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專(zhuān)欄文章
  • 單人大作沒(méi)有未來(lái)?拉瑞安總監(jiān):好游戲不愁賣(mài)!
    游戲新聞 2025-03-19 12:10:27
    在《博德之門(mén)3》發(fā)售后,拉瑞安工作室在游戲行業(yè)的名聲進(jìn)一步提升,而游戲總監(jiān) Swen Vincke 也成為了更多開(kāi)發(fā)者心目中的行業(yè)明星。在 2024 年 TGA 登臺(tái)時(shí),他表達(dá)了對(duì)于目前游戲行業(yè)只看市場(chǎng)份額和銷(xiāo)售指標(biāo)的不滿,呼吁更多開(kāi)發(fā)商致力于制作出色和開(kāi)拓性的游戲。最近在社交媒體上,他再一次表達(dá)了自己的立場(chǎng),回應(yīng)了那些質(zhì)疑在當(dāng)前市場(chǎng)做單人游戲,或者說(shuō)非實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的“商業(yè)可行性”。他寫(xiě)道:“每年這個(gè)時(shí)候,大型單人游戲又被宣告死亡。你們應(yīng)該動(dòng)用自己的想象力。事實(shí)并非如此。他們只需要是好游戲(就能成功)?!睂?shí)際上,最近幾周有許多例子證明了他的觀點(diǎn):《天國(guó):拯救2》24小時(shí)內(nèi)售出了上百萬(wàn)份,《潛行者2》在數(shù)個(gè)月內(nèi)則售出了數(shù)百萬(wàn)份。Swen 后續(xù)解釋道,自己之所以突然發(fā)表意見(jiàn),是因?yàn)樗?tīng)到一些業(yè)內(nèi)重要人物又在宣告大型
  • Saber首席執(zhí)行官玩了300多個(gè)小時(shí)《星際戰(zhàn)士2》 但仍驚訝于600萬(wàn)份銷(xiāo)量
    《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在去年推出時(shí)獲得了巨大成功,Saber Interactive的首席商務(wù)官Tim Willits表示,這款游戲“改變了公司的一切”,是他參與制作過(guò)的銷(xiāo)量最快的游戲(包括《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》等游戲)。 而Saber Interactive的首席執(zhí)行官M(fèi)att Karch在許多人都在觀望這款間隔12年續(xù)作時(shí),就預(yù)知了本作可能會(huì)成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采訪時(shí),Karch說(shuō):“我知道《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》會(huì)做得很好。我把賭注押在我玩過(guò)的東西上。我玩了(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》)300多個(gè)小時(shí)?!?不過(guò)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的最終銷(xiāo)量如此之大,還是讓工作室的首席執(zhí)行官感到意外,Karch后來(lái)補(bǔ)充道:“我知道今年的銷(xiāo)量最終會(huì)超過(guò)600萬(wàn)
  • 貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)人陶德認(rèn)為《俄羅斯方塊》和《吃豆人》是有史以來(lái)最重要的兩款游戲
    俄羅斯方塊 2025-03-19 09:44:13
    在最近的BAFTA游戲獎(jiǎng)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,貝塞斯達(dá)工作室的負(fù)責(zé)人陶德·霍華德首先回答了他認(rèn)為有史以來(lái)最重要的兩款游戲——《俄羅斯方塊》和《吃豆人》。 “首先,我認(rèn)為,”霍華德說(shuō)道,“有史以來(lái)最重要的兩款游戲是《俄羅斯方塊》和《吃豆人》,因?yàn)樗鼈儗?duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了重大影響,并吸引了如此多的人。” 至于最具影響力的游戲,他的選擇略有不同:“說(shuō)到影響力,我會(huì)選擇《超級(jí)馬里奧兄弟》和《毀滅戰(zhàn)士》。這兩款游戲,如果你追溯當(dāng)今游戲的發(fā)展軌跡,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多都源自這兩款游戲,《超級(jí)馬里奧兄弟》和《毀滅戰(zhàn)士》。”
  • 孩之寶高級(jí)副總裁表示 《博德之門(mén)3》后續(xù)作品消息即將公布
