開(kāi)發(fā)商Frictional Games宣布旗下恐怖游戲《失憶癥:地堡》將在萬(wàn)圣節(jié)前發(fā)布更新,加入新功能,讓游戲變得更加恐怖和困難。廠商創(chuàng)意總監(jiān)Fredrick Olsson在社交媒體平臺(tái)X上介紹了這一更新?!妒洶Y:地堡》將推出全新的“大受震撼”模式,該模式顯著減少了玩家可藏匿的空間數(shù)量,同時(shí)還有其它變化,比如玩家打開(kāi)菜單的時(shí)候,游戲并不會(huì)暫停,因此喘息時(shí)機(jī)大大減少。在“大受震撼”模式下,行政辦公室的位置也會(huì)不太安全,這個(gè)區(qū)域的門(mén)將會(huì)變成木質(zhì),更加容易打破。該模式還將隨機(jī)分配物品和危險(xiǎn)物品的位置,并為玩家提供在沒(méi)有靠譜手槍的情況下開(kāi)始新游戲的選項(xiàng)?!妒洶Y:地堡》已于今年6月發(fā)售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
專(zhuān)精恐怖游戲開(kāi)發(fā)的Frictional Games準(zhǔn)備“稍作調(diào)整”,減少恐怖游戲的開(kāi)發(fā),以便于關(guān)注其它方面的情感。在接受媒體采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Grip介紹了工作室在發(fā)布《失憶癥:地堡》之后的計(jì)劃,打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。Grip表示:“在Frictional,我們?nèi)婵紤]游戲的各個(gè)方面。這在我們的游戲的外觀和感覺(jué)上起著至關(guān)重要的作用。雖然我們所有的游戲在某種程度上都是恐怖的,但我們真正努力做的是獲得一種‘可玩的沉浸感’。恐怖游戲自然是情感處于中心的游戲。游戲在這方面表現(xiàn)得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題?!彼麄冄a(bǔ)充道:“在未來(lái)的項(xiàng)目中,我認(rèn)為我們會(huì)稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關(guān)注其他情感方面。我相信這些游戲仍然會(huì)像Frictional的游戲一樣。沉浸感、個(gè)人旅程和整體的
今日(6月7日),恐怖游戲《失憶癥:地堡》Steam現(xiàn)已發(fā)售 ,游戲支持簡(jiǎn)體中文,截止到發(fā)稿前,游戲已獲得422個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率88%,綜合評(píng)價(jià)“特別好評(píng)”,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。 游戲介紹: 《失憶癥:地堡》是一款第一人稱(chēng)視角的恐怖游戲,故事發(fā)生在一個(gè)荒涼的一戰(zhàn)地堡中。面對(duì)黑暗走廊中悄然逼近的壓迫性恐怖怪物。尋找并使用你的工具和武器,同時(shí)不惜一切代價(jià)保持照明。克服恐懼、不屈不撓,活著逃出生天。評(píng)價(jià)截圖:
第一人稱(chēng)恐怖游戲《失憶癥:地堡》現(xiàn)已正式發(fā)售,該作由《活體腦細(xì)胞》和《失憶癥》制作組開(kāi)發(fā),支持中文,登陸PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)92元。 目前M站媒體均分為78分(PC版),共35家媒體評(píng)分,其中26家好評(píng),9家中評(píng),IGN和Gamespot都給出了8分的好評(píng)。 IGN評(píng)語(yǔ):我不能說(shuō)《失憶癥》仍然是一款開(kāi)創(chuàng)性的恐怖游戲。它創(chuàng)造更旁大的故事已經(jīng)在《失憶癥:重生》中上演過(guò)了。但《失憶癥:地堡》證明了,在它的世界觀中,較短的選集式情節(jié)仍然能夠帶來(lái)緊張感和恐懼感。在讓我們心跳加速并讓仔細(xì)考慮如何使用有限工具方面,F(xiàn)rictional的技巧還遠(yuǎn)未窮盡。這并不是一次不可錯(cuò)過(guò)的體驗(yàn),但作為《失憶癥》系列的粉絲,它絕對(duì)滿(mǎn)足了我對(duì)一些令人毛骨悚然的恐怖憂(yōu)郁黯淡故事的胃口。
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