虛幻5引擎為業(yè)界帶來了多項突破,迅速成為游戲行業(yè)應(yīng)用最廣泛的引擎。近期成功的大熱游戲,例如《光與影:33號遠征隊》和《上古卷軸4:湮滅重制版》都采用了虛幻5引擎,而像《巫師4》這樣的未來3A巨作也將依賴虛幻5?!豆猸h(huán)》、《漫威1943》等大作也轉(zhuǎn)向了虛幻5引擎然而,Epic Games已將目光投向未來。Epic CEO Tim Sweeney在一次新的采訪中探討了虛幻6引擎的未來發(fā)展方向。在接受Lex Fridman采訪時,Tim Sweeney表示Epic Games目前尚未確定虛幻6引擎具體何時推出。不過,他估計該引擎的預(yù)覽版將在未來2-3年內(nèi)推出,也就是2027年或2028年左右。“這還需要幾年時間。我們可能會在2-3年后看到預(yù)覽版本?!痹谡劦教摶?引擎想要實現(xiàn)的主要目標(biāo)時,Tim Sweeney討論了E
最新的虛幻引擎5.5添加了更多創(chuàng)新功能,幫助開發(fā)者打造出更好的游戲體驗,但代價卻是PC硬件成本犧牲與性能挑戰(zhàn)。即便是RTX 50系顯卡,面對虛幻5帶來的性能挑戰(zhàn),也會力不從心。近日在新一期Moore's Law Is Dead播客節(jié)目中,Masive Damage公司的Brian Heemskerk探討了虛幻5.5現(xiàn)狀。他強調(diào)開發(fā)者在使用該引擎時所面臨的諸多挑戰(zhàn),以及該引擎以某種方式增加復(fù)雜性,使他們能夠做以前不可能做的事情。Heemskerk指出,盡管虛幻5能實現(xiàn)以往難以達成的游戲制作目標(biāo),但其代價是性能上的顯著落后,相當(dāng)于落后兩代GPU的水平。使用虛幻5引擎的游戲在高端硬件上似乎運行得并不順暢。據(jù)開發(fā)人員介紹,主機平臺與PC平臺相比,在數(shù)據(jù)處理方面有明顯優(yōu)勢。因為PS5和XSX|S主機配備了專用硬件,比如I
最近Epic Games發(fā)布了關(guān)于“虛幻5游戲引擎卡頓問題”的文章,并進行了討論。Epic承認虛幻5引擎在效能上存在一些問題,并向游戲開發(fā)者提供了改進建議。 文章指出,除了提高著色器編譯的效率外,Epic還需要改進虛幻5引擎的內(nèi)容創(chuàng)建工具。游戲開發(fā)者反映,由于這些工具存在問題,他們不得不花費額外時間來解決本該由Epic解決的問題。 鑒于越來越多的開發(fā)商放棄自家圖形引擎,轉(zhuǎn)而使用Unity引擎和虛幻引擎。預(yù)計在未來幾年內(nèi),使用虛幻5引擎開發(fā)的游戲可能將達到40%。
近日Quixel發(fā)布了基于虛幻引擎5.5版的名為“Dark Ruins”的新技術(shù)演示。演示中包含372個獨特模型、12個獨特貼花以及12種材質(zhì),并支持Lumen、Nanite技術(shù),而且還與MegaLights技術(shù)兼容。視頻欣賞: MegaLights技術(shù)是虛幻引擎5.5版新功能,其允許使用大量的區(qū)域照明和光線追蹤陰影,并能保持良好的性能優(yōu)化。油管主MxBenchmarkPC將MegaLights版本與軟/硬件Lumen版本進行了對比??梢钥吹?,MegaLights版本性能提升達50%,在不損失畫質(zhì)情況下,顯著提高了幀率表現(xiàn)。視頻截圖:
Scans Factory分享了一段免費的中世紀(jì)村莊場景技術(shù)演示,使用的是虛幻5.4引擎。這段技術(shù)演示展示了一個類似《巫師》游戲的環(huán)境,這可能會讓我們前瞻一下《巫師4》的畫質(zhì)。Scans Factory 是制作驚艷的“羅馬”技術(shù)演示的同一團隊。與那段技術(shù)演示類似,這個新的演示也展示了效果極佳的圖形內(nèi)容。該演示包括一系列茅草屋頂小屋、木制谷倉和儲藏室,這些都是為反映傳統(tǒng)斯拉夫建筑風(fēng)格而精心制作的。演示還提供了多種光照選項。PC用戶可以選擇明亮的陽光場景或陰郁的陰天氛圍。此外,場景中還具有逼真的元素,如木樁、柵欄、推車和小型儲藏區(qū),使村莊栩栩如生,充滿生活氣息。團隊提供了兩個不同版本。第一個是原生分辨率的UE5.4版本(鏈接)。第二個是帶有DLSS的版本(鏈接)。正如你所看到的,這個技術(shù)演示呈現(xiàn)了迄今為止最出色的圖
虛幻5引擎可能是完美運行要求最高的技術(shù)之一,但它能創(chuàng)造出令人驚嘆、逼真的視覺效果。雖然虛幻5易于使用和學(xué)習(xí),但要完全掌握它并不容易。幾乎所有基于虛幻5構(gòu)建的游戲都存在大量性能問題,卡頓現(xiàn)象尤為令人煩躁,這些反復(fù)出現(xiàn)的問題令人惱火,應(yīng)該得到解決。數(shù)毛社DF分析師對這種技術(shù)也有類似的反應(yīng)。Digital Foundry被問及他們是否對虛幻5感到疲勞,DF分析師Alexander Battaglia回復(fù)說,他確實對這個引擎不斷出現(xiàn)的問題感到疲勞,并以最近的《潛行者2》為例?!拔移鋵嵰呀?jīng)有點厭倦虛幻引擎了,但也許在游戲開始廣泛使用虛幻5.4+ 后,情況會有所改善?!監(jiān)liver Mackenzie也表達了自己的看法。他認為虛幻5游戲中的Lumen妥協(xié)非常明顯,《潛行者2》就是如此。盡管基于此技術(shù)構(gòu)建的游戲外觀極其驚艷,
Epic在今天發(fā)布了虛幻引擎5.5,現(xiàn)可通過Epic Launcher下載。此版本在動畫創(chuàng)作、渲染、虛擬制片、移動端游戲開發(fā)和開發(fā)人員迭代工具集等方面做出了重大改進。 官方博客: 虛幻引擎5.5現(xiàn)已發(fā)布,在動畫創(chuàng)作、虛擬制作和移動游戲開發(fā)方面取得了顯著進步,渲染、攝像機內(nèi)視覺特效和開發(fā)人員迭代等領(lǐng)域的許多功能也已可用于生產(chǎn)。與此同時,我們還通過MegaLights等激動人心的創(chuàng)新繼續(xù)突破界限。以下是部分功能亮點。虛幻5.5宣傳片: 動畫 UE 5.5提供了新功能和增強功能,有助于推進高保真編輯器內(nèi)動畫創(chuàng)作工作流程,使你能夠收獲在上下文中制作動畫的優(yōu)勢,并減少來回切換DCC應(yīng)用程序的需要。動畫游戲創(chuàng)作工具集也有所增加。Sequencer此版本顯著增強了虛幻引擎的非線性動畫編輯器Sequencer,它現(xiàn)在擁有可控性
一款游戲并不能因為使用了特定引擎而使得畫面精美,但一個好的引擎可以讓開發(fā)人員更容易提供精美的畫面。事實上,很多開發(fā)團隊使用虛幻5帶來了畫面優(yōu)秀的作品,外媒精選了15款,我們一起來看看。游戲列表:1.《鐵拳8》2.《地獄之刃2:塞娜的史詩》3.《寂靜嶺2:重制版》4.《直到黎明:重制版》5.《兄弟:雙子傳說重制版》6.《幽閉求生》7.《黑神話:悟空》8.《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》9.《BODYCAM》10.《第一后裔》11.《冰汽時代2》12.《幸福工廠》13.《艾諾提亞:失落之歌》14.《THE FINALS》15.《無人愿死》
近日Scans Factory發(fā)布了基于虛幻5.4引擎的羅馬小鎮(zhèn)技術(shù)演示,展示了逼真的圖形效果。該技術(shù)演示已開放下載,玩家可在PC上運行它,并欣賞令人驚嘆的視覺效果。視頻欣賞: 據(jù)悉,該演示擁有600多個高精度3D資產(chǎn),其中包括建筑外墻、鵝卵石街道、舒適餐館和意大利小摩托等。演示有三個場景:日落、陰天和白天,展現(xiàn)了不同時段的獨特氛圍。視頻截圖:
在接受采訪時,Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼概述了他在未來十年剩余時間里的宏大計劃,以及為什么Epic去年不得不裁員16%以實現(xiàn)這些計劃。重點是,斯威尼仍然看到了一個由《堡壘之夜》和其他虛幻引擎游戲/項目之間可互操作的資產(chǎn)和市場組成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼計劃擁有的一個虛幻“持久宇宙”。斯威尼說:“去年,在虛幻節(jié)之前,我們的支出比收入每年多約10億美元?!弊阅且院螅С鲋皇潜菶pic的收入略高一點。從另一個角度看,《福布斯》估計該公司2022年的收入超過60億美元,而Epic游戲商店在其2023年回顧中自報銷售額為9.5億美元。像微軟、Embracer集團和許多其他發(fā)行商一樣,Epic在疫情和NFT熱潮的繁榮時期大肆揮霍,然后在當(dāng)前行業(yè)收縮的情況下不得不勒緊褲腰帶。 但宏大的抱負依然存在,重點
2024西雅圖虛幻節(jié)期間,Epic Games副總裁Sax Persson表示,《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN)將推出的新技術(shù)是“虛幻6基礎(chǔ)”的重要組成部分,這標(biāo)志著Epic已開始布局虛幻6開發(fā)。他還透露,目前Epic Games已做出決定提前將他們的第一方團隊投入到UEFN的項目中,以加快這項功能的開發(fā)速度,而且可以更快地為每個人構(gòu)建更好、更強大的工具。盡管目前EU和UEFN的發(fā)展仍面臨挑戰(zhàn),但將在12月推出的Verse、場景圖和API將為虛幻6的未來奠定基礎(chǔ)。虛幻6的最終目標(biāo)是將虛幻5和UEFN整合成一個統(tǒng)一的引擎,使數(shù)百萬玩家能夠在同一項目中共同體驗,如同置身于一個真正的虛擬宇宙中。其中,虛幻5發(fā)布于2022年,該引擎具有Lumen-動態(tài)全局光照和反射、Niagara-粒子系統(tǒng)、Mass-人群和交通系統(tǒng)
在 Epic Games 首次展示了虛幻5 引擎的演示后,其逼真的視覺效果導(dǎo)致了一股鼓吹虛幻5 的風(fēng)潮。在游戲行業(yè)中,許多公司也正試圖將“使用虛幻5 制作”當(dāng)作噱頭,并且似乎也有很多大型游戲正在向該引擎靠攏。 然而,目前為止的虛幻5 游戲在優(yōu)化上都非常不理想。顯然新引擎需要磨合期,而包括 Epic 自己在內(nèi)的一些人稱虛幻5 更多的是能讓游戲開發(fā)過程更加容易,但作為一個非常復(fù)雜的開發(fā)平臺,并非所有團隊都能夠有效的利用它。顯然許多玩家對虛幻5 的態(tài)度已經(jīng)從積極轉(zhuǎn)為消極。在英文游戲論壇 NeoGAF 上,一位名叫 RetroGamingUK 的玩家發(fā)起了一項投票,詢問其他玩家是否認為虛幻5 引擎有助于減少開發(fā)時間和成本。其中,超過80% 的人都給出了否定答案。 事實也是如此:雖然 Epic 聲稱引擎內(nèi)的諸多技術(shù)能夠降
最近MxBenchmark PC分享視頻,展示了“遺忘的墓園(Forgotten Cemetery)”技術(shù)演示,該演示在RTX 4080上以4K和1440p分辨率運行。視頻欣賞: RTX 4080性能強大,在原生 4K分辨率下畫面逼真,但幀數(shù)在30-50幀之間徘徊,極少情況下能達到50幀-60幀。而在1440p分辨率下,幀數(shù)也不穩(wěn)定,在50幀-100幀之間。 看來虛幻5.4引擎優(yōu)化還沒做好,仍需要做大量工作才能達到可接受的性能水平。新版本帶來了顯著的性能提升,但穩(wěn)定性仍有待提高。虛幻5.4還帶來了納米粒子細分(Nanite Tessellation)和體積渲染技術(shù)、改進的時態(tài)超分辨率技術(shù)(Temporal Super Resolution upscaling)、更易于實現(xiàn)AI和機器學(xué)習(xí)工具等等。視頻截圖:
最近游戲行業(yè)的“正確”化是許多社區(qū)激烈討論的話題之一,包括《刺客信條:影》的選角以及此前有關(guān) Sweet Baby Inc. 的報道等等。在這風(fēng)口浪尖之上,名叫 Asmongold 的游戲主播就因其對游戲界許多陋習(xí)的抨擊成為了英語圈反“正確”的代表人物之一。他自己個人的Reddit 論壇分版上也有許多人會發(fā)布相關(guān)的話題進行討論。日前,一位網(wǎng)友分享了 EpicGames 官方的“虛幻引擎編程守則”,指出其中一些規(guī)定非常離譜,并質(zhì)疑 Epic“為什么要把本來不是問題的事情變成問題”。 3DM 也已確認,它分享的這些的確是虛幻引擎5官方的編程守則內(nèi)容。其中包括了對“種族、民族和宗教包容性”以及“性別包容性”的要求。這意味著引擎開發(fā)者不能使用“黑名單”和“白名單”兩個詞,或是“Master-Slave(編程中很常見的主
虛幻引擎5.4將帶將實現(xiàn)令人驚艷的視覺效果,但隨之而來的也將是巨大的性能消耗。即使使用市面上上最頂級的 GPU,為了流暢運行游戲,大多數(shù)玩家也可能不得不降低部分畫質(zhì)設(shè)置。 MXBenchmarkPC近期在油管上發(fā)布了一段視頻,展示了工業(yè)工廠(Industrial Factory)技術(shù)DEMO,而這個技術(shù)DEMO最近被Epic移植到了最新版本的游戲開發(fā)引擎中。雖然在1440p分辨率下,RTX 4080在白天和夜間場景下都能以80/90FPS的速度運行,但在原生4K分辨率下,RTX 4080卻無法達到60FPS,大多數(shù)場景僅能維持40幀左右。視頻:使用虛幻5引擎打造的游戲即便是在高配PC上實現(xiàn)60FPS流暢體驗都很艱難,更不用說當(dāng)前世代的游戲主機了。不過,這也可以理解,畢竟該引擎能夠呈現(xiàn)出極為出色的視覺效果。例如,
Epic Games 近日正式發(fā)布了虛幻引擎5.4版本,為游戲開發(fā)者帶來了諸多創(chuàng)新性的工具和功能,有望大幅提升游戲的視覺表現(xiàn)與開發(fā)效率。 虛幻引擎5.4功能介紹視頻: 在最新發(fā)布的預(yù)覽視頻中,Epic 展示了虛幻引擎5.4在各方面的重大升級:動畫系統(tǒng)得到進一步優(yōu)化,編輯器內(nèi)的動畫創(chuàng)作流程更加流暢,支持更加廣泛的動作捕捉集成。同時渲染引擎也進行了大幅改進,包括全新的光線追蹤功能、更加逼真的材質(zhì)和著色效果。此外,虛幻引擎5.4還針對虛擬制作流程進行了擴展,提升了開發(fā)者的迭代效率。視頻中還展示了基于該引擎的3D動作游戲《漫威1943》的渲染效果,令人印象深刻。這些重大更新無疑為游戲開發(fā)者帶來了全新的開發(fā)工具和能力。憑借更強大的視覺呈現(xiàn)和更高效的制作流程,未來基于虛幻引擎5.4打造的游戲作品必將令玩家耳目一新。我們期待