    博德之門(mén)3 2025-03-19 09:29:10
    《博德之門(mén)》IP所有者孩之寶表示,有關(guān)這款深受喜愛(ài)的RPG系列的未來(lái)的消息即將發(fā)布。孩之寶數(shù)字游戲高級(jí)副總裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)在今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上接受外媒“IGN”的采訪時(shí)公開(kāi)表示,目前孩之寶公司仍處于研究《博德之門(mén)》下一步發(fā)展方向的早期階段。但他補(bǔ)充說(shuō),我們很快就會(huì)了解更多信息。對(duì)此阿尤布說(shuō):“我們正在制定未來(lái)計(jì)劃,以及接下來(lái)要做什么。實(shí)際上,很快我們就會(huì)討論一些相關(guān)事宜?!痹缭?024年4月,孩之寶方面就表示正在“與眾多合作伙伴洽談”下一款《博德之門(mén)》游戲,并表示希望“不要再等25年”才能推出(《博德之門(mén)2》和《博德之門(mén)3》間隔了25年)。這一消息意味著玩家無(wú)需為了玩上《博德之門(mén)4》而等到2048年。
  • 《幻獸帕魯》社區(qū)負(fù)責(zé)人分享被任天堂起訴幕后:我們也很吃驚
    幻獸帕魯 2025-03-18 11:22:23
    去年,任天堂宣布起訴大獲成功的游戲《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商Pocketpair。這起訴訟震驚了游戲行業(yè),但同時(shí)也讓 Pocketpair 自己十分吃驚。在近日舉行的 GDC 2025 開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間,Pocketpair全球社區(qū)經(jīng)歷 John Buckley 討論了工作室對(duì)訴訟的反應(yīng)。他回憶道:“我們?cè)凇痘毛F帕魯》發(fā)布前進(jìn)行了法律檢查,在日本它完全沒(méi)有問(wèn)題。所以當(dāng)訴訟被宣布時(shí),我們也十分驚訝,我們回到律師哪里,律師聯(lián)系了法院詢問(wèn)發(fā)生了什么事,這時(shí)我們才意識(shí)到他們是在起訴專(zhuān)利?!叭翁焯糜?024 年 9 月宣布了訴訟,以 3 項(xiàng)專(zhuān)利被侵犯為由要求了 500萬(wàn)日元的賠償。然而根據(jù)當(dāng)時(shí)的報(bào)道,為訴訟奠定基礎(chǔ)的專(zhuān)利文件之一是在《幻獸帕魯》發(fā)布不久后提交的。Buckley 透露,對(duì)于工作室來(lái)說(shuō),那是“非常令人沮喪的一天”。他說(shuō)
  • Saber Interactive首席執(zhí)行官表示 因《黑道圣徒》成本太高而必須停產(chǎn)
    黑道圣徒:重啟版 2025-03-18 10:22:22
    Saber Interactive的Matthew Karch對(duì)《黑道圣徒》系列的悄然消亡發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為這些游戲成本太高,而且缺乏方向。 在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo采訪時(shí),Karch表示“《黑道圣徒》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散”,并解釋了他對(duì)于為什么該系列游戲不太可能在短期內(nèi)推出新作的推測(cè)。 Karch說(shuō):“他們的成本太高了,。他們不知道自己在做什么,他們沒(méi)有真正的方向,這不可能持續(xù)下去。那么,在那場(chǎng)災(zāi)難之后,誰(shuí)會(huì)資助他們制作下一款游戲呢?”Karch似乎指的是2022年的《黑道圣徒:重啟版》,這款游戲獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià),并且“沒(méi)有達(dá)到全部預(yù)期,讓粉絲群體出現(xiàn)部分兩極分化”,發(fā)行商Deep Silver當(dāng)時(shí)的母公司Embracer表示,Embracer隨后Volition從De
  • 報(bào)道稱(chēng)《奇異人生:雙重曝光》給史克威爾·艾尼克斯帶來(lái)巨大損失
    奇異人生 2025-03-18 09:45:52
