開發(fā)了《絕地潛兵2》的Arrowhead近日進(jìn)行了人事變動(dòng), Johan Pilestedt讓出CEO職位改任CCO,而新上任的CEOShams Jorjani則在reddit的絕地潛兵板塊發(fā)布了就職帖。 在這篇長帖中,新任CEO提到了《絕地潛兵2》中的一些武器確實(shí)“沒有想象中的有趣”,不過Jorjani也表示工作室的重點(diǎn)還是要以“可持續(xù)的方式”建立新內(nèi)容,以便從長遠(yuǎn)角度制作更多更好的東西。 此前Pilestedt在位時(shí)也坦承游戲中的槍支太弱、裝甲太無趣、行星太重復(fù)等問題,對于玩家給出的反饋?zhàn)龀隽艘欢ǖ幕貞?yīng)。不過Jorjani還指出希望忘記不要因?yàn)椤督^地潛兵2》游戲的一些問題,而上升到對Arrowhead發(fā)出死亡威脅,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致工作室和玩家群體間的交流不暢,甚至“減少了互動(dòng)而增加挫敗感”。 要知道此
《絕地潛兵2》自游戲推出以來似乎一直都有著不錯(cuò)的話題熱度,除了有趣的玩法內(nèi)容外,游戲獨(dú)特的互動(dòng)形式,也促使其熱度的維持。近日《絕地潛兵2》社區(qū)經(jīng)理Twinbeard在官方Discord上回應(yīng)了玩家對于在游戲的任務(wù)快要完成時(shí),被房主踢出導(dǎo)致無法獲得樣本資源的疑問,Twinbeard表示官方正在研究相關(guān)的解決方案。 《絕地潛兵2》游戲中存在多種資源,例如可以購買債券的超級(jí)貨幣及購買債券中物品的獎(jiǎng)?wù)隆km然大部分資源在游戲中都是實(shí)時(shí)獲取并共享的,但用于升級(jí)艦船增援效果的樣本必須要在完成撤離任務(wù)后才能獲得。而游戲中的房主有權(quán)在任何時(shí)候踢出任何人,這導(dǎo)致有部分玩家遭遇了快要完成任務(wù)時(shí)被房主無意或惡意踢出的情況,使得辛苦參與的樣本收集分毫未得。 此前就有玩家在reddit上吐槽過該問題,并拿《深巖銀河》距離,希望開發(fā)商Arr
據(jù)媒體報(bào)道,《絕地潛兵2》背后的成功似乎離不開SIE背后的重要支持。《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead Games原計(jì)劃是在《絕地潛兵1》2015年發(fā)售3年后推出續(xù)作,也就是2018年。但續(xù)作《絕地潛兵2》2024年才發(fā)售,這意味著SIE對Arrowhead的支持額外多了5年。另據(jù)報(bào)道,索尼還把《絕地潛兵2》的開發(fā)預(yù)算增加了一倍。雖然索尼在《絕地潛兵2》PC版強(qiáng)制關(guān)聯(lián)PSN賬戶上和PC玩家鬧得很不愉快,后來同樣的情況又出現(xiàn)在《對馬島之鬼》PC版上,導(dǎo)致玩家對索尼頗有怨言,但結(jié)合今天的這條消息,似乎玩家應(yīng)該對索尼的看法要改觀一些。網(wǎng)友Richard Forster表示:“抱怨索尼毀了游戲的人應(yīng)該看看游戲的鳴謝人員名單。最近我翻看了《星刃》的,90%的人都是Playstation XDEV和視覺藝術(shù)部門的人。我
