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專欄文章
  • FS社母公司角川確認:目前有26款游戲正在開發(fā)中
    廠商新聞 2024-11-12 10:16:10
    據(jù)日本媒體 GameWatch 報道,F(xiàn)romSoftware母公司發(fā)行商日本角川集團最近在財報中確認,公司目前有 26 款游戲正在“積極開發(fā)”當中。這 26 款游戲中,有 20 款是“為主機開發(fā)的”,另外 6 款則是手游。游戲的開發(fā)工作室包括 Spike Chunsoft(《彈丸論破》)、GotchaGotcha Games(RPG Maker開發(fā)商)、ACQUIRE(《歧路旅人》)、韓國公司 VICGame Studios(《黑色五葉草》漫改手游),以及最上面提到的著名魂系游戲工作室 FromSoftware。其中,開發(fā)了《天誅》和《歧路旅人》的 ACQUIRE 于去年 12 月份被角川收購。對于 FS 社下一部作品還是有較多猜測的。自然,其熱門系列《黑暗之魂》已經(jīng)推出了3 部作品,而《裝甲核心》也在最近系
  • SE公布新財報 整體銷售收入降低但利潤大幅增長
    史克威爾·艾尼克斯 2024-11-11 17:27:31
    史克威爾艾尼克斯日前公布了2025年3月期第2季度新財報,整體營收1575億日元,較去年同期的減少8.4%,營業(yè)利潤為211億日元,較去年同期增長達22.1%。·具體各營業(yè)事業(yè)部門詳情:數(shù)字娛樂事業(yè)整體:較前兩年營收呈下滑趨勢。HD單機游戲:多款主打IP游戲新作即將發(fā)售,整體收入下降。MMO網(wǎng)絡游戲:《最終幻想14》新資料片本季推出,帶動營收和利潤均大幅增長。手游·PC端游等:收入較前期減少。數(shù)字娛樂事業(yè)地域區(qū)分:歐美地區(qū)仍然是會社銷售最多區(qū)域。街機娛樂事業(yè):整體收益較前兩年大幅提升趨勢。出版事業(yè):整體收益較前兩年校服變動增長。版權(quán)·授權(quán):相關版權(quán)周邊等收益良好增長。
  • AGDQ 2025速通大會將于1月5日舉辦 有《星際戰(zhàn)士2》速通
    游戲新聞 2024-11-09 16:14:00
    游戲速通慈善活動 Awesome Games Done Quick 組織者宣布,為期7 天的活動將于2025 年 1 月 5 日回歸。舉辦方現(xiàn)已公布了完整的速通游戲列表和時間安排。AGDQ 2025 期間將包括 130 場游戲速通活動。根據(jù)其新發(fā)布的時間表,速通包含了3A 大作到獨立游戲,從復古經(jīng)典到一些小眾奇特作品等,這包括了新發(fā)布的游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》、《宇宙機器人》等,像是經(jīng)典項目《塞爾達:曠野之息》則將作為額外游戲在 1 月 7 日進行。此次活動將在美國賓夕法尼亞州匹茲堡舉行,現(xiàn)場參加的入場資格已經(jīng)開放報名。與此同時,活動還將在直播平臺 Twitch 上 GDQ 官方頻道全程直播。這次的慈善捐款將再次為預防癌癥基金會募捐,此前于2024 年 1 月舉辦的活動籌集了 250 萬美元。
  • 索尼最新財報:PS5出貨量超過6500萬臺 但銷量持續(xù)下滑
    索尼 2024-11-09 15:03:38
    索尼日前公司了最新的財務業(yè)績,顯示其 PlayStation 游戲業(yè)務全面增長。公司特別指出,游戲和網(wǎng)絡服務部門銷售收入的增加是該公司上半年整體增長的關鍵因素,并且因此提高了全年游戲收入預測。公司還宣布,PS5的終身出貨量現(xiàn)已超過6500 萬臺,但指出游戲主機的銷量仍在同比持續(xù)下降。財報數(shù)據(jù)上半年(截至2024 年 9 月 30 日六個月)索尼公司· 凈銷售額:5.5萬億日元,同比增長10%· 營業(yè)收入:6,385億日元,同比增長43%游戲和網(wǎng)絡服務(PSN)· 凈銷售額:1.9萬億日元,同比增長12%· 營業(yè)收入:2041億日元,同比增長108%第二季度(截至9 月 30 日三個月)索尼公司· 凈銷售額:3萬億日元,同比增長 9%· 營業(yè)收入:3893億日元,同比增長57%游戲和網(wǎng)絡服務· 凈銷售額:1.1萬
