在2024年備受玩家喜愛(ài)的合作射擊游戲《絕地潛兵2》的開(kāi)發(fā)商箭頭游戲工作室,于5月8日公布了游戲下一個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)債券”戰(zhàn)斗通行證后,確認(rèn)“將有激動(dòng)人心的消息公布”,僅僅一天之后,該工作室就在社交媒體上發(fā)布了一則有趣的游戲內(nèi)廣告,這可能是在為游戲的下一次重大更新預(yù)熱。這則備受關(guān)注的廣告發(fā)布于周三上午,是為一場(chǎng)“奇點(diǎn)派對(duì)”活動(dòng)而做的宣傳。這場(chǎng)活動(dòng)是為了慶祝我們最近戰(zhàn)勝了“光能族”,我們成功阻止了原本正朝著超級(jí)地球及其幾個(gè)殖民星球撞去的子午線奇點(diǎn)黑洞。搞笑的是,海報(bào)的配文提到,派對(duì)將在“奇點(diǎn)之光”下,于寡婦港星球的自由泉度假村舉行,活動(dòng)定于5月13日。傳單上寫(xiě)道:“多虧了絕地潛兵們的不懈努力,子午線奇點(diǎn)已被阻止,現(xiàn)在是時(shí)候?yàn)樗泄衽e辦一場(chǎng)正式的慶?;顒?dòng)了*!在寡婦港的自由泉度假村度過(guò)一些難忘的時(shí)光,在奇點(diǎn)之光下盡情狂歡
如今的游戲不論3A大作還是精品獨(dú)立游戲,都有一套成熟的斂錢套路,其中就不得不提戰(zhàn)斗通行證,因?yàn)樾枰婕一ㄥX購(gòu)買,買了后為了限期刷盡獎(jiǎng)勵(lì)而玩命游戲,日前有玩家發(fā)帖吐槽游戲戰(zhàn)斗通行證讓游戲像上班引發(fā)共鳴,不玩太虧玩了太累?!ぐl(fā)帖玩家稱擁有多款游戲,并氪金購(gòu)買了《VALORANT》、《Fortnite》登4款游戲的戰(zhàn)斗通行證,因?yàn)橥ㄐ凶C有時(shí)間限制,感覺(jué)每天肝游戲比上班還累。·回帖玩家表示非常感同身受,吐槽如今的游戲開(kāi)發(fā)商套路讓游戲變得越來(lái)越像上班,即使不氪金,某些日常任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)讓玩家欲罷不能?!げ贿^(guò)玩家推薦可以試試《絕地潛兵2》這款游戲,雖然也有戰(zhàn)斗通行證,但是獲得的點(diǎn)數(shù)卻沒(méi)有使用期限,可以慢慢積累不必?fù)?dān)心過(guò)期而深受玩家好評(píng)。·之于開(kāi)發(fā)商那邊也有特例,比如V社的《Dota 2》因?yàn)閼?zhàn)斗通行證總是賣不出去,在202
當(dāng)所有超級(jí)地球士兵都在屏息等待光能族的全面入侵時(shí),游戲泄密者Iron_S1ghts近日表示,他現(xiàn)在可以確信箭頭工作室正在測(cè)試光能族對(duì)超級(jí)地球的入侵行動(dòng)。雖然開(kāi)發(fā)組曾提醒玩家不要對(duì)短期內(nèi)發(fā)生入侵抱有過(guò)高期待,但最新情報(bào)顯示這場(chǎng)大戰(zhàn)或許已進(jìn)入最后調(diào)試階段。 這條最初在4月1日被當(dāng)作愚人節(jié)玩笑的消息,如今正逐漸成為現(xiàn)實(shí)。Iron_S1ghts在社交平臺(tái)X上發(fā)文稱:“已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)有關(guān)于超級(jí)地球的開(kāi)發(fā)動(dòng)向了,但我現(xiàn)在可以確信地說(shuō),光能族的進(jìn)攻正在測(cè)試中?!贝饲靶姑軆?nèi)容已曝光了新型光能族敵人及其特殊機(jī)制。 雖然這則消息令人振奮,但具體入侵時(shí)間仍是個(gè)謎——可能就在數(shù)周后,也可能要再等上數(shù)月。不過(guò)測(cè)試階段的開(kāi)始,確實(shí)意味著這場(chǎng)期待已久的星際大戰(zhàn)已經(jīng)臨近。正如箭頭工作室所言,玩家不必期待入侵會(huì)與BAFTA頒獎(jiǎng)禮同期發(fā)生,但戰(zhàn)事
Arrowhead工作室CEO、Shams Jorjani日前接受采訪時(shí),再次談到了旗下名作《絕地潛兵2》的幾次大起大伏,承認(rèn)低谷時(shí)想到了《無(wú)人深空》,感激《無(wú)人深空》帶給工作室的激勵(lì)作用,并且感謝索尼互娛的支持?!ぁ督^地潛兵2》于2024年2月正式發(fā)售,銷量迅速突破于萬(wàn),成為當(dāng)時(shí)的爆款黑馬游戲,可是之后的數(shù)次更新卻引發(fā)大幅度差評(píng),工作室一度陷入低谷士氣不振?!?Jorjani回憶起那段困境時(shí)期,工作室制定了應(yīng)對(duì)方針,短時(shí)期難以改變困境,準(zhǔn)備長(zhǎng)期不懈修復(fù)問(wèn)題,經(jīng)典名作《無(wú)人深空》的逆轉(zhuǎn)乾坤勵(lì)志典范給了工作室最大的激勵(lì),而且索尼互娛的鑒定支持也是游戲回復(fù)口碑的重要因素。
