當前還無法做出具體的評判,需要后續(xù)更多資料進行具體的級別論斷。
ESRB對每一個級別都進行了非常具體的判定,比如輕微情色暴力,重度情色暴力等等,都會影響游戲的評級。
ESRB在國際范圍內都具有效力,所以權威性非常高,大部分的國家,都認可分級的存在,并根據(jù)分級,進行相應的制度調整。
具體分級如何操作,我不仔細說明,因為大部分和玩家的關系并不大,只說重點。
分級制度積極意義很多,僅選擇兩個主要方面進行敘述,一方面是群體保護,另外就是玩家關心的游戲內容。
1.群體保護
游戲分級的根本目的,在于保護不應該過早接觸部分內容的群體,比如兒童。相信正在讀這篇文章的不少讀者,應該都深有感觸,當年如果不那么年輕不懂事,突發(fā)奇想知道了小黃片,知道了打飛機,如今也不會萎靡不振一整天,而是意氣風發(fā)好少年。
如果重來一次,未必會有人愿意選擇這條傷精費神的道路。
上述只是一個方面,試想如果一個六歲左右的小孩兒接觸到了《寂靜嶺》、《生化危機》等游戲的恐怖片段,或者更直觀地,給不懂事的他們戴上PS VR觀看恐怖片,那么結果,自然是近乎一生的心理陰影。
充滿暴力與血腥恐怖的《求生之路》
ESRB提供的分級制度,其實是一種提供給家長以及社會的的參考意見,當你的孩子只有12歲的時候,他通過網(wǎng)絡或者朋友知道了一個分級為M(17歲以上)的游戲,那么作為家長,考慮到分級的存在,你可能就不會給他買這個游戲。然而如果你的孩子已經(jīng)16歲了,比較接近這個分級的年齡段,綜合考慮之后,也未必不可以買一買。
此外,作為游戲零售商,當一個看起來有十八歲,實際上只有十六歲的孩子要買一個AO(18歲及以上)游戲,那么,你是不應該賣給他的,或者要求他出世身份證。
當然,你可能會說,那有啥嘛,大不了找大人幫忙買就是了,無良奸商也不會管你是不是祖國花朵國家棟梁,賺錢就行了。
其實不然,如今應該很多玩家進入網(wǎng)吧都不是原來那么方便了,尤其是18歲以下的,大部分都要找人借身份證,借不到自然去不了,所以身份證上網(wǎng),在一定程度上,保護了這部分人。
網(wǎng)絡實名制最大的受益者是青少年
網(wǎng)絡實名制的存在,防沉迷系統(tǒng),讓大部分未成年人減少了上網(wǎng)時間,這也是不爭的事實。
如果游戲分級制度,運用到Steam當中,那么,自然而然的,玩家需要進行一系列繁瑣的實名制操作,然后未成年人不能購買非年齡段的游戲。
當你找人借身份證的時候,他自己也需要用Steam,帶來大量不便——但也保護了你,回到你會打飛機之前,這個制度的存在,也許就能避免掉你第一次接觸個運動直到你可以接觸這個運動的時候。
2.游戲內容
分級制度,簡單來說,對應的年齡層接觸對應的內容,小孩子就玩小孩子的,大人的世界你不懂。
一旦實行了包含18歲以上的成人游戲分級制度,也就意味著18歲以上年齡層的產(chǎn)品得到了開放和認可,游戲不再設置屏蔽條件,只要不是非常非常敏感的因素,打上18X的標簽之后——都可以審核過關。
Galgame真正奔著劇情去的有多少?
