國外知名DIY達(dá)人Harrison Krix或者稱他為Volpin,是一名平面設(shè)計(jì)師,我們之前曾在這里給讀者介紹過他的作品,而這次的作品明顯在制作水平上更進(jìn)了一步。這把槍乍一看并不會讓人覺得與他之前的作品相比有什么特別之處,但當(dāng)你仔細(xì)觀察過后,你會發(fā)現(xiàn)上面的每一處細(xì)節(jié),每一道痕跡都表現(xiàn)得淋漓盡致。這里展示的只是這把N7來福制作過程和細(xì)節(jié)中的一小部分。想要了解更多信息,請點(diǎn)擊他的個人博客地址:http://volpinprops.blogspot.com/2011/07/n7-rifle-mass-effect-3.html高仿武器欣賞:
BioWare已經(jīng)正式聘用了在美國Comic-Con《質(zhì)量效應(yīng)》同人畫比賽奪得桂冠的畫師Patryk Olejniczak,他將成為BioWare的概念美術(shù)師。下面便是這位幸運(yùn)兒的作品集合:
《質(zhì)量效應(yīng)》的世界并不僅僅是3部游戲中所展現(xiàn)的那么簡單,除了游戲以外,還有3本《質(zhì)量效應(yīng)》漫畫,盡管游戲已經(jīng)大致交代了整個三部曲的劇情,但對于真正的《質(zhì)量效應(yīng)》粉絲來說,看完這三本漫畫書才能讓你對整個背景有更詳細(xì)的了解,那么,下面小編就總結(jié)一下漫畫書中,粉絲們所不能錯過的10點(diǎn):10.Kahlee Sanders其實(shí)是另一位最重要的人類角色目前為止,她是三部小說中最重要的人物,而關(guān)于她的故事幾乎人人都知道。Kahlee的父親,Jon Grissom,是第一位穿過Charon Mass Relay的人類。但他卻不希望被這項(xiàng)成就帶來的名譽(yù)所打擾,所以退休之后便隱居了。Kahlee在沒有父愛的情況下慢慢成長,盡管仍然是一名年輕的女性,但她依然加入了聯(lián)盟。但她并不希望發(fā)生戰(zhàn)爭,她更希望是和平手段幫助人類和銀河系。And
對于《質(zhì)量效應(yīng)》系列的粉絲來說,這個系列最大的疑問不是藍(lán)妹妹的爸爸是誰,也不是幻影男到底身處何方,而是“我家蘿莉初長成”——塔莉MM到底是個什么樣子?而下面就是國外各大論壇放出的塔莉MM真面目YY圖,令人驚訝的是竟然有女性鐵血戰(zhàn)士:
日前,Bioware表示,《質(zhì)量效應(yīng)》電影正在緊張制作中,并會在今年的Comic-Con上亮相。而在這個月的晚些時候,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的執(zhí)行制作人Casey Hudson和編劇Mark Protosevich將會通過官方論壇回應(yīng)玩家們對該電影的一些疑問,Protosevich曾擔(dān)任《我是傳奇》和《雷神》的編劇。我們最后一次看到《質(zhì)量效應(yīng)》電影的消息是在去年的5月,Legendary Pictures已經(jīng)獲得了電影版版權(quán)。而Bioware老板Ray Muzyka和Greg Zeschuk將會與Casey Hudson一起,作為執(zhí)行制作人參與電影的制作。另外,Legendary Pictures將與Warner Bros一起投資《質(zhì)量效應(yīng)》電影。
由傳奇影業(yè)公司傾力打造的改編自經(jīng)典RPG大作的科幻電影《質(zhì)量效應(yīng)》將會首次亮相于今年的圣地亞哥動漫展。根據(jù)傳奇影業(yè)官方發(fā)布的消息,游戲的創(chuàng)始人Casey Hudson和此次負(fù)責(zé)電影劇本編寫工作的Mark Protosevich都將與7月22號前往現(xiàn)場,第一次為我們揭開這部電影的神秘面紗。目前關(guān)于這部電影我們所知還不多,所以一切都要等到動漫展的當(dāng)天才能知曉。此外,傳奇影業(yè)還將展出多部電影作品,并且還將邀請多位著名影星前往現(xiàn)場。
