卡普空近日公布了旗下主要游戲系列的最新銷量數(shù)據(jù),讓玩家得以了解這家傳奇游戲公司在過去一年的表現(xiàn)。作為行業(yè)巨頭之一,卡普空在2025年已取得顯著成功,后續(xù)還有多款重磅新作蓄勢待發(fā)。 今年卡普空開局勢頭強勁,2月發(fā)售的《怪物獵人:荒野》迅速成為爆款,并被視為年度游戲的有力競爭者。這款動作RPG在Steam平臺發(fā)售時同時在線玩家數(shù)突破130萬,PlayStation5和Xbox Series X/S平臺表現(xiàn)更為亮眼??ㄆ湛针S即宣布該作成為公司史上銷售速度最快的游戲,玩家對其劇情和廣闊開放世界持續(xù)給予好評。隨著2025年過半,該公司其他知名IP的銷售表現(xiàn)也陸續(xù)揭曉。 在最新財報中,卡普空披露了截至2025年3月的主要系列銷量。《生化危機》以1.7億套銷量位居榜首,《怪物獵人》系列以1.2億套位列第二,《洛克人》以430
Capcom發(fā)布了公司2025財年財報,部分財報數(shù)據(jù)如下: 連續(xù)12年保持營業(yè)利潤增長,連續(xù)10年營業(yè)利潤超過10%增長綜合收入和營業(yè)收入創(chuàng)紀錄,為公司歷史上最高所有部門的收入和利潤都出現(xiàn)增長凈銷售額增長11.3%,來到11.5億美元營業(yè)收入增長15.2%《怪物獵人:荒野》和老游戲銷量強勁2025財年售出5187萬套游戲,增長13%,是Capcom公司史上年度游戲銷量最高的一次 部分游戲銷量更新: 《街頭霸王6》:467萬套 《鬼泣5》:913萬套 Capcom十大最暢銷游戲系列: 1.《生化危機》,1.7億2.《怪物獵人》,1.2億3.《街頭霸王》,5600萬4.《洛克人》,4300萬5.《鬼泣》,3300萬6.《喪尸圍城》,1800萬7.《逆轉裁判》,1300萬8.《龍之信條》,1300萬9.《漫威vs卡普
日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)部專利廳日前頒發(fā)了特別大獎知識產(chǎn)權成就獎,游戲老廠卡普空獲得大獎,其對于有些知識產(chǎn)權方面的影響和貢獻獲得肯定?!と毡局R產(chǎn)權成就獎旨在表彰獎勵對于知識產(chǎn)權的普及、發(fā)展和啟發(fā)做出突出貢獻的個人或者企業(yè),卡普空本次獲得商標部門的大獎。·官方表示,卡普空獲獎的理由包括數(shù)字銷售的強化推廣、在230個國家地區(qū)銷售超過290個游戲的實績,在日本國內外擁有月6000件的商標等?!たㄆ湛掌煜旅鳌豆治铽C人》、《生化危機》等享譽世界,其相關版權周邊以及服務同樣備受肯定。
擔任卡普空社長多年,同時兼任日本最大電子娛樂團體電娛協(xié)會CESA會長的辻本春弘日前接受媒體采訪表示,游戲業(yè)發(fā)展的關鍵是人才培養(yǎng)。 ·卡普空社長辻本春弘訪談紀要: ·40年前的卡普空還是在倉庫里改造的圈內辦公室成立,如今回想宛如隔世?!ず荛L一段時間都是傳統(tǒng)的實體批發(fā)零售游戲發(fā)行方式,公司受限于各種商業(yè)談判,直到2013年PS4引入了網(wǎng)絡銷售游戲才有了新轉機?!まD機來臨后,《生化危機》系列從此有了更多公司自主權,包括定價等?!Q而言之,卡普空的業(yè)績轉移到數(shù)字版為主后才有了巨大跨越性提升?!榱思訌姽驹谑澜缬螒蚴袌龅某掷m(xù)競爭力,人才培養(yǎng)的重要性得到肯定?!び螒蛐袠I(yè)培養(yǎng)真正人才需要大量的時間?!び螒蚬緫搹囊婚_始就制定合理的人才計劃?!び螒蛐袠I(yè)整體收入要高于全行業(yè)平均值,應該讓新人在選擇未來行業(yè)時有清醒的期望和認知