在瑞典舉辦的Nordic Game大會(huì)上,《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt分享了這款大受歡迎的合作射擊游戲的最初構(gòu)思。他承認(rèn),玩家最初會(huì)被“設(shè)定為流行文化中‘邪惡一方’的士兵”,靈感來自星球大戰(zhàn)的經(jīng)典時(shí)刻。“我們想做一次寫實(shí)演繹,看看作為那些風(fēng)暴兵小隊(duì)的一員會(huì)是什么感覺?!彼又岬搅恕缎乔虼髴?zhàn):新希望》中,一名風(fēng)暴兵走進(jìn)死星的牢房區(qū),然后“當(dāng)然,他被漢·索羅一槍射中了胸口。這就是問題所在:當(dāng)你試圖進(jìn)入那個(gè)房間,抓捕試圖占領(lǐng)你可愛死星的壞蛋時(shí),你會(huì)做得更好嗎?”星球大戰(zhàn)的靈感很有趣,不過《絕地潛兵2》還有另一個(gè)顯而易見的影響來源,那就是《星河戰(zhàn)隊(duì)》。事實(shí)上,在電影中飾演約翰尼·里科的卡斯帕·范·迪恩將《絕地潛兵2》視作對這部經(jīng)典科幻系列的“致敬”。
《絕地潛兵2》無疑是今年初游戲爆火潮期間最熱門的作品之一,吸引了 1200 萬名玩家。最近從 CEO變更職位為 CCO(首席創(chuàng)意官)的游戲總監(jiān) Johan Pilestedt在接受 GI.biz 采訪時(shí)承認(rèn)游戲武器平衡存在嚴(yán)重的問題,但同時(shí)指出這也不應(yīng)該變?yōu)橐恍胺浅T愀狻钡耐婕蚁騿T工發(fā)出“數(shù)量驚人”人身威脅的理由。 在采訪中他表示,自己對游戲的爆火“非常開心,但又有些害怕”。游戲成功意味著開發(fā)商 Arrowhead 要在各個(gè)方面都比以前做得更好,處理更大的社區(qū),尤其是社區(qū)必然會(huì)有的不好的一面。他說道:“現(xiàn)在最大的區(qū)別、令人很震驚的是,工作室里的員工從社區(qū)中一些非常糟糕的人那里收到了許多威脅以及無禮的對待。這是我們必須要處理的新問題?!辈贿^他認(rèn)為“如果你沒有體驗(yàn)低谷,就沒有辦法到達(dá)高峰?!苯犹?Pilested
《地獄潛者2》是一款大受歡迎的游戲,但這給開發(fā)商Arrowhead帶來一個(gè)問題:需要處理的社區(qū)問題比以往任何時(shí)候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt認(rèn)為,更大的成功意味著更大的負(fù)面影響。 Pilestedt表示:“現(xiàn)在最大的不同是,工作室被社區(qū)一些極端玩家威脅,他們的行為非常粗魯。這令人震驚,是我們必須面對的新問題?!碑?dāng)《地獄潛者2》推出時(shí),面臨嚴(yán)重的服務(wù)器問題,導(dǎo)致許多人無法游玩。該問題被解決后,Arrowhead又面臨各種投訴,比如武器不平衡等。索尼強(qiáng)制PC玩家綁定PSN賬號(hào)的騷操作,更是引發(fā)大規(guī)模差評。Arrowhead 社區(qū)經(jīng)理表示,他們花了很多時(shí)間來處理這些問題。Arrowhead新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani表示:“我認(rèn)為《地獄潛者2》成功的重要原因之一是它讓人感覺很
《地獄潛者2》發(fā)售后獲得巨大成功。開發(fā)商Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt表示他們有宏大目標(biāo),那就是在保持獨(dú)立的同時(shí),能成為下一個(gè)暴雪或From Software。 Johan Pilestedt是Arrowhead前首席執(zhí)行官,現(xiàn)在已退居二線,專注于游戲制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采訪,他說:“作為一家獨(dú)立工作室,我們深感自豪。我們必須看看未來會(huì)發(fā)生什么,但我們的計(jì)劃中沒有任何關(guān)于被收購的內(nèi)容。我想看看我們能飛多高,在新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani的帶領(lǐng)下,我們很可能會(huì)成為下一個(gè)暴雪或From Software?!薄兜鬲z潛者2》大獲成功后,許多人猜測索尼可能想要收購Arrowhead。之前十時(shí)裕樹表示《地獄潛者2》是索尼迄今為止銷量最高的PC