  • 世嘉25上半財年財報:游戲銷售收入增長22%
    世嘉 2024-11-09 13:53:30
    世嘉公布了截至2024 年 9 月 30 日的六個月財務業(yè)績,整個公司的銷售額同比下降,但游戲為其娛樂部門帶來了良好業(yè)績。財報數(shù)據(jù)· 凈銷售額:2116億日元,同比下降 4.5%· 娛樂內(nèi)容凈銷售額(包括游戲):1417億日元,同比增長16.4%· 游戲部門收入:956億日元,同比增長22%財報重點游戲銷售推動了世嘉娛樂內(nèi)容部門上半年的優(yōu)秀業(yè)績,該市場的銷售額同比增長16.4%,消費者業(yè)務(世嘉對游戲銷售額的稱呼)同比增長22%。報告指出,這是由于 DLC 銷量超出預期,并且重復銷量“強勁”,尤其是《圣獸之王》。世家還指出,其收購的《憤怒的小鳥》開發(fā)商 Rovio 也“促進了銷量的增長”。公司補充稱,匯率變動產(chǎn)生了積極的影響,“主要是歐洲的成本改善超出了預期”,不過“第一季度發(fā)布的新游戲銷量低迷”。上半財年新作
  • “炒魷魚”不便宜!Unity的大規(guī)模裁員耗資2.05億美元
    Unity 2024-11-09 12:01:02
    近日引擎開發(fā)商 Unity 公開了公司的最新財務報告,同時還分享了關于一些關于此前公司進行縮減期間裁員的相關信息。據(jù)公司稱,它們在2024 年的重組工作耗費了2.05 億美元,這包括了大規(guī)模裁員的費用。據(jù)稱,這筆錢主要用于支付被裁員工的“增量”離職費用,其中包括1.27 億美元的“增量股票基礎薪酬”。Unity 表示:“在增量員工離職費用中,1500萬美元是收入成本,4600萬美元為研發(fā)支出,5200萬美元為銷售和營銷支出,9200萬美元屬于整體和行政支出?!惫狙a充稱,重組成本中,還有4500 萬美元是用于關閉辦事處的相關費用。2024 年 1 月,Unity 懸臂計劃裁員 25% 的全球員工。首席執(zhí)行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司“專注于自己的核心業(yè)務,推動其長期成功和盈利”
  • 索尼未來將進行更多測試 避免第二次《星鳴特攻》災難
    索尼 2024-11-09 10:37:18
    日前,索尼在發(fā)布2024 年第二季度財報的同時召開了股東會議。在會議期間,公司首席財務官十時裕樹被問及了許多關于《星鳴特攻》的相關問題。這款游戲時索尼和其 PlayStation 游戲品牌史上最大的災難之一。十時裕樹解釋稱,PlayStation在進入服務型游戲(Gameas a Service)領域仍在學習過程中,他們從《星鳴特攻》的經(jīng)歷中吸取了許多教訓。他說道:“目前我們還在學習的過程中,基本上對于新的 IP,只有實際嘗試了才能知道結(jié)果。”“所以對于我們來說,作為我們的反思,我們也許需要創(chuàng)建更多用戶測試或內(nèi)部評估的門路,以及這些門路的時機。我們需要將其推進,并且我們本應該更早的準備好這些門路。”“此外,我們有一個相對孤立的組織結(jié)構(gòu),因此在開發(fā)和銷售方面突破這些結(jié)構(gòu)的邊界,我認為可能會讓事情更加順利?!薄罢雇?/div>
  • 寶可夢vs幻獸帕魯官司新細節(jié):任天堂要47萬元賠償
    幻獸帕魯 2024-11-09 09:58:10
    任天堂對《幻獸帕魯》開發(fā)商 PocketPair 因涉嫌侵犯《寶可夢》專利而提起訴訟的最新細節(jié)日前浮出水面。早些時候,PocketPair發(fā)布消息,稱任天堂和寶可夢公司 The Pokémon Company 正在積極尋求1000 萬日元(折合人民幣47 萬元)的侵權(quán)賠償。根據(jù)任天堂和寶可夢公司稱,PocketPair侵犯了 3 項不同專利,它們分別是“專利號 7545191”(申請時間:2024 年 7 月 30 日,注冊時間:2024 年 8 月 27 日)、“專利號7493117”(申請時間:2024 年2 月 26 日,注冊時間:2024 年 5 月 22 日)和“專利號7528390”(申請時間:2024 年3 月 5 日,注冊時間:2024 年 7 月 26 日)。正如筆者目前感到的疑惑,這些專利的
  • FromSoftware母公司角川計劃擴大游戲發(fā)行業(yè)務規(guī)模
