從暴雪離職之后,Mike Morhaime帶領(lǐng)著他的新團(tuán)隊Dreamhaven推出了自己的新游戲《無主星淵》。與老暴雪游戲類似的是,《無主星淵》的核心玩法非常的簡單,玩家要做的就是在對局開始后搶到神器,再通過傳送門撤離。而與暴雪游戲更類似的是,要想實(shí)現(xiàn)這個成功條件,你能采取的手段非常非常多。在嘗試一些幻想中的戰(zhàn)術(shù)并成功之后,你很難不感嘆“原來這也在制作組的計劃之中”。作為一個喜歡戰(zhàn)斗的玩家,《無主星淵》的這個特點(diǎn)讓我印象非常的深刻。讓我驚訝的第一個點(diǎn)就是,《無主星淵》的戰(zhàn)斗過程是不像其他太空游戲那么死板的。在《無主星淵》里,玩家的太空船是一個真實(shí)存在、內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜的實(shí)體,除了和其他小隊開飛船對轟,你還可以直接在對方?jīng)]有注意到的時候偷偷潛入對方的飛船中,關(guān)停對方飛船的發(fā)動機(jī),把正在專注開船的船長干掉。而對于防守的
你別說,前兩天測試的這個無主星淵還是有點(diǎn)東西的它玩著有點(diǎn)像獵殺對決,和路易斯安納老獵人一樣要去搶賞金,這里面叫神器,然后等那個撤離點(diǎn)叫什么狂野之門充能完畢,帶著神器進(jìn)門就算贏了,不過你要是戰(zhàn)斗爽入腦然后技術(shù)也夠硬,把所有人全干完也能贏和我一起玩的小伙伴,說無主星淵玩法還有點(diǎn)像盜賊之海,不過是上天的那種“海盜”,一起合作開太空飛船的,要開炮要開船還要修船,四個人稍稍有點(diǎn)人手吃緊,真打起來還得跳幫和反跳幫,對,這游戲還縫合了“英雄射擊”元素,玩家可以選角色,然后角色有不同武器和技能有一個鳥人忘了叫啥,可以被動隱身。就可以偷偷摸摸去別人船上搞破壞,還能偷別人船的部件,有一把我就把別人的激光撞角給偷了,然后搬到自己船上去了,那一把真他媽的巨爽,最后快結(jié)束的時候有條船差點(diǎn)就帶著神器走了,得虧我反應(yīng)快,過去把神器偷回來的了
《無主星淵》是一款典型的“縫合怪”游戲。雖然乍一看它又是搜打撤,又是PVPVE,又是太空題材,又是英雄射擊,又是開飛船,看的人眼花繚亂。但其實(shí),它并不是在最近風(fēng)潮下誕生的又一款類塔可夫游戲,而是更像太空版《盜賊之?!?。跟《盜賊之?!繁绕饋恚稛o主星淵》加入了y軸設(shè)定,而且因?yàn)槭翘疹}材,玩家的角色都是宇航員,所以可以在飛船外自由活動,不像盜賊之海一樣需要坐船前往地圖上的各種地方。 不過,雖然玩家可以在飛船外自由活動,但除非你選擇的角色是機(jī)器人,不然是會有氧氣限制的。而且,如果在隊友開船的時候出飛船,很有可能迷失在太空中,這個時候就需要玩家及時按C鍵傳送回飛船。所以除非跟隊友溝通好了,要自己一個人獨(dú)立活動(比如說收集附近太空中的燃料等等資源,或者打一些單人就能通關(guān)的小副本),或者隊伍停船去等你,不然最好不要貿(mào)然出
