Xbox下一代計(jì)劃已經(jīng)啟動(dòng),這家游戲巨頭再次將目光投向主機(jī)領(lǐng)域的成功。當(dāng)前世代和下一代之間的一個(gè)主要區(qū)別是微軟首次進(jìn)軍掌機(jī)市場(chǎng)。菲爾·斯賓塞已經(jīng)確認(rèn)正在開發(fā)便攜式Xbox硬件,最新報(bào)道稱,微軟將利用其內(nèi)部基于AI的圖像增強(qiáng)技術(shù),以最大限度地發(fā)揮其掌機(jī)機(jī)能。據(jù)著名業(yè)內(nèi)人士Tom Warren透露,微軟現(xiàn)有的自動(dòng)超分辨率技術(shù)很可能用于Xbox掌機(jī),Tom Warren“微軟已經(jīng)擁有自己的自動(dòng)超分辨率技術(shù)(Automatic Super Resolution)。我懷疑我們會(huì)在Xbox方面看到類似的東西?!毙枰f明的是,這種基于AI的圖像增強(qiáng)技術(shù)以前曾用于基于驍龍X Elite的Co-Pilot系列筆記本電腦,并且已在各種游戲中進(jìn)行了測(cè)試。自動(dòng)超分辨率與DLSS或FSR之間的主要區(qū)別在于,微軟的實(shí)現(xiàn)幾乎適用于任何游戲。
著名的主機(jī)大戰(zhàn)時(shí)代如今失去了懸念,索尼PlayStation在本世代多個(gè)方面都拔得頭籌,這并不令人意外。然而,多年來,這兩大巨頭在硬件銷售上竟出現(xiàn)如此巨大的差距,著實(shí)出乎所有人的意料。一份最新報(bào)告顯示,Xbox去年全球銷量?jī)H約200萬臺(tái),與2024年P(guān)layStation 5的出色表現(xiàn)形成鮮明對(duì)比。Xbox的這一情況著實(shí)令人擔(dān)憂,不過這也解釋了為何該品牌正轉(zhuǎn)向多平臺(tái)和以軟件為核心的戰(zhàn)略。Take-Two最新的季度收益報(bào)告顯示,截至2024年11月,全球當(dāng)前世代主機(jī)銷量達(dá)9400萬臺(tái)。與Take-Two去年公布的2023年7700萬臺(tái)的銷量相比,這是一個(gè)顯著的增長。在這9400萬臺(tái)的銷量中,據(jù)說Xbox僅售出約2900萬臺(tái)。對(duì)去年報(bào)告的分析表明,Xbox此前已售出約2700萬臺(tái),這意味著僅增長了200萬臺(tái)。截至2
Xbox公布了2025年2月上旬Game Pass游戲陣容,多個(gè)游戲上線Game Pass標(biāo)準(zhǔn)版,比如《星空》、《孤島驚魂:新黎明》等,利好Game Pass基礎(chǔ)訂閱用戶。2月4日:《孤島驚魂:新黎明》(云/主機(jī)/PC),Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard2月5日:《Another Crab’s Treasure》(主機(jī)),Game Pass Standard2月5日:《百英雄傳》(主機(jī)),Game Pass Standard2月5日:《星空》(Xbox Series X|S),Game Pass Standard2月6日:《Madden NFL 25》EA Play(云/主機(jī)/PC),Game Pass Ultimate, PC Game
今年的IGN Fan Fest活動(dòng)將通過ID@Xbox 2月24日的獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)開啟,Xbox表示將為玩家?guī)怼耙恍┝钊伺d奮的獨(dú)立新作”。 今日,Xbox宣布他們將于太平洋時(shí)間2月24日早上10點(diǎn)開啟ID@Xbox的直播活動(dòng),北京時(shí)間為2月25日凌晨2點(diǎn)。宣傳片:目前已經(jīng)確認(rèn)參加ID@Xbox直播活動(dòng)的廠商有:11 BitBigFanCritical ReflexDaedalicGame Source EntertainmentNo More RobotsPanicPlaystackRaw FuryThunder LotusCult GamesTeam17CurveAkapuraDon’t Nod玩家可以期待來自以上中小型工作室的游戲預(yù)告片,實(shí)機(jī)和新作揭曉。玩家可以關(guān)注和《小丑牌》的下一個(gè)重大聯(lián)動(dòng)等等。