    艾爾登法環(huán) 2024-11-08 15:10:39
    據(jù)報道,日本大型出版發(fā)行公司,F(xiàn)romSoftware母公司角川集團目前正在“創(chuàng)立一種結(jié)構(gòu)”,以“擴張”其家用主機和 PC 游戲內(nèi)部發(fā)性的規(guī)模。公司在最新的財報中還表示,希望通過 DLC 和“重復性”銷售來“最大限度地提高《艾爾登法環(huán)》等游戲的生命周期價值”。目前尚不清楚這是否意味著公司將成立新的第一方工作室,或是有計劃收購現(xiàn)有工作室。財報確實提到了2 月公司對《歧路旅人》開發(fā)商 Acquire Corp 的收購,這家開發(fā)商據(jù)角川稱未來也將繼續(xù)“專注于主機作品”。角川還透露公司正在尋求加強其手機游戲產(chǎn)品組合,表示:“對于移動游戲,我們正在尋求新的開發(fā)工作室,以增加游戲數(shù)量并提高質(zhì)量?!惫具€表示正在擴大開發(fā)管道,以實現(xiàn)中期和長期的增長。這似乎與 FS 社的成功相互輝映。《艾爾登法環(huán)》的巨大成功無疑加強了角川對于
  • Unity財報:2024年Q3表現(xiàn)超出預期 任命新首席財務官
    Unity 2024-11-08 14:46:02
    游戲引擎開發(fā)和服務公司 Unity 日前發(fā)布了截至2024 年 9 月 30 日三個月的財務業(yè)績,稱公司第三季度業(yè)績“超出了預期”,因此公司上調(diào)了其全年預測。 財報數(shù)據(jù):· 總收入:4.47億美元(同比下降18%)· CreativeSolutions 收入:1.32 億美元(同比增長 5%)· Grow Solutions收入:2.98 億美元(同比下降 5%)· 凈虧損:1.25億美元(與去年同期持平,低于第二季度的1.26 億美元)第四季度,公司預計其戰(zhàn)略投資組合收入為4.22 至 4.27 億美元,整個公司的 EBITDA(稅+攤銷前利潤)從 7900 萬上調(diào)至 8400 萬美元。全年收入預測從16.8 億至 16.9 億區(qū)間上調(diào)至 17 至 17.1 億美元。公司首席執(zhí)行官 Matt Bormberg
  • 華納兄弟稱游戲部門“表現(xiàn)嚴重不佳” 未來將專注成功IP
    華納 2024-11-08 11:49:47
    在最新的財報電話會議期間,華納兄弟探索公司表示,由于《華納大亂斗》的表現(xiàn)不佳,公司又遭受了“1億多沒有換的減值”。會議上,公司首席執(zhí)行官 David Zaslav 告訴投資者,盡管有“四款強大且盈利的游戲系列,以及忠實的全球粉絲”,起游戲業(yè)務表現(xiàn)“遠低于其潛力”。這四款 IP 分別是《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權(quán)力的游戲》以及 DC 游戲,“特別是”蝙蝠俠(或者說《阿卡姆》系列)。而在此之后,華納表示公司“將開發(fā)工作的重心放在擁有經(jīng)過考驗的工作室的4 個核心 IP 上,以提高成功率”。這也意味著,未來將看到更多上述4 個IP 的作品,未來我們或許能獲得更多《阿卡姆》游戲,而非《自殺小隊》。不過華納此前也曾表示,不會放棄實時服務。CEO 說到:“結(jié)果受到游戲的影響,由于本季度表現(xiàn)不佳的發(fā)行(主要是《華納大亂
  • 世嘉宣布自下個月起 將超過60款的經(jīng)典游戲從數(shù)字平臺上下架
    世嘉 2024-11-08 10:26:02
    世嘉近日在“SEGA Classics”的常見問題解答中發(fā)布新公告,表示會在下個月起將超過60款的經(jīng)典游戲從數(shù)字平臺上下架,包括已經(jīng)宣布在世嘉經(jīng)典IP復活計劃中的《瘋狂出租車》、《斬斧》和《街頭涂鴉》。按照世嘉官方公告的說法,具體會在太平洋標準時間12月6日晚上11點59分(北京時間12月7日下午3點59分)起下架,屆時玩家將無法購買這些游戲。不過對于已經(jīng)擁有“SEGA Classics”游戲和捆綁包的玩家,仍舊可以下載和游玩這些游戲,而且Nintendo Switch Online會員也可繼續(xù)游玩部分經(jīng)典游戲。此外世嘉方面并未解釋下架這些游戲的具體原因。
