游戲引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下載安裝游戲的次數(shù)向使用了 Unity 引擎的游戲開發(fā)商收取“安裝費”的新計劃后,受到了大量開發(fā)者的批評,目前已經(jīng)正式道歉并計劃更改即將推出的收費計劃。在推特(X)上,Unity 官方發(fā)布推文說道:“我們已經(jīng)聽到了你們的聲音。對于周二宣布的運行時費用政策給各位帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在向我們的團隊成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴傾聽和交流,并將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。感謝您的誠實和批評的反饋?!北M管 Unity 聲稱新的收費模式更新可能會在本周內發(fā)布,但根據(jù)彭博社的一份新報告稱,Unity 并不會完全取消收取“安裝費”的計劃。彭博社的編輯 Jason Schreier寫道:“根據(jù)暫定的新計劃,Unity 將計劃對收入超過 100萬美元的客戶收取
游戲引擎Unity官方近日宣布將于明年起向游戲開發(fā)者收取“安裝費”的計劃,消息一出引發(fā)Unity社區(qū)開發(fā)者普遍不滿,據(jù)此前報道,為了抗議Unity 公司不合理收費計劃,已有包含Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames等數(shù)家游戲公司關閉了游戲中的Unity Ads 和 IronSource SDK。據(jù)悉,Unity官方于今日(9月18日)發(fā)文致歉,對此前收費政策的改變而帶來行業(yè)混亂和焦慮表示歉意。目前Unity正在和社區(qū),開發(fā)者以及合作伙伴進行溝通,此前的政策也會修改,具體內容將在之后公布。致歉推文也引來許多游戲開發(fā)者評論,有開發(fā)者評論表示自己喜歡Unity這款游戲開發(fā)引擎,同時向Unity官方提出了不少更改建議,也有開發(fā)者表示經(jīng)過本次事件后徹底對Unity公司失
根據(jù) MobileGamer.biz 報道,一群開發(fā)者為了抗議游戲引擎 Unity 公司向游戲開發(fā)者收取“安裝費”的計劃,切斷了原本回向公司提供的廣告和貨幣化收入。 報道稱,到目前為止已有 16 家工作室關閉了游戲中的 Unity Ads 和 IronSource SDK,并表示在重新考慮部分工作室的新條件之前不會重新開啟它們。該團體內的工作室包括:AzurGames、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、CrazyLabs、Original Games、Ducky、Burny Games、Inspired Square、GeishaTokyo、TatsumakiGames、Kayac、New Story、Playgendary 和Supercent。該團體還發(fā)布了一封公開信,呼
游戲引擎開發(fā)商 Unity 最近推出的按玩家下載安裝次數(shù)向游戲開發(fā)者和發(fā)行商收取“運行費”的新策略引來了許多開發(fā)者的不滿。而實際上不滿的不僅是游戲開發(fā)者,公司內部在公布該收費策略前也有許多反對的聲音,但是上層似乎依然一意孤行向公眾宣布。在社交媒體推特(X)上,開發(fā)者 Shahriar Shahrabi 對 Unity 的做法表達了失望和不滿,表示即便 Unity 此后讓步撤回新收費方針,開發(fā)者和游戲公司也不會再相信這家公司了,因為Unity 已經(jīng)成為了“未知風險的來源”。這都是因為這一決定通過了領導層、法律部門、營銷部門和所有員工共同做出的。但是顯然并不是所有員工都同意公司的方針。“前”Unity 員工 Jono Forbes 回應了他的推文,表示實際上公司員工們盡力反對了這一決策。他說道:“作為直到今天早上都
根據(jù)彭博社報道,游戲引擎開發(fā)商 Unity 已關閉了其美國舊金山和德克薩斯州奧斯汀的辦公室,持續(xù)時間為今明兩天。這一決定是因為據(jù)稱他們收到了“可信的死亡威脅”。一位發(fā)言人告訴彭博社,該公司“已意識到我們的一些辦事處面臨潛在威脅”,并將在調查此事時權力配合執(zhí)法部門。目前可以推測該公司之所以收到死亡威脅的原因是他們前兩天宣布將向游戲開發(fā)者按照玩家下載安裝他們游戲作品的次數(shù)收取“運行費”。在超過對應的閾值后,每次玩家在新設備上安裝他們開發(fā)的游戲都會被收費。這之后Unity 成為了眾矢之的。這一計劃激怒了許多開發(fā)者,他們在社交媒體上質疑 Unity 如何確定安裝次數(shù)的方法、征收此類費用并將其應用于在該策略公布前發(fā)布的游戲的合法性,并表示該決定將促使他們完全停止與Unity 合作或使用引擎開發(fā)游戲。Unity 首席執(zhí)行官