來自BioWare的兩位員工表示,公司正在考慮著當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)》現(xiàn)在的三部曲結(jié)束以后,這個系列究竟該怎樣發(fā)展下去?!昂苊黠@,現(xiàn)在的宇宙觀設(shè)定已經(jīng)被玩家所熟識,各種不同的外星人,還有居住在外太空的人類。我們一直都非常專注于構(gòu)建出一個精細(xì)豐滿的游戲世界,所以將來的可能性是多種多樣的。”“我們希望在《質(zhì)量效應(yīng)3》中保持系列一貫的高品質(zhì)。而且不僅如此,我們希望將《質(zhì)量效應(yīng)》這個品牌繼續(xù)發(fā)展下去,而且我們正在制定細(xì)節(jié),弄清楚玩家們想要什么,弄清楚什么才是正確的。”玩家們非常關(guān)注“質(zhì)量效應(yīng)”的宇宙觀,一個證據(jù)就是玩家非常樂于繼承存檔。“對游戲來說,想要引入繼承存檔的機(jī)制就意味著玩家必須非常在乎他們在游戲中的經(jīng)歷。這種經(jīng)歷必須是對玩家有著重要意義的。也就是說,可能是玩家關(guān)心的角色,或者是某種技能,也可能是保留下來的角色會如何發(fā)
盡管在《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家們看來,《攻殼機(jī)動隊(duì)》、《銀翼殺手》以及《異性》等影視作品都對游戲中的宇宙觀產(chǎn)生了各種影響,但是你一定不知道其實(shí)對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)影響最大的電影之一竟然是《最終幻想:靈魂深處》。日前,《質(zhì)量效應(yīng)3》的美術(shù)總監(jiān)表示Derek Watts在《Xbox World 360》雜志上解釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)由《最終幻想:靈魂深處》這部電影汲取了大量的靈感。是的,你沒看錯,就是那部評價(jià)極低的CG電影《最終幻想:靈魂深處》。這部電影的失敗在當(dāng)初甚至導(dǎo)致了Square和Enix的合并無法順利進(jìn)行,從而不得不延后。但是,“質(zhì)量效應(yīng)”的美術(shù)團(tuán)隊(duì)就是借鑒了這部電影設(shè)計(jì)出了游戲的用戶界面、飛船以及各種環(huán)境?!皩?shí)際上我們從《最終幻想:靈魂深處》中借鑒了很多東西。我們使用了電影中的很多界面設(shè)計(jì)以及飛船設(shè)計(jì),那種飛船看起來就
Bioware已經(jīng)確認(rèn)將會在接下來的數(shù)個月內(nèi)公布一條重大消息,而這條重大消息則很有可能是《質(zhì)量效應(yīng)3》MMO。Bioware的老板Ray Muzyka表示,《星球大戰(zhàn):舊共和國》是EA的一款MMO游戲。他同時也說到,Bioware本身也有一個新項(xiàng)目,并且暗示該項(xiàng)目將會與《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》有關(guān)?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》將于明年3月登陸360、PC和PS3平臺,而《星球大戰(zhàn):舊共和國》則將會在今年年末登陸PC。
這是一套由粉絲制作的以《質(zhì)量效應(yīng)》系列重要角色為主題的精美同人圖。
《質(zhì)量效應(yīng)》是這一代主機(jī)上最成功的系列之一,其成就足以輕松擠進(jìn)前三。不過即便是我們的最愛也不止一次挑戰(zhàn)我們的極限了,比如那些讓人等到頭大的電梯,或是挨個房間搜索那些乏味的道具等等。這些東西與其每次都帶上還不如丟掉來的痛快,因此大家不妨來看看對于這部摯愛的太空歌劇式科幻我們最抱怨的五個地方。要知道,責(zé)之切,是因?yàn)閻壑睢?.自殺式任務(wù)是不是覺得《質(zhì)量效應(yīng)2》結(jié)尾戲很拽呢。拽歸拽,到底哪些人能幸存下來可是要經(jīng)過一番仔細(xì)計(jì)算的。首先,在你取得收割者的IFF之后不立即通過Omega 4的中繼器跳轉(zhuǎn)到收集者的基地的話,你的大部分船員就得死(好在隊(duì)員都沒事),雖然對話中可以察覺出任務(wù)的緊急程度,但是就算你對此置之不理先去做那些次要的任務(wù),游戲也不會直接提示你可能導(dǎo)致的后果。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家一般傾向于認(rèn)為,哪怕游戲內(nèi)的氣氛再
