Unity 宣布將不再銷(xiāo)售或支持Ziva Dynamics 產(chǎn)品,并已與VFX 和動(dòng)畫(huà)工作室DNEG 達(dá)成協(xié)議,出售軟件技術(shù)的許可。在近日分享的一篇博文中,Unity表示,這一決定是其“正在進(jìn)行的公司重組”的一部分,并將把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向自己的技術(shù),例如 Unity 編輯器和運(yùn)行時(shí)、Unity Cloud 及其貨幣化解決方案。 Unity 說(shuō)道:“通過(guò)專(zhuān)注于這幾個(gè)領(lǐng)域,我們相信我們能夠最好地滿(mǎn)足社區(qū)的需求?!避浖W(wǎng)站描述寫(xiě)道,Unity將不再接受Ziva 產(chǎn)品的新購(gòu)買(mǎi)、試用或續(xù)訂。該引擎提供商最初于2022 年 1 月收購(gòu)了 Ziva Dynamics,以幫助開(kāi)發(fā)數(shù)字角色創(chuàng)建工具,使其更易于使用。DNEG 已從 Unity手中收購(gòu)了Ziva,后者將“繼續(xù)保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術(shù)的所有權(quán)”。 D
Convai是一個(gè)游戲?qū)υ?huà)式AI NPC平臺(tái),曾在CES 2024英偉達(dá)展示的Kairos演示中亮相。近日Convai展示了最新的神經(jīng)聯(lián)結(jié)(Neural Nexus)項(xiàng)目演示,以賽博朋克為主題。全新演示: 這個(gè)項(xiàng)目由創(chuàng)意總監(jiān)Sakura Rabbit領(lǐng)導(dǎo),與Unity合作,利用Unity Muse(Unity的AI平臺(tái),用于加速實(shí)時(shí)3D和游戲開(kāi)發(fā))的預(yù)發(fā)布功能 Behavior,增強(qiáng)了AI角色的感知和動(dòng)作系統(tǒng)。 Conva還宣布了其AI NPC平臺(tái)的一些新功能。Convai Connect將降低游戲AI角色的實(shí)時(shí)互動(dòng)可能帶來(lái)的成本失控風(fēng)險(xiǎn),允許玩家使用Convai帳戶(hù)游玩開(kāi)發(fā)商游戲。開(kāi)發(fā)商無(wú)需支付預(yù)付許可費(fèi),也無(wú)需擔(dān)心不可預(yù)測(cè)的成本。敘事設(shè)計(jì)能讓游戲開(kāi)發(fā)者和敘事設(shè)計(jì)者能更好地控制AI角色,為角色提供了能動(dòng)性和目
游戲引擎和服務(wù)供應(yīng)商 Unity 日前發(fā)布了公司 2023 年第四季度和全年財(cái)務(wù)收益報(bào)告。公司第四季度和全年業(yè)績(jī)均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),凈虧損減少。盡管取得了這些成果,但據(jù)報(bào)道該公司的股價(jià)仍然下跌了 17%。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2023 年第四季度· 收入:6.09億美元(同比增長(zhǎng)35%)· 凈虧損:2.54億美元(去年為2.88 億美元)· CreateSolutions 收入:2.9 億美元(同比增長(zhǎng) 47%)· Grow Solutions收入:3.19 億美元(同比增長(zhǎng) 26%)2023財(cái)年· 收入:21 億美元(增長(zhǎng) 57%)· 凈虧損:8.263億美元(下降10%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):在第四季度財(cái)報(bào)中 Unity 指出,收入增長(zhǎng)是由于去年 11 月終止了與 VFX 工作室 Weta 的服務(wù)協(xié)議所致,這是“公司重置”的一部分,導(dǎo)致