昨天(9 月 13 日),游戲引擎公司 Unity自己宣布了自己的“死刑”:該公司推出了一項被所有游戲開發(fā)者群起而攻之的新收費方式,要求開發(fā)商/發(fā)行商為游戲的每一次下載安裝支付“運行費”(收費會在收入或下載次數(shù)到達一定閾值后開始計算)。 Unity 在這一宣布后股價應聲下跌:股價由 9 月 12 日的 38.98 美元/每股在兩天內下跌至最低 35.90美元/每股。目前股價稍微回暖,今天回升至 36.82美元/每股,但依然在緩慢下跌。 然而,除了在離譜的“按下載次數(shù)收費”這一徹底失去游戲開發(fā)者信任“充滿商業(yè)頭腦”的舉措以外,該公司為了強求開發(fā)者在新收費要求實施后為以前版本的 Unity 引擎開發(fā)的游戲付費,還提前悄悄刪除了引擎在 Github 代碼托管網(wǎng)站上的舊版本引擎的服務協(xié)議,以及更新了他們的服務條款。新服
游戲引擎Unity近日因改變其定價模式,試圖按游戲下載量向游戲開發(fā)商收取費用而引起巨大爭議,Unity多年來一直是獨立游戲開發(fā)者的首選引擎,這一策略讓獨立游戲開發(fā)者感到恐懼和困惑,不少開發(fā)者已經(jīng)在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執(zhí)行官John Riccitiello脫不了干系,這位高管曾提出過一些相當荒唐的想法,在游戲界臭名昭著。 在加入Unity之前,John Riccitiello曾在EA擔任首席執(zhí)行官,在2011年的一次股東大會上,John Riccitiello曾提出過在《戰(zhàn)地》游戲中讓玩家為重新裝彈收取1美元費用的想法,他說道:“當你玩了6個小時的《戰(zhàn)地》后,彈匣里的彈藥用光了,而我們要求你花1美元來重新裝彈,這時候你對價格真的不那么敏感”。John Riccitiello認為按子彈
早些時候我們報道了游戲引擎開發(fā)商 Unity 決定向開發(fā)商收取“運行費”,即游戲到達一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值就會按下載次數(shù)收取,根據(jù)訂閱層級和地區(qū)收取不同的費用,最低為每次下載 0.5 美分,最高為 20 美分。 這一決定引發(fā)了諸多開發(fā)者的不滿,包括熱門游戲《我們之中》開發(fā)商 Innersloth,以及開發(fā)商 Aggro Crab。兩家公司紛紛在推特上表達了自己對這一決策的不滿。AggroCrab 表示自家以及許多其他開發(fā)者的游戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些游戲的下載不會產生任何額外收入,但是卻將被不斷計算下載次數(shù),Unity也會因此向他們收費。 而 Innersloth 則表示:“這不僅僅會傷害到我們,還會損害各種預算和規(guī)模的其他游戲工作室?!辈⒃谧詈笳f:“停下!WTF?” 不僅僅是這兩家工
Unity 日前宣布,每次安裝使用Unity 引擎的游戲都會向游戲開發(fā)商收取新的費用。 從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數(shù)閾值的游戲都將收取Unity 運行費用。費用金額和相關閾值根據(jù)開發(fā)者所擁有的Unity 訂閱類型而有所不同。對于 Unity個人版和Unity Plus 用戶,閾值為每年20 萬美元收入和20 萬次終身安裝。對于專業(yè)版和企業(yè)版賬戶,閾值為每年 100 萬美元收入和 100 萬次終身安裝。上述版本的費用也各有不同,Unity個人版開發(fā)者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費用(20美分),而企業(yè)賬戶則支付的最少(超過 200 萬次安裝后每次僅需 1 美分)。新興市場開發(fā)者所需要支付的費用也將有所降低,Unity個人賬戶每次安裝超過閾值需要支付 2 美分,企業(yè)
虛幻引擎和Unity引擎是目前游戲開發(fā)者們廣泛使用的游戲制作工具,特別是Unity對于國內游戲開發(fā)者來說,相比虛幻使用更為廣泛。Unity近日宣布對其定價結構進行調整,這一舉措引發(fā)了開發(fā)者們的不滿。從2024年1月1日起,Unity將根據(jù)游戲的下載次數(shù)向游戲開發(fā)者收取固定費用。 在社交媒體上,不少游戲開發(fā)者對這一變化表示擔憂和憤怒。他們認為這對獨立游戲開發(fā)者、邊緣開發(fā)者和手機開發(fā)者等小規(guī)模開發(fā)者不利。他們擔心新的收費結構會對他們的經(jīng)濟和游戲開發(fā)工作帶來負面影響。特別值得注意的是,Unity根據(jù)游戲的安裝數(shù)量來評估這些費用,而沒有考慮到許多合法或非法的原因,一款游戲可能在沒有多次購買的情況下進行了多次安裝。在游戲達到收益門檻后,如果其下載量遠遠超過其收益,開發(fā)者將不得不付費。盜版游戲、演示版游戲、跨設備下載游戲以
