育碧《刺客信條:影》已正式發(fā)售,該作的熱度還不錯(cuò)。近日開發(fā)者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戲角色建模圖,其中包括彌助、奈緒江和一些NPC角色,一起來欣賞下吧!
2025 年第一季度正式結(jié)束,銷售數(shù)據(jù)也已統(tǒng)計(jì)完成。根據(jù)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Circana 的分析師 Mat Piscatella 稱,育碧于 3 月推出的《刺客信條:影》是 2025 年至今最暢銷的前五名游戲之一。 根據(jù) 2 月的數(shù)據(jù),自 2025 年初以來,銷量排名前五的游戲還包括《怪物獵人:荒野》、《天國:拯救2》和《文明7》。除此以外,《刺客信條:影》還是僅次于《怪物獵人:荒野》的 2025年首周銷量排名第二的游戲。 育碧至今仍然沒有公布官方的銷量數(shù)據(jù),但根據(jù)公司自己的說法,《刺客信條:影》在發(fā)布后 7 天內(nèi)吸引了 300 萬玩家,并且創(chuàng)下了“系列史上首日銷售首日第二”的紀(jì)錄。不過 2025 年還有很多大作在路上,例如必然暢銷的《GTA6》。
上個(gè)月26日,推主Grummz懷疑育碧花錢收買支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker,以宣傳《刺客信條:影》游戲,隨后馬斯克加入這場(chǎng)輿論戰(zhàn),批評(píng)Hasan Piker為了錢在推廣一款“垃圾游戲”?,F(xiàn)在有報(bào)道指出,育碧在網(wǎng)紅主播上投入了210萬美元,確保《刺客信條:影》平安落地,疑似坐實(shí)了Grumzz的懷疑。 根據(jù)領(lǐng)英上SteamForge創(chuàng)始人Nick Lombardi發(fā)布的一篇報(bào)道,育碧給主播們分發(fā)了大約1000份《刺客信條:影》游戲(不含評(píng)測(cè)作者),其中Twitch主播689個(gè),油管主播178個(gè),TikTok主播105個(gè),合計(jì)972人。Nick Lombardi在報(bào)道中指出:“更具體地說,Hasan很少直播游戲內(nèi)容,而且他直播時(shí)幾乎都是有贊助的。Hasan直播《刺客信條》觀看人數(shù)只有他平時(shí)直播的一半,
《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家分別調(diào)高潛行和戰(zhàn)斗的難度滑塊,但育碧正打算更進(jìn)一步。在2025年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上接受GamesRadar+采訪時(shí),《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團(tuán)隊(duì)“一直在傾聽和關(guān)注玩家們的行為”,以便修復(fù)Bug并對(duì)他們這個(gè)龐大的封建日本時(shí)代開放世界進(jìn)行其他改動(dòng)。其中一個(gè)爭議點(diǎn)似乎是游戲的難度——或者說,對(duì)于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“難度不足”。因?yàn)樗又岬?,開發(fā)者們正“積極考慮”可能“為我們的一些玩家設(shè)置一個(gè)更難的難度等級(jí)”。杜蒙特甚至還對(duì)《刺客信條:影》里最硬核的那些忍者玩家們調(diào)侃:“你們到底想要多難?不過我們確實(shí)在研究這些事情,并且關(guān)注大家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。”目前,《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家為戰(zhàn)斗和潛行分別選擇簡單