第一次聽說《無主星淵》這個游戲是在舍友的推薦之下,他是個老暴白,一聽暴雪前總裁帶隊制作就交了測試資格申請,雖然我對這種一眼營銷的話術(shù)沒什么興趣,但是考慮到最近確實(shí)沒什么想玩的聯(lián)機(jī)游戲,就也跟著提交了一份。幸運(yùn)的是,這次內(nèi)測我倆人都抽中資格了,更幸運(yùn)的是,在玩了幾把之后,我還發(fā)現(xiàn),“老暴雪”還真不是浪的虛名,真讓我給找到一個不錯的開黑新游戲了。不過,在連續(xù)玩了幾天之后,我也有個不幸的事得告訴大家,至于這個事情到底是什么,容我現(xiàn)在這里賣個關(guān)子。在正式進(jìn)入游戲之后,我首先發(fā)現(xiàn)的就是這個游戲的玩法和我想象中的有很大差距,具體來說,《無主星淵》其實(shí)算是有四個人一起開太空船版的《獵殺對決》,玩家要在3D的宇宙空間內(nèi)不斷探索各種遺跡副本,找到獲勝需要的神器。而在神器被發(fā)現(xiàn)的那一刻,游戲也會開啟全服廣播,有神器的玩家需要保護(hù)好
配置要求:9/10《無主星淵》的大小為20GB左右,最低配置要求CPU在 i7-8700K以上,顯卡在1070ti以上,內(nèi)存在16GB以上,現(xiàn)在的大部分電腦基本都能在高畫質(zhì)下流暢運(yùn)行。畫面表現(xiàn):7/10《無主星淵》是一款典型的歐美卡通畫風(fēng)游戲。在角色方面,《無主星淵》的角色形象采用了常見的卡通形象加太空服等宇宙元素的設(shè)計,雖然畫風(fēng)統(tǒng)一,但是不同的角色之間形象有很大差異,主要是為了突出他們不同的能力。而在載具方面,《無主星淵》也同樣采用了角色形象的設(shè)計思路,不同性能的載具造型差異很大,你基本一眼就能看出哪個速度快,哪個防御力高??傮w來說,《無主星淵》的畫質(zhì)并不是特別高,不過對于一款多人聯(lián)機(jī)休閑游戲來說,這樣的畫質(zhì)也已經(jīng)完全夠用了。游戲體驗(yàn):8.5/10《無主星淵》采用了類似《盜賊之海》的尋寶探險玩法,但不同的是,
----------------------------------- 4月11日 10:00 傳奇啟航測試開啟 ----------------------------------------------------------------------------前往官網(wǎng)WILDGATE.CN ------------------------------------------《無主星淵》首次測試 今日開啟《無主星淵》傳奇啟航測試已于2025年4月11日10:00開啟。所有參與測試招募的星尋者,現(xiàn)在可以立即前往《無主星淵》官網(wǎng)下載游戲啟動器,一起開船,大鬧星淵!測試資格查詢和下載鏈接:>>>STEAM愿望單鏈接:>>>官方KOOK頻道:>>>各位船長在測試
暴雪創(chuàng)始人老麥Mike Morhaime新公司Dreamhaven旗下工作室Moonshot Games首個新作《無主星淵(wildgate)》正式揭曉。果不其然,和我們之前猜測的一樣,這是一款多人游戲,官方稱其是“基于船員的第一人稱射擊游戲”,但本質(zhì)上是飛船團(tuán)隊PvP射擊游戲。首個預(yù)告片: 和Dreamheave旗下另外一家工作室Secret Door的首個游戲《Sunderfolk》一樣,《無主星淵(wildgate)》也是混合了多種游戲類型,它融合了團(tuán)隊第一人稱射擊,資源收集,艦對艦攻擊戰(zhàn)術(shù)、詭計和撤離?!稛o主星淵》Steam頁面已經(jīng)上線,支持中文和國語配音,確認(rèn)在今年發(fā)售。IGN上手實(shí)機(jī): 《無主星淵》是一款星際飛船團(tuán)隊射擊游戲,創(chuàng)新融合飛船艦炮戰(zhàn)斗、快節(jié)奏接舷FPS,無縫切換雙重游戲體驗(yàn)。你和你的小隊
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