最近有一部《塞爾達傳說》的同人動畫片的眾籌項目擱淺,雖然項目本身未授權(quán),不過任天堂并未對此施加干涉。制作人Michael Patch在自己的Facebook頁面上表示,任天堂從未向他們發(fā)出過警告,他之所以決定終止這個項目完全是因為網(wǎng)友們的意見反饋。“雖然我并未收到任何來自任天堂的警告,不過出于對任天堂的尊敬和少數(shù)意見偏激的玩家群體(雖然表達意見的人可能只占全體的30%),我決定終止《塞爾達傳說》動畫片的制作計劃。對于另外70%的玩家,我表示衷心的感謝。你們讓我覺得自己不僅僅是一個同人,是你們給了我勇氣。”Patch和他領(lǐng)導的Aeipathy工作室此前曾經(jīng)制作過《Zeldamotion》系列動畫短片,在Youtube上頗受好評。而且任天堂也并未對他們的二次創(chuàng)作進行干涉。這款《塞爾達傳說》
近日一款叫做《小惡魔附體(Little Devil Inside)》的游戲登陸了Steam青睞之光。本作是一款3D動作冒險RPG游戲。在游戲中玩家被置身于一個離奇但又有些熟悉的設定中,玩家將和自己的同伴老爺子一起經(jīng)歷野外冒險。首支預告:基本上這款游戲可以說是《塞爾達傳說:風之杖》和《黑暗之魂》的合體。另外該作同樣也收到了經(jīng)典游戲比如《網(wǎng)絡奇兵(System Shock)》、《幽?。何粗獢橙恕泛汀杜炎兛死识啵˙etrayal at Krondor)》的影響。單看畫面來說,可能這款游戲給人印象最深刻的就是可愛的卡通畫風。雖然游戲有主線,有多個任務系統(tǒng),不過具體怎么玩還要由玩家決定。開發(fā)人員表示他們盡可能多的為玩家提供多種完成任務的方式。玩家可以探索森林,城市,山嶺和沙漠。邂逅新角色,雇傭助手,在野外搭起帳篷休息
自從任天堂宣布要推出Wii U版《塞爾達傳說》后,這款開放世界游戲就吸引了全世界無數(shù)玩家的注意力。如果你還期望著能在今年晚些時候玩到這部作品的話...洗洗睡吧...不久前任天堂制作人青沼英二正式對外確認這款游戲?qū)⒉粫诮衲臧l(fā)售,原因則是他們“需要更多的時間來讓這款游戲變得更好”。“今天我想和大家分享一個有關(guān)Wii U版《塞爾達傳說》研發(fā)進度的消息,”青沼英二如此說道,“去年12月時我在游戲大獎頒獎典禮時說Wii U版《塞爾達傳說》會在2015年上市,但在之后我們的研發(fā)團隊一直都在努力讓這款游戲變得更加出色。在過去的三個月中研發(fā)人員第一次體會了擁有開放世界的《塞爾達傳說》,而這樣的經(jīng)歷也讓大家有了不少新的想法和建議。現(xiàn)在我們覺得這款Wii U《塞爾達傳說
致塞爾達的粉絲們:如果你們在為尋找一款塞爾達傳說主題的紀念裝備袋的話,看到這個消息就該馬上行動了,這款紀念裝備袋在GameStop開始預定:根據(jù)官方網(wǎng)站的描述,這款紀念裝備袋中裝有海拉爾地圖和清潔布,圣劍形狀和海拉爾之盾圖案的筆。裝備皮包的外觀裝飾有海拉爾皇家家徽,以及圣三角印花的皮帶環(huán)扣。內(nèi)部有兩張游戲卡片和特質(zhì)外觀的筆。(參照第一張圖片)紀念裝備袋里面裝有很多便攜式塞爾達傳說主題道具,售價19.99美元。去GameStop網(wǎng)站預訂吧!