根據(jù)微軟最新Q2財(cái)報(bào),其游戲部門收入下滑了7%。截至2024年12月31日的三個(gè)月內(nèi),游戲部門創(chuàng)收66億美元,相比上個(gè)財(cái)年同期下降了5.3億美元。 收入下降的原因是該季度售出的Xbox Series主機(jī)數(shù)量減少,致使Xbox硬件收入下降了29%。不過,由于《奪寶奇兵》、《使命召喚:黑色行動(dòng)6》等游戲的發(fā)售,Game Pass PC上季度增長了30%,并創(chuàng)下了新的季度收入紀(jì)錄。在云游戲方面,已經(jīng)記錄了1.4億小時(shí)的串流時(shí)長。所有這些都幫助Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長了2%。微軟于2023年10月完成了對(duì)動(dòng)視暴雪的收購,在此過程中獲得了包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等系列游戲的版權(quán)。這導(dǎo)致其游戲部門在去年第二季度以及隨后的三個(gè)季度銷售額大幅增長。截至2024年12月的3個(gè)月是自完成754
隨著《博德之門3》《黑神話:悟空》等大作Xbox版因性能問題屢屢延期,越來越多開發(fā)者公開批評(píng)Xbox Series S主機(jī)硬件規(guī)格對(duì)開發(fā)的限制。不過微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞近日接受采訪時(shí)明確表示,不會(huì)放棄對(duì)這款低配主機(jī)的強(qiáng)制支持政策?!拔业乃伎挤较蚯∏∠喾??!彼官e塞在談及行業(yè)趨勢(shì)時(shí)表示,“隨著掌機(jī)PC的興起,甚至任天堂Switch 2即將面世,開發(fā)者需要面向更多設(shè)備規(guī)格進(jìn)行適配。事實(shí)上,我們由于長期針對(duì)Series S進(jìn)行優(yōu)化,反而占據(jù)優(yōu)勢(shì)——當(dāng)面對(duì)Steam Deck或ROG Ally等設(shè)備時(shí),現(xiàn)成的Series S版本能更好地匹配這些新硬件的性能需求?,F(xiàn)代游戲引擎的彈性適配能力也為此提供了保障?!彼M(jìn)一步舉例:“我在Series S上玩《奪寶奇兵》效果非常棒,這款主機(jī)完全能以出色表現(xiàn)運(yùn)行次世代游戲。未來絕
據(jù)Windows Central報(bào)道,下周的Xbox開發(fā)者直面會(huì)直播將公布一款“標(biāo)志性日本游戲系列”的新作。據(jù)外媒VGC內(nèi)部消息,這將是一個(gè)傳奇性日本IP新作,該IP已有數(shù)十年歷史,將讓很多粉絲開心。Windows Central補(bǔ)充說,微軟最近確實(shí)贏得了一些日本開發(fā)商的強(qiáng)烈支持,比如SE(《最終幻想》,世嘉/Atlus(《女神異聞錄》),猜測(cè)這款新作將會(huì)進(jìn)一步拓展這一趨勢(shì)。最近還有傳聞提到,SE今年打算將《最終幻想7:重制版》帶到Xbox和Switch 2平臺(tái),而《最終幻想7:重生》則是在2026年登陸以上兩個(gè)平臺(tái)。
據(jù)TGA官方推文,今天微軟游戲CEO Phil Spencer(@XboxP3)迎來了57歲。2014年3月底,微軟CEO納德拉發(fā)布內(nèi)部信,宣布Phil Spencer領(lǐng)導(dǎo)Xbox,Xbox Live和電影以及電視部門。2017年9月,Spencer被提拔為高級(jí)管理層團(tuán)隊(duì),擔(dān)任游戲部門副總裁,直接向CEO納德拉匯報(bào)工作。2022年1月,隨著微軟宣布有意收購動(dòng)視暴雪,Spencer被提拔為微軟游戲部門CEO。2022年2月,Spencer在第25屆DICE頒獎(jiǎng)禮上獲得終身成就獎(jiǎng)。
Xbox直面會(huì)回歸,Xbox宣布將于PT時(shí)間1月23日早上10點(diǎn)召開開發(fā)者直面會(huì)直播,北京時(shí)間為1月24日凌晨2點(diǎn)。這次直面會(huì)包括對(duì)加拿大蒙特利爾工作室Compulsion Games的探訪,以了解有關(guān)《午夜以南》的更多信息,訪問位于蒙彼利埃的Sandfall Interactive以了解《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的更多信息,以及訪問位于德克薩斯州理查森(Richardson)的id Studios以了解有關(guān)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的更多信息。此外,微軟還表示這次直播還包括對(duì)一個(gè)“驚喜地點(diǎn)”的訪問,看看另一家工作室的全新游戲。外界推測(cè),這很有可能是傳聞中的《上古卷軸4:湮滅重制版》。2023年7月,一位據(jù)稱是維塔士前員工的Reddit用戶稱該工作室正在重制《上古卷軸4》。同年晚些時(shí)候,一份泄露的法庭文件披露了Bet