根據(jù) PocketGamer.biz 報(bào)道,Unity此前收購(gòu)的廣告技術(shù)公司 IronSource 的六位創(chuàng)始人日前辭去了他們?cè)?Unity 的高管職務(wù),并在未來(lái)六個(gè)月期間留任以確保過(guò)渡。該消息來(lái)自美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)的一份最新文件。IronSource 首席執(zhí)行官 Tomer Bar-Zeev 和 Unity 一致同意,他將根據(jù) Unity的重組計(jì)劃辭去該職務(wù)。此外,IronSource創(chuàng)始人 Eyal Milrad、OmerKaplan、Tamir Carmi、Arnon Harish 和 Assaf Ben-Ami 也同意辭去公司高管職位。IronSource 于 2022 年 11 月完成了與 Unity 的合并,并成為 Unity Grow Solutions 部門(mén)。其產(chǎn)品包括 Unity L
知名引擎公司Unity宣布計(jì)劃裁員1800名員工,占員工總數(shù)的25%。Unity解釋說(shuō)這次裁員是公司范圍內(nèi)重組和重新專(zhuān)注核心業(yè)務(wù)的部分,以為自己的長(zhǎng)期增長(zhǎng)定位。這家總部位于舊金山的公司表示他們預(yù)計(jì)將在本財(cái)年底時(shí)(今年3月)完成裁員目標(biāo),并且公司在全球各地的業(yè)務(wù)都會(huì)受到影響。這實(shí)際上是Unity去年以來(lái)第四輪裁員,也是該公司經(jīng)歷了一段非常不穩(wěn)定的時(shí)期。去年10月,Unity宣布John Riccitiello(EA前CEO)辭去總裁兼CEO一職,立即生效。早在去年11月初時(shí),Unity發(fā)布的季度財(cái)報(bào)就證實(shí)了計(jì)劃中的結(jié)構(gòu)調(diào)整,該公司表示,這可能包括中斷某些產(chǎn)品,裁減7000多名員工,以及減少辦公室面積。
這個(gè)新聞的標(biāo)題看起來(lái)像是寫(xiě)錯(cuò)了,但其實(shí)并沒(méi)有。沃爾瑪與Unity確實(shí)建立了一種獨(dú)特的合作伙伴關(guān)系。這個(gè)合作的目標(biāo)是讓沃爾瑪幫助使用Unity引擎的游戲公司開(kāi)發(fā)游戲,讓玩家可以購(gòu)買(mǎi)在游戲中看到的現(xiàn)實(shí)物品。打個(gè)比方,有玩家在玩一個(gè)蓋房子模擬器,里面有一款沙發(fā)讓人很喜歡。這時(shí)候玩家會(huì)想,如果我家里也有一套這樣的沙發(fā)就好了。而在合作之后,玩家就可以很方便地在沃爾瑪購(gòu)買(mǎi)游戲中的同款沙發(fā)。這樣會(huì)讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活更加接近。沃爾瑪已經(jīng)與其它公司合作進(jìn)行過(guò)類(lèi)似的項(xiàng)目,而這次與Unity的合作將使其影響力變得更大,進(jìn)一步提升銷(xiāo)售額。合作負(fù)責(zé)人表示:“我們以沃爾瑪特有的方式將物理世界和數(shù)字世界相連,為顧客和會(huì)員提供真實(shí)體驗(yàn),輕松進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。通過(guò)向Unity開(kāi)發(fā)社區(qū)開(kāi)放沃爾瑪?shù)纳虡I(yè)API,我們向開(kāi)發(fā)者賦予新機(jī)制,進(jìn)一步推動(dòng)用戶(hù)參與度
根據(jù)路透社報(bào)道,游戲引擎開(kāi)發(fā)商 Unity Software 于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二宣布,作“重置”的一部分,公司將裁剪 265 個(gè)工作崗位,占全球員工總數(shù)的 3.8%,并將終止與《指環(huán)王》導(dǎo)演創(chuàng)立的一家數(shù)字視頻特效公司的協(xié)議。 Unity 此前于 9 月試圖推出“安裝計(jì)費(fèi)”定價(jià)政策,如果達(dá)到一定的收入和安裝門(mén)檻,會(huì)向游戲開(kāi)發(fā)商收取新費(fèi)用。此舉遭到諸多開(kāi)發(fā)商的反對(duì),公司的股價(jià)也急劇下跌,隨后Unity 對(duì)新的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了更改。10 月,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 宣布“退休”,隨后前 IBM 總裁 Jim Whitehurst 被任命為臨時(shí)首席執(zhí)行官。公告實(shí)際上主要圍繞 Unity終止與導(dǎo)演 Peter Jackson 的視覺(jué)效果公司 WetaFX 于 2021 年達(dá)成協(xié)議中的專(zhuān)業(yè)服務(wù)部
