在接受 Game File 采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂公司負(fù)責(zé)游戲、產(chǎn)品和玩家體驗(yàn)的副總裁 Cory Gasaway 透露,在選擇是否使用休眠功能這一點(diǎn)上,PS5用戶正好對(duì)半分:一半用戶會(huì)選擇在不使用的情況下完全關(guān)閉主機(jī)。 此次采訪主要圍繞了主機(jī) 2024 年推出的 PS5“歡迎中心”頁(yè)面,該頁(yè)面最早由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)在 PS 主機(jī)黑客馬拉松活動(dòng)期間制作并展示,并且也考慮到了有一半用戶會(huì)選擇完全關(guān)機(jī)的數(shù)據(jù)。Gasaway 表示,這個(gè)“歡迎中心”畫面讓選擇完全關(guān)機(jī)的用戶在開機(jī)后看到探索頁(yè)面(美國(guó))或是最近玩過的游戲頁(yè)面(美國(guó)以外國(guó)家)。他并為給出這些玩家選擇完全關(guān)機(jī)并關(guān)閉主機(jī)自動(dòng)休眠功能的原因。休眠模式為玩家提供了省電和省時(shí)之間的平衡,允許玩家在此期間在后臺(tái)下載更新。然而除了省電以外,據(jù)許多玩家報(bào)道,開啟休眠模式似乎會(huì)影響主
年末新年福袋越來越流行,不過經(jīng)常有顧客反饋全是濫竽充數(shù)的垃圾一籮筐,日前有日本玩家曬出自己花了1.2萬日元購(gòu)買的索尼PS官方福袋,沒想到里面豐富內(nèi)藏總價(jià)輕松超過3.5萬?!]有俗氣的大紅色包裝,一向以逼格著稱的索尼大法的福袋也是如此的脫俗素雅,但是重點(diǎn)是里面,打開福袋,里面滿滿的塞了10樣?xùn)|西,實(shí)用型裝飾品種類豐富簡(jiǎn)直太贊,讓玩家表示明年必買?!た纯淳唧w東西,包括衛(wèi)衣、T恤、背包、毛巾、存錢罐、小盤子、貼紙、桌面立牌等等,這位玩家運(yùn)氣不錯(cuò),不知道別的選手的戰(zhàn)利品是否如此超值,總價(jià)低了估算也超過3.5萬日元。
1月3日,索尼互娛宣布PS商店冬季大促開啟,活動(dòng)截止到1月17日,多款新舊游戲打折,部分史低,感興趣的玩家可以關(guān)注下了。PS商店:港服地址PS商店:日服地址PS商店冬季新年大促活動(dòng)中,多款游戲達(dá)到史低價(jià)格,《地球防衛(wèi)軍6》、《女神異聞錄3:重制版》、《小丑牌》《Predator: Hunting Grounds》、《SAMURAI MAIDEN》等等價(jià)格優(yōu)惠,更多參與促銷游戲敬請(qǐng)關(guān)注官方頁(yè)。
雖然目前在電腦上模擬運(yùn)行PS3游戲正蓬勃發(fā)展,但PS5的玩家即便擁有性能強(qiáng)大的PS5 Pro,目前也仍需將索尼上上一代的游戲機(jī)(PS3)游戲串流到他們的高端機(jī)器上才能玩。不過,將經(jīng)典PlayStation游戲帶到索尼現(xiàn)代游戲機(jī)上的合作方Implicit Conversions公司目前希望在未來能提供真正的PS3模擬功能。Implicit Conversions公司最近更新了其工作室路線圖,其中提到了在其自主研發(fā)的“糖漿引擎”(Syrup Engine)上運(yùn)行PS3游戲的相關(guān)內(nèi)容。該引擎是一種工具,能讓經(jīng)典PlayStation游戲在現(xiàn)代機(jī)器上運(yùn)行,并具備諸如獎(jiǎng)杯系統(tǒng)以及與PSN交互等附加功能。在最新版本的路線圖中,該工作室新增了一個(gè)“展望”板塊,用于展示未來目標(biāo)。在這個(gè)板塊中,該工作室表達(dá)了希望未來能通過其“糖
在TGA上,Capcom通過公布《鬼武者:劍之道》和《大神》新作成功復(fù)活了休眠IP。而另外一家日本游戲公司索尼也將加入這一行列。在后來的采訪中,SIE聯(lián)系主席Hermen Hulst確認(rèn)公司有意回歸一些老IP。 據(jù)外媒VGC記者Andy Robinson爆料,他已經(jīng)聽說PlayStation至少正在開發(fā)兩個(gè)經(jīng)典IP項(xiàng)目。他說:“我知道他們至少在進(jìn)行兩個(gè)項(xiàng)目,例如恢復(fù)那些有影響力的舊游戲IP(Like the deep cut, old IP stuff)?!盇ndy Robinson的爆料一向比較靠譜,所以他的消息也表明Hermen Hulst以上表態(tài)并非向媒體做做樣子而已,而是真有計(jì)劃。cult IP一般指的是“那些具有深厚影響力和忠實(shí)粉絲群體的舊游戲IP”,所以你認(rèn)為將會(huì)是哪些游戲呢?