《武器人間:重鑄》系列中的大師近日將重新打造《塞爾達傳說》中林克寶劍與標志性的盾牌,這兩款裝備還在完善階段,不過目前看來,制作精美的盾牌吸引了不少玩家的眼球。本次鍛造工坊打造的是一款《塞爾達傳說》男主角林克的盾牌,大師用一塊生鐵放入模具中鑄造成盾牌形狀,接著進行打磨,平滑盾牌表面,并在表面使用了琥珀點綴,最終拼合成了一塊堅韌無比的盾牌,其超凡手藝令人贊嘆最終效果肯定會十分出彩的,各位玩家可以觀看視頻一睹為快。視頻欣賞:
上個月我們曾經(jīng)為大家報道過一則傳聞,任天堂的著名游戲系列《塞爾達傳說》或?qū)⒌顷戨娨暉善?,由Neflix制作一部真人劇集,可能有不少任天堂玩家已經(jīng)翹首以待了。但今天一盆冷水潑了下來,任天堂CEO巖田聰告訴玩家,不應該這么急著抱有什么希望。在接受《時代周刊》的采訪時,巖田聰談到了任天堂當前和未來的一些內(nèi)容展望,在訪談的最后,就談到了2月份傳言的這部由Neflix制作的《塞爾達傳說》劇集,巖田聰直接否認了這則最早由《華爾街日報》報道的這則消息的真實性。談到了這部《塞爾達》劇集的傳言,巖田聰在訪談中表示:“如今我并沒有任何有關(guān)我們旗下游戲新作制作成電視劇集或電影的消息與大家分享,但至少可以肯定的是,你們詢問的這則報道中的信息并不正確。”該系列的最新作也就是任天堂Wii U平臺上的《塞爾達傳說》預
根據(jù)二月NPD的排名,任天堂重新制作的這款3DS游戲大敗Xbox和PS4的游戲產(chǎn)品。這部大家望眼欲穿的《塞爾達傳說:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda:Majora’s Mask)》的經(jīng)典重制,是全美二月最暢銷的游戲。每年二月,都是游戲發(fā)布蕭條的時間段?!赌芳募倜妗吩静槐豢春?,它獲得市場成功是令人 意想不到的。而任天堂的其他游戲入圍的,只有第十名的《怪物獵人4:終極版(Monster Hunter 4 Ultimate)》。NPD排名的依據(jù)不包括數(shù)字版本銷售量,只包括最近的實體銷售量,但在其中它包括珍藏版,年度版本,和捆綁銷售 。1.《塞爾達傳說:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda:Majora’s Mask)》——任
互聯(lián)網(wǎng)永遠不缺的是槽點。任天堂宣布與NetFlix合作拍攝《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)真人電視連續(xù)劇,隨即便引來了PS惡搞浪潮,真的是各種亂入。網(wǎng)友們腦洞大開,結(jié)合了各種電視劇、非電視劇素材,戴上小綠帽,你就是林克。
《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)和《最終幻想》(Final Fantasy)分別是任天堂和SE的經(jīng)典代表,各有各的風格與特色。然而,有玩家腦洞大開,將這兩個系列的Logo融合起來。那么,這到底是“塞爾達幻想”呢?還是“最終塞爾達”呢?還是“最終塞爾達幻想”呢?說起來,要是這兩家真的合作起來推出一款穿越聯(lián)動的外傳,好像會挺有趣。