游戲開(kāi)發(fā)引擎 Unity 恢復(fù)了之前的編號(hào)系統(tǒng),Unity 2023 LTS 在明年推出之前更名為 Unity6。 此前于 2016 年,Unity 宣布正在改變其技術(shù)的更新方式,重點(diǎn)關(guān)注每年進(jìn)行更多增量更新而不是主要版本。Unity5.6 之后的產(chǎn)品更名為 Unity 2017,名稱(chēng)按照年份更新?,F(xiàn)在 Unity又改回?cái)?shù)字……大概率是想在品牌上與虛幻引擎有更直觀的對(duì)抗。這一決定是在日前的 Unite活動(dòng)上宣布的,該公司表示其引擎的下一個(gè)主要版本將具有性能改進(jìn)、加速多人游戲開(kāi)發(fā)以及 Sentis 等 AI 工具,使編程人員能夠在任何設(shè)備上的游戲中包含 AI 模型。Unity 6 還將擴(kuò)展 Muse 的 AI 工具和服務(wù)套件。 新一代引擎還將將添加新的 WebGPU圖形后端,使開(kāi)發(fā)人員能夠在網(wǎng)上任何地方運(yùn)行他們的
Unity 發(fā)布了截至2023 年 9 月 30 日的三個(gè)月財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),盡管收入大幅增長(zhǎng)且整體凈虧損下降,但仍宣布將進(jìn)行裁員。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:5.44億美元(同比增長(zhǎng)69%)· 凈虧損:1.25億美元(去年為2.5億美元)· CreateSolutions 收入:1.89 億美元(同比持平)· Grow Solutions收入:3.55 億美元(同比增長(zhǎng) 166%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Unity 的收入同比增長(zhǎng)69%,達(dá)到 5.44億美元,而凈虧損則減少了一半,達(dá)到1.25 億美元,而去年同期為2.5 億美元。盡管如此,Unity在第四季度初對(duì)其產(chǎn)品組合進(jìn)行全面評(píng)估后,還是宣布了更多裁員計(jì)劃。該公司表示:“評(píng)估可能會(huì)導(dǎo)致我們決定停止某些產(chǎn)品、減少員工數(shù)量并減少辦公室占地面積?!惫狙a(bǔ)充道:“這些類(lèi)型的變化對(duì)我們未來(lái)經(jīng)營(yíng)
在近日發(fā)布的公司第三季度收益報(bào)告中,游戲引擎開(kāi)發(fā)公司 Unity 宣布,作為更廣泛成本節(jié)約措施的一部分,公司“可能”將實(shí)施裁員。公司在報(bào)告中表示,正在評(píng)估其產(chǎn)品組合“以專(zhuān)注于對(duì)客戶(hù)最有價(jià)值的產(chǎn)品”,并“評(píng)估與更集中的產(chǎn)品組合相一致的正確成本結(jié)構(gòu)”。公司計(jì)劃在第四季度做出改變,“可能包括停止提供某些產(chǎn)品、減少員工數(shù)量以及減少辦公室占地面積”。該公司預(yù)計(jì)將在2024 年第一季度末之前完成變更。Unity 在過(guò)去幾個(gè)月遭受了重創(chuàng)。9 月,公司宣布了新的定價(jià)模式“安裝費(fèi)”,每當(dāng)用戶(hù)將Unity 游戲下載到設(shè)備上時(shí),它都會(huì)向符合特定標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)者收取費(fèi)用。這一聲明遭到了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的強(qiáng)烈反對(duì)、競(jìng)爭(zhēng)游戲引擎公司的嘲笑和興趣的增加,以及抵制。此后,首席執(zhí)行官John Riccitiello 宣布退休,Unity 最終修改了其定價(jià)
