自《暗黑破壞神III》公布以來就一直受到廣大玩家的關(guān)注。2009年暴雪嘉年華上公布了《暗黑3》的新職業(yè),并且回答了眾多玩家的問題。官方挑選了一些代表性的問題,對《暗黑3》的基本內(nèi)容作出了具體的回答。具體內(nèi)容如下。問:什么是《暗黑破壞神III》?答:我們當(dāng)前正在研發(fā)的《暗黑破壞神III》是一款成熟的動(dòng)作角色扮演游戲,也是《暗黑破壞神》系列作品的真正續(xù)作。玩家在豐富、多樣的關(guān)卡中展開自己的探險(xiǎn)之旅、揭示史詩般的主線故事、同眾多的敵對部落和各大首領(lǐng)展開較量的同時(shí),他們的經(jīng)驗(yàn)和技能將得到不斷的積累和提高,并獲得無與倫比的強(qiáng)大物品?!栋岛谄茐纳馡II》將繼承前作的設(shè)計(jì)特色,保持界面的易用性、快節(jié)奏的動(dòng)作以及備受《暗黑破壞神》玩家期待和喜愛的深遂內(nèi)涵。游戲還將包括許多全新的設(shè)計(jì),將《暗黑破壞神》的動(dòng)作角色扮演體驗(yàn)推向一個(gè)更
距離《暗黑破壞神3》在2008暴雪全球邀請賽首次公開已經(jīng)過去了1年多的時(shí)間,在這1年多的時(shí)間內(nèi)暴雪不斷的公開著《暗黑破壞神3》新的資料,大家也在不斷的等待,不過等待的感受已經(jīng)漸漸的從剛公開時(shí)的興奮歸于平靜,因?yàn)榇蠹叶贾馈┭┨惫Ψ蚍浅柡Α?。同樣也是在這1年內(nèi),被玩家奉為網(wǎng)游神作的《魔獸世界》在大陸經(jīng)歷了代理商的變更,由原來的第九城市變?yōu)榱司W(wǎng)易,網(wǎng)易同時(shí)也是暴雪另一款游戲《星際爭霸2》的代理商。作為同為暴雪旗下的經(jīng)典作品,玩家不免會(huì)拿已經(jīng)發(fā)展了幾個(gè)年頭的《魔獸世界》與正勢頭強(qiáng)勁的《暗黑破壞神3》做比較,到底暴雪能否實(shí)現(xiàn)自我超越呢?《暗黑破壞神3》的推出是否會(huì)帶來《魔獸世界》玩家的大量流失呢?引領(lǐng)一代網(wǎng)游發(fā)展的魔獸已顯“老態(tài)”暴雪正式公開《魔獸世界》時(shí)的激動(dòng)以及05年4月《魔獸世界》正式登陸大陸玩家大排長龍只
暴雪在美國時(shí)間20號(hào)下午邀請了十來個(gè)Fansite的站長參觀暴雪的辦公室(下文的“我們”指這群站長)。除了在辦公室小溜達(dá)一圈之外(在去之前,暴雪的人把幾乎所有的有關(guān)大菠蘿3的東西全部藏起來了),還和開發(fā)人員一起午餐,聊了一下有關(guān)Twitter的事情,參觀了今年的暴雪原畫。我們有幸觀看了一個(gè)長達(dá)20分鐘的D3新DEMO,由玩家社群經(jīng)理Bashiok操縱。在DEMO中分別選擇了法師和巫醫(yī),而且向我們展示了所有新的東西。這種 DEMO在周末之后我們將看到更多,而且我們也會(huì)親身試玩和觀察。但是目前為止,我只能記錄下一堆有關(guān)新的設(shè)定的信息。在Fansite聚會(huì)開始的時(shí)候,我們一大群人首先聚集在暴雪的主影院,觀看一個(gè)D3的小DEMO。Bashiok是我們的導(dǎo)游。這是一個(gè)建立在試玩系統(tǒng)上的demo,在之后的BlizzCon上
Blizzard 今日公開研發(fā)中動(dòng)作類角色扮演游戲《暗黑破壞神3》充滿東方風(fēng)味的新職業(yè)“僧侶(暫譯)”,希望呈現(xiàn)一個(gè)圣潔的戰(zhàn)士與武術(shù)家形象,能夠以迅雷不及掩耳的剎那,做出閃電般的攻擊。 Blizzard 今日在 BlizzCon 公開了《暗黑破壞神3》新職業(yè)僧侶的形象影片與實(shí)際游戲動(dòng)作影片,其僧侶充滿震撼性的攻擊動(dòng)作,引發(fā)現(xiàn)場熱烈歡呼。 Blizzard 表示,僧侶(暫譯)是個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富并且無比靈敏的戰(zhàn)士,他不但具備著速度、神圣的熱誠,也進(jìn)行著追求身心完美的的苦修。而僧侶也在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候成為致命的幻影般,在迅雷不及掩耳的剎那,做出閃電般迅速的攻擊,讓敵人毫無招架之力并將其擊潰。