近日,Epic發(fā)文確定將在四月下旬調(diào)整虛幻引擎的收費模式,本次調(diào)整僅影響非游戲開發(fā)者,虛幻引擎游戲開發(fā)者的收費模式不變。 此前在Unreal Fest 2023大會上,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney宣布公司將開始對游戲開發(fā)之外的虛幻引擎使用收費。當(dāng)時Tim Sweeney承諾游戲開發(fā)者將不會受到影響,現(xiàn)在這一點也得到了兌現(xiàn)。游戲開發(fā)者目前可以免費使用虛幻引擎,直到他們發(fā)布產(chǎn)品的生命周期內(nèi)總收入達到100萬美元,屆時Epic將開始收取5%的提成。但虛幻引擎不僅僅適用于游戲領(lǐng)域,其他例如制作業(yè)等,Epic目前沒有從這些用戶身上賺到錢。當(dāng)虛幻引擎5.4于四月底發(fā)布時,游戲開發(fā)者將享有與以前相同的收費模式,而非游戲公司使用虛幻引擎如果年總收入超過100萬美元,則必須轉(zhuǎn)向“基于席位”的許可模式,即公司需要為每位
MAWI United分享了一段視頻,展示了他們?yōu)樘摶靡?.3制作的新沙丘沙漠景觀技術(shù)演示。這個演示展示了團隊創(chuàng)建的400平方公里沙丘沙漠中的石坑區(qū)域。從外觀上看,這是團隊在2023年1月創(chuàng)建的沙丘沙漠景觀項目中的一個新區(qū)域,該項目已升級至虛幻引擎5.3。 據(jù)我們所知,沙丘沙漠景觀演示使用了Lumen和Nanite。大多數(shù)素材使用4K基礎(chǔ)顏色、法線和實用紋理。此外,團隊為棕櫚樹使用了1百萬個多邊形,為巖石/碎片使用了1-2百萬個多邊形,為植物使用了4000-200個多邊形。最終的結(jié)果相當(dāng)驚人。然而,你也需要一臺非常強大的電腦系統(tǒng)。其UE5.1演示將NVIDIA GeForce RTX 4090推到了極限。NVIDIA最強大的顯卡無法以原生4K和60fps的速度流暢運行它??上У氖牵@個演示不能下載。MAWI聲
虛幻引擎是眾多3A游戲大作的基石,往往需要非常高的硬件配置才能跑流暢,但是如今,在瀏覽器內(nèi)就能運行最新的虛幻引擎5了!Wonder Interactive正在研究通過WebGL、WebGPU API將虛幻引擎集成在Web瀏覽器之內(nèi)。其中,WebGPU將會取代傳統(tǒng)的WebGL,是一個現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)圖形API,可讓開發(fā)者從底層訪問利用GPU,從而為Web應(yīng)用帶來更高性能、更多功能。 Wonder Interactive透露,他們的這一項目會集成多線程渲染和串流系統(tǒng),還有大量性能優(yōu)化,從而加速圖形類應(yīng)用的加載速度。目前,虛幻引擎4.27版本已經(jīng)基本搞定,官方還出了一個名為SpaceLancers的演示DEMO。 除了虛幻引擎,Wonder Interactive還計劃在瀏覽器內(nèi)原生集成支持Unity、Godot、O3DE等
油管頻道MxBenchmarkPC近日發(fā)布一段對比視頻,展示了新作《DESORDRE:益智游戲冒險》使用軟件和硬件Lumen以及最新引入的光線追蹤模式運行的情況。雖然光追顯然更為出色,但視頻也很好地展示了硬件Lumen的出色效果。與此同時,軟件Lumen的效果有些不盡人意,看起來有些嘈雜,不夠出色。對比視頻:雖然Lumen和Nanite是虛幻引擎5.3的亮點之一,但新版引擎驅(qū)動的游戲很少有同時使用這些的。而且,在同時使用時,性能效果并不理想,最典型的例子就是《不朽者傳奇》首發(fā)版本。所以應(yīng)該還需要過段時間才能發(fā)揮出這款引擎的真正潛力。光追由于其對性能的要求,并沒有在很多游戲中實現(xiàn)。而比如在《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》中,光追確實起到了巨大作用,顯著改善了兩款游戲的視覺效果。
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