Unity 發(fā)布了截至2023 年 6 月 30 日的三個月財務業(yè)績,收入大幅增長,這在很大程度上要歸功于去年 11 月 IronSource 加入該業(yè)務的數(shù)據(jù)。財報數(shù)據(jù):· 收入:5.33億美元(同比增長80%)· 凈虧損:1.93億美元(去年為2.04 億美元)· Create Solutions 收入:1.93億美元(同比增長17%)· GrowSolutions 收入:3.4 億美元(同比增長 157%)財報重點:Unity 指出,其2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 億美元至 5.2億美元的預計收入。核心訂閱服務推動了Create Solutions 的收入增長,CreateSolutions 是 Unity 的業(yè)務部門,其中包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關系”。信中表示:“本季度,Creat
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前推出了新功能 Safe Voice,該技術能夠檢測游戲內的惡劣行為。 Safe Voice 工具將分析玩家語音的語氣、響度和音調,為游戲開發(fā)者提供部分信息,用以維持更積極的玩家社區(qū)氛圍。當用戶標記游戲中的惡劣行為時,該功能就會被激活,并且該功能還可以監(jiān)控游戲中代表了惡劣行為的動作,包括例如突然退出游戲,或是將其他玩家靜音。該工具還將提供玩家交互的詳細會話儀表盤。Unity 游戲服務高級副總監(jiān)兼總經(jīng)理 Jeff Collins 表示:“我們很高興能為工作室提供一種可以簡化對抗惡劣行為過程,并有助于為構建更安全、更具包容性的游戲環(huán)境鋪平道路的工具?!?Unity Safe Voice 工具目前處于封閉測試階段。昨天我們報道了微軟也在 Xbox 主機上推出了新的語音舉報功能。這些功能都
盡管最近在游戲資源市場方面因官方 AI 合作伙伴被指盜竊他人資源而遭受挫折,引擎開發(fā)商 Unity 公司的首席執(zhí)行官John Riccitiello 表示公司依然將繼續(xù)推廣 AI 工具,并為公司的 AI 計劃提供了更多見解。接受 Axios 采訪時,CEO 表示,他公司目前的目標是采用 AI 工具來幫助游戲開發(fā)人員,而不是威脅他們的工作。他還承諾,當涉及到自家公司的 AI 訓練數(shù)據(jù)集時,Unity將確保會正確的對待創(chuàng)作者。Unity 宣布將于今年晚些時候向開發(fā)者們提供兩款生成式 AI 工具:類似 ChatGPT可生成藝術資源和代碼的 Muse,以及直接在游戲中運行控制包括 NPC行為的 Sentis。Riccitiello表示,Unity 用于訓練 AI 工具的“大部分“藝術資源都將來自公司內部,計劃包括其子公
游戲開發(fā)引擎制造商 Unity日前已將其 AI 驅動技術合作伙伴之一:Atlas 3D AssetCreator 從 Unity Asset Store 官方資源商店中刪除。這是因為該公司被發(fā)現(xiàn)出售了不是由AI 生成創(chuàng)建,而是從其他創(chuàng)作者那里盜用的資源。Unity 在推特上發(fā)布的公告中表示:“我們已經(jīng)將 Atlas 從我們的資源商店中刪除,因為它們違反了我們的條款和要求。我們正在積極審查AI 類別中所有經(jīng)過驗證的解決方案供應商,因為我們一直致力于維護我們生態(tài)系統(tǒng)的質量?!盇tlas 3DAsset Creator 是 Unity 在本周推出最新的 AI項目時大力宣傳的 10 個“AI 驅動解決方案”合作伙伴之一。在 Unity 最初宣布其 AI 資源商店合作伙伴不久之后,推特上就有用戶發(fā)現(xiàn),Atlas售賣的產品
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前發(fā)布了其全新的 AI 開發(fā)資源工具 Unity Muse 和 Unity Sentis。其中,Muse 被描述為一個加速 3D 實時應用例如游戲的開發(fā)的平臺。該公司表示,該程序的目標是讓用戶能夠在Unity 編輯器中創(chuàng)造任何內容。而 Sentis 目前還處于內測階段。這款應用將允許程序員將 AI 模型嵌入任何可以運行 Unity 的設備上,例如 PC、任天堂 Switch 主機和移動設備。此外,Unity表示 Muse 聊天(AI搜索工具)功能目前仍然處于封閉測試階段。該功能將允許程序員在開發(fā)過程中更輕松地查找文檔和訓練資源。Unity 表示:“AI 可以幫助你提高工作效率,同時你能完成掌控自己的目標。它提供了通過其他方式無法構建的游戲內功能和能力的可能性,通過在運行時嵌入 AI