暴雪負(fù)責(zé)D3技術(shù)層面的設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng(這個(gè)人以前是WoW團(tuán)隊(duì)的,曾參與過燃燒的遠(yuǎn)征)向參加BlizzCon的現(xiàn)場觀眾演示了幾種《Diablo III》中武僧所獨(dú)有的絕技暗黑破壞神3僧侶12分鐘完全演示視頻以下是技能詳解及分解演示視頻: · 摧花三式(Crippling Wave) 起手式削弱目標(biāo)移動(dòng)能力,第二式削弱目標(biāo)攻擊力,最后一式將上述效果綜合起來轉(zhuǎn)移至周圍所有對手身上 催花三式催花三式視頻清晰版視頻下載· 金鐘罩(Impenetrable Defence): 能夠反彈對手攻擊 金鐘罩金鐘罩視頻清晰版視頻下載· 化骨綿掌(Exploding Palm) 據(jù)說是武僧的看家功夫,不以直接傷害輸出取勝,而是為了造成目標(biāo)流血,流到一定地步會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)自爆,范圍內(nèi)其它目標(biāo)會(huì)受到自爆傷害,傷害值與怪物的失血
在暴雪嘉年華的訪談中,Paul Sams稱,《暗黑3》正在談判進(jìn)軍主機(jī)平臺(tái);而CEO 麥克莫漢則稱,2010年將只有魔獸世界新資料片和星際爭霸II計(jì)劃發(fā)售。之前暴雪的財(cái)報(bào)中,曾有消息稱:暴雪2010年將發(fā)售兩款新游戲,由此看來,暗黑3的粉絲們還需要繼續(xù)等待了。此前,暴雪公布了《暗黑3》的新職業(yè):僧侶,五個(gè)職業(yè)至今已經(jīng)公布了四個(gè)。以下是僧侶戰(zhàn)斗截圖:
暴雪6月底確認(rèn),《星際爭霸2》無局域網(wǎng)模式,離線狀況下只能進(jìn)行單機(jī)任務(wù)游戲?!栋岛谄茐纳?》隨后也傳出可能同樣不支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的消息。此言一出,立即引起了玩家群體中的激烈討論。大部分玩家都對此表示強(qiáng)烈反對,認(rèn)為暴雪此舉會(huì)讓廣大初級(jí)玩家、網(wǎng)吧玩家徹底遠(yuǎn)離這兩款作品。不過從上周末的Blizzcon大會(huì)上傳出消息,可能問題還沒有那么嚴(yán)重。暴雪公司主管新Battle.net開發(fā)的Greg Canessa(曾任PopCap副總裁,微軟Xbox Live Arcade業(yè)務(wù)主管)在會(huì)上向媒體透露:“我們正在開發(fā)一種解決方案,既保持與Battle.net的連接,同時(shí)提供高品質(zhì)的玩家間互聯(lián)?!泵襟w聽到這種說法后,隨即提問他所說的這種玩家互聯(lián)模式,是否是僅登錄Battle.net進(jìn)行用戶認(rèn)證,然后回到基本的局域網(wǎng)形式進(jìn)行游戲?!安?/p>
《暗黑破壞神 3》首席技術(shù)美術(shù) Julian Love 指出,《暗黑破壞神 3》會(huì)支持有關(guān)《星際爭霸 2》先前將不支援區(qū)域網(wǎng)路(LAN)的決定,因?yàn)?Blizzard 希望打造新 Battle.Net 為新時(shí)代的多人游戲服務(wù),結(jié)合豐富完整的多人連線經(jīng)驗(yàn)帶給玩家高品質(zhì)的游戲樂趣,因此《暗黑破壞神 3》目前沒有計(jì)畫支持區(qū)域網(wǎng)路?!羧侣殬I(yè)僧侶與一代職業(yè)沒有關(guān)係《暗黑破壞神 3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括首席技術(shù)美術(shù) Julian Love、藝術(shù)總監(jiān) Christian Lichtner 與游戲設(shè)計(jì)師 Michael Chu 在 BlizzCon 共同接受包括巴哈姆特 GNN 等國際媒體的訪問,談及對《暗黑破壞神 3》的研發(fā)想法。針對此次 BlizzCon 公開《暗黑破壞神 3》第四個(gè)職業(yè)「僧侶(此為 Blizzard 提供暫譯