Arrowhead 的首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt 表示,他希望工作室能夠在保持獨(dú)立的同時(shí),躋身暴雪或 From Software的行列。這位公司的前任首席執(zhí)行官現(xiàn)在已經(jīng)退居二線,專心制作游戲。他告訴Gamesindustry.biz:“我們以自己是一家獨(dú)立工作室而自豪?!薄拔覀儽仨毧纯次磥頃?huì)發(fā)生什么,但在計(jì)劃中,我們并不希望被別人收購。我想看看自己能飛多高。新任首席執(zhí)行官 Shams [Jorjani] 加入后,我們很有可能成為下一個(gè) FromSoftware 或暴雪。據(jù)猜測,索尼可能會(huì)在《絕地潛兵2》大賣之后尋求收購 Arrowhead。上周,索尼表示,《絕地潛兵2》是PlayStation有史以來銷售最快的游戲,“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期”,前12周在PC和PS5上售出了1200萬份?!肮ぷ魇业哪繕?biāo)是制
《絕地潛兵2》游戲內(nèi)外的頻繁交互可以說是游戲能在發(fā)售后保持熱度的關(guān)鍵,雖然游戲的更新內(nèi)容也引起了不少爭議,但制作組Arrowhead一直在堅(jiān)持不懈地推出新內(nèi)容。 近日在社區(qū)經(jīng)理Twinbeard表示需要更多的時(shí)間來為下一個(gè)平衡補(bǔ)丁做準(zhǔn)備后,再次補(bǔ)充說明了工作室正在考慮降低更新頻率以放慢游戲和玩家的節(jié)奏。Twinbeard在官方Discord說道:“我們希望在這個(gè)問題上花更多的時(shí)間,并且可能在未來的補(bǔ)丁之間花更多的時(shí)間,因?yàn)槲覀冇X得節(jié)奏可能有點(diǎn)太快,無法維持我們想要的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),也就是你(指玩家)應(yīng)得的內(nèi)容?!?同時(shí)Twinbeard還表示大量修補(bǔ)很容易擾亂工作流程,并占用比玩家想象中還要多的資源,“它需要規(guī)劃、實(shí)施、監(jiān)控、可能的修補(bǔ)程序調(diào)整等。對于這一點(diǎn),我們更愿意稍微延長工期,只是希望能得到更好的結(jié)果”。
《絕地潛兵2》的PSN賬號(hào)綁定問題逐漸平息后,游戲另一項(xiàng)重大問題也終于得到了玩家群體的重視,那就是開發(fā)組Arrowhead稀碎的武器平衡。此前隨著全新票券“極地愛國者”的推出,有關(guān)武器平衡的爭議可以說達(dá)到了最高點(diǎn)。 要形容“極地愛國者”中新增的武器,高情商的說法是上升空間極大,換言之就是幾乎不能使用。而Arrowhead還同時(shí)推出了平衡補(bǔ)丁,將不少玩家使用順手的武器削弱,使得不少人質(zhì)疑Arrowhead是否真的在認(rèn)真做平衡,因?yàn)榇饲坝螒蛑械幕饑娋碗S著平衡補(bǔ)丁中火焰?zhèn)Φ男拚兊眠^于強(qiáng)力(尤其是對玩家的傷害),這種簡單調(diào)數(shù)值的方式引發(fā)了一些玩家的聲討。 近日有玩家在reddit論壇的“絕地潛兵”板塊分享了官方Discord中玩家與開發(fā)者的問答,當(dāng)有玩家問到新補(bǔ)丁會(huì)何時(shí)發(fā)布(會(huì)在最近發(fā)布還是需要等一段時(shí)間?),一