卡普空在steam上開啟了廠商游戲促銷活動,最低可至1.3折,促銷截止至3月25日?!督诸^霸王》系列,《逆轉裁判》系列等等,多款游戲都達到了「史低價」。好了,讓我們一起來看看游戲促銷列表吧!Steam促銷地址:點擊這里 部分促銷游戲:《逆轉裁判456王泥喜精選集》原價248元,折后價148.8元(-40%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《原始襲變》原價328元,折后價82元(-75%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《龍之信條2》原價348元,折后價198.36元(-43%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《洛克人EXE合集1+2》原價368元,折后價184元(-50%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《街
卡普空日前發(fā)布人事變動公告稱,現(xiàn)任首席產(chǎn)品官江川陽一即將于 4 月 1 日卸任,接任他的將是《怪物獵人》系列制作人辻本良三。公司總裁兼首席運營官辻本春弘將接任江川負責的卡普空彈珠機、老虎機業(yè)務部門。 辻本良三目前擔任了公司董事和開發(fā)部門副執(zhí)行官。他自 1996 年加入公司后已為公司工作了近 30 年。人事變動中,執(zhí)行副總裁野村謙吉將卸任,笹原芳信和新井聰司將分別升職為專務執(zhí)行官和常務執(zhí)行官。在卸任后,野村謙吉和江川陽一將繼續(xù)擔任公司董事。
卡普空正嘗試采用生成式AI新技術,以降低游戲開發(fā)成本和其他問題。卡普空技術總監(jiān)Kazuki Abe最近接受外媒采訪介紹了一些案例,從他的解釋來看,卡普空似乎不會用AI來創(chuàng)造任何與游戲玩法、故事或角色設計相關的東西。Abe說游戲開發(fā)中最耗時耗力的部分之一就是想出“成千上萬個獨特創(chuàng)意”來創(chuàng)造游戲環(huán)境。比如你想在游戲中放置一臺電視,你不能直接使用現(xiàn)實中產(chǎn)品——必須從頭開始設計一個虛構的電視,包括制造商徽標和電視其他細節(jié)。不僅僅是電視,每個游戲中都有數(shù)千到數(shù)萬個這樣的對象,開發(fā)人員需要為每個對象提出多個方案。此外,這些方案不僅需要文字描述,還需要用插圖來向美術總監(jiān)和設計師傳達設計理念。換句話說,這是一個巨大的工作量。Abe表示他發(fā)現(xiàn)有一種方法可以提高這一過程效率,那就是采用生成式AI來幫助生成大量必要的創(chuàng)意。因此他開發(fā)
Capcom更新了旗下最暢銷游戲的最新銷量數(shù)據(jù):《怪物獵人:世界》:2812萬套《怪物獵人世界:冰原》:1493萬套《怪物獵人:崛起》:1679萬套《怪物獵人崛起:曙光》:948萬套《生化危機4:重制版》923萬套《生化危機8》:1096萬套《生化危機7》:1446萬套《生化危機2:重制版》:1503萬套《街頭霸王6》:440萬套《鬼泣5》:896萬套Capcom十大最暢銷游戲系列:1.生化危機,1.67億套2.怪物獵人,1.08億套3.街頭霸王,5600萬4.洛克人,4200萬5.鬼泣,3300萬6.喪尸圍城,1800萬7.龍之信條,1300萬8.逆轉裁判,1300萬9.漫威vs卡普空,1200萬10.鬼武者,870萬