Unity 公布了截至2023 年 3 月 31 日止三個月的財務業(yè)績,該季度收入強勁,但虧損同比上升。財報數(shù)據(jù):· 收入:5億美元(同比增長56%)· 凈虧損:2.53億美元(同比增長30%)· Create Solutions 收入:1.87億美元(同比增長14%)· Grow Solutions 收入:3.13億美元(同比增長101%)財報重點:在與業(yè)績一起發(fā)布的致股東信中,Unity指出 2023 年第一季度業(yè)績強勁,超過了之前分享的收入指引(該公司預計收入為 4.8 億美元)。Unity 的垂直業(yè)務,包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關系”在內的 Create Solutions 部門收入同比增長。財報寫道:“鑒于我們的戰(zhàn)略合作伙伴關系季度收入受到大型交易時間的影響,我們還提供了不包括戰(zhàn)略合作伙伴關系的Cr
據(jù)《華爾街日報》今天報道,Unity在不到一年的時間里進行了第三輪裁員,又裁掉了600 名員工。此次裁員相當于公司員工總數(shù)的8% 左右,裁員后公司全球員工總數(shù)約為7,000 人。此外,Unity正在計劃減少其物理足跡,在未來幾年將其目前在全球的58 個辦事處削減至不到30 個。Unity 首席執(zhí)行官John Riccitiello 告訴媒體:“這一切都是為了讓我們自己為更高的增長做好準備?!彼硎?,裁員旨在減少組織中的中層管理人員數(shù)量。Unity 還計劃從 9 月開始讓員工每周至少有三天回到辦公室工作。Unity 去年 6 月確認裁員約 200 人。不過 Riccitiello 在之后接受 GI.biz 采訪時稱,大多數(shù)受影響的員工都以新的身份留在了公司。隨后在 1 月份,該公司又裁員了近 300 人。2 月,
今年,Unity對其廣泛使用的游戲引擎的改進提供了更多詳情。VG247 報道了題為“2023年游戲的Unity 路線圖”的 GDC 2023 演講的要點,該公司在演講中詳細介紹了為引擎即將推出的 23.1 LTS 更新計劃的一些新功能。該版本將包括線光線追蹤和其他新的渲染效果預覽,同時將添加屏幕空間鏡頭光暈,可自動在游戲中的閃亮物體和表面上生成這種效果。該公司還在開發(fā)一種新的隨機圖形系統(tǒng),旨在提高Unity 游戲的性能。該系統(tǒng)目前仍然處于測試階段。公司討論的其他功能包括自適應探測體積,這有助于自動將光源放置到游戲環(huán)境中;以及改進的水體模擬,波浪、漣漪和泡沫,該功能“即將推出”。Unity 還表示,開發(fā)人員未來將會獲得更多通過公司收購SpeedTree 和 ZivaDynamics 帶來的技術。SpeedTree
Unity 日前公布了公司 18 年歷史上首個盈利的季度,盡管是在非 GAAP(美國通用會計準則)基礎上計算的。在致股東的一封信中,該公司報告截至2022 年 12 月 31 日的三個月的非 GAAP 營業(yè)利潤為1300 萬美元。今年前三個季度,Unity公布的非GAAP 營業(yè)虧損分別為2200 萬美元,4400萬美元和3700 萬美元。Unity 還報告了全年收入為 13.9 億美元,同樣是該公司創(chuàng)建以來的新紀錄。財報數(shù)據(jù):2022年第4季度· 收入:4.513億美元(同比增長43%)· Create Solutions 收入:1.98億美元(增長98.2%,但現(xiàn)在還包括Unity 游戲服務和戰(zhàn)略合作伙伴關系)· GrowSolutions 收入:2.53 億美元(沒有之前的比較,首次在不同的報告結構下發(fā)布)
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前向《華爾街日報》證實,公司將裁員 284 人。在給員工發(fā)送的關于裁員的一封信中,Unity首席執(zhí)行官 John Riccitiello 解釋道:“我們根據(jù)當前的經(jīng)濟狀況重新評估了我們的計劃、戰(zhàn)略、目標和優(yōu)先事項。雖然我們仍然專注于相同的愿景,但我們決定我們需要在我們的投資中更有選擇性,以作為一家公司變得更強大?!彼S后向《華爾街日報》提供了更多信息,告訴該媒體:“我們正在非常具體的處理工作重疊問題,一些項目也將被暫且擱置?!逼渲幸粋€項目,是允許體育賽事的觀眾從他們喜歡的角度觀看比賽的技術。CEO繼續(xù)解釋說:“在當前的經(jīng)濟形勢下,現(xiàn)在不是將其推向市場的好時機。即使我們對他們所做的成果感到興奮,我們也會讓那個團隊離開?!背嗽搱F隊之外,《華爾街日報》的報道還表示,裁員首當其中的是行政
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