    近日據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,去年秋季推出的《奇異人生:雙重曝光》獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià),因此給史克威爾·艾尼克斯帶來(lái)了“巨大損失”。這一消息來(lái)自“kabutan”的分析師安田秀樹(shù),而在上周SE官方發(fā)布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)告,雖然未透露《奇異人生:雙重曝光》的具體銷(xiāo)售數(shù)據(jù),但提到其高清游戲部門(mén)的收入下降是因?yàn)槟涿摹靶掠螒蜾N(xiāo)量低于”去年同期的《最終幻想16》等作品。此外《奇異人生:雙重曝光》的開(kāi)發(fā)商Deck Nine也曾宣布將在游戲發(fā)布后進(jìn)行裁員。目前尚不清楚該系列的下一步計(jì)劃,盡管《奇異人生:雙重曝光》以一條消息結(jié)尾,稱(chēng)主角Max Caulfield將“回歸”,但足以說(shuō)明《奇異人生:雙重曝光》未能達(dá)到SE的預(yù)期。
  • Fami通電擊游戲大獎(jiǎng)2024獲獎(jiǎng)名單公布 《FF7》蒂法獲年度角色獎(jiǎng)
    游戲新聞 2025-03-17 12:47:53
    Fami通電擊游戲大獎(jiǎng)2024獲獎(jiǎng)名單正式公布,《最終幻想7:重生》斬獲年度最佳游戲獎(jiǎng),并且斬獲共七個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》獲得了2025年最受期待游戲獎(jiǎng),而《最終幻想7:重生》中的蒂法人氣不減,獲得了年度角色獎(jiǎng)。 完整獲獎(jiǎng)名單:年度最佳游戲:《最終幻想7:重生》最佳游戲開(kāi)發(fā)者:《最終幻想7:重生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最佳劇本:《最終幻想7:重生》最佳美術(shù):《最終幻想7:重生》最佳音樂(lè):《暗喻幻想:ReFantazio》最佳聲優(yōu):坂本真綾(愛(ài)麗絲)《最終幻想7:重生》最佳角色:蒂法《最終幻想7:重生》 最佳在線游戲:《最終幻想14》最佳動(dòng)作:《宇宙機(jī)器人》最佳動(dòng)作冒險(xiǎn):《浪人崛起》最佳冒險(xiǎn):《任天堂Famicom偵探俱樂(lè)部 笑面男》最佳RPG:《最終幻想7:重生》最佳手游:《絕區(qū)零》最佳獨(dú)立游戲:《Nine Sols》
  • 《深巖銀河:幸存者》開(kāi)發(fā)商表示 為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的成本太高難以生存
    深巖銀河:幸存者 2025-03-17 10:33:54
    Funday Games的首席商務(wù)官Anders Leicht Rohde與《深巖銀河》開(kāi)發(fā)商Ghost Ship Games合作推出(搶先體驗(yàn)發(fā)售中)了Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采訪時(shí)談這部作品。這位總監(jiān)解釋說(shuō):“這聽(tīng)起來(lái)很奇怪,但我們?cè)噲D將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。我們會(huì)說(shuō)‘這是這個(gè)游戲,但要加上那個(gè)?!瘎?chuàng)新需要花費(fèi)很多時(shí)間,有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)中隱藏的‘圣杯’。雖然獨(dú)立開(kāi)發(fā)者通常會(huì)花五年時(shí)間嘗試一些東西。但我們是一個(gè)有50名員工的工作室,有賬單要付。所以我們不能這樣做。”此外Rohde還表示:“我不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中,你只要決定要有創(chuàng)造力,然后你就會(huì)創(chuàng)新,而不會(huì)受到任何啟發(fā)。人總是免不了‘抄襲’的,即使你試著坐在地下室里不玩其
  • 《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開(kāi)發(fā)者表示 本作不僅僅是一款類(lèi)魂游戲
    第一狂戰(zhàn)士:卡贊 2025-03-17 09:56:39