一份新的 MobileGamer.biz 有關(guān)引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 公司最近新費(fèi)用變化的報(bào)告稱(chēng),該收費(fèi)政策是“匆忙推出”的,并主要是由 Unity 和其收購(gòu)的 IronSource 與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手科技公司 Applovin 都競(jìng)爭(zhēng)所推動(dòng)的。 而且據(jù)稱(chēng),一家大型手游發(fā)行商在政策宣布后會(huì)見(jiàn)了 Unity 的前首席執(zhí)行官 John Riccitiello(他于本月早些時(shí)候宣布“退休”,同時(shí)還是前 EA CEO),并直接懟他說(shuō):“法克魷!我們才不會(huì)付這個(gè)錢(qián)。” 這些最新細(xì)節(jié)均由 Unity 內(nèi)部的匿名消息人士提供。上個(gè)月,Unity更新了收費(fèi)政策,向開(kāi)發(fā)者按玩家每次安裝游戲收取費(fèi)用,引起了整個(gè)開(kāi)發(fā)社區(qū)的憤怒。根據(jù) MobileGamer.biz 當(dāng)時(shí)的一份報(bào)道,如果開(kāi)發(fā)者改用自己的收費(fèi)中介平臺(tái)而不是使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 AppL
Unity宣布John Riccitiello不再擔(dān)任公司CEO、主席和董事會(huì)成員,立即生效。這位前EA CEO于2013年加盟了Unity,從那之后一直領(lǐng)導(dǎo)公司。他的離開(kāi)無(wú)疑和幾周前Unity因?yàn)闋?zhēng)議性的收費(fèi)政策而被游戲開(kāi)發(fā)商群體批評(píng)有關(guān)。前IBM總裁James Whitehurst現(xiàn)已被任命為Unity臨時(shí)CEO兼總裁,Unity董事會(huì)獨(dú)立總監(jiān)Roelof Botha任命為新主席。上個(gè)月,Unity公布了一個(gè)計(jì)劃:凡是采用Unity引擎開(kāi)發(fā)的游戲,每安裝一次就會(huì)向其開(kāi)發(fā)商收費(fèi)。從2024年1月開(kāi)始,Unity Runtime Fee將適用于達(dá)到最低收入門(mén)檻并超過(guò)最低終身安裝數(shù)的游戲。這一舉動(dòng)被大量開(kāi)發(fā)商批評(píng),甚至有些開(kāi)發(fā)商通過(guò)關(guān)閉其廣告產(chǎn)品抵制Unity,后來(lái)Unity被迫修改其計(jì)劃。Unity表示,將不再
上個(gè)月,熱門(mén)獨(dú)立游戲《吸血鬼幸存者》剛剛更換為 Unity 引擎。然而最近 Unity 推出了“安裝費(fèi)”撼動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)。雖然目前Unity 已經(jīng)做出了讓步,但開(kāi)發(fā)者 Luca Galante 在回答他是否還會(huì)使用 Unity 時(shí)表示:“笑了,敬謝不敏!”雖說(shuō)《吸血鬼幸存者》開(kāi)發(fā)商 Poncle現(xiàn)在已經(jīng)使一個(gè)團(tuán)隊(duì),但游戲最初是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Luca Galante 使用名為Phaser 的免費(fèi)引擎制作的。在游戲取得巨大成功后,開(kāi)發(fā)者花了將近一年的時(shí)間來(lái)嘗試更換到新引擎,以提高游戲的性能和兼容性。而這個(gè)引擎就是Unity。游戲引擎更換更新是于 8 月 17 日發(fā)布的,然而在一個(gè)月后 Unity 就提出了讓大量開(kāi)發(fā)者紛紛出走的“安裝費(fèi)”收費(fèi)計(jì)劃。雖然現(xiàn)在 Unity 已經(jīng)重新制定了新計(jì)劃,并且進(jìn)行了道歉,但失去的
引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 此前突兀的公布了新的“以安裝收取運(yùn)行時(shí)費(fèi)用”的策略引發(fā)了行業(yè)地震,大量開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商紛紛對(duì)此舉表示不滿(mǎn)。近日 Unity Create的總監(jiān) Marc Whitten 終于正式道歉,并宣布了修改后的收費(fèi)計(jì)劃。但是新的計(jì)劃依然存在一些疑惑,例如最大的問(wèn)題:為什么Unity 要宣布這種注定自毀聲譽(yù)的新政策? 在 YouTube 上進(jìn)行問(wèn)答時(shí), Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教程視頻制作者 Jason Weimann 的一些問(wèn)題。Whitten 首先表示:“我只想先道歉。很明顯,我們?cè)谕瞥鲈撚?jì)劃之前沒(méi)有獲得足夠的反饋?!?至于該收費(fèi)計(jì)劃的初衷,Whitten表示:“我們最基本的目標(biāo)是為 Unity 建立可持續(xù)的業(yè)務(wù)?!彼Q(chēng)“安裝費(fèi)”旨在成為Unity 及其用戶(hù)之間的“平衡