據(jù)外媒gamesindustry.biz主編Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的游戲可能會(huì)損失高達(dá)80% 的首發(fā)銷量。 在InstalBase論壇的一次問答環(huán)節(jié)中,Dring就Game Pass對(duì)市場(chǎng)的影響發(fā)表了看法。他說:“從經(jīng)驗(yàn)來看,加入Game Pass的游戲可能會(huì)失去大約80%的預(yù)期銷售。如果是主流大作,這個(gè)數(shù)字會(huì)更少一點(diǎn),但一般來說……看看《地獄之刃2》的銷量,或者《奪寶奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass顯然損害了Xbox上這些游戲的銷量。”“但是,如果游戲是多平臺(tái),那么Game Pass可能反而是有利。因?yàn)樵赬box上玩家激增,可能會(huì)對(duì)PlayStation 上的銷量產(chǎn)生巨大影響?!盌ring接著說,他對(duì)訂閱模式的效果感到“矛盾”,并表示這高
游戲分析公司 Circana 的游戲執(zhí)行總監(jiān) Mat Piscatella 在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)表示,即便 Xbox 整體在過去幾年經(jīng)歷了一些波折,但微軟目前在“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”中的勢(shì)頭不錯(cuò)。 他表示,這主要是由于 Xbox 游戲在 PlayStation 主機(jī)上的強(qiáng)勁銷售。他解釋道:“如果你看看現(xiàn)在的銷售情況,你會(huì)看到 PlayStation 的銷售圖標(biāo),很多微軟游戲都在上面。他們?cè)侥軘U(kuò)大產(chǎn)品的吸引力,他們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)在其他平臺(tái)持有者上的吸引力就越大,所以為啥不那么做呢?”Piscatella 表示,Xbox未來的關(guān)鍵是擁抱其他平臺(tái),而不是與它們競(jìng)爭(zhēng),用游戲銷量來彌補(bǔ)主機(jī)銷量:“展望未來,他們討論過一些事情,將 Xbox 品牌的影響力擴(kuò)展到 Xbox 主機(jī)之外是一項(xiàng)關(guān)鍵舉措,他們正在執(zhí)行這一舉措?!?/p>
根據(jù) Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),微軟最近提交的一項(xiàng)專利表明,公司可能會(huì)為 Xbox 手柄提供新的觸覺反饋電機(jī)。專利摘要介紹稱,新的電機(jī)包括了外殼、連接器和電機(jī)本身。激活后,它將“相對(duì)于外殼移動(dòng)產(chǎn)生觸覺反饋”。關(guān)鍵是,描述還稱電機(jī)可以“動(dòng)態(tài)”調(diào)整以實(shí)現(xiàn)設(shè)備優(yōu)化。電機(jī)可以產(chǎn)生兩種類型的陣容,以增加反饋的深度和感覺。玩家還能通過新電機(jī)獲得更加個(gè)性化的體驗(yàn)。專利寫道:“本文描述的概念通過將觸覺子組件合并到設(shè)備的移動(dòng)或靈活的機(jī)械架構(gòu)中來增強(qiáng)設(shè)備的觸覺響應(yīng),該架構(gòu)允許觸覺電機(jī)相對(duì)于設(shè)備的外殼移動(dòng)。這使得成本、重量、尺寸和能耗更低的觸覺組件能夠與更大的觸覺組件相當(dāng),或者增強(qiáng)更大觸覺組建的觸覺相響應(yīng)?!蔽④浤壳罢陂_發(fā)代號(hào)為“Sebile”的手柄,這可能將是新手柄的部分功能,并且也是對(duì)索尼的 DualSense 手柄的回應(yīng)