  • GeForce?Now推出每月100小時游戲時間限額?訂閱者可以額外付費獲得更多時間
    英偉達 2024-11-08 09:16:42
    英偉達旗下的云游戲服務GeForce Now近日宣布,將更改付費會員的服務內(nèi)容。具體來說期限現(xiàn)有的Priority會員資格將更名為Performance會員,并引入新的增強功能和特性(包括將1080P分辨率提升至1440P),為會員提供更多由GeForce提供支持的云端優(yōu)質(zhì)游戲,同時保持與Priority相同的價格。而頂級會員服務Ultimate仍舊不變,能夠以高達4K 120 fps或高達1080P 240 fps的速度進行流式傳輸,從云端的GeForce RTX 4080驅(qū)動的游戲裝備進行流式傳輸。此外GeForce Now還計劃在明年年初推出每月100小時的游戲時間限額,會員最多可將15小時的未使用游戲時間自動結(jié)轉(zhuǎn)至下個月,并Performance會員可花費2.99美元購買額外的15小時游戲時間
  • 任天堂確認未來會有更多收購 但更想要“有機擴張”
    任天堂 2024-11-07 15:24:59
    作為任天堂最新財報的一部分,公司透露了未來的發(fā)展計劃,表示直接的收購并不是公司成長的最佳方式。公司表示“我們不排除進一步并購的可能性”,但與此同時,他們的首要任務任然是“有機擴張”,意味著更多通過新項目建立更多子公司,招聘新員工來擴大公司規(guī)模。任天堂解釋道,“有機擴展”可以讓新員工“充分學習和理解我們的創(chuàng)意文化”,而直接收購公司“可能會使這更具挑戰(zhàn)性”。自 2021 年以來,任天堂進行了多次收購,包括游戲開發(fā)商 Next Level Games、SRD和 Shiver。任天堂還通過創(chuàng)建任天堂影視公司進行了擴展。任天堂旗下?lián)碛械钠渌恍┕景?Monolith Soft、RetroStudios、iQue 和 1-Up Studio 等。
  • 宮本茂回應被稱為“天才”:我一個非常普通的人
    任天堂 2024-11-07 10:37:23
    任天堂在最近發(fā)布了其財務簡報的問答記錄,其中包含了投資者與傳奇游戲制作人宮本茂之間相當有趣的互動,前者當面稱宮本茂為“天才”,宮本茂則以相當謙遜的態(tài)度回應這種說法。 以下是回答的摘錄內(nèi)容。投資者問:請告訴我在創(chuàng)造力方面的接班計劃。從外表上看,宮本茂先生似乎是一位天才,這也是他不斷創(chuàng)造熱門作品的原因。我認為傳達游戲開發(fā)的精髓很難,那么你們使用什么樣的方法來做到這一點?我想知道宮本茂的創(chuàng)造性思維的精髓是否在公司內(nèi)部被成功地傳承了下來。宮本茂答:你的問題中使用了“天才”這個詞,但在我每年為大約100-200名新員工和職業(yè)中期員工做演講之后,我經(jīng)常聽到人們說,“我想知道宮本茂是什么樣的人,但我發(fā)現(xiàn)他實際上是一個普通人,我松了一口氣?!彼晕艺J為我是一個非常普通的人。我認為如果我不必工作的話會我會很開心,所以如果我在工作
  • Take-Two Q2財報:業(yè)績強勁凈預定額漲至14.7億美元
    Take Two 2024-11-07 10:10:08
    發(fā)行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 財年第二季度的財報,報告了“有一個連續(xù)季度強勁業(yè)績”,凈預訂量增長2%,達到 14.7億美元,在其此前預測最高范圍內(nèi)?!禛TA Online》和《GTA 5》的收入都“超過預期”。報告透露《GTA 5》迄今為止全球小來給你為2.05 億部。公司還報告稱,在將《惡霸魯尼》加入其 GTA+ 訂閱服務后,訂閱用戶數(shù)量同比增長了35%。財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的三個月內(nèi):· 凈收入:13.5億美元,同比增長4%· 凈虧損:3.655億英鎊,同比下降39%· 凈預訂總額:14.7億美元,增長2%財報重點:公司再次重申了2025 年全年凈預訂預測范圍為55.5 至 56.5 億美元,并且對“2026 和 2027 財年凈預訂量連續(xù)增長
  • 《奇異人生》開發(fā)商Don't Nod員工11月8日將進行罷工