《絕地潛兵2》的首席執(zhí)行官Shams Jorjani,近日在接受外媒“The Game Business”采訪時(shí),提到近年來(lái)游戲行業(yè)的大規(guī)模裁員,有部分是由高層人士所作的決策導(dǎo)致的,但他們很少為此承擔(dān)責(zé)任。對(duì)此Jorjani表示:“我希望我們的行業(yè)沒(méi)有在過(guò)去兩年里裁掉近……3萬(wàn)、4萬(wàn)、5萬(wàn)個(gè)工作崗位。很多高層人士做出了非常不明智的商業(yè)決策,而他們卻很少承擔(dān)責(zé)任。這些高管中誰(shuí)會(huì)辭職?或者削減他們的薪水?”而Jorjani希望Arrowhead “成為如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長(zhǎng)的榜樣,因?yàn)楫?dāng)今的行業(yè)狀況不佳”。他認(rèn)為許多公司裁員,都是因?yàn)椤捌髽I(yè)領(lǐng)導(dǎo)者做出了錯(cuò)誤的增長(zhǎng)決策,冒了愚蠢的風(fēng)險(xiǎn)”。因此Jorjani總結(jié)說(shuō):“我不是說(shuō)不要發(fā)展,而是說(shuō)要以一種你不必因?yàn)樽隽擞薮赖臎Q定而放棄公司三分之一股份的方式發(fā)展。我不會(huì)雇傭一百人,
近日《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商Arrowhead CEO Shams Jorjani接受采訪時(shí),回顧了《絕地潛兵2》在2024年的旅程。該作經(jīng)歷了差評(píng)轟炸,然后又獲得了多項(xiàng)年度大獎(jiǎng),這簡(jiǎn)直是驚心動(dòng)魄的十二個(gè)月。Jorjani透露,來(lái)自不同游戲社區(qū)的“非預(yù)期”玩家的涌入,讓他們不知道該如何應(yīng)對(duì)。Jorjani表示:“我們從沒(méi)想過(guò)為COD玩家設(shè)計(jì)《絕地潛兵》,但卻有600萬(wàn)COD玩家購(gòu)買了我們的游戲。與來(lái)自《逃離塔科夫》《武裝突襲》的玩家相比,他們對(duì)不同的東西感興趣。”Jorjani還分享了扭轉(zhuǎn)《絕地潛兵2》局面的關(guān)鍵。團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)行有意義的更新,讓玩家評(píng)分從慘淡的19%上升為94%。最終該作成為2024年最受歡迎和獲獎(jiǎng)最多的游戲之一。Jorjani說(shuō):“那個(gè)被我們稱為'痛苦之夏'的時(shí)期,核心矛盾在于如何平衡工作室創(chuàng)作理念
《絕地潛兵2》突然無(wú)法在一些舊系統(tǒng)的PC上運(yùn)行了,原因是這款游戲有了新的硬性要求,而老舊的CPU不支持這一要求。雖然Steam頁(yè)面上列出的PC最低配置要求沒(méi)有變化,但由于最近進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在這款游戲需要支持AVX2指令集才能運(yùn)行。然而,此前許多玩家一直在不支持AVX2指令集的系統(tǒng)上運(yùn)行這款游戲,結(jié)果現(xiàn)在他們被禁止進(jìn)入游戲了。AVX2本質(zhì)上能讓CPU實(shí)現(xiàn)快速高效的運(yùn)算,英特爾在2013年首次支持這一指令集。這意味著在此之前發(fā)布的CPU沒(méi)有AVX2指令集,因此將無(wú)法再運(yùn)行《絕地潛兵2》?!督^地潛兵2》的Discord服務(wù)器上滿是突然無(wú)法在PC上玩這款游戲的玩家——這并不是一款免費(fèi)游戲,而且在過(guò)去的一年里,玩家是付了費(fèi)并且能正常游玩的。“真不敢相信我玩不了一款我已經(jīng)付了全款,而且配置也達(dá)到最低要求的游戲了?!?一名玩