《絕地潛兵2》此前因索尼要求PC玩家綁定PSN賬號(hào)而引起巨大爭議,并因此在部分國家和地區(qū)的Steam平臺(tái)下架。該強(qiáng)制綁定政策導(dǎo)致全球超過180個(gè)地區(qū)無法購買《絕地潛兵2》,進(jìn)而引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿。索尼最終取消了這一強(qiáng)制要求,但《絕地潛兵2》在許多地區(qū)仍然無法購買,這讓期待游玩這款年度熱門作品的粉絲感到不滿。根據(jù)最近的SteamDB更新,《絕地潛兵2》在美屬薩摩亞、關(guān)島、北馬里亞納群島、波多黎各和美屬維爾京群島等地重新上架。這些地區(qū)都與美國相關(guān),是首批解禁的區(qū)域。部分地區(qū)的重新上架暗示索尼可能正在著手解決該游戲的問題。此舉被視為讓《絕地潛兵2》再次面向全球玩家邁出的一小步,但仍充滿希望。《絕地潛兵2》最初的成功很大程度上歸功于其2024年2月同時(shí)登陸PS5和PC平臺(tái)的發(fā)售策略。這與索尼以往推遲PC版本發(fā)售的做法背道
索尼試圖讓《絕地潛兵2》的PC端玩家強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào)的計(jì)劃徹底失敗,但并不意味著索尼放棄了這一想法。 近日隨著《絕地潛兵2》最新的補(bǔ)丁1.000.304的推出,PC版游戲中新增了綁定PSN賬號(hào)的功能,不過并非強(qiáng)制要求而是可選項(xiàng)(甚至在更新內(nèi)容中都避免提及Sony及PSN等字眼)。 這對于玩家和索尼來說,似乎是最折中的方法。只不過受到PSN事件影響,《絕地潛兵2》在Steam上177個(gè)國家和地區(qū)下架,甚至在事件平息后也沒有被重新上架。這使得開發(fā)商Arrowhead的CEO頗感為難,他表示目前仍在與索尼方面進(jìn)行溝通,因?yàn)樗M袊液蛥^(qū)域都能玩到這款游戲。 而更糟糕的是,《絕地潛兵2》的PSN事件似乎提醒了索尼,近日《對馬島之魂》也在200多個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)行了下架處理,同樣是涉及PSN賬號(hào)問題。
《絕地潛兵2》已然成為索尼的又一爆款游戲,其多平臺(tái)發(fā)行策略(PC/PlayStation)為其帶來了巨大的銷量提升和整體表現(xiàn)。今年2月8日首發(fā)的《絕地潛兵2》已成了一項(xiàng)重大里程碑,全球銷量突破1200萬套。在最近的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼首次對《絕地潛兵2》的銷售業(yè)績做出了評價(jià),他們確認(rèn)該游戲在12周內(nèi)(三個(gè)月)售出1200萬份(截至5月5日)。這一成就使該《絕地潛兵2》成為PlayStation史上銷售速度最快的第一方游戲,這對于PlayStation和Arrowhead Game Studios說都是一項(xiàng)巨大的勝利。與此同時(shí),其他第一方游戲,例如《漫威蜘蛛俠2》繼續(xù)保持著良好的表現(xiàn)。索尼財(cái)報(bào)還確認(rèn)《漫威蜘蛛俠2》自2023年發(fā)售以來,銷量正接近2000萬套。至于《絕地潛兵2》,其未來仍然光明,PC玩家正繼續(xù)積極