根據(jù)法米通銷量榜,只有《刺客信條:影》PS5版進(jìn)入了日本新一周實(shí)體游戲銷量榜Top 10,排名第五,實(shí)體銷量為1.7萬套。這個(gè)首發(fā)數(shù)據(jù)是該系列近十年來在日表現(xiàn)最差的一作。 此前的游戲,比如《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:英靈殿》在日本的首周銷量是《刺客信條:影》的兩倍多,即使是上個(gè)游戲《刺客信條:幻景》首發(fā)銷量也比《影》好。和其他武士游戲相比,《刺客信條:影》在日本的表現(xiàn)就更差了,《對(duì)馬島之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》這些游戲首周實(shí)體銷量都超過了5萬,尤其是《對(duì)馬島之鬼》銷量超過了21.2萬,是《刺客信條:影》的12倍多。由此看來,這款設(shè)定在封建日本的《刺客信條:影》反而在日本遭遇了大規(guī)模的抵制,此前該作在亞馬遜日本上的評(píng)分就很低,只有2.2分,游戲評(píng)價(jià)只有23個(gè)。
一位可靠的游戲業(yè)內(nèi)人士分享了一些關(guān)于未來《刺客信條》系列游戲發(fā)布時(shí)間的最新消息,并指出《刺客信條:Hexe》要等到傳聞中的《刺客信條4:黑旗》重制版和《刺客信條:Invictus》發(fā)布之后才會(huì)推出。盡管就在幾周前,我們才迎來了有史以來規(guī)模最大的《刺客信條》游戲——《刺客信條:影》,但這并沒有阻止我們對(duì)該系列下一步作品的好奇。這是很自然的想法,而且考慮到育碧此前已確認(rèn)有多款游戲正在開發(fā)中,顯然他們也在鼓勵(lì)玩家有這樣的期待。 得益于《刺客信條》15周年慶典,我們得知該系列有大量項(xiàng)目正在開發(fā)中,《影》(當(dāng)時(shí)名為《刺客信條:RED》)和《Hexe》與《刺客信條:代號(hào)JADE》一同公布,并且官方還承諾會(huì)有更多作品推出。從那以后,又有更多《刺客信條》系列游戲的消息流出,你可能會(huì)好奇我們究竟何時(shí)能看到這些游戲問世。如果你曾希
育碧官方宣布,《刺客信條:影》發(fā)售以來玩家總數(shù)超過300萬人,游玩時(shí)長超過4000萬小時(shí)。 《刺客信條:影》5月20日發(fā)售,這意味著這一里程碑是在發(fā)售一個(gè)星期后達(dá)成。此前育碧曾宣布該作發(fā)售不到24小時(shí),玩家超過100萬,發(fā)售兩天玩家超過了200萬。很明顯,《刺客信條:影》的后勁有點(diǎn)不足了。 面對(duì)育碧的這種操作,甚至連正確媒體IGN也質(zhì)疑:為何不敢公開實(shí)際銷量? 社交媒體上有玩家解釋說:“玩家”可能意味著一個(gè)人買了這個(gè)游戲,然后退款了。另一個(gè)人又買了同一份游戲,這樣一來,一份游戲就有了兩個(gè)玩家計(jì)數(shù)。但育碧在第二次銷售中一分錢也沒賺到。 也有玩家認(rèn)為《刺客信條:影》的問題不在于黑人男主,而在于育碧宣傳LGBT用力過猛:
世界首富馬斯克和育碧正式結(jié)下梁子了。前有馬斯克公開發(fā)推,不滿育碧《刺客信條:影》選擇黑人彌助作為男主,后有育碧官推諷刺馬斯克欺騙玩家,雇傭代練打游戲。本月26日,推主Grummz發(fā)布了一條帖子,批評(píng)育碧大撒錢給支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker以宣傳他們的《刺客信條:影》游戲。隨后馬斯克加入戰(zhàn)局,回復(fù)了Grumzz:“Hasan就是一個(gè)騙子。”緊接著又發(fā)帖說Hasan是“為錢出賣自己”:“客觀來說,他純粹是為了錢在推廣一款垃圾游戲?!边@里的“垃圾游戲”顯然指的是《刺客信條:影》。對(duì)于馬斯克的批評(píng),育碧官推毫不留情地直接回懟馬斯克:“這是那個(gè)替你代練《流放之路2》的人告訴你的嗎?”