    作為DNF首個(gè)衍生單人動(dòng)作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在公布后受到DNF玩家的廣泛關(guān)注,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一款類(lèi)魂游戲。李俊昊說(shuō):“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》通常被歸類(lèi)為類(lèi)魂游戲,但我們認(rèn)為它不僅僅是類(lèi)魂游戲。這是一款獨(dú)特的硬核動(dòng)作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的DNA?!辈贿^(guò)李俊昊也承認(rèn),“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》確實(shí)與類(lèi)魂游戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感?!钡a(bǔ)充說(shuō),它之所以脫穎而出,是因?yàn)椋骸八€將快節(jié)奏、令人興奮的動(dòng)作與獨(dú)特的技能系統(tǒng)相結(jié)合,帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。”話雖如此,李俊昊似乎并不覺(jué)得“類(lèi)魂”標(biāo)簽是一種侮辱,他表示:“‘類(lèi)魂(Soulslike)’也是一個(gè)
  • 藝術(shù)總監(jiān)揭秘《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》 因?qū)а輧鹤硬幌矚g而連夜修改
    金剛 2025-03-17 09:37:36
    由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》(改編自彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《金剛》),并未獲得足夠的認(rèn)可。部分原因是本作浮夸的標(biāo)題,以及在Xbox 360上推出時(shí)提供僅需6小時(shí)就能輕松獲得1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)的旅程。但本作無(wú)HUD呈現(xiàn)方式,以及以人類(lèi)角色為重點(diǎn)的生存游戲玩法與金剛的殘酷戰(zhàn)斗的獨(dú)特融合,仍然讓玩家感覺(jué)很獨(dú)特。對(duì)此育碧蒙彼利埃工作室的藝術(shù)總監(jiān)Florent Sacré,近日在接受《復(fù)古玩家》雜志第270期的采訪時(shí),透露了開(kāi)發(fā)這款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》時(shí)遇到的一些問(wèn)題。Sacré透露,杰克遜和他的兒子在審批過(guò)程中一起玩了游戲的早期版本,而這位小玩家發(fā)現(xiàn)金剛的臉有些問(wèn)題。“我不得不獨(dú)自在工作室重新設(shè)計(jì)金剛的頭部,”Sacré說(shuō),“因?yàn)橛行┘?xì)節(jié)需要修改,比
  • 《地平線》主角演員:AI不可避免但仍應(yīng)爭(zhēng)取自身權(quán)益
    地平線:西之絕境 2025-03-15 15:50:03
    對(duì)于 AI 是否會(huì)侵害配音演員得生計(jì)和應(yīng)得利益,正是目前美國(guó)演員工會(huì)針對(duì)電子游戲行業(yè)進(jìn)行罷工的主要重點(diǎn)之一。然而,最近索尼內(nèi)部進(jìn)行演示得將《地平線》系列女主角埃洛伊訓(xùn)練為AI 的視頻傳出,將話題的焦點(diǎn)帶到了她的配音演員 Ashly Burch 身上——她也曾參與過(guò)游戲罷工。在 Instagram 上,這位女演員對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行了回應(yīng)。她說(shuō)道:“我這周剛看過(guò)技術(shù)演示。Guerrilla(《地平線》系列開(kāi)發(fā)商)聯(lián)系我,讓我直到演示中沒(méi)有反映出任何正在積極開(kāi)發(fā)中的內(nèi)容。他們沒(méi)有在演示中使用我的任何表演,因此也沒(méi)有使用我的面部或語(yǔ)音數(shù)據(jù)?!薄暗疫€是感到擔(dān)心。我并不擔(dān)心 Guerrilla,也不擔(dān)心《地平線》,不擔(dān)心我的表演,甚至不擔(dān)心我的職業(yè)生涯。我擔(dān)心的是藝術(shù)形式——游戲表演這種藝術(shù)形式?!彼硎荆螒蜓輪T罷工“爭(zhēng)取
  • 倒反天罡!玩家吐槽回收PS4Pro還要給商家倒貼錢(qián)
    PS4 2025-03-14 15:33:46
    近日國(guó)外玩家“SolmisateSol”試圖在美國(guó)GameStop出售自己的PS4 Pro游戲機(jī),希望能賣(mài)出70美元。但由于沒(méi)有DualShock 4控制器、HDMI線和USB充電線。所以他發(fā)現(xiàn),不僅不能賺到任何錢(qián),反而還需要付錢(qián)給店家。 由于缺少核心配件和沒(méi)有加入GameStop的“pro”服務(wù),這位玩家的PS4 Pro的售價(jià)被大幅削減,甚至出現(xiàn)了負(fù)值。店員也一臉懵逼地告訴他:“你得支付5美元才能把這臺(tái)機(jī)器賣(mài)給我們。” SolmisateSol還嘗試出售自己的Xbox One游戲機(jī),卻發(fā)現(xiàn)還需要付給GameStop 20美元。經(jīng)過(guò)這次嘗試,他最終決定不出售他的游戲機(jī)。顯然,過(guò)時(shí)游戲機(jī)的價(jià)值已經(jīng)非常低,但要求消費(fèi)者支付額外費(fèi)用顯然過(guò)于苛刻。該事件也在網(wǎng)上引起熱議。有人批評(píng)GameStop的定價(jià)策略,還有人認(rèn)為商