索尼雖然已經(jīng)撤回了強(qiáng)制《絕地潛兵2》Steam 版強(qiáng)制綁定 PSN 賬號(hào)的決定,但游戲依然在一些不支持 PSN 的國家/地區(qū)被下架。隨著據(jù) Valve 稱為索尼決定的更多地區(qū)被添加至禁售名單中,開發(fā)商 Arrowhead的首席執(zhí)行官表示,這是 V 社為了遵守索尼要求進(jìn)行的“行政錯(cuò)誤的糾正”。 《絕地潛兵2》在剛剛發(fā)售時(shí),因?yàn)橛龅皆S多問題,索尼并沒有推進(jìn) PSN 強(qiáng)制綁定。但隨后的決定宣布引來了大量的批評,并導(dǎo)致了177 個(gè)國家/地區(qū)被添加到黑名單。雖然之后撤回了 PSN 綁定需求,但是這些黑名單并未取消,而且上周末又有 3 個(gè)國家被添加到名單中。Arrowhead的首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 對此感到措手不及,在游戲官方的Discord 聊天服務(wù)器上他寫道:“我們不知道發(fā)生了什么事。大多數(shù)開發(fā)者
《絕地潛兵2》的實(shí)時(shí)游戲內(nèi)容和互動(dòng)性,可以說是游戲成為現(xiàn)象級(jí)作品的關(guān)鍵要素之一。近日《絕地潛兵2》前首席編劇Russ Nickel,透露了他曾為完美展現(xiàn)游戲的實(shí)時(shí)內(nèi)容,而使得自己“筋疲力盡”。 Russ Nickel表示不斷構(gòu)建一個(gè)與社區(qū)一起討論和發(fā)展的敘事可能會(huì)非常累人,“我精疲力盡,但這是我自己的錯(cuò),”他解釋道:“我如此希望《絕地潛兵2》成為完美的游戲,以至于我徹底毀了自己。我放棄了我的友誼,我通宵達(dá)旦地工作。公司并沒有要求我這樣做,只是我太在乎制作一部好的作品了,所以我完全放棄了它們卻消耗了我自己?!?不過也正是憑借Russ Nickel的努力,以及他對《華氏451度》、《1984》、《V字仇殺隊(duì)》等反烏托邦作品基調(diào)的理解和運(yùn)用,《絕地潛兵2》才在背景設(shè)定上具有如此的吸引力和影響力(據(jù)Russ采訪透露,他
雖然索尼已取消PSN賬號(hào)強(qiáng)制綁定要求,但《地獄潛者2》仍繼續(xù)在180個(gè)國家的Steam商店處于下架狀態(tài)。此事在網(wǎng)上引發(fā)爭議,許多人想知道這是索尼的決定,還是Steam的決定? 近日Reddit論壇一位網(wǎng)友聯(lián)系了Steam支持人員,被告知由于發(fā)行商PlayStation的決定,《地獄潛者2》無法在他所在的國家/地區(qū)發(fā)售。 Steam支持人員表示:“根據(jù)發(fā)行商PlayStation的決定,《地獄潛者2》目前無法在特定國家/地區(qū)的Steam上提供。我們不知道該作何時(shí)會(huì)在這些國家重新發(fā)售。這類問題你們最好詢問下發(fā)行商?!敝啊秾︸R島之鬼》PC版也在180個(gè)國家被下架,索尼尚未對此發(fā)表評論。
最近有國外玩家為《絕地潛兵2》打造了星戰(zhàn)主題MOD,以星球大戰(zhàn)克隆人戰(zhàn)爭為特色,當(dāng)眾多風(fēng)暴兵加入銀河系的自由和民主之戰(zhàn)時(shí),看起來一點(diǎn)也沒有違和感。當(dāng)然該MOD并不是簡單地將《絕地潛兵2》中超級(jí)地球自由戰(zhàn)士替換成風(fēng)暴兵,而且游戲中的敵人也進(jìn)行了還原,比如敵人被偽裝成了Separatist Droids和B1s,而玩家們則扮演標(biāo)志性的501軍團(tuán),甚至星艦和登陸艦也被更改。遺憾的是,這個(gè)MOD并未走得更遠(yuǎn),因?yàn)闆]有一個(gè)武器被更改以匹配星戰(zhàn)主題。