去年6月份,任天堂在E3上公布了《塞爾達傳說》Wii U平臺新作開發(fā)計劃。雖然大多數(shù)玩家都十分期待,但也有少部分玩家質(zhì)疑本作所采用的開放世界設定并沒有什么意義。我們暫且不爭論以前的《塞爾達傳說》是否屬于開放世界,可以確定的是,如果游戲世界空蕩蕩的話,游戲一定不會好玩。(這一點在《塞爾達:黃昏公主》中有所體現(xiàn))再加上我們在今年的游戲大獎頒獎典禮上看到的最新影像中,《塞爾達傳說》Wii U版確實顯得有點空曠,所以人們的擔心和質(zhì)疑并非無理取鬧。任天堂傳奇人物宮本茂對此做出了回應,向大家保證這款游戲中將充滿大量支線任務,玩家永遠不會失去游戲的目標。“你還是呢只有可能會忘記最初的目標,因為你投入到途中的支線任務中。我們想要設計的效果是,玩家不需要坐下來一次玩很長時間,而是更加貼近現(xiàn)在人們的生活方式,一次只
在TGA 2014上,被封為“年度最佳開發(fā)商”的任天堂可謂風光無限。今天任天堂發(fā)布了《塞爾達傳說》Wii U版首支演示預告。新預告展示了游戲的一些玩法機制和一個廣袤美麗的世界,終于將該系列游戲帶向了一個全新的方向。首支演示:
自從“塞爾達傳說:女神交響樂音樂會”宣布以來,不少《塞爾達傳說》系列的死忠就一直在等待著具體的舉辦日期。而在不久前該音樂會的世界巡演日期也正式被公布,想要去聽的玩家不放提前準備一下吧。納什維爾,舍默霍恩交響樂中心; 1月21和22日檀香山,音樂大廳; 1月30日東京,東京國際論壇; 2月7日波士頓,交響樂大廳; 2月27日蒙特雷,新萊昂州,墨西哥,蒙特雷體育館; 3月6日墨西哥城,墨西哥城市競技場; 3月8日多倫多,索尼表演藝術(shù)劇院; 3月20日斯德哥爾摩,愛立信全球中心; 4月16日倫敦,溫布利體育場; 4月17日杜塞爾多夫,德國,三菱電子大廳; 4月19日巴黎,議會宮; 4月23日米蘭,阿爾欽博第劇院; 4月24日亞特蘭大,柯布能源表演藝術(shù)中心; 4月30日埃德蒙頓,北阿爾伯塔朱比利
外媒Allgamesbeta日前公布了Man at Arms最新鍛造武器 - 林克傳說巨劍,這段視頻由Youtube用戶AWE me上傳,視頻一如既往地演示了武器鍛造的全過程,對于特別喜愛塞爾達系列的玩家來說,看起來真是過癮?!赌芳募倜妗酚扇翁焯迷谄鋵僦鳈C任天堂64上發(fā)行。該游戲在北美發(fā)行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。 在日本,游戲發(fā)行的第一周就賣出約314,000套, 全世界則共賣出三百萬套。 該游戲后來在任天堂GameCube以《塞爾達傳說合輯》重新發(fā)行,并計劃于2009年4月在日本W(wǎng)ii的Virtual Console的服務上重新發(fā)行。視頻如下:視頻截圖:
今年E3展示的《塞爾達傳說WiiU》引起了巨大的反響,但是自E3之后卻又幾乎銷聲匿跡。在新近的一次Famitsu的訪談中,系列制作人青沼英二表示更全面的細節(jié)要等到明年夏天。然而,他提到了自上次展示以來游戲畫面已經(jīng)煥然一新:“現(xiàn)在它看起比E3上展示的更驚人。”他也談到了預告中出現(xiàn)的敵人以及它是如何地不同于我們在系列前作中所遭遇的任何敵人。毫無疑問,這將是一部不一樣的《塞爾達傳說》——一段開放世界冒險,并且將減少這些年來不知不覺滲入系列中的一大堆教程。還有什么驚喜在等著我們?《塞爾達傳說WiiU》預計于2015年發(fā)售。
Youtube用戶MasterOfHyrule是一位瘋狂的《塞爾達傳說》玩家(看名字也知道了),特別喜歡專研游戲中的各種死法。據(jù)悉,該玩家此前在《塞爾達傳說:時之笛》中,也讓林克死出了104中花樣。不過,他并不滿足,于是在《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》中,林克再一次悲劇了。