Capcom宣布將于北京時間2月5日早晨6點舉行Capcom Spotlight發(fā)布會直播,緊接著將是《怪物獵人:荒野》的專場發(fā)布會。視頻:這場35分鐘的Spotlight直播將發(fā)布Capcom新作消息,包括《怪物獵人:荒野》、《鬼武者:劍之道》、《Capcom格斗合集2》,《漫威vs卡普空格斗合集:街機經(jīng)典》。隨后將是《怪物獵人:荒野》的專場發(fā)布會,制作人辻本良三將帶來《怪物獵人:荒野》的最新預告片和第二次BETA公測的細節(jié)。
自從2023年《洛克人》系列制作人土屋和弘從卡普空離職之后,卡普空內部《洛克人》開發(fā)團隊成員組成一直不明朗,現(xiàn)在根據(jù)粉絲網(wǎng)站Rockman Corner的發(fā)現(xiàn),卡普空已經(jīng)為該系列引入了兩位新高級制作人。 Rockman Corner在亞馬遜動畫《秘密關卡》的《洛克人》一集的片尾字幕中發(fā)現(xiàn),和泉真吾和伊藤博司現(xiàn)已加入《洛克人》開發(fā)團隊,和泉真吾參與過《怪物獵人:世界》的開發(fā),也是《幽靈詭計:幻影偵探》HD復刻版的制作人,伊藤博司則是《怪物獵人物語》系列和《怪物獵人崛起:曙光》的制作人。以上兩人在之前從未參與過《洛克人》系列作品的開發(fā),考慮到他們的制作人經(jīng)驗,他們可能會在《洛克人》開發(fā)團隊中擔任領導職位。 在TGA 2024上,卡普空公布了《鬼武者》新作和《大神》新作,并且還在之后的公告中表示會進一步復蘇“沉睡的I
在今年的TGA頒獎典禮上,卡普空雖然沒有帶來許多玩家期待的《怪物獵人:荒野》的新內容,但卻驚喜公布了《鬼武者》和《大神》這兩個來自自家沉寂多年的IP的全新作品。 而在近日,一份在卡普空官網(wǎng)上公布給投資者的一份新聞稿中,卡普空明確表示:“除了每年定期發(fā)布主要的新游戲外,還會致力于重啟最近沒有新游戲發(fā)布的休眠IP?!?此外卡普空還強調:“該公司正致力于利用其豐富的內容庫來進一步提升企業(yè)價值,其中包括復活《大神》和《鬼武者》等過去的IP,以便不斷推出高效、高質量的作品。”目前卡普空方面并未進一步透露將采用何種形式復活老IP(重置版或新作等計劃),但可以看出卡普空早有布局,例如近年推出的《生化危機》系列重置版、《喪尸圍城》重置版及《龍之信條2》等作品。
在《鬼武者:劍之道》和《大神》新作意外亮相后,Capcom在最近的官方新聞稿中表示公司正專注于“重新激活”休眠IP和系列。在Capcom官網(wǎng)發(fā)布的題為“隆重公布《鬼武者:劍之道》,系列20多年首個新作!《大神》續(xù)作的開發(fā)已經(jīng)開始”的新聞稿中,Capcom表示:“除了每年定期發(fā)售大型新作外,公司還在專注于重新激活那些已經(jīng)很長時間沒有推出新作的休眠IP。公司正利用其豐富的內容庫進一步提升企業(yè)價值,其中包括重新推出上述兩款游戲等過去的IP,以便持續(xù)生產(chǎn)高效、高質量的游戲。”雖然《大神》和《鬼武者》新作距離推出還有一段時間,而且看起來是Capcom實現(xiàn)這一目標的下一步,但它確實為Capcom在未來帶回更多休眠IP打開了大門?!犊铸埼C》和《漫威vs卡普空》是顯而易見的例子,但《神之手》和《紅俠喬伊》等小型游戲似乎也是卡
