外媒PC Gamer總結(jié)了首批采用虛幻5引擎打造的游戲,這些游戲?qū)⒉捎锰摶?的“次世代”技術(shù),而且最有可能首先到來。 1.《猩紅陷落》 開發(fā)商:Arkane工作室發(fā)售時(shí)間:今年夏季2.《潛行者2》 開發(fā)商:GSC Game World發(fā)售時(shí)間:12月8日3.《地獄之刃2》 開發(fā)商:Ninja Theory發(fā)售時(shí)間:未知4.《黑神話:悟空》 開發(fā)商:游戲科學(xué)發(fā)售日:2023年此外還有其他游戲,但距離我們更遙遠(yuǎn): 韓國網(wǎng)游《上古世紀(jì)2》和《伊米爾傳奇》,Kickstarter網(wǎng)游《創(chuàng)物塵晶》SE《勇者斗惡龍12》《戰(zhàn)爭機(jī)器》開發(fā)商The Coalition的新作獨(dú)立射擊游戲《量子誤差》和《ILL》也計(jì)劃使用虛幻5《層層恐懼》新作PC Gamer認(rèn)為到了2023年,可能有更多采用虛幻引擎的游戲升級到虛幻5,《方舟2》
上周,Rebellion電影工作室分享了全新的作品集視頻,展示了工作室的一些最新項(xiàng)目。其中有一個(gè)名為Project Dinosaur恐龍項(xiàng)目的虛幻5新技術(shù)演示。當(dāng)然目前我們對這個(gè)技術(shù)演示還知之甚少。項(xiàng)目預(yù)告片展示了在一個(gè)高度精細(xì)森林環(huán)境中的霸王龍模型。不過官方?jīng)]有將這一技術(shù)演示向公眾開放。另外也沒有分享任何額外的技術(shù)細(xì)節(jié)。例如我們不知道該演示是利用了Lumen還是Nanite特效等。不過從其外觀來看,可以假設(shè)它使用了Quixel Megascans掃描技術(shù)。Rebellion電影工作室作品集視頻 視頻截圖
據(jù)虛幻引擎官方微博消息,虛幻引擎5現(xiàn)已推出預(yù)覽版本!以下為官方微博原文介紹:如果自從去年我們提供虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版后,你就一直在急切地等待著一個(gè)可用于生產(chǎn)的版本,那么這個(gè)消息一定會(huì)讓你感到高興——我們已經(jīng)達(dá)到了下一個(gè)里程碑:虛幻引擎5現(xiàn)已推出預(yù)覽版本!自從發(fā)布搶先體驗(yàn)版以來,我們基于虛幻引擎5構(gòu)建了《堡壘之夜》,也使用這個(gè)版本創(chuàng)建了我們的技術(shù)演示《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》。我們的這些努力全都旨在讓虛幻引擎5更適合用于生產(chǎn),同時(shí)更穩(wěn)定、更完善。我們目前正在努力制作最終發(fā)布的版本,并且已準(zhǔn)備好測試我們打算加入的所有功能。除了對之前公開的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分區(qū)系統(tǒng)和MetaSounds)所做出的改進(jìn)外,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些激動(dòng)人心的新動(dòng)畫工具,以及對大型世界坐標(biāo)的基礎(chǔ)支持等
Archosaur Games在一年一度的虛幻引擎技術(shù)開放日上發(fā)布了一段使用虛幻引擎5制作的跨平臺(tái)預(yù)告短片,讓我們看到了虛幻引擎5在次世代跨平臺(tái)游戲上將會(huì)達(dá)到什么樣的表現(xiàn)。 根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這段技術(shù)演示視頻與當(dāng)前PC和主機(jī)平臺(tái)上的大作水平相當(dāng),甚至在某些地方有所超越。技術(shù)演示視頻:除此之外,Archosaur還發(fā)布了旗下UE4制作MMORPG作品《諾亞之心》的預(yù)告片?!吨Z亞之心》主打蒸汽朋克無縫開放世界元素,將于12月21日開始首測。雖然《諾亞之心》是一款手游,但PC玩家可以用模擬器來進(jìn)行游戲,而且還能在模擬器上提升游戲的分辨率和幀率?!吨Z亞之心》預(yù)告片:
Ziva Dynamics發(fā)布了ZRTFace Trainer面部訓(xùn)練器測試版,這是一種新的基于云的機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練的面部效果獲取工具。為了展示它的功能,Ziva發(fā)布了短視頻,展示了實(shí)時(shí)序列中最真實(shí)的人類表情。 Ziva使用了虛幻5引擎,并以4K分辨率實(shí)時(shí)截取以下鏡頭,幀數(shù)為60幀/秒。當(dāng)然這些面部表情并不是虛幻5獨(dú)有的。換句話說,其他開發(fā)者可以在自己的引擎中實(shí)現(xiàn)這些面部表情。Ziva只是使用Epic的引擎來實(shí)時(shí)展示。Ziva表示:ZRT Face Trainer是建立在4D數(shù)據(jù)和專有機(jī)器學(xué)習(xí)算法的綜合庫之上。在1個(gè)小時(shí)內(nèi),你的角色就可以游戲行業(yè)最好的技術(shù)進(jìn)行導(dǎo)入。”ZRT Face Trainer關(guān)鍵特性:·ZRT Face Trainer建立在一個(gè)包含超過15TB的4D掃描數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)之上?!RT臉型模型可以表
YouTube的“OotavidMann”分享了一段視頻,展示了利用虛幻5引擎制作的“塞爾達(dá)”風(fēng)格的環(huán)境。這張地圖的靈感來自于時(shí)之笛和姆吉拉的假面,使用了虛幻5中Lumen和Nanite技術(shù)。雖然這只是一個(gè)小型環(huán)境設(shè)計(jì),但可以讓玩家想象一下次世代《塞爾達(dá)傳說》游戲的效果。當(dāng)然,前提是任天堂決定以寫實(shí)風(fēng)格圖像/視覺為目標(biāo)。虛幻5塞爾達(dá)風(fēng)格環(huán)境視頻 視頻截圖
免費(fèi)虛幻5引擎技術(shù)Demo“光之集市(The Market of Light)”現(xiàn)已免費(fèi)登陸了Steam,玩家可以下載體驗(yàn)。 該技術(shù)Demo由日本工作室Historia開發(fā),他們曾開發(fā)了RPG游戲《Caligula Overdose》。雖然這個(gè)技術(shù)Demo時(shí)間比較短(15-30分鐘),但看起來非常驚艷,通過高品質(zhì)素材,動(dòng)態(tài)日光改變等讓玩家得以一窺虛幻5引擎的能力。最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit處理器: 4-core 3.20 GHz內(nèi)存: 8000 MB RAM顯卡: GeForce GTX 1070DirectX 版本: 12存儲(chǔ)空間: 需要 25000 MB 可用空間
Perfect Vision分享了一段令人驚嘆的視頻,展示了利用虛幻5引擎制作的森林環(huán)境,其靈感來自《孤島驚魂》和《孤島危機(jī)》。通過使用虛幻引擎5,Perfect Vision讓我們一窺3A游戲的未來。這段粉絲自制內(nèi)容看起來相當(dāng)出色。設(shè)計(jì)師使用了一些高分辨率的材質(zhì),但它最大的特點(diǎn)是其照明效果。單就視覺效果來說,視頻中展示的環(huán)境甚至要比《孤島危機(jī)3:重制版》和《孤島驚魂6》還要出色,但這畢竟只是一小段測試Demo,采用虛幻5的成熟游戲產(chǎn)品推出尚待時(shí)日。虛幻5引擎“森林”環(huán)境視頻展示 視頻截圖
近日國外大神Leo Torres和WoofWoofWolffe分享了兩個(gè)超酷視頻。Leo Torres使用虛幻5引擎,重現(xiàn)了《龍騰世紀(jì)3:審判》沼澤和峽谷場景。視頻欣賞: WoofWoofWolffe用虛幻5引擎制作了《星球大戰(zhàn)》電影短視頻,看起來也很精美,一起來欣賞下吧!視頻欣賞: Leo Torres使用了lumen和Nanite特效技術(shù),其目的是想看看《龍騰世紀(jì)3:審判》采用新游戲引擎后,打造出來的圖像效果如何。視頻截圖:
Modder“Cloacked”使用虛幻5引擎重制了《CS:GO》的Dust 2地圖,和其他的粉絲重制不同,玩家這一次可以下載這個(gè)項(xiàng)目。視頻展示:需要注意的是,玩家只能探索這個(gè)地圖。里面沒有任何的武器,敵人或玩法機(jī)制。外媒推測Cloacked自己應(yīng)該也不會(huì)加入這些東西??傮w看,這是一個(gè)非??岬母拍睿屚婕乙桓Q現(xiàn)代重制版的《CS:GO》游戲。下載地址:https://discord.com/invite/fpjBgurgSF