Unity 近日已經(jīng)就本月早些時(shí)候突然宣布要收取“安裝費(fèi)”的收費(fèi)方式改動(dòng)正式做出了道歉。這一公告當(dāng)時(shí)撼動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)。目前新的舉措放寬和刪除了幾項(xiàng)關(guān)鍵收費(fèi)規(guī)則,但是并未完全消除該費(fèi)用。GamesRadar+此前與 10 家開(kāi)發(fā)商進(jìn)行了交談,討論了 Unity 新“安裝費(fèi)”對(duì)于他們的影響。大多數(shù)開(kāi)發(fā)商都表示新“安裝費(fèi)”對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)關(guān)乎生存的重大威脅,許多人都在積極尋找更換的游戲開(kāi)發(fā)引擎。這些開(kāi)發(fā)者擔(dān)心,任何回應(yīng)都無(wú)法彌補(bǔ)Unity 已經(jīng)造成的傷害。日前,GamesRadar+ 又與其中幾位開(kāi)發(fā)商和一些游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了交談。目前為止的普遍共識(shí)是,Unity 修訂后的提案比最初的、無(wú)法理喻的收費(fèi)政策好很多,但考慮到費(fèi)用的處理方式,許多人仍然抱有一些擔(dān)憂(yōu)。新提案中,Unity 個(gè)人版(免費(fèi))制作的游戲?qū)⑼耆?/p>
自Unity官方宣布開(kāi)發(fā)者需為每次游戲安裝付費(fèi)以來(lái),許多業(yè)界人士和游戲工作室表達(dá)了強(qiáng)烈不滿(mǎn)。在此前多次讓步?jīng)]有得到認(rèn)可后,官方終于全面調(diào)整了相應(yīng)規(guī)則。 Unity Create負(fù)責(zé)人Marc Whitten也發(fā)布公開(kāi)信,就游戲安裝付費(fèi)政策帶來(lái)的風(fēng)波致歉。他說(shuō):“對(duì)不起,在宣布新政前我們應(yīng)該與更多人交流并吸取反饋。團(tuán)隊(duì)初衷是能持續(xù)為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)支持并繼續(xù)投資引擎。開(kāi)發(fā)者成就了Unity,公司深知需傾聽(tīng)并努力贏得信任。我們聽(tīng)到了開(kāi)發(fā)者的擔(dān)憂(yōu),并做出下面的決定,希望繼續(xù)為創(chuàng)作者打造最好引擎。”調(diào)整后的規(guī)則: Unity Personal計(jì)劃 使用Unity個(gè)人訂閱(Unity Personal)條款的用戶(hù)將不會(huì)被收取新的費(fèi)用。2024年及以后發(fā)布的Unity游戲不再?gòu)?qiáng)制要求使用“用Unity打造”啟動(dòng)屏幕畫(huà)面。當(dāng)前和此
更多公司和開(kāi)發(fā)者通過(guò)關(guān)閉廣告和貨幣化來(lái)加入對(duì)Unity 的抗議。上周,我們報(bào)道了 16 家工作室切斷了所有基于Unity 的貨幣化,以抗議該公司提出的運(yùn)行時(shí)費(fèi)用政策。目前,已有超過(guò)503 名開(kāi)發(fā)商(并且還在增加)現(xiàn)已簽署了集體信,要求關(guān)閉所有IronSource SDK 和 UnityAds 貨幣化,“直到審核新條件”。加入該集體的工作室包括Tap Nation、PeopleFun、MagicTavern、LionStudios、BelkaGames、MachineZone、Clipwire、Mindstorm Studios 等。信中寫(xiě)道:“作為立即采取的行動(dòng),我們的游戲開(kāi)發(fā)公司集體被迫關(guān)閉我們項(xiàng)目中的所有IronSource 和 Unity 廣告貨幣化,直到重新考慮這些變化。”“我們敦促持相同立場(chǎng)的其他人也