這其實是大部分玩家想要見到的情況,因為作為一名成年人,其實大部分的因素都可以接觸到,影響并不大,不會有心理陰影也不會有不適感,如果有,那只能說個人玻璃心,你不接觸也是可以的,很難有人強迫你。
但實際上,這個優(yōu)勢,操作起來非常困難,下面將詳細闡述。
其實我是不太支持把鍋甩給對應機構的,因為確實存在一些現(xiàn)實上的難題。
1.傳統(tǒng)中國
前面也提到了,一旦開放了分級制度,也意味著色情、暴力、毒品等不和諧因素,在游戲中得到了認可,在ESRB的體系當中,游戲如果打上對應的年齡標簽,就可以上架游戲商店進行出售。
然而實際上,中國古代幾千年以來的文化,對于黃賭毒,都是不認可不支持的,而這在我看來是游戲行業(yè)目前還沒不接受過于成人的內容出現(xiàn)的主要原因。
色情不用說,“好色之徒”、“登徒子”,一個“徒”字就給這類人下了定義了。
賭博,在社會輿論當中,等同于敗家。
《虎門銷煙》讓鴉片沒有麻痹掉全部中國人
毒品=自殺,并且在鴉片戰(zhàn)爭中,這就是主要的打擊對象,如果大規(guī)模恢復到游戲當中,其實是一種歷史的倒退。
如果確實將這部分內容大量填充到游戲當中,在我看來,不一定就是游戲進步的表現(xiàn)。
《巫師3》成功,不是靠的擦邊球,搞了那么多年專業(yè)性工作的I社,如今也是氣息奄奄。
所以,認為游戲成功與否取決于內容取材是否廣泛、是否含有18X元素,確實不正確。
2.分級的不利影響
分級,在游戲行業(yè)沒有,在文學、電影、電視劇、動漫行業(yè)都沒有。
而作為擁有更加悠久歷史的文學、電影、電視劇、動漫產(chǎn)業(yè),如果要進行分級,首先也是他們,還輪不到游戲。
如果以上這些文化產(chǎn)業(yè),任何一個產(chǎn)業(yè)有了分級制度,那么,其它行業(yè),必然也會提出相應的要求,最終的結果就是——全文化產(chǎn)業(yè)的分級,以及,全文化產(chǎn)業(yè)邁入18禁領域。
這其實未必是一件好事。
《刺客信條:梟雄》也許有一天你會成為反派
不久前我在英國留學的朋友發(fā)回消息,他上上周因為種族歧視遭到威脅,他英國朋友保護他,被打住院了,護士和他朋友聊了十幾分鐘才安排到醫(yī)生,因為公共資源不足。
上周,他公寓樓下的超市被歹徒搶劫,報警兩個小時警察才到位。
在國內,點背時常有,這樣近乎于躺槍的事件,卻是極少發(fā)生的。
而英國,只有6300萬人口,而中國的人口數(shù)字,接近十四億,大概是英國的二十倍,能維持現(xiàn)在的安全,真的已經(jīng)蠻不容易的了。
推行分級,加入18禁元素,其實也大大提高了犯罪風險,當你想要模仿游戲中的人物持槍搶劫,想要模仿電車之狼、尾行,那么,一連串的白銀案兇手,就接踵而至了。
這其實不是危言聳聽,還是以打飛機為例,有多少人是無師自通的?誰敢說你沒有從游戲或者島國動作片當中學到一些不良的習慣或者知識?心中自然無碼的境界,不是一部片子能看出來的。
印度目前還處于野蠻時代,一言不合光天化日公交車施暴,我們每年都能聽到美國發(fā)生槍擊案,而國內多少人在澳門賭博一朝回到解放前。
游戲本身就是屬于藝術形式之一,而音樂、書籍這類藝術形式會影響人的心靈是不爭的事實。
《色·戒》反之也是一種道理
在國內人口如此眾多的情況下,推行分級制度,雖然會解放局部的文化氛圍,但帶來的,也是數(shù)不勝數(shù)的治安風險,畢竟入口如此多的情況下,一個細小的問題,都會成倍地發(fā)酵,不能與人口就國內幾分之一乃至幾十分之一的國家類比。
所以,作為玩家的我們,不要盲目看到分級制度帶來的局部好處,也要考慮到分級背后隱藏著的巨大隱患。
當然,過于嚴苛的審核,也不利于部分藝術作品的誕生,這一點,也是需要承認,我們只能希望審核能夠逐漸放松,不至于過度影響文化事業(yè)。
但大幅度放開審核,至少在短期之內,在巨大的隱患無法消除之前,確實不應該推行。
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