《刺客信條:影》沒有發(fā)售前玩家想象的那樣翻車,其中一個(gè)主要原因就是本作大幅度進(jìn)化的視覺效果。在社交媒體上,有大量玩家曬出了該作的游戲攝影,部分是特意剪輯成了手機(jī)壁紙模式。國外推主@Okami13_稱贊道:“《刺客信條:影》擁有自《荒野大鏢客2》以來我見過的最令人印象深刻的開放世界天氣系統(tǒng)。觀看這場(chǎng)風(fēng)暴實(shí)時(shí)爆發(fā)的過程吧。在我看來,光照和風(fēng)的物理效果+視覺和聲音效果讓它超級(jí)逼真?!笔謾C(jī)壁紙: 電腦端壁紙:
育碧剛剛為《刺客信條:影》發(fā)布了首個(gè)補(bǔ)?。?.0.1),PC版容量為7GB。這僅僅是一個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁,意味著不會(huì)帶來任何重大調(diào)整、修復(fù)或改進(jìn)。1.0.1補(bǔ)丁修復(fù)了一些全局性問題。此外,它還修復(fù)了拍照模式中可能導(dǎo)致游戲崩潰的一個(gè)問題。然后,就沒有了。育碧并未帶來任何性能調(diào)整或優(yōu)化。所以,不要指望游戲的優(yōu)化比之前更出色。另外,值得一提的是,MOD工具SpecialK現(xiàn)在仍不兼容《刺客信條:影》。如果你在游戲最新版本中使用SpecialK,游戲?qū)?huì)徹底崩潰。因此,玩家也將無法解鎖游戲中鎖30幀的過場(chǎng)動(dòng)畫。
根據(jù) IGN 報(bào)道,育碧最近在一封發(fā)給員工的郵件中表示,不能將《刺客信條:影》與《英靈殿》進(jìn)行一對(duì)一的比較,因?yàn)椤队㈧`殿》發(fā)布時(shí)的市場(chǎng)情況不同。育碧寫道:“《英靈殿》是在特殊情況下發(fā)布的。當(dāng)時(shí)正值大范圍居家隔離和全新的游戲主機(jī)硬件時(shí)期。”“將《影》與《起源》、《奧德賽》和《幻景》等游戲進(jìn)行比較更有意義——這些游戲的發(fā)布周期更典型。”育碧稱,從這個(gè)角度來看《影》的表現(xiàn),游戲“已經(jīng)設(shè)定了一個(gè)全新的標(biāo)準(zhǔn)”。此外,育碧還在郵件中談到了“玩家參與度”。公司寫道:“經(jīng)過審核、經(jīng)過驗(yàn)證的平臺(tái)(受評(píng)論轟炸較小的平臺(tái))的反饋仍然非常積極?!辈⑶夜具€指出新作口碑甚至處于“創(chuàng)紀(jì)錄水平”。育碧最后還自賣自夸的指出,公司選擇讓游戲重返 Steam 是正確的選擇,稱公司看到的數(shù)據(jù)“有力地證明了我們決定重返該平臺(tái)是正確的”。
育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì)日前為《刺客信條:影》發(fā)布了首個(gè)熱修更新。此次更新包含的內(nèi)容并不多,不過整體上應(yīng)該會(huì)讓游戲體驗(yàn)獲得改進(jìn)。更新 1.0.1 的完整細(xì)節(jié)如下:· 穩(wěn)定性:修復(fù)了一些全局問題· (PS5)修復(fù)了照片模式問題,該問題導(dǎo)致了獲取照片以現(xiàn)實(shí)在世界地圖上時(shí)崩潰?!?(PC)修復(fù)了照片模式問題,該問題可能導(dǎo)致拍照時(shí)崩潰。這并不是一個(gè)非常大的更新,不過這也與游戲整體運(yùn)行方面沒有太多問題可能有關(guān)?!洞炭托艞l:影》截至目前已經(jīng)發(fā)布將近一周,大多數(shù)關(guān)于游戲的評(píng)測(cè)都指出,游戲在此前宣布的發(fā)售日期前宣布的延期可能確實(shí)幫助了游戲,讓其整體在性能方面沒有遇到太多問題。這在當(dāng)今的新作中還是比較罕見的。不過此次更新的文件大小并不像描述一樣簡單。1.0.1更新在 PC 上為 7GB,PS5 為 1.4 GB,而 Xbox SeriesX