隨著 Arrowhead Game Studios 的《絕地潛兵2》的 PSN 帳戶綁定風(fēng)波結(jié)束,玩家又回到了對游戲平衡性的擔(dān)憂。上個(gè)月的大更新對武器、策略等進(jìn)行了調(diào)整,而在磁軌槍削弱以來玩家們一直討論不斷。有推特用戶稱,過去幾個(gè)月的平衡工作讓游戲變得“毫無樂趣”、“基本上玩不下去”,對此,創(chuàng)意總監(jiān)兼工作室首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 回應(yīng)說:“嘿,是的,我認(rèn)為我們在某些方面做得過頭了。我們會(huì)和團(tuán)隊(duì)討論平衡游戲的方式。我感覺每次有人發(fā)現(xiàn)好玩的點(diǎn)子,這點(diǎn)子就會(huì)被砍掉。”Pilestedt 也承認(rèn),因?yàn)橄魅醵鴱囊环N武器換成另一種武器 “感覺不是很好”。開發(fā)商在未來幾周(或幾個(gè)月)將如何改變其方法還有待觀察。工作室目前推出了三種新的主要武器--AR-61 Tenderizer、SMG-72 Pummel
雖然發(fā)行商索尼互娛(SIE)已經(jīng)取消了備受爭議的PSN賬號(hào)強(qiáng)制綁定要求,但《絕地潛兵2》仍繼續(xù)在部分國家和地區(qū)的Steam商店處于下架狀態(tài)。SIE此前在游戲發(fā)售數(shù)月后試圖強(qiáng)制要求《絕地潛兵2》PC玩家鏈接一個(gè)活躍的PSN賬號(hào),這一舉措導(dǎo)致了玩家的大規(guī)模差評轟炸,并致使該游戲在超過170個(gè)沒有PSN服務(wù)的國家/地區(qū)下架。索尼最終取消了強(qiáng)制綁定要求,只保留了賬號(hào)鏈接作為可選功能,但這款年度最佳射擊游戲在大批國家/地區(qū)的限制依然沒有解除。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)庫的信息,《絕地潛兵2》目前已在另外三個(gè)沒有PSN服務(wù)的國家/地區(qū)下架,分別是愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛。尚不清楚這些國家/地區(qū)的現(xiàn)有《絕地潛兵2》玩家是否還能繼續(xù)游玩游戲。這一消息似乎讓游戲的開發(fā)商Arrowhead工作室也感到驚訝。工作室首席執(zhí)行官Johan P
超級(jí)氣球——《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 在玩家當(dāng)中的“愛稱”一直因?yàn)槠洹吧衿妗钡奈淦骱脱b備“平衡”改動(dòng)而被玩家吐槽。最近工作室老板才剛剛表示將慎重考慮游戲未來的武器平衡,今天新推出的戰(zhàn)爭債券通行證里的武器就又一次證明了這家公司此前宣稱堅(jiān)持所謂的“科幻寫實(shí)”有多“科幻”。昨天在推特上,公司老板 Pilestedt因?yàn)樽罱?PSN 賬號(hào)綁定風(fēng)波,詢問玩家應(yīng)該在什么時(shí)候推出下一個(gè)高級(jí)付費(fèi)通行證比較合適。即便剛剛經(jīng)歷過口碑爆炸,游戲依然有著許多死忠粉,投票是壓倒性的“明天推出”勝利。于是官方確實(shí)在日前推出了“極地愛國者”通行證。然而在這其中,是一把名為 AR-61“肉錘”的突擊步槍,它雖然類似游戲中玩家初始會(huì)擁有的 AR-23“解放者”步槍,但并非變體,而是獨(dú)立的武器。不過除了因?yàn)橘N圖錯(cuò)誤導(dǎo)致顏色不符合
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