對(duì)于《絕地潛兵2》來(lái)說(shuō),這是意義重大的一周。一切都始于01.002.200版本更新的發(fā)布,隨后箭頭工作室推出了一款名為“邊緣正義”的新戰(zhàn)爭(zhēng)債券。不過(guò),回到這次更新上,超級(jí)地球的士兵們發(fā)現(xiàn)它添加了一個(gè)新機(jī)制,而且一位《絕地潛兵2》的爆料人透露,這個(gè)秘密的新機(jī)制為之前被泄露的“光能族”敵人的登場(chǎng)鋪平了道路。在01.002.200版本更新發(fā)布后,Reddit上的《絕地潛兵2》玩家們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)被秘密添加的新機(jī)制。根據(jù)原帖發(fā)布者TehSomeDude所說(shuō),“毒氣效果現(xiàn)在會(huì)短暫地讓玩家陷入混亂(持續(xù)1.5秒),并顛倒控制方向”。正如社區(qū)成員所發(fā)現(xiàn)的,這個(gè)毒氣效果“完全是新的”,當(dāng)玩家被毒氣擊中時(shí),它會(huì)“在短時(shí)間內(nèi)顛倒玩家的移動(dòng)控制方向”。針對(duì)Helldivers_NOW在X平臺(tái)上分享的這一發(fā)現(xiàn),Iron_S1ghts透露,
《絕地潛兵2》盡管已有過(guò)“頭盔上戴帽子”的先例,但仍不會(huì)加入這一設(shè)定新推出的《絕地潛兵2》“邊緣正義”戰(zhàn)爭(zhēng)債券顯然受到了狂野西部和牛仔元素的啟發(fā)。雖然箭頭游戲工作室表示,玩家通過(guò)穿戴新的盔甲和武器,能夠看起來(lái)和感覺(jué)上像一個(gè)“太空牛仔”,但一些玩家希望箭頭工作室能加入牛仔帽。對(duì)此,《絕地潛兵2》的首席創(chuàng)意官表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)加入“頭盔上戴帽子”的設(shè)定,盡管之前的一款戰(zhàn)爭(zhēng)債券已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)這種情況。 在《絕地潛兵2》“邊緣正義”戰(zhàn)爭(zhēng)債券發(fā)布后,一些《絕地潛兵2》的玩家向箭頭工作室索要牛仔帽。盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正處于休假期間,箭頭工作室的首席創(chuàng)意官約翰·皮萊斯特德(Johan Pilestedt)在X平臺(tái)上回復(fù)了這一請(qǐng)求,他表示:“我承認(rèn)這(頭盔上戴牛仔帽)會(huì)很酷,但我認(rèn)為這會(huì)破壞絕地潛兵的幻想設(shè)定……人們不會(huì)在頭盔上再戴帽子
《絕地潛兵2》現(xiàn)在是索尼最成功的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,這與游戲的質(zhì)量和開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 與粉絲建立的新人有關(guān)。不過(guò)游戲并非一帆風(fēng)順,即便在索尼強(qiáng)制綁定 PSN 賬號(hào)的風(fēng)波之前,游戲首發(fā)時(shí)也遇到了服務(wù)器問(wèn)題。 在當(dāng)時(shí)任職工作室首席執(zhí)行官的游戲創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 當(dāng)時(shí)直接建議,資金緊張的玩家可以在服務(wù)器穩(wěn)定后再購(gòu)買游戲。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)自然是值得鼓勵(lì)和贊揚(yáng)的溝通方式,但東家索尼卻對(duì)他進(jìn)行了“訓(xùn)話”。Pilestedt 在 GDC 期間參與開(kāi)發(fā)者小組討論時(shí)透露:“社區(qū)對(duì)我們提出的游戲玩法感到非常興奮,人們蜂擁而至如野火一般。所有人都奔走相告來(lái)玩這款游戲,讓我們大獲成功?!彼貞浧鹱约?2014 年 2 月發(fā)布的“暫時(shí)不要買游戲”的社交媒體帖子:“我真的在推特上發(fā)了這條消息?!绻銢](méi)錢,那就晚點(diǎn)