12月9日,卡普空宣布將舉行RE引擎游戲制作大賽,這也是卡普空首個利用專有引擎面向日本大學生的游戲制作大賽,本次大賽的目的是為了加強游戲產(chǎn)業(yè)。 在本次比賽中,學生將在云環(huán)境中使用RE引擎等開發(fā)工具制作游戲。學生將組成最多20人的團隊,根據(jù)游戲開發(fā)者的工作類型分配角色,并獲得卡普空專業(yè)開發(fā)人員的支持,在半年內努力開發(fā)一款游戲。通過參加本次比賽,學生將能夠學習頂尖的游戲開發(fā)流程。此外,卡普空也計劃提供游戲開發(fā)支持,并為獲獎者提供商業(yè)化機會,參賽的游戲所有權和版權也將歸屬于各個開發(fā)團隊。比賽報名時間為2024年12月9日至2025年1月17日,報名人需要年滿18周年,且就讀于日本大學、研究生學院或職業(yè)學校才有資格。官網(wǎng)頁面>>>
在游戲開發(fā)和營銷支出膨脹到看似不可持續(xù)的天文數(shù)字時,有一家公司似乎并沒有這個問題,那就是Capcom。 即使推出高規(guī)格的3A游戲,這家公司似乎有一套穩(wěn)健的計劃來合理收回開發(fā)成本,而且這種方式并沒有遵循行業(yè)的標準。在最近發(fā)布的一份投資者問答會中,Capcom提到他們并不遵循行業(yè)趨勢,也就是在游戲發(fā)布前后花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,這家發(fā)行商還透露,他們的游戲平均可以在發(fā)售后一年半內收回開發(fā)成本?!敖陙恚螒蛐袠I(yè)普遍傾向于就在游戲發(fā)售前后投入大量資金進行廣告和宣傳,以刺激初期銷量,但我們一直沒有采用這種傳統(tǒng)方法。我們根據(jù)預期表現(xiàn)來計算推廣費用,并采取長期銷售策略。平均而言,我們的游戲能夠在發(fā)售后約一年到一年半內收回開發(fā)成本。因此,即使隨后降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到80-90%。
卡普空日前發(fā)布了2024/2025 財年上半年的財務業(yè)績。即便業(yè)績表現(xiàn)不佳,公司仍然稱其在“實現(xiàn)全年目標”方面取得了“良好進展”。除了推出新的游戲以外,公司表示老游戲目錄“銷量同比增長”,其街機業(yè)務和游樂設備業(yè)務均“貢獻了利潤”。公司上半年的銷售額、營業(yè)收入和利潤均有同比較大的降幅,但公司表示,由于其主要作品,例如《怪物獵人:荒野》的發(fā)布時間,業(yè)績將“加權”至下半財年。 財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的 6 個月內,卡普空(Capcom)財報數(shù)據(jù)為:· 凈銷售額:564億日元,同比下降25%· 營業(yè)收入:207億日元,同比下降39%· 凈利潤:152億日元,同比下降40%財報重點:卡普空確認在上半財年發(fā)布了6 款新作,包括《喪尸圍城》初代的重制版本。 公司指出,其《怪物獵人》系列的“目錄游戲健康增
卡普空于近日公布了2025年上半年銷售報表,從報表來看,PC是最大贏家。游戲在PC上的銷量超過了Switch、PlayStation和Xbox主機之和。具體來說,卡普空在本財年共計售出約2000萬套游戲,其中,PC占據(jù)54%,而主機部分則占40%。同上一年相比,PC數(shù)字版銷售額從48%增長到54%。從SteamDB中我們可以看到為什么卡普空在PC上表現(xiàn)如此出色,包括《生化危機4:重制版》以及《龍之信條2》等??v觀2025年,卡普空銷售情況可能會更加好。我們知道,《怪物獵人》系列一直在PC平臺很受歡迎,而《怪物獵人:荒野》即將于明年2月推出,相信會迎來一波新的增長??ㄆ湛諏C平臺足夠重視,解決了該平臺上的一些性能優(yōu)化問題,還增加了對Dlss 3的支持,這使得其效益大漲。