    奇異人生:雙重曝光 2024-11-07 09:36:24
    《奇異人生》開發(fā)商 Don’t Nod 工作室于上個月宣布了裁員計劃。這家法國工作室的員工日前宣布,為了對裁員和工作室現(xiàn)狀進行抗議,將于當?shù)貢r間 2024 年 11 月 8 日舉行罷工。法國工會 STJV 宣布,抗議糾察線將設立在工作室位于巴黎的總部旁邊,集會將于當?shù)貢r間下午2 點開始。在宣布可能裁減69 名員工的重組計劃后,員工與工作室高層的談判目前正在進行中。員工的要求包括:1. Don’t Nod 放棄裁員計劃2. 員工獲得在公司決策中的發(fā)言權(quán)3. Don‘t Nod 首席執(zhí)行官 Oskar Guilbert出席談判Don’t Nod 的員工還發(fā)表了一封公開信,闡述了工作室的問題,稱領導層雖然在經(jīng)濟情況下證明了裁員計劃的合理性,卻沒有考慮自己的缺點,或是承擔責任。信件表示,目前工作室的失敗是由領導層的疏忽
  • Take2宣布出售發(fā)行公司Private Division 確認關閉Roll7和Intercept
    Take Two 2024-11-07 09:09:07
    知名游戲廠商Take-Two Interactive近日宣布將出售旗下專注于獨立游戲的發(fā)行公司Private Division,同時也確認將關閉《奧利奧利世界》的開發(fā)商Roll7和《坎巴拉太空計劃2》的開發(fā)商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的發(fā)行公司,專注發(fā)行于小型獨立團隊的游戲,比較有代表性的作品是發(fā)行了由黑曜石開發(fā)的《天外世界》。此外在今年5月,曾有報道指出Roll7和Intercept Games將作為Take-Two裁員計劃的一部分而被關閉,但Take-Two方面當時否認了這一說法。在過去6個月的時間后,Take-Two最終確認將關閉這兩家工作室。
  • Steam獨立游戲今年至今收入達40億美元 直逼2A/3A
    獨立游戲 2024-11-06 14:25:33
    根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu) VG Insights 發(fā)布的最新《全球獨立游戲市場報告》,該市場2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期間在 Steam 上僅游戲本身銷量收入就達到了近 40 億美元(沒有計算游戲內(nèi)購等)。這占了 Steam 今年所有游戲本體銷售總收入 83 億美元的 48%。這意味著就光游戲銷售額而言,獨立游戲首次接近2A 和 3A 游戲。市場份額較 2023 年同期上漲了 17%,較2018 年則翻了一倍!根據(jù) VG Insights 估計,今年 Steam 的游戲總銷量為5.04 億部,而今年迄今為止該電子零售平臺發(fā)布的全部1.3 萬款產(chǎn)品中,獨立游戲占了98.9%。雖然它們的收入、規(guī)模,以及成功程度均不相同,但毫無疑問,2024年對于獨立游戲來說是一個很好的年份。當然,這個數(shù)據(jù)中有一些“異常
  • Square Enix將放棄游戲首發(fā)單個平臺獨占策略
    史克威爾·艾尼克斯 2024-11-06 11:11:05
    游戲發(fā)行商 Square Enix《最終幻想14》和《最終幻想16》制作人吉田直樹(吉田P)最近透露,公司未來將更加頻繁的在全平臺同時發(fā)布游戲。吉田總監(jiān)在接受4Gamer 采訪時透露稱,由《最終幻想》系列創(chuàng)始人坂口博信參與制作的《FANTASIANNeo Dimension》將在 2024年 12 月 5 日發(fā)售時登陸所有本世代平臺,包括 Xbox Series X|S、PlayStation5 和 PC。 他繼續(xù)說道:“在未來,SquareEnix 游戲?qū)嗟耐瑫r在各個平臺上發(fā)布,但由于這款(游戲)距離第一部發(fā)布很近,我們希望 Xbox 用戶也能玩到它。”在以往,許多 SE 的作品都是 PlayStation 平臺獨占,但最近這導致了公司遇到了一些銷量/財務危機,特別是公司最著名的《最終幻想》系列。因此看
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