《獵天使魔女》主創(chuàng)神谷英樹站出來為《刺客信條:影》說話了,他認(rèn)為《刺客信條:影》從一小撮“特別較真兒”的人那里收到了太多的仇恨,他還說“正常人”根本不在乎這款游戲的爭議。 《刺客信條:影》發(fā)售以來麻煩不斷,從加入彌助這個(gè)角色、浪漫選項(xiàng),到破壞神社,各種爭議沒停過。神社問題甚至導(dǎo)致日本政府親自下場(chǎng)發(fā)布了聲明。育碧在《刺客信條:影》首發(fā)當(dāng)天偷偷地推出了一個(gè),修復(fù)了一些問題,比如平民NPC受到襲擊時(shí)不再流血,神社中的桌子和架子現(xiàn)在不可摧毀。不過,參與過《獵天使魔女》、《大神》、《生化危機(jī)2》和《鬼泣》的日本游戲設(shè)計(jì)師神谷英樹覺得,玩家對(duì)這游戲的攻擊有點(diǎn)過了。神谷英樹在X上發(fā)帖說,看到《刺客信條:影》被噴成這樣,他挺替育碧難過的?!翱粗涣R得這么慘,我心里挺不是滋味,不過還好,它的銷量和口碑好像都不錯(cuò)?!洞炭托艞l:影
3月19日,就在《刺客信條:影》正式發(fā)售的前一天,育碧公布了本作奈緒江和彌助的扮演者,分別是Masumi(美日混血)和Tongayi Chirisa。在采訪中,Masumi透漏這是自己第一次做這份工作,當(dāng)進(jìn)行動(dòng)作捕捉時(shí),當(dāng)時(shí)非常緊張。 Chirisa笑著回憶說:“我當(dāng)時(shí)特別緊張,因?yàn)椤~,這是我的第一次。那一整個(gè)星期你都在流淚,我真的很想確保自己能做到真實(shí)的表現(xiàn),不會(huì)因?yàn)槲疑砩洗髦倪@些攝像機(jī)、頭盔、整套服裝,以及拍攝時(shí)周圍什么都沒有而分心?!?Masumi近期還接受了媒體Gamesradar+的采訪,期間Masumi坦言希望奈緒江在《刺客信條:影》中能有一個(gè)快樂的結(jié)局。 Masumi還表示,自己愿意能再次扮演奈緒江,對(duì)其而言奈緒江就是她自己,自己付出了很多,因此如果將來有機(jī)會(huì),當(dāng)然也很愿意回歸,再次飾演這個(gè)
在《刺客信條:影》發(fā)布后,游戲中的一些“浪漫”選項(xiàng)受到了質(zhì)疑,尤其是考慮到它們的對(duì)象:男女主角均為“多元化”角色,可以與男性和女性進(jìn)行“浪漫”進(jìn)展,但特別是彌助可以選擇與織田信長的妹妹阿市同床,這更是引發(fā)了許多日本玩家的吐槽——因?yàn)樗槐M是事實(shí)存在的歷史人物,根據(jù)族譜更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不認(rèn)為這有什么問題。在社交媒體推特上,一位玩家在回應(yīng)其他玩家發(fā)布的彌助與同性角色浪漫過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)說道:“就和其他所有近期的《刺客信條》一樣。游戲中由可選的浪漫情節(jié)。這意味著只有你選擇和那個(gè)人調(diào)情才能達(dá)到這個(gè)(畫面)。” 他的回應(yīng)更是得到了《刺客信條》育碧官方社交媒體賬號(hào)的支持。官方賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)了他的評(píng)論,并提醒玩家:“記?。ù炭偷模┬艞l中的第四信條:RPG游戲中的調(diào)情永遠(yuǎn)是可選的。” 此前《天國:拯救2》在
即便在推出前面臨了大量爭議,并且由于早期宣傳片導(dǎo)致似乎網(wǎng)上風(fēng)評(píng)并不好,但《刺客信條:影》推出后不僅在 Steam 獲得了“特別好評(píng)”,而且最近還有報(bào)道稱游戲是系列史上“第二大發(fā)布”。此前,育碧還宣布游戲玩家人數(shù)超過了 200 萬,而公司股價(jià)也已出現(xiàn)回漲。 在 Reddit 論壇的游戲子版中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布帖子感謝了支持這款游戲的玩家,并承諾“這只是開始”,未來還會(huì)有更多的內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)寫道:“這個(gè)周末,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的許多人都花時(shí)間閱讀了你們?cè)凇洞炭托艞l》子版上的反饋——我們只想說一聲感謝。我們收到了大量的愛和積極反饋,這非常地暖心?!薄拔覀兣既话l(fā)現(xiàn)了一篇帖子(其中一位玩家感謝了開發(fā)者,并表達(dá)了對(duì)游戲的喜愛)——它真的讓我們很感動(dòng)??吹侥銈兊呐d奮、你們深思熟慮的反饋和你們的喜悅對(duì)我們來說就是全部。經(jīng)過多年的努力,沒有什么比