  • 龍騎士07:《寂靜嶺f》故事傾注身心斷筆也無(wú)遺憾
    寂靜嶺f 2025-03-14 15:29:41
    對(duì)于日系恐怖愛(ài)好者來(lái)說(shuō),剛剛公布的《寂靜嶺f》很可能將成為你的新歡,因?yàn)樗木巹≌谴竺ΧΦ摹逗s鳴泣之時(shí)》作者龍騎士07。他目前表示,自己為這款游戲的故事關(guān)注了大量的心血,甚至之后斷臂也無(wú)所謂。他在討論為游戲編寫(xiě)故事時(shí)說(shuō)道:“直到今天,我還記得自己第一次接觸《寂靜嶺》那種令人窒息和壓抑的氛圍時(shí)的感覺(jué)。它至今仍深深的影響著我,仍然令我著迷。我很榮幸能夠參與這個(gè)讓我記憶猶新的系列。我把所有的精力都投入到這個(gè)故事中,一直于即使這是我寫(xiě)的最后一部作品,我也不會(huì)介意?!薄都澎o嶺f》將使用虛幻引擎開(kāi)發(fā),將登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC Steam/Epic 游戲商城。游戲與系列往常的歐美小鎮(zhèn)設(shè)定不同,是龍騎士07 最熟悉的日本鄉(xiāng)村恐怖故事。目前游戲尚未公布具體發(fā)售日期,但已經(jīng)上架了 Steam,
  • 《小丑牌》開(kāi)發(fā)趣聞:曾中斷數(shù)月沉迷《火箭聯(lián)盟》
    小丑牌 2025-03-14 14:45:06
    《小丑牌》于去年推出后一炮走紅,最終以其優(yōu)秀和獨(dú)到的游戲設(shè)計(jì)甚至入圍了 TGA 年度游戲的候選名單。開(kāi)發(fā)者 LocalThunk 最近討論了游戲開(kāi)發(fā)的歷程,以紀(jì)念游戲發(fā)布一周年。在社交媒體上,他透露該項(xiàng)目在 2021 年 12 月開(kāi)始后,在 2022 年 3 月曾放棄開(kāi)發(fā),直到他斷網(wǎng)無(wú)事可做才重新開(kāi)始制作。他寫(xiě)道:“我在 2022 年 3 月基本上放棄了《小丑牌》3 個(gè)月后又重新開(kāi)始制作它,原因是我很無(wú)聊,但是網(wǎng)斷了,導(dǎo)致我沒(méi)法玩《火箭聯(lián)盟》?!薄叭绻覜](méi)記錯(cuò)的話,我重拾開(kāi)發(fā)后做的第一個(gè)東西就是當(dāng)鼠標(biāo)懸停在撲克牌上或是它們得分時(shí)的旋轉(zhuǎn)/縮放抖動(dòng)效果?!币晃煌婕覍?duì)此評(píng)論表示,這是游戲“最重要的部分”。確實(shí),游戲中卡片抖動(dòng),以及分?jǐn)?shù)不斷上漲時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果帶來(lái)的爽快感,也是讓玩家沉迷的重要部分。LocalThunk 于
  • 《怪物獵人:荒野》玩家利用新機(jī)制 1秒完成狩獵任務(wù)
    怪物獵人:荒野 2025-03-14 10:34:52
    在2月底推出的《怪物獵人:荒野》,作為系列的最新作,有著許多方面的改動(dòng),其中就包括大地圖和任務(wù)接取方面的改進(jìn)。 近日有名為“Hozumi”的玩家,在油管分享了利用系統(tǒng)的新任務(wù)機(jī)制,僅花費(fèi)1分53秒就完成歷戰(zhàn)纏蛙的狩獵任務(wù)的視頻。從視頻中可以看到,“Hozumi”并非利用了游戲BUG,而是在不觸發(fā)狩獵任務(wù)的情況下,先利用遠(yuǎn)程武器的毒彈消耗怪物血量。在將怪物打入瀕死狀態(tài)后,通過(guò)放陷進(jìn)來(lái)觸發(fā)狩獵任務(wù),以達(dá)成接取任務(wù)后光速完成狩獵,甚至讓“任務(wù)開(kāi)始”到“任務(wù)完成”的字樣出現(xiàn)的間隔只有1秒。 雖然這一利用新任務(wù)接取機(jī)制的方法并不能縮短實(shí)際狩獵的時(shí)間,但對(duì)于那些追求壓縮狩獵時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),“1秒臺(tái)”的出現(xiàn)多少會(huì)影響他們的狩獵意義。
  • 《絕地潛兵2》桌游正在開(kāi)發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
    絕地潛兵2 2025-03-14 10:09:39