2024年即將結(jié)束,然而2025年對(duì)微軟來說更加重要,因?yàn)橛小渡窆碓⒀浴?、《宣誓》、《午夜之南》等游戲推出。因此,微軟?025年1月舉行Xbox發(fā)布會(huì)活動(dòng)就不足為奇了。外媒The Verge的記者Tom Warren在Bluesky上表示他期待這樣的活動(dòng),雖然有可能是一種觀點(diǎn),但并非不無可能。在過去幾年里,Xbox在1月舉行了開發(fā)者直面活動(dòng),提供了幾款游戲的信息。如果《午夜之南》如傳聞的那樣在2025年3月推出,那么Xbox新發(fā)布會(huì)在1月舉行將十分可靠。
根據(jù) Windows Central 編輯 Jez Corden 的最新報(bào)告稱,他從消息人士處得知,2025年將有“更多為宣布的、之前 PlayStation 獨(dú)占的游戲”登陸 Xbox Series X|S。 最近微軟試圖將 Xbox“泛主機(jī)化”的策略引發(fā)了不少 Xbox 忠實(shí)用戶的不滿,因?yàn)楣静粩鄬⑵涞谝环接螒虬l(fā)布到索尼的平臺(tái)上,導(dǎo)致許多在 Xbox 平臺(tái)和生態(tài)投入了大量資源的玩家害怕官方會(huì)停止對(duì)該生態(tài)的支持。不過實(shí)際上即便索尼不怎么將第一方推到 Xbox 上,公司也在更多的涉足 PC,并且整體上非第一方的主機(jī)獨(dú)占作品數(shù)量正在減少——雖然這也導(dǎo)致了很多主機(jī)玩家的不滿,但是這實(shí)際上對(duì)于大家來說是好事。 截至目前,尚不清楚該報(bào)道中的獨(dú)占作品指的是索尼第一方游戲,還是第三方游戲。Xbox 接下來將會(huì)在明年將第一
據(jù)微軟系媒體Windows Central執(zhí)行編輯Jez Corden爆料,將來Xbox不再有獨(dú)占,所有第一方游戲都計(jì)劃登陸PlayStation主機(jī)。上周末,Corden在X上發(fā)布了一連串的推文討論了對(duì)第一方游戲的策略的理解,他說:“將來Xbox不再有獨(dú)占,所有游戲最多也就是限時(shí)獨(dú)占。”他后來又補(bǔ)充說:“如果有些游戲是獨(dú)占,那充其量也只是偶然現(xiàn)象?!唧w游戲具體分析’的說法很大程度上仍然指的是是多平臺(tái)、限時(shí)獨(dú)占策略,可能只有極少數(shù)(非常少)的例外。一位用戶表示他不相信即將推出的第一方游戲《神鬼寓言》會(huì)登陸PlayStation,對(duì)此Corden回復(fù)說:“這款游戲的成本非常高。它可能不會(huì)在首發(fā)日就登陸其他平臺(tái),但以目前的計(jì)劃來看,我認(rèn)為它最終會(huì)登陸?!盭box最初是在今年2月宣布將一批游戲登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)——P
在接受《綜藝》采訪時(shí),Xbox游戲工作室總裁 Matt Booty 闡述了該公司在 Xbox 以外的平臺(tái),例如 PS5 上發(fā)行游戲的方式。他強(qiáng)調(diào)稱,有關(guān)游戲是否獨(dú)占以及游戲發(fā)布時(shí)間是根據(jù)具體情況做出的,每一家工作室都在獨(dú)特的情況下運(yùn)作。他還解釋稱,制作時(shí)間表在決定游戲如何以及何是登陸其他平臺(tái)方面是決定性因素?!拔覀兒艽蟪潭壬鲜歉鶕?jù)每款游戲的情況做出(獨(dú)占和發(fā)布日期)決定的。我們每個(gè)工作室的處境都略有不同。”該過程據(jù)稱涉及評(píng)估各個(gè)游戲的工期,而他保證在考慮其他平臺(tái)之前,微軟將優(yōu)先考慮確保 Xbox 玩家獲得最佳體驗(yàn)。Booty 補(bǔ)充成:“我們首先要確定(游戲發(fā)行的)間距。我們希望確保為我們 Xbox 玩家提供出色的體驗(yàn),然后決定(首發(fā)和登陸 PlayStation 主機(jī)的)間距也與生產(chǎn)決策和其他因素一樣重要。”X