問:D2中的亞馬遜女戰(zhàn)士會(huì)回歸本作嗎?答:明年我再告訴你……問:物品組合及轉(zhuǎn)化,比如那個(gè)D2里的Cube系統(tǒng)會(huì)被沿用嗎?答:設(shè)計(jì)人員對此類系統(tǒng)有好感,他們樂見玩家有操控甚至改善物品屬性的能力,但不喜歡秘而不宣的配方或公式。問:D3會(huì)在Cataclysm之后發(fā)布嗎?答:完工之日便知,我們尚未宣布任何發(fā)布日期。問:游戲的色調(diào)會(huì)與D2及D1一樣陰森黑暗嗎?答:畫面更鮮明更多變,單從觀感來說也許不那么暗黑,但超暴力內(nèi)容與祭獻(xiàn)及自我犧牲話題依然如故。問:在D2里可以反復(fù)騷擾某位Boss只為它倒地后掉落的財(cái)物,這在D3中是被允許的嗎?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致Boss更為抗拒或是干脆就無法推倒?答:我們不會(huì)采取提升難度這樣的笨辦法來遏制這種做法。D2的問題在于總有那種既快又方便,報(bào)酬還高的套路。沒錯(cuò),你在D3中依然能去騷擾 Boss,掉落
暗黑破壞神的制作總監(jiān)Jay Wilson和魔獸世界制作總監(jiān)J.allen BRACK受大陸媒體178游戲網(wǎng)采訪,談到了《暗黑破壞神3》中Monk(武僧)的性別問題。以下是采訪細(xì)節(jié):本次暴雪嘉年華我們見到了《暗黑破壞神3》的第四個(gè)職業(yè)——Monk(武僧),我們看到,武僧是一個(gè)男性特征非常明顯的角色,但是《暗黑破壞神3》中其他3個(gè)職業(yè)都有女性造型,那么有沒有考慮加入女性造型的武僧呢?當(dāng)然會(huì)有!但是不會(huì)是光頭,而且會(huì)很性感。我會(huì)用自己的創(chuàng)意去創(chuàng)造這個(gè)角色。而且如我們所了解的,現(xiàn)在很多其他的游戲中也有或者出現(xiàn)了女性的武僧(僧侶)角色,所以《暗黑破壞神3》有這個(gè)角色的女性造型并不出奇。我們知道暴雪在上海建立了自己的公司,但是在目前,中國媒體游戲新版本資訊的獲得上仍舊比較被動(dòng),那么暴雪對于同中國媒體和玩家的溝通上,是否有計(jì)
嘉年華第二天暴雪的《暗黑3》玩家問答活動(dòng)正式開啟,玩家對暴雪提出了各種難題,其中不乏幽默搞笑得提問與回答,讓我們看看暴雪是怎么從容應(yīng)對的吧。問:Tyreal的設(shè)計(jì)過程進(jìn)展得怎么樣了?答:玩過游戲后你就會(huì)清楚了。問:暗黑3的PVP會(huì)與暗黑2有什么區(qū)別呢?答:我們不提倡惡意PvP,因此我們會(huì)開發(fā)一個(gè)相對公平的PvP環(huán)境。問:暗黑3的任務(wù)會(huì)比暗黑2更多嗎?答:是的,暗黑3中的任務(wù)系統(tǒng)是我們開發(fā)的一個(gè)重點(diǎn),任務(wù)系統(tǒng)結(jié)合新的游戲系統(tǒng)后玩家可以感受到更多有趣的內(nèi)容。問:武僧,昨天說過暴雪喜歡格斗游戲,那么那些經(jīng)典招式,比如波動(dòng)拳如何?答:抱歉,我現(xiàn)在不能透露……問:暴雪會(huì)為核心玩家做些什么?答:我們會(huì)為高端玩家制定更加合適的內(nèi)容,我們喜歡核心玩家,當(dāng)然更多的細(xì)節(jié)我們現(xiàn)在不能說。問:天堂對于Tyreal的做法有何看法……答:
暴雪曾說過2010年預(yù)定有兩部作品上市,而我們推測《暗黑破壞神3(Diablo III)》很有能是其中之一,但是在剛剛開幕的BlizzCon上,暴雪的總裁Mike Morhaime宣布:《魔獸世界》資料片“大漩渦”和《星際爭霸2:自由之翼》將在2010年上市。 《暗黑破壞神3》并不在此,很可能被暴雪安排在了2010年后。不過暴雪向公眾展示了《暗黑3》的新職業(yè):武僧(Monk) 。武僧是個(gè)使用法術(shù)的近戰(zhàn)角色,防御較低,但是擁有多種組合技:會(huì)場問答集錦:問:D2中的亞馬遜女戰(zhàn)士會(huì)回歸本作嗎?答:明年才能揭曉(……)問:物品組合及轉(zhuǎn)化,比如那個(gè)D2里的Cube系統(tǒng)會(huì)被沿用嗎?答:設(shè)計(jì)人員對此類系統(tǒng)有好感,他們樂見玩家有操控甚至改善物品屬性的能力
在2009暴雪嘉年華開幕式剛剛結(jié)束的時(shí)候,我們便有幸得到了一個(gè)沖到電腦前參與試玩的機(jī)會(huì),所試玩的角色正是那個(gè)在幾分鐘之前《暗黑破壞神3》剛剛公布的新職業(yè)——武僧。我們立刻注意到女性的武僧角色暫時(shí)還無法選用, 但在那個(gè)位置上有一個(gè)輪廓暗示了她的存在。然后我們進(jìn)入到固定的游戲測試關(guān)卡,我們的角色站在一條通往荒漠的小路上,周圍有幾扇門。這時(shí),一個(gè)NPC告訴你必須前往Alcarnus鎮(zhèn),并提醒你這片荒漠正飽受惡魔的蹂躪。而在任務(wù)啟程之際,我們觀察了一些游戲細(xì)節(jié),比如武僧的技能樹,它擁有三個(gè)分欄:A,B和C。武僧的功夫非常強(qiáng)力在這個(gè)DEMO中,武僧的部分技能是已經(jīng)解鎖的,在升級(jí)之后,還有其它幾個(gè)技能也被解鎖了。通過使用不同的技能,你也能夠發(fā)現(xiàn)一些實(shí)用的組合技。在這些技能之中,有兩個(gè)技能看起來最適合武僧在這個(gè)游戲場景中使用
本次于8月21、22兩日開展的Blizzard旗下游戲展覽BlizzCon 2009,為了排解玩家群的無聊,在BlizzCon官方網(wǎng)站上放出了三款游戲的線上免費(fèi)試玩版,此舉讓許多玩家誤以為Beta試玩版提早放出,結(jié)果仔細(xì)一看實(shí)在讓人好氣又好笑。這款游戲名為“FAILOC-ALYPSE”,這是Blizzard針對使用BlizzCon購票系統(tǒng)的玩家們所設(shè)計(jì)的,為的是讓正在線上排隊(duì)的玩家同時(shí)也可擁有小小樂趣。目前可以選擇的角色分別有Jim Rayor(《星際爭霸2》的人類英雄)、死亡騎士德萊尼(《魔獸世界:巫妖王之怒)的英雄職業(yè))以及巫醫(yī)(《暗黑破壞神3》的職業(yè))。你可以使用↑↓←→來移動(dòng),使用Z來進(jìn)行攻擊。當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到3級(jí)之后,你可以使用沖刺,并搭配攻擊來施展華麗的連擊;當(dāng)你等級(jí)達(dá)5級(jí)之后,便可按X來集氣攻擊;當(dāng)你撿
Kotaku的記者于GamesCom期間混跡于暴雪展棚前,有幸獲得了《Diablo III》的試玩機(jī)會(huì),與野蠻人短暫相處了15分鐘。暴雪這次為暗黑玩家?guī)砣齻€(gè)可玩種族,分別為:Wizard、野蠻人,及巫醫(yī),每種均可自選男女角色。因時(shí)間有限,記者選擇了相對簡便易行但又不失新鮮感的女·野蠻人。事實(shí)證明,他的選擇是正確的,暴雪在新作中并未背離狂按鼠標(biāo),殺怪事小,擄掠至上的信條。征程始于一片沙漠中。地圖名為Sundered Pass,一片風(fēng)格類似D2魯·高因的荒漠,但在細(xì)節(jié)刻畫上遠(yuǎn)勝原作:疾風(fēng)卷著滾滾黃沙掃過曠野,沙暴伴隨左右;地面間或點(diǎn)綴著少許綠色,不小心還會(huì)踩到昆蟲和蛇。玩家的主要任務(wù)是前往Alcarnus,找一個(gè)名叫埃希拉的女子,看看鎮(zhèn)子上有何不同尋常之事——自Diablo復(fù)出以來,Alcarnus顯然不怎么太平