《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動(dòng)中,表達(dá)了自己對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的看法,他認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)者在平衡性上花費(fèi)了太多時(shí)間,而在趣味性上花費(fèi)的時(shí)間不夠。對(duì)此Pilestedt解釋說(shuō):“平衡是個(gè)神話。樂(lè)趣第一,平衡第二。如今的游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的5%的工作,這是游戲設(shè)計(jì)的完善階段。如果你開(kāi)始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個(gè)傻瓜?!盤ilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎體驗(yàn)。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無(wú)趣味。平衡是對(duì)對(duì)象的打磨,如果你過(guò)度平滑它,它就只是一種非體驗(yàn)?!?/p>
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開(kāi)發(fā)者先鋒大會(huì))2025會(huì)議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(shì)(比如推出更多大逃殺類游戲)而導(dǎo)致的。Pilestedt說(shuō):“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時(shí)常會(huì)突然裁掉數(shù)千人,但沒(méi)人知道為什么,我認(rèn)為這只是因?yàn)槲覀冓呁恕N覀兛偸菚?huì)經(jīng)歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個(gè)循環(huán)太殘酷了,因?yàn)槲覀兊亩嘣潭炔粔??!盤ilestedt還補(bǔ)充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因?yàn)槿藗兺嬗螒虻臅r(shí)間比以往任何時(shí)候都多,但我們?nèi)匀粺o(wú)法維持業(yè)務(wù),這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會(huì)處于這種境地?!?/p>
由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬(wàn)份銷量,算是PS5平臺(tái)銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報(bào)道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭(zhēng)霸,爭(zhēng)奪超級(jí)地球。玩家將面對(duì)外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),以自由的名義呼叫增援部隊(duì)。除此之外,簡(jiǎn)介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對(duì)抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計(jì)劃于2025年4月8日開(kāi)啟眾籌。
《絕地潛兵2》作為十分有特點(diǎn)的合作射擊游戲,自去年發(fā)售以來(lái)受到不少玩家的喜愛(ài),也讓不少玩家對(duì)其更有創(chuàng)意的更新充滿期待。近日產(chǎn)品測(cè)試主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戲一周年直播中透露,游戲曾有一些創(chuàng)意并未實(shí)裝,在發(fā)售之前被剔除了,例如低重力星球。據(jù)Lasota稱,游戲中大約85%的系統(tǒng)似乎可以處理低重力行星,但實(shí)現(xiàn)它需要?jiǎng)赢?huà)師做大量額外工作。Arrowhead還需要重新考慮噴氣背包和可能的敵人的行為方式,這意味著低重力在未來(lái)技術(shù)上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota還透露《絕地潛兵2》“實(shí)際上最初是為5名玩家設(shè)計(jì)的”,不過(guò)Arrowhead發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)谖迕婕壹尤胄£?duì)時(shí)“團(tuán)隊(duì)會(huì)不均衡地分配,突然間就變成了三人組和兩人組”。而Arrowhead還發(fā)現(xiàn),在5人小隊(duì)幾乎總是有一名玩家“只