英國(guó)電子游戲貿(mào)易協(xié)會(huì) TIGA發(fā)布了一份新聲名,表示 Untiy 應(yīng)該重新評(píng)估其提議的“按安裝次數(shù)收費(fèi)”的策略,并敦促英國(guó)市場(chǎng)監(jiān)管機(jī)構(gòu)CMA 鼓勵(lì)游戲引擎開(kāi)發(fā)行業(yè)開(kāi)展更多競(jìng)爭(zhēng)。該貿(mào)易機(jī)構(gòu)補(bǔ)充說(shuō),雖然較大的游戲公司可以承受新費(fèi)用的沖擊,但新策依然可能會(huì)使擁有大量玩家基礎(chǔ)和很少付費(fèi)消費(fèi)者的工作室的商業(yè)模式變得不可持續(xù)。TIGA 首席執(zhí)行官 Richaard Wilson OBE 博士表示:“TIGA成員特別關(guān)注對(duì)現(xiàn)有游戲收取費(fèi)用以及僅提供提前三個(gè)月的通知。工作室無(wú)法簡(jiǎn)單地重新培訓(xùn)現(xiàn)有員工、雇傭替代引擎程序員以及將游戲移植到另一個(gè)平臺(tái)。Unity應(yīng)重新考慮它的計(jì)劃?!薄坝?guó)政府和 CMA 需要徐進(jìn)游戲引擎市場(chǎng)的更大競(jìng)爭(zhēng)。超過(guò) 60% 的開(kāi)發(fā)者使用同一種游戲引擎是不健康的?!蹦壳埃琔nity已經(jīng)宣布將重新制定新的收費(fèi)策
歐洲游戲開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟(EDGF)近日表達(dá)了對(duì) Unity 收取“安裝費(fèi)”的擔(dān)憂(yōu),并談到了“迫在眉睫的游戲引擎市場(chǎng)失靈”。EDGF 上周四在其網(wǎng)站上發(fā)表聲明,稱(chēng) Unity 的這一變化是“不幸的”,并補(bǔ)充說(shuō)道由于這些“突然而劇烈的變化”,該引擎公司“嚴(yán)重?fù)p害了其作為可靠且可預(yù)測(cè)的業(yè)務(wù)合作伙伴的聲譽(yù)”。該組織還將新收費(fèi)計(jì)劃的公布比作“反競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)行為”,稱(chēng)其“必須被仔細(xì)監(jiān)控,如果需要,歐洲競(jìng)爭(zhēng)主管機(jī)構(gòu)必須介入”。組織在公告中稱(chēng),新的“安裝費(fèi)”會(huì)“限制游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)展業(yè)務(wù)的自由”,“迫使它們使用基于 Unity 廣告的商業(yè)模式”。新費(fèi)用還會(huì)為許多不基于廣告帶來(lái)收入的游戲(例如訂閱服務(wù)或買(mǎi)斷制游戲)帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì),因?yàn)閁nity“實(shí)際上迫使它們提高消費(fèi)費(fèi)用”。此外,該新策還會(huì)“扼殺部分游戲時(shí)長(zhǎng)”,將“導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)商希望限制下載
根據(jù)獨(dú)立益智游戲《Orgynizer》的開(kāi)發(fā)者聲稱(chēng),引擎開(kāi)發(fā)公司 Unity曾向他們表示,美國(guó)計(jì)劃生育聯(lián)合會(huì)(PlannedParenthood,面向美國(guó)和全球提供生育健康護(hù)理的非營(yíng)利組織)等組織“不是有效的慈善機(jī)構(gòu)”,而是“政治團(tuán)體”。 在一篇 Steam 上由總部位于歐盟國(guó)家的開(kāi)發(fā)商 LizardFactory 發(fā)布的博客文章中,這家公司表示 Unity 計(jì)劃在游戲下載或收入到達(dá)閾值后按照玩家安裝次數(shù)向開(kāi)發(fā)商收取的“安裝費(fèi)”將使這家游戲開(kāi)發(fā)公司損失“我們已經(jīng)籌集并捐贈(zèng)給慈善機(jī)構(gòu)的資金的約 30%”。在 Unity 公布新收費(fèi)計(jì)劃時(shí),公司曾澄清該費(fèi)用“不適用于慈善游戲”。LizardFactory隨后聯(lián)系了 Unity 以澄清他們的游戲?qū)⒉皇茉撚?jì)劃約束。然而據(jù)稱(chēng) Unity 表示,這家開(kāi)發(fā)商的合作伙伴不是“有
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