《質(zhì)量效應(yīng)》中的Garrus是一個非常有性格的角色,受到了很多玩家的青睞,但你知道這位老兄是怎么創(chuàng)作出來的嗎?看看下面這個視頻吧。藝術(shù)家們的創(chuàng)作都是有原型的,就像上帝永遠(yuǎn)都是西方人的模樣,怎么著也不可能變成非洲人,所以像這種類人生物的創(chuàng)造也都是以人類為模板的,這一點(diǎn)在視頻中顯示的尤為明顯,你看Garrus在原畫中還是非常像一個人類的,只是經(jīng)過了不斷的微調(diào),最后最做出了一個看似和人類八桿子打不著的形象。
最近,BioWare傳來消息,《質(zhì)量效應(yīng)》1、2代的配樂作曲家Jack Wall不再參與3代的作曲。Jack Wall自從1997年就開始為電子游戲配樂,現(xiàn)在經(jīng)官方正式宣布與《質(zhì)量效應(yīng)3》“脫離關(guān)系”。Jack發(fā)表聲明說:“我與BioWare保持良好的合作關(guān)系已經(jīng)有五年之久,我想大凡重要的關(guān)系都是很復(fù)雜的,你們也懂的?,F(xiàn)在我正與其他客戶合作,這對于我來說感覺很新鮮,他們也是如此,因此我認(rèn)為是時候離開了。我對之前合作過的人,心里除了愛意別無其他??梢钥隙ㄎ視俅闻c他們合作的。現(xiàn)在也許是時候暫停一下了。”Jack可能暗示他與BioWare之間出現(xiàn)了不和諧,后者可能對《質(zhì)量效應(yīng)3》的作曲風(fēng)格持不同觀點(diǎn)。據(jù)報(bào)道《質(zhì)量效應(yīng)3》的作曲配樂已經(jīng)由首次接觸游戲配樂的電影作曲家Clinton Mansell擔(dān)當(dāng)。這位仁兄的“第一
你可以不玩《質(zhì)量效應(yīng)》就進(jìn)行《質(zhì)量效應(yīng)2》的游戲,相信當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售時也是同樣的情況。它是一款獨(dú)立的游戲,你不必非要知道“前情提要”就能進(jìn)行游戲。但這并不意味著這些是“獨(dú)立”的游戲。它們是“三部曲”的一部分,如果你想要完整的體驗(yàn),那你就應(yīng)該把三款游戲全玩一遍。我認(rèn)為這個“三部曲”的形式會成為BioWare的阻礙,推出一款設(shè)定在質(zhì)量效應(yīng)世界的衍生游戲會更好,以下就是我的理由:《質(zhì)量效應(yīng)》的世界規(guī)模宏大,BioWare可以按自己的意愿任意講故事。那里有無數(shù)的星球和種族。為什么要把精力全放在一個人類角色身上?扮演一個異形并在他的星球開始游戲肯定會很不錯。讓我們暫時將拯救人類的任務(wù)放在一邊,因?yàn)橐呀?jīng)有無數(shù)英雄從事這項(xiàng)“事業(yè)”了。游戲可以設(shè)定為拯救另一個種族,我知道這種事也被做了無數(shù)次了,但從另一個視角看問題一定會
BioWare的制作人Casey Hudson表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》沒有多人模式,但網(wǎng)游確實(shí)是個不錯的發(fā)展方向。“我們一直在思考,究竟怎樣才能讓玩家們與他們的朋友一起體驗(yàn)《質(zhì)量效應(yīng)》。我們目前還沒有一個最終結(jié)果,目前沒什么可宣布的。但多人游戲?qū)⑹枪疚磥淼闹攸c(diǎn)工作?!盚udson說道。在被問到是否有可能制作一部網(wǎng)游時,Hudson承認(rèn)《質(zhì)量效應(yīng)》系列十分適合被做成一部網(wǎng)游?!拔覀€人認(rèn)為《質(zhì)量效應(yīng)》有做成一部網(wǎng)游的潛力。如果你已經(jīng)厭倦了與Reaper進(jìn)行戰(zhàn)斗,那住在Citadel或乘船飛往Citadel也是個不錯的選擇。這一切都聽起來非??孔V?!薄顿|(zhì)量效應(yīng)3》將在今年圣誕節(jié)前后登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。