之前《戰(zhàn)爭機(jī)器》開發(fā)商The Coalition宣布將在GDC 2021(7月21日)上展示運(yùn)行在Xbox Series X硬件上的技術(shù)Demo“Alpha Point”?,F(xiàn)在The Coalition分享了技術(shù)Demo“Alpha Point”首張截圖,一起來欣賞下吧!“Alpha Point”是由The Coalition創(chuàng)建的虛幻5技術(shù)演示,這次的展示將讓觀眾了解虛幻5引擎新畫面系統(tǒng)的內(nèi)部工作原理。了解已經(jīng)在虛幻5技術(shù)Demo中證明過的可行工作流,包括Nanite,Lumen,Megascans和MetaHumans。據(jù)Coalition官網(wǎng)描述,他們不僅會(huì)開發(fā)《戰(zhàn)爭機(jī)器6》,還將使用虛幻5引擎開發(fā)多個(gè)新項(xiàng)目,但近期內(nèi)不會(huì)有大消息公開。
此前我們曾報(bào)道過,《戰(zhàn)爭機(jī)器》開發(fā)商The Coalition是首批轉(zhuǎn)向虛幻5引擎的3A工作室之一,保持了系列傳統(tǒng)。最近技術(shù)美術(shù)總監(jiān)Colin Penty透露,The Coalition將在即將到來的GDC 2021上展示運(yùn)行在Xbox Series X硬件上的技術(shù)Demo“Alpha Point”。 GDC 2021將于7月21日早晨4點(diǎn)20開始,早晨5點(diǎn)20結(jié)束。The Coalition技術(shù)Demo將由Colin Penty和技術(shù)總監(jiān)Kate Rayner主持發(fā)布。The Coalition表示這次的展示將讓觀眾了解虛幻5新畫面系統(tǒng)的內(nèi)部工作原理。觀眾將了解已經(jīng)在虛幻5技術(shù)Demo中證明過的可行工作流,包括Nanite,Lumen,Megascans和MetaHumans。值得一提的是,這并不是我們看到的
油管博主Melhem Sfeir分享了一段視頻,展示了他使用虛幻5引擎制作的熱帶森林。這一粉絲制作的虛幻5技術(shù)Dem是在RTX 3070上實(shí)時(shí)運(yùn)行,使用了虛幻5的Nanite和Lumen技術(shù)。視頻:為了制作這個(gè)地圖,Sfeir使用了虛幻引擎市場上的熱帶包以及Megascans。最終的效果還是很不錯(cuò)的,為我們展望了次世代的《孤島危機(jī)》游戲。值得一提的是,視頻中幀數(shù)只有40-50FPS。
國外Reddit論壇網(wǎng)友TJATOMICA一直在嘗試使用虛幻5引擎打造些東西。近日他分享了一張動(dòng)圖,展示了用虛幻5引擎制作的《超人》游戲。這是由TJATOMICA獨(dú)自打造的項(xiàng)目。從圖中可以看到超人在房頂奔跑,然后一躍飛到空中,整個(gè)畫面非常贊,超人形象還原到位,光影效果也不錯(cuò)。如果TJATOMICA能一直堅(jiān)持做下去的話,該項(xiàng)目還是很有前途的。希望他繼續(xù)努力,能早日發(fā)布Demo。
今日(6月2日)虛幻引擎官方展示了使用新的白皮書制作實(shí)時(shí)逼真的毛發(fā)。介紹了如何使用虛幻引擎為自己的項(xiàng)目生成實(shí)時(shí)毛發(fā)與毛皮。微博原文:用虛幻引擎制作逼真毛發(fā):獲取白皮書!#虛幻引擎#長期以來,制作用于計(jì)算機(jī)圖形的逼真毛發(fā)一直是困擾美術(shù)師們的難題。在我們新的白皮書制作實(shí)時(shí)逼真的毛發(fā):用虛幻引擎制作毛發(fā)與毛皮中,我們介紹了你該如何使用虛幻引擎為自己的項(xiàng)目生成實(shí)時(shí)毛發(fā)與毛皮。任何觀眾都能一眼認(rèn)出毛發(fā)或毛皮的特有光澤,這是無法通過立體模型偽造的——你必須再現(xiàn)成千上萬根發(fā)束,表現(xiàn)它們特有的半透明和反光特性,才能做出正確的外觀。然后你還需要執(zhí)行渲染過程,這通常都要花費(fèi)非常多的時(shí)間。最近,Epic Games公布了一套用于實(shí)時(shí)渲染逼真毛發(fā)與毛皮的系統(tǒng)。在《制作實(shí)時(shí)逼真的毛發(fā)》中,我們描述了這套系統(tǒng)在毛發(fā)與毛皮渲染方面實(shí)現(xiàn)了怎樣