今年的TGA頒獎(jiǎng)禮看起來非常值得期待和盛大,已有多個(gè)大作確認(rèn)展出,包括《無主之地4》、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、《雙人成行》開發(fā)商Hazelight Studios的新作等。然而,在公布新消息方面,微軟Xbox看起來有點(diǎn)缺乏存在感,據(jù)說只展示一個(gè)獨(dú)立游戲《午夜之南》。 消息來自于業(yè)內(nèi)記者Jez Corden,近日他在X上表示,盡管他期待在本周晚些時(shí)候的游戲頒獎(jiǎng)典禮上“展示大量史詩般的多平臺(tái)游戲”,但他認(rèn)為Xbox不會(huì)有太多表現(xiàn),這是因?yàn)樵摴居?jì)劃在2025年的第一季度舉辦自己的開發(fā)者直面會(huì)(Developer Direct)。 過去兩年,微軟每年都舉辦Xbox開發(fā)者直面會(huì),以揭露重要第一方游戲和公布開啟新的一年。所以如果以上爆料屬實(shí),這意味著我們可以期待明年的Xbox開發(fā)者直面會(huì)。比如今年的Xbox開發(fā)者直面會(huì)在今年
如果泄露的消息屬實(shí),那么即將舉行的TGA游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮將是一場(chǎng)盛大的盛會(huì),盡管已經(jīng)確認(rèn)有多款大作將在頒獎(jiǎng)典禮上亮相,包括《無主之地4》、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、Hazelight工作室的下一款游戲等等,但有一家公司似乎不會(huì)在頒獎(jiǎng)典禮上發(fā)布多少新消息和更新,那就是Xbox。 記者杰茲·科登最近在推特上表示,雖然他期待本周晚些時(shí)候的游戲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上會(huì)有 “很多史詩級(jí)的多平臺(tái)揭秘”,但他并不認(rèn)為微軟的第一方團(tuán)隊(duì)會(huì)有太多的亮相,這在很大程度上是因?yàn)椋锤鶕?jù)科登的說法,微軟計(jì)劃在2025年第一季度舉辦自己的 Xbox開發(fā)者新直面會(huì)(Developer Direct)。過去兩年,微軟舉辦了Xbox開發(fā)者直面會(huì),以重要的第一方作品展示和公告來拉開新的一年的序幕,因此看到該公司明年繼續(xù)這一趨勢(shì)也就不足為奇了。其他泄密消息稱,第一
在社交媒體上,一位玩家分享了自己如何在騎自行車時(shí)被卡車撞倒后如何幸存,并表示自己是被在自己背包里的 Xbox Series S 救了一命。在帖子中,玩家 Bradon J 解釋道,他當(dāng)時(shí)正在從游戲零售店 GameStop 騎車回家的路上,并被一輛卡車撞倒。雖然他設(shè)法自救,但最終還是被卷到車下。司機(jī)顯然沒有看到他繼續(xù)前進(jìn)。據(jù)他稱,是因?yàn)樗锏?Xbox Series S 防止他撞到頭,才讓他幸免于難??ㄜ嚢阉狭?12 英尺( 0.3 米),在被送到醫(yī)院后,他只有左腿一根骨頭骨折,以及多出蹭破了皮。不僅如此,他一開始以為 Xbox Series S 肯定壞了,但之后在測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)它不僅能正常開機(jī),而且運(yùn)行游戲也沒有問題。在評(píng)論中,Xbox官方賬號(hào)回復(fù)了這位玩家,在表示很慶幸他沒事的同時(shí),還希望免費(fèi)為他提供一臺(tái)全新
為慶祝備受期待的《魷魚游戲》第二季即將上線,Xbox與Netflix強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推出令人興奮的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)! 限量版手柄: 現(xiàn)在即可在Best Buy Drops(僅限美國)和ScufGaming.com購買由SCUF Gaming打造的《魷魚游戲》主題粉色衛(wèi)兵Instinct Pro手柄。 此外,還有機(jī)會(huì)贏取獨(dú)一無二的“游戲結(jié)束”限量版手柄,該手柄設(shè)計(jì)靈感來源于劇中玩家的運(yùn)動(dòng)服,編號(hào)從1到456。 除了限定手柄以外,微軟還將再紐約舉行活動(dòng)及線上抽獎(jiǎng): 12月16日上午9點(diǎn)(美國東部時(shí)間),參與位于紐約的《魷魚游戲:體驗(yàn)》活動(dòng),有機(jī)會(huì)在《使命召喚:黑色行動(dòng)6》Nuketown比賽中贏取“游戲結(jié)束”手柄或巨型Young Hee游戲柜(內(nèi)含粉色衛(wèi)兵手柄、“游戲結(jié)束”手柄、聯(lián)想Legion Slim 5 Gen 8、Xb
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