游戲行業(yè)資深分析師Serkan Toto認(rèn)為,2025年可能是微軟將Xbox游戲全面推向其他平臺(tái)(包括PS5)的一年。微軟于2024年開始在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)上推出一些游戲,而在今年(2025年),這家公司會(huì)在這方面做得更加深入。Toto告訴GI.biz,微軟選擇這樣做可能出于多種原因,包括幫助償還其收購(gòu)動(dòng)視暴雪的巨額資金,以及彌補(bǔ) PlayStation在市場(chǎng)上占有的“巨大領(lǐng)先地位”。Toto說:“2025年可能是他們?nèi)P托出的一年。690億美元的動(dòng)視暴雪收購(gòu)案、全方位的成本上升、常青游戲的威力、索尼的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)以及其他因素可能會(huì)迫使微軟盡早將所有大型游戲都帶到PS5上,包括《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡坊颉锻昝篮诎怠返戎匕跤螒颉!?024年初,微軟做出了令人驚訝的決定——宣布旗下4款第一方游戲?qū)⒃谄渌脚_(tái)推出,包括《盜賊
隨著新年的到來,2025年湖北省家電以舊換新也于2025年1月1日正式上線,將延續(xù)2024年提振消費(fèi)的策略,涵蓋12類大家電、N類其他家電,單件至高補(bǔ)貼2000元。而有不少用戶發(fā)現(xiàn),隨著2025年“國(guó)家補(bǔ)貼”的上線,湖北地區(qū)的PS5、XboxSeries X|S及Nintendo Switch游戲主機(jī)也參與補(bǔ)貼。據(jù)了解此次國(guó)補(bǔ)的PS5主機(jī)包含多個(gè)版本,PS5 Pro、PS5 Slim、PS Portal掌機(jī)、PS VR2皆包含在內(nèi),并且可以購(gòu)買日版主機(jī),補(bǔ)貼后的價(jià)格相較于淘寶、拼多多等平臺(tái)的百億補(bǔ)貼,還能便宜100元左右(百億補(bǔ)貼價(jià)格可能因個(gè)人優(yōu)惠券疊加而有所不同)。XboxSeries X和XboxSeries S兩款主機(jī)也都在國(guó)補(bǔ)范圍,同樣可獲得20%的國(guó)家補(bǔ)貼。此外Nintendo Switch
美國(guó)新奧爾良本周在一座教堂外舉辦了武器回購(gòu)活動(dòng)。路易斯安那州放寬了槍支所有權(quán),因此為了改善公共安全,美國(guó)ATF 經(jīng)常舉辦類似活動(dòng),使用一些代金物品來兌換人們手中的槍支,不過這一次兌換物品是熱門的游戲主機(jī) PS5。一位 50 多歲的女性 Leticia Clanton 雖然擁有持槍許可證,但由家中有年幼的孩子,她選擇將武器換成了 PS5 主機(jī)。她表示:“有了孫輩后想到這些暴力事件,是時(shí)候把這些武器從街上清楚了。當(dāng)他們(孫子們)來我家是可以一起分享它(PS5)?!睋?jù)報(bào)道,在兩個(gè)小時(shí)內(nèi),警察收到了 32 支左輪手槍、霰彈槍和半自動(dòng)手槍。該市在國(guó)區(qū)六個(gè)月通過 3 次回購(gòu)收集了 94 支武器,全部使用了游戲主機(jī)兌換。這些武器在被回收后將會(huì)被拆解和銷毀。當(dāng)然,批評(píng)者稱這種回購(gòu)并沒有用,無法覆蓋到可能的犯罪人群,而且存在一些
根據(jù)一位索尼一位高管告訴 Game File,公司推出的云掌機(jī) PlayStation Portal 的使用高峰期是每天晚上 9 點(diǎn)。公司還表示,這比 PS5 的高峰期晚了 1 小時(shí)。索尼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品經(jīng)歷若井宏美告訴該媒體,這種情況的原因可能是“用戶首先在主機(jī)上玩游戲,然后切換到 PS Portal 在另一個(gè)房間玩”,