BioWare宣布目前有一款《質(zhì)量效應(yīng)》的動畫電影正在制作中,準(zhǔn)備2012上映。日本制作公司T.O. Entertainment和美國日漫發(fā)行公司FUNimation將會在這一項(xiàng)目上合作。《質(zhì)量效應(yīng)》動畫版將會講述比較常見的太空旅行中遭遇神秘星球和危險(xiǎn)異形的故事。BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》負(fù)責(zé)人Casey Hudson已經(jīng)被定為電影版的制作人?!霸谧罱鼛啄曛?,我們通過不同的媒介完善了《質(zhì)量效應(yīng)》的故事。而通過動畫電影的方式來擴(kuò)展這個故事對我們來說則是一個嶄新的挑戰(zhàn)?!盋asey Hudson如是說。FUNimation目前正在制作《龍騰世紀(jì)》的電影版。同時他們也對為《質(zhì)量效應(yīng)》系列“增添新的篇章”這一任務(wù)很感興趣。
最近,一批概念設(shè)定圖從Valve總部泄漏出來,暗示著一部新的游戲系列正在開發(fā)。這些圖片是國外游戲大站PC Gamer的編輯在最近一次采訪中拍攝到的。圖片展示了大量科幻風(fēng)格角色和巨型飛船,看樣子跟《半條命》、《團(tuán)隊(duì)要塞》或《求生4人組》都搭不上邊。這些圖片令人很感興趣。但Valve不像是那種放任媒體記者偷偷摸摸拍下近30張內(nèi)部藝術(shù)資料并讓其貼到網(wǎng)上的主兒,也沒有故意泄漏一個未公布游戲情報(bào)的習(xí)慣。我X,說不定大家都被耍了。
這本新小說會先于《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)布,和新版漫畫一樣,都將在秋風(fēng)掃落葉的季節(jié)和廣大玩家見面。William C.Dietz繼續(xù)擔(dān)任小說作者,新作故事自然跟在前三部小說——《啟示》、《登峰造極》和《報(bào)應(yīng)》的后頭。而關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》,Xbox官方雜志、PSM3雜志和Game Informer雜志三家媒體都承諾將在下一期為我們帶來大量游戲內(nèi)容。
《質(zhì)量效應(yīng)》電影版的制片方傳奇影業(yè)公司(Legendary Pictures)近日在IMDB上貼出了該片的官方劇情簡介:“人類發(fā)現(xiàn)了一種能使超越光速旅行變?yōu)榭赡艿倪h(yuǎn)古外形科技。使用儲存的坐標(biāo),人類偶然發(fā)現(xiàn)了一個叫做Turians的敵對外星種群。”你也許會問Turians是誰?還記得Garrus嗎?現(xiàn)在你知道答案了吧。我們籍此可以獲得一些有用的信息。最有可能的是,《質(zhì)量效應(yīng)》電影版將被設(shè)定在“First Contact 戰(zhàn)爭”左右,也就是Turians所謂的“Relay 314 事件”。根據(jù)維基百科的資料,我們可以知道電影的劇情發(fā)生在2157年;而《質(zhì)量效應(yīng)》的故事則開始于2187年,那么我們可以斷定Shepard基本上不會在電影版中出現(xiàn)了。BioWare的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zesch
《質(zhì)量效應(yīng)》主作家曼克·沃爾特(Mac Walters)為我們透露了一些關(guān)于即將推出的《黑暗之屋(Dark House)》漫畫的消息。我們知道,已經(jīng)上市的《進(jìn)化(Evolution)》漫畫講述了《質(zhì)量效應(yīng)2》神秘人物“幻影男(Illusive Man)”的故事。沃爾特告訴我們,新漫畫將不再“敘舊”,會和當(dāng)前游戲主線一同前進(jìn)?!拔覀儗⒄铡墩龋≧edemption)》緊密貼合游戲主線的設(shè)計(jì)思路,所以在《黑暗之屋》當(dāng)中,我們將回到正確的時間軸上。”《拯救》作為游戲第二部作品的前傳,講述了“藍(lán)妹妹”——Liara T’soni的很多故事。同時為資料片“Lair of the Shadow Broker”起到了鋪墊作用。新漫畫將很快公布更多細(xì)節(jié),而沃爾特暗示《黑暗之屋》將起到填補(bǔ)游戲二代、三代和《到達(dá)(Arrival
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