上周,Epic Games宣布發(fā)布UnrealEngine虛幻5引擎的搶先體驗(yàn)版本。幾天前,MAWIUnited分享了幾段視頻,展示了其樺樹森林地圖/生物群落場景在虛幻5引擎下基于 Nanite和Lumen技術(shù)的創(chuàng)建過程。MAWI United為這張地圖中的每一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格啟用了Nanite技術(shù)。此外,這張地圖還啟用了硬件光線追蹤。不僅如此,MAWI還使用了新的虛擬陰影貼圖,這樣每個(gè)網(wǎng)格都可以投射陰影。根據(jù)MAWI United公布的信息,這張地圖在NVIDIA GeForce RTX2080上的運(yùn)行速度約為30FPS。顯然我們希望虛幻5引擎的最終版本能夠讓采用該引擎的游戲更加流暢。此外,NVIDIA用戶還有值得期待的地方——NVIDIA在虛幻5的開發(fā)過程中與Epic展開了合作,Epic預(yù)計(jì)會(huì)在接下來幾周里為該引
虛幻5已經(jīng)開啟搶先體驗(yàn),油管頻道Bang4BuckPC Gamer帶來了虛幻5“遠(yuǎn)古山谷”在RTX 3090和Ryzen 9 5950X上的性能表現(xiàn)。視頻:原視頻是原生4K分辨率,RTX 3090運(yùn)行幀數(shù)平均在30幀左右,很多情況下會(huì)低于30幀。運(yùn)行這個(gè)demo,RTX 3090使用率在98%,而5950X的使用率只有10%左右。
Epic Games近日舉行了一次面向虛幻引擎5開發(fā)者的直播活動(dòng),其中在問答環(huán)節(jié)提到了PS5的SSD技術(shù)。在問答環(huán)節(jié)中,Epic Games的開發(fā)人員收到了一個(gè)PS5 SSD技術(shù)會(huì)不會(huì)在虛幻引擎5即將推出的優(yōu)化功能中受益。該問題與PS5固態(tài)硬盤的性能和優(yōu)勢相關(guān)。一位開發(fā)人員回答道,使用虛幻引擎5的時(shí)候,PS5 SSD技術(shù)“當(dāng)然有所幫助”。不光是讀取和素材傳輸速度會(huì)得到提升,材質(zhì)紋理傳輸速度也會(huì)得到提升。高I/O帶寬可以讓開發(fā)者同步傳輸游戲中的所有數(shù)據(jù),而不用擔(dān)心穿模問題。所以此處的要點(diǎn)是SSD技術(shù)不光是優(yōu)化了讀取時(shí)間,還能對高清素材的讀取提供幫助。雖然開發(fā)者稱贊SSD的表現(xiàn),但他們也表示UE5技術(shù)能夠適應(yīng)傳統(tǒng)HDD,新UE5 demo可以在機(jī)械硬盤上流暢地運(yùn)行。
就在AMD宣布在虛幻5上和Epic進(jìn)行合作后,NVIDIA也發(fā)表了一個(gè)類似的博客,在里面NVIDIA也宣布在虛幻5的開發(fā)過程中他們和Epic深度合作的事情。Epic Games工程副總裁Nick Penwarden說:“虛幻5整個(gè)開發(fā)過程和今天發(fā)布的所有代表性的樣本內(nèi)容,我們都廣泛地使用了RTX GPU。非常感謝NVIDIA工具和技術(shù)的緊密整合,我們的團(tuán)隊(duì)能夠更輕松地為每個(gè)人優(yōu)化和穩(wěn)定虛幻5?!盢VIDIA還表示,他們正在努力在虛幻5中實(shí)現(xiàn)更多的技術(shù),將從NVIDIA的延遲降低技術(shù)Reflex開始。這個(gè)技術(shù)目前已經(jīng)整合到虛幻5引擎搶先體驗(yàn)版本中。NVIDIA的DLSS圖像重建技術(shù)將在接下來的幾周內(nèi)加入到虛幻5中。虛幻5引擎現(xiàn)已開啟了搶先體驗(yàn),Epic計(jì)劃在2022年初退出搶先體驗(yàn)。
在其震撼公布大約一年后,虛幻5引擎現(xiàn)在進(jìn)入了“搶先體驗(yàn)”使用階段。AMD確認(rèn)多年來他們一直和Epic公司密切合作,確保Ryzen CPU和Radeon顯卡用戶能在創(chuàng)作內(nèi)容或游玩游戲時(shí)能充分利用虛幻5引擎。 Epic使用了AMD線程撕裂者CPU打造了這一新引擎,更具體來說是這個(gè)新Demo——遠(yuǎn)古山谷。Epic Games工程副總裁Nick Penwarden說:“虛幻5的設(shè)計(jì)是為了充分利用PS5,XSX和PC上的AMD CPU和GPU,允許玩家體驗(yàn)史無前例細(xì)節(jié),美麗和規(guī)模的世界。使用線程撕裂者CPU,我們能比之前任何時(shí)候更快地編譯我們的引擎。這給團(tuán)隊(duì)所有的工程師們帶來了巨大的效率提升。他們在編譯代碼上花費(fèi)的時(shí)間越少,他們在開發(fā)功能,測試功能和改進(jìn)虛幻5上的時(shí)間就越多?!背酥?,根據(jù)AMD,虛幻5環(huán)境默認(rèn)可用的新
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