近日,在接受外媒Gamerbraves采訪時,《街頭霸王6》的總監(jiān)中山貴之和制作人松本脩平談到了更多卡普空經(jīng)典格斗游戲的保留問題,盡管卡普空已經(jīng)移植很多經(jīng)典格斗游戲到現(xiàn)代平臺。例如《卡普空格斗合集》系列等,但中山貴之和松本脩平仍然希望盡可能多的將經(jīng)典格斗游戲帶到現(xiàn)代平臺。據(jù)悉,中山貴之和松本脩平表示,他們正在致力于恢復過去發(fā)售過但現(xiàn)在已經(jīng)無法再玩的游戲,并確保玩家能在盡可能多的平臺上體驗到這些游戲。不過,他們也承認,其中一些經(jīng)典格斗游戲移植面臨諸多挑戰(zhàn),包括硬件問題和版權問題。硬件問題例如《私立平等學校》(Rival Schools)、《超鋼戰(zhàn)記》(Tech Romancer)等,它們最初是在街機和世嘉Dreamcast發(fā)布的實驗性3D格斗游戲;而版權問題例如《龍之子 Vs 卡普空 究極全明星》、《街頭霸王X鐵
為了紀念《怪物獵人》系列20周年,杜卡迪宣布將與卡普空合作推出“Monster SP《怪物獵人》20周年限定版包裝模型”,2024年10月5日起接受預訂,僅在日本地區(qū)銷售,限量20臺,售價262.2萬日元(約合人民幣12.8萬元)。據(jù)悉,該限定摩托以杜卡迪Monster SP為藍本,主題來自《怪物獵人》系列經(jīng)典怪物“黑龍”,排量937cc,預計將于9月26日至9月29日在東京電玩展卡普空展臺上提供展示。這是杜卡迪與《怪物獵人》系列的第二次合作,第一次合作是在2014年,當時為了紀念《怪物獵人》系列10周年,杜卡迪推出了以“雄火龍”為主題、Monster 1200為藍本的特別摩托。
近日卡普空發(fā)布一份調查問卷,詢問玩家最希望看到哪款游戲有“豪華復刻版(Deluxe Remaster是指可玩性提高、畫面更新的復刻版)”,其中包含《生化危機》《鬼泣》《鬼武者》《大神》《失落的星球》《惡魔戰(zhàn)士》等經(jīng)典游戲。 調查問卷還詢問玩家,是否希望在未來看到更多的《喪尸圍城》游戲發(fā)布,如果是,希望以何種形式發(fā)布(豪華復刻版,重制版或全新作品)。 雖然這份調查問卷并不一定意味著許多卡普空經(jīng)典系列都將會進行豪華復刻,但這表明了卡普空的態(tài)度,其正在考慮將許多經(jīng)典系列復活。
卡普空正在更新Steam平臺上的Games For Windows Live(GFWL)游戲,以便這些游戲能再次在這個數(shù)字商店上架銷售。幾年前,該發(fā)行商將其依賴GFWL的Steam游戲下架,GFWL是微軟設立的一項服務,目前已不再運行。當時,據(jù)說會研究這個問題,但直到現(xiàn)在也沒有任何結果。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)庫中幾款GFWL游戲的信息,卡普空現(xiàn)在正在提交幾款受影響游戲的新版本,并為其在Steam上的游戲標志、庫橫幅和商店藝術品上傳更高質量的圖像。這些游戲包括《終極街頭霸王4》、《街頭霸王X鐵拳》、《失落的星球2》和《生化危機:浣熊市行動》。 早在2023年2月,卡普空就對Steam上的《生化危機5》進行了類似的depot(游戲存儲庫)更改,該游戲當時也受到GFWL問題的影響。最終,廠商完全從這款生存恐怖游戲中移除了
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