之前某德國某網(wǎng)站宣稱,Activision-Blizzard的發(fā)言人向其確認(rèn),暴雪的《暗黑破壞神3》不僅將參加科隆游戲展,還能提供實(shí)際試玩。現(xiàn)在有圖有真相,此為暴雪6號(hào)廳C21展臺(tái),看起來展臺(tái)的面積也不小,希望此次會(huì)展能夠透露更多《暗黑破壞神3》的消息,但因?yàn)闀?huì)展方的原因,展臺(tái)也暫時(shí)關(guān)閉了。希望如暴雪玉言,明年能夠正式的見到大菠蘿的身影!
德國某網(wǎng)站宣稱,Activision-Blizzard的發(fā)言人向其確認(rèn),暴雪的《Diablo 3》不僅將參加科隆游戲展,還能提供實(shí)際試玩。暴雪的展棚設(shè)在6號(hào)廳C21,科隆游戲展的會(huì)期為當(dāng)?shù)貢r(shí)間本月20-23號(hào)。目前該作仍未宣布上市日期,也未向北美地區(qū)的ESRB(娛樂軟件分級(jí)委員會(huì))提交定級(jí)申請。
暴雪在第二財(cái)季的電話會(huì)議上已經(jīng)確認(rèn)了《星際爭霸2(starcraft II)》將延期到2010年發(fā)售,延期的原因是新戰(zhàn)網(wǎng)Battle.net 2.0和搭建滯后。同時(shí)暴雪也表示了《暗黑破壞神3(Diablo III)》的開發(fā)不受星際2影響。有2位分析師詢問了暴雪總裁Mike Morhaime對于暗黑3的發(fā)售日的計(jì)劃,他回答道:“我要重申我們從未定下未來作品的發(fā)售日,星際的延期不會(huì)對我們的開發(fā)日程造成影響?!薄捌谂蚊髂昴苡袃煽畋┭┑挠螒虬l(fā)售應(yīng)該沒錯(cuò),但我沒辦法告訴你是具體哪個(gè)?!逼渲幸粋€(gè)應(yīng)該是星際2,另外一個(gè)最有可能的就是《Diablo III》,當(dāng)然也有可能是WOW的資料片“大漩渦”。附暴雪第二財(cái)季電話會(huì)議文稿:http://diablo3x.com/blizzard-q2-2009-exclusive-tran
《暗黑破壞神III》是一款終極角色扮演游戲,《暗黑破壞神III》是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,如野蠻人或者巫醫(yī),每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家們在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。近日,暗黑3的忠實(shí)玩家們公開了自己創(chuàng)作的原畫,與大家分享。
游戲中的隨機(jī)性和固定性永遠(yuǎn)是一對不可調(diào)和的矛盾問題?隨機(jī)性能給予玩家新鮮性,促使玩家探索未知的新地圖,但是過多的隨機(jī)性也會(huì)讓玩家變得無所適從;固定性能給予玩家標(biāo)識(shí)性,另外游戲畫面的唯美效果是由固定的場景展現(xiàn)的,但是一切都是固定不變的話,玩家也會(huì)容易失去游戲的樂趣。這個(gè)問題正如哈姆雷特那個(gè)著名的“to be or not to be”一樣,讓無數(shù)人考慮。那么對于這個(gè)問題,[暗黑3]將會(huì)怎樣回答呢? 以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友: 可能我是少數(shù)派,但是我真的不喜歡隨機(jī)地圖,但是并非不能接受,只是相比隨機(jī)的地牢而言,我更喜歡設(shè)計(jì)好的地牢罷了。一般來說,地牢只是要我們從出口走到入口而已,并不是很多人會(huì)關(guān)注到
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