    由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬(wàn)份銷(xiāo)量,算是PS5平臺(tái)銷(xiāo)售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報(bào)道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭(zhēng)霸,爭(zhēng)奪超級(jí)地球。玩家將面對(duì)外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),以自由的名義呼叫增援部隊(duì)。除此之外,簡(jiǎn)介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對(duì)抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計(jì)劃于2025年4月8日開(kāi)啟眾籌。
  • 暴雪現(xiàn)任總裁坦言 讓《魔獸世界》玩家20年來(lái)都玩得開(kāi)心是非常困難的
    魔獸世界 2025-03-14 09:35:32
    暴雪娛樂(lè)總裁Johanna Fries對(duì)《魔獸世界》如何能連續(xù)二十年蓬勃發(fā)展感到震驚,但她也知道,這款經(jīng)久不衰的MMORPG游戲之所以能如此始終如一,是因?yàn)楸┭╅_(kāi)發(fā)人員在新鮮元素和熟悉元素之間找到了恰當(dāng)?shù)钠胶?。Fries在接受外媒“Windows Central”的采訪時(shí)提到:“在某些情況下,你希望留住那些已經(jīng)陪伴你20年的玩家,他們有一定的期望。以《魔獸世界》為例,你不能讓每個(gè)資料片都如此‘曲折’,讓你的核心粉絲群感到完全陌生。”與此同時(shí)Fries也承認(rèn),暴雪仍然需要擴(kuò)大游戲的范圍,同時(shí)安撫自2004年以來(lái)一直沉迷于《魔獸世界》的“核心”玩家群體,這是一個(gè)非常嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)。事實(shí)上《魔獸世界》的存在證明了這個(gè)看似不可能的任務(wù)是可以實(shí)現(xiàn)的?!皩ふ艺_的平衡是一項(xiàng)永無(wú)止境的追求,”Fries繼續(xù)解釋道,“不同的人群一
  • 《小丑牌》作者明確立場(chǎng) 堅(jiān)決禁止AI生成藝術(shù)
    小丑牌 2025-03-13 14:52:13
    近日,《小丑牌》Reddit論壇中的一場(chǎng)小風(fēng)波讓其開(kāi)發(fā)者LocalThunk對(duì)AI生成藝術(shù)的話題發(fā)表了自己的看法,表示其完全不支持AI生成藝術(shù)。最初是一名前Reddit論壇版主DrTankHead在《小丑牌》板塊中質(zhì)疑生成式AI的討論帖中表示:“這里不會(huì)禁止AI藝術(shù),只要它被正確標(biāo)明為AI藝術(shù)就可以了,這是在與《小丑牌》發(fā)行商PlayStack的工作人員討論后決定的?!痹摴俜街С諥I藝術(shù)的言論引發(fā)了玩家們強(qiáng)烈的不滿,認(rèn)為這會(huì)對(duì)真正的藝術(shù)作者造成傷害。隨著節(jié)奏愈演愈烈,《小丑牌》開(kāi)發(fā)者LocalThunk發(fā)表聲明,否認(rèn)了上述版主的說(shuō)法。他表示“Playstack和我都不支持AI藝術(shù)。我的游戲中沒(méi)有使用過(guò)它,我認(rèn)為它對(duì)所有類(lèi)型的藝術(shù)創(chuàng)作者都造成了真正的傷害。這位版主的行為并不反映Playstack或我個(gè)人對(duì)此事的看
  • 《驚變28年》編?。弘娪吧钍堋蹲詈蟮纳€者》啟發(fā)
    最后的生還者 2025-03-13 11:53:49
    在最近的一次游戲《最后的生還者》總監(jiān) Neil Druckmann 和《驚變28天》系列電影主要編劇 Alex Garland 最近的一次采訪中,Garland確認(rèn)系列備受期待的續(xù)集《驚變 28 年》的主要靈感來(lái)源之一正是頑皮狗的熱門(mén)末世生存游戲。 在最近一次名為“Creatorto Creator”的采訪環(huán)節(jié)中,AlexGarland 和 NeilDruckmann 與 Sony 坐下來(lái)花了一個(gè)小時(shí)討論他們過(guò)去二三十年各自的作品。Garland 對(duì)《最后的生還者》大加稱(chēng)贊,表示它比第一部電影《驚變 28 天》要更好。他說(shuō)道:“我這么說(shuō)吧,《最后的生還者》比《驚變28天》更棒?!蹲詈笊€者》讓我覺(jué)得‘這要復(fù)雜得多’。” 他解釋稱(chēng),《最后的生還者》促使了他為續(xù)集《驚變28年》“提高水平”。首部電影于 2007年上
他們都在說(shuō) 再看看