《塞爾達傳說》系列自1986年發(fā)行以來,至今已有28年。游戲中的角色們無論主角還是反派,都反復重制過,個人覺得《塞爾達無雙》中的新造型是最好看的。以下就是歷代游戲官方角色原畫的對比。林克
宮本茂在談論Wii U的《塞爾達傳說》的時候把該游戲成為開放世界游戲。任天堂在上個月的E3上首次展示了Wii U上最新的塞爾達游戲。根據(jù)任天堂官方的說法,這款計劃在明年推出的系列最新游戲?qū)⒊蔀橄盗械谝豢钫嬲拈_放世界游戲。任天堂表示,玩家可以在游戲中以遠方的山脈作為目標。玩家可以去到任何在游戲中看到的地點。任天堂表示這款游戲?qū)⒋蚱葡盗械某R?guī),給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。宮本茂在任天堂地74次股東大會上談論了開放世界對于這款游戲的意義。他說:“我一般都會避免在開發(fā)游戲的時候使用開放世界這個說法,但是我們這次使用了這個說法是為了讓消費者能夠更明白。”這是任天堂為了提供全新塞爾達游戲體驗所付出努力的一部分。宮本茂解釋說:“這個詞意味為玩家提供一個龐大的游戲世界。在系列以往的作品中,
任天堂大神級制作人宮本茂表示,雖然新作《塞爾達傳說U(Zelda U)》的劇情是非線性的,但也不是一款開放世界游戲。自從E3游戲展公布以來,很多人都將《塞爾達床說U》的類型劃分為“開放世界游戲”,但宮本茂似乎對這樣的說法感到不太舒服。“在游戲開發(fā)階段,我不太愿意看到‘開放世界’這個已經(jīng)被用爛了的形容詞。”宮本茂說,“加上了這個詞,代表玩家可以在游戲中做任何他們想做的事。”宮本茂不喜歡“開放世界”這個詞,但是他也承認與系列前作相比,《塞爾達傳說U》的確給了玩家更大的自由。“在傳統(tǒng)的《塞爾達傳說》系列中,玩家必須一個接一個按順序玩地下城。舉個例子,如果整個游戲有八個地下城,那么當你來到
粉絲總是最強大的,一個Tumblr網(wǎng)友“PencilTest”就是一個最好的例子。他制作了一個關(guān)于《塞爾達傳說》的視頻。視頻文件是用Maya,加上視頻效果,Canon t3i管理下的圖像和視頻PS制作的。“PencilTest”,獨立電視游戲動畫制作人,盡管聲稱自己“不專業(yè),仍然是初學畫畫的菜鳥”,但他的技能令人咂舌。他“希望,僅僅是希望,其自制的《塞爾達傳說》視頻能得到Nintendo些許嘉許”現(xiàn)在讓我們一起欣賞下動態(tài)圖和截圖。
《閃耀》講述了一個9月小男孩Samjin Rebib想象世界的故事。他在成長的過程中繪制了關(guān)于他想象世界的漫畫。后來他遇到了網(wǎng)絡開發(fā)者Hazem Hawash,而他懂得如何制作一款角色扮演游戲。他們相遇后進行了一次討論,一個美妙的項目誕生了:制作一款高標準,高質(zhì)量的J-RPG游戲(在法國)。隨后這2人就建立了開發(fā)工作室Enigami,至今已經(jīng)3年了,共計有15人加入這個團隊免費為他實現(xiàn)這個夢想?!堕W耀》將帶來全新的RPG體驗,游戲采用虛幻引擎,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)接近《火影忍者疾風傳》系列。《閃耀》希望大家能夠探索一個豐富的世界,一個充滿神秘和古老的傳奇世界。盡管該作受啟發(fā)于《塞爾達傳說》,《最終幻想》或者《異度之刃》,不過它有自己的神話故事。與經(jīng)典RPG游戲有些不同,這款新游戲每次戰(zhàn)斗都會提供動作元素。視頻如下:游
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