外媒VGC援引內(nèi)部人士透露的銷量數(shù)據(jù),《刺客信條:影》是該系列史上首發(fā)第二高的游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。上周,育碧宣布《刺客信條:影》發(fā)售兩天玩家超過200萬,首發(fā)表現(xiàn)超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。VGC表示他們看到的銷量數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》首日創(chuàng)收是系列歷史上最高的第二大游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。 值得注意的是,《刺客信條:影》是在今年三月推出的,而該系列其他作品通常在更賺錢的感恩節(jié)季節(jié)發(fā)售,并且也沒有像《英靈殿》那樣受益于疫情期間的銷售激增?!洞炭托艞l:影》還是育碧在PlayStation商城首日銷量表現(xiàn)最好的游戲,是育碧有史以來被添加到愿望單最多的游戲,并且在Twitch上產(chǎn)生了超過1100萬小時(shí)的觀看量——這是近期育碧游戲中最強(qiáng)勁的開局,甚至超越了《英靈殿》。值得
育碧整個(gè)公司的命運(yùn)就壓在了《刺客信條:影》這一個(gè)游戲上,該作的任何風(fēng)吹草動(dòng)直接牽動(dòng)著無數(shù)投資人緊張的神經(jīng)??雌饋韯偘l(fā)售沒多久的《刺客信條:影》讓育碧稍微緩了一口氣,因?yàn)榫驮凇洞炭托艞l:影》Steam峰值來到系列最高后,該公司的股價(jià)上漲了5%。如上圖,育碧公司的股價(jià)上漲了5.35%,這恰好發(fā)售在《刺客信條:影》Steam在線峰值來到將近6.5萬人之后。盡管很多人以為《刺客信條:影》的銷量會(huì)很難看,但該作在發(fā)售后的表現(xiàn)倒也不是那么地差。相反,育碧還宣布《刺客信條:影》的首發(fā)表現(xiàn)超過了《起源》和《奧德賽》。雖然育碧一直沒有公布銷量數(shù)據(jù),但該公司公開了該作的玩家人數(shù),兩天突破200萬,雖然對(duì)于《刺客信條》這個(gè)大IP來說,這點(diǎn)玩家并不算什么多么驚艷的數(shù)據(jù),而且理應(yīng)高很多,但這也說明該系列仍然有充分的玩家基礎(chǔ)。
在現(xiàn)實(shí)的日本有著如南部愛媛縣青島和宮城縣石卷市的田代島這樣的知名貓島,而現(xiàn)在玩家可以在以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景的《刺客信條:影》中體驗(yàn)貓島。 游戲中玩家可以前往沖島,也就是前往近江地區(qū),游到安土西北部的島嶼。此外玩家以奈緒江和彌助不同的身份前往,也會(huì)有著不同的與寵物互動(dòng)的動(dòng)畫。 而值得一提的是,玩家可以在《刺客信條:影》中將動(dòng)物招募到據(jù)點(diǎn)中,因此也能通過招募島上的貓,來再建一個(gè)屬于玩家自己的“貓島”。
被譽(yù)為大型日本風(fēng)情旅游游戲的《刺客信條:影》已經(jīng)發(fā)售幾天了,相信通關(guān)的玩家不在少數(shù),有玩家發(fā)現(xiàn)通關(guān)謝幕長達(dá)2小時(shí)引發(fā)熱議?!じ鶕?jù)對(duì)過去發(fā)售的主流游戲通關(guān)謝幕作比較,上一部育碧大作《刺客信條:幻景》約50分鐘,這回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生還者2》16分鐘,《賽博朋克2077》40分鐘,本次的《刺客信條:影》算是刷新了史長新紀(jì)錄。·為何如此長,根據(jù)粗略分析應(yīng)該是數(shù)千人的超大開發(fā)規(guī)模,官方并沒有公布開發(fā)者的具體數(shù)目,當(dāng)年的《暗黑破壞神4》開發(fā)者多達(dá)9000人,通關(guān)謝幕也不過40分鐘而已?!ぎ?dāng)然,每部游戲?qū)τ陂_發(fā)者的記載方式以及卷屏的速度都有所不同,僅供推測(cè)而已,能夠認(rèn)真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉絲。 《賽博朋克2077》的通關(guān)謝幕
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