開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 日前在社交媒體上分享了《絕地潛兵2》的一系列數(shù)據(jù)。這款游戲于 2024年 2 月 8 日推出,至今已經(jīng)過(guò)去了一年。作為絕地潛兵,玩家最經(jīng)常遭遇的就是被各種怪物殺死。其中,12億次死亡來(lái)自機(jī)器人、15億次死亡來(lái)自蟲(chóng)子,而此前于年初剛剛推出的“暴政之兆”中歸來(lái)的光能族在 50 天內(nèi)就殺死了 8300 萬(wàn)位潛兵。不過(guò)潛兵們也不人多讓,在過(guò)去的一年里,潛兵們擊殺了 2800 萬(wàn)名敵人。潛兵最喜歡的 500KB 炸彈則是使用了超過(guò) 10 億次,飛鷹被呼叫了 37 一次。同樣很常見(jiàn)的是來(lái)自友軍的死亡,這也是《絕地潛兵》的特色之一。在過(guò)去的一年里,友軍擊殺共有 3850 萬(wàn)次,其中有 490 萬(wàn)次來(lái)自友軍的地雷。沒(méi)有什么是擁抱不能夠解決的。Arrowhead還分享,這一年間戰(zhàn)士們激情擁抱了 2.7
許多《絕地潛兵2》的長(zhǎng)期玩家現(xiàn)在已經(jīng)解鎖了游戲中的所有內(nèi)容,并且已經(jīng)達(dá)到了 150 級(jí)滿級(jí)?,F(xiàn)在,他們繼續(xù)不斷游玩的唯一驅(qū)動(dòng)力,就是為超級(jí)地球的民主和自由做貢獻(xiàn)——也就是說(shuō)他們不會(huì)再獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。最近在游戲的官方 Discord 聊天頻道中,已為玩家詢問(wèn)了游戲開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 是否有考慮游戲目前的后期玩家進(jìn)度的改進(jìn),并獲得了肯定的回應(yīng)。開(kāi)發(fā)人員 Sephez 回答稱“有正在路上的內(nèi)容”,不過(guò)他拒絕詳細(xì)說(shuō)明,因?yàn)樗M苊馔婕摇爱a(chǎn)生我們無(wú)法實(shí)現(xiàn)的期望”。不過(guò),他承諾“我們正在努力實(shí)現(xiàn)目標(biāo)”。這可能意味著,玩家會(huì)獲得一些新的內(nèi)容以供解鎖,例如飛船的外觀甚至是武器的皮膚。目前游戲內(nèi)武器想要修改外觀只能通過(guò)第三方 Mod 實(shí)現(xiàn)。此外,Arrowhead現(xiàn)任 CEO Shams Jorjani 此前還在聊天頻
昨天,《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead確認(rèn),由于“后端更新”的引入的 BUG,游戲的核心機(jī)制“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”和“星球解放率”出現(xiàn)了巨大問(wèn)題,導(dǎo)致玩家解放星球的速度飆升。 官方解釋稱,由于這“破壞了銀河戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制本身”,因此暫停了銀河戰(zhàn)爭(zhēng)以及星球解放。而星球的迅速解放被一些潛兵們成為“奇跡”,昨天也成為了“停戰(zhàn)日”。然而,即便 Arrowhead 宣稱開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)因?yàn)橹苣┑年P(guān)系回家休息不上班,這個(gè) BUG 顯然也已經(jīng)被迅速的解決。今天,游戲已經(jīng)恢復(fù)正常,而官方也發(fā)布了帖子確認(rèn)了修復(fù)。在社交媒體上 Arrowhead 寫(xiě)道:“我們已經(jīng)對(duì)后端進(jìn)行了修復(fù),希望這已經(jīng)解決了解放率問(wèn)題。玩家現(xiàn)在可以為星球解放做出貢獻(xiàn),并再次參與銀河戰(zhàn)爭(zhēng)!” 比較有趣的是,“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”的另一個(gè)特點(diǎn)就是,玩家在游戲中的每一次勝利和失敗,都是
在熱門多人合作動(dòng)作這集游戲《絕地潛兵2》的本周例行更新后,這款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的核心玩法,所有玩家共同推動(dòng)進(jìn)度,保衛(wèi)星球的“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”出現(xiàn)了嚴(yán)重錯(cuò)誤,導(dǎo)致玩家的星球解放速度飆升。在這款游戲中,玩家可以根據(jù)指令、或是自己的興趣前往需要保衛(wèi)或是解放的星球,為所有玩家共同推動(dòng)的進(jìn)度貢獻(xiàn)自己的力量。然而,為了保證在玩家很多的情況下進(jìn)度不會(huì)過(guò)快的完成,游戲一直以來(lái)會(huì)有動(dòng)態(tài)指標(biāo):在玩家人數(shù)多時(shí),每次的游戲勝利所貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比會(huì)比玩家總數(shù)少時(shí)更低。當(dāng)然,更高難度也擁有更高的指出。但這次更新后,仍有上萬(wàn)名各個(gè)平臺(tái)的絕地潛兵在游戲中為剛剛公布的指令沖鋒陷陣的情況下,動(dòng)態(tài)指標(biāo)卻沒(méi)有根據(jù)玩家人數(shù)進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致所有玩家貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比大幅提升,在很短的時(shí)間內(nèi),幾個(gè)目標(biāo)星球就被瞬間解放了。在社交媒體上,開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 發(fā)布的帖子寫(xiě)
去年發(fā)售的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,推出了與《殺戮空間》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,雖然因?yàn)槎▋r(jià)等問(wèn)題引發(fā)了玩家的不滿(官方之后發(fā)布免費(fèi)內(nèi)容及調(diào)整來(lái)補(bǔ)償),但終歸得到了大部分玩家的好評(píng)。近日有玩家在游戲的官方Discord頻道上詢問(wèn)是否計(jì)劃了更多的跨界活動(dòng),并提到《深巖銀河》會(huì)是其中之一,這將會(huì)非???。對(duì)此,Arrowhead的開(kāi)發(fā)人員Sephez表示,該團(tuán)隊(duì)正處于“新事物(指新的聯(lián)動(dòng))的早期階段”。雖然同樣是在太空中消滅蟲(chóng)子的合作射擊游戲,但此前《戰(zhàn)錘40K》官方也透露了想要與《絕地潛兵2》聯(lián)動(dòng)的想法,因此在官方放出消息之前,目前無(wú)法確定下一款將與《絕地潛兵2》聯(lián)動(dòng)的是哪部作品。
《絕地潛兵2》的開(kāi)發(fā)商箭頭游戲工作室在過(guò)去一年里,因其由游戲策劃主導(dǎo)的劇情而備受關(guān)注。為紀(jì)念《絕地潛兵2》發(fā)布一周年,極為神秘的游戲策劃J.O.E.L.首次在一段視頻中公開(kāi)露面,講述游戲策劃在第一年里最喜愛(ài)的時(shí)刻。在視頻中,J.O.E.L.稱,早期對(duì)沼澤星球莫特的防御戰(zhàn),是他們?cè)谶@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中最喜愛(ài)、最令人緊張萬(wàn)分的時(shí)刻。在銀河西南部星球遭受機(jī)械軍團(tuán)的猛烈攻擊時(shí),莫特星球經(jīng)歷了48小時(shí)的機(jī)器人狂轟濫炸,最終勉強(qiáng)擊退敵軍。但就在敵人逼近之時(shí),Steam平臺(tái)的維護(hù)致使所有PC端的絕地潛兵掉線,極大地削弱了絕地潛兵部隊(duì)的力量?!爱?dāng)時(shí)留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的絕地潛兵。他們堅(jiān)守防線,直至Steam維護(hù)結(jié)束,PC端的絕地潛兵重新回歸。在僅剩三分鐘時(shí),絕地潛兵們將原本預(yù)計(jì)的失敗,扭轉(zhuǎn)成了截至當(dāng)時(shí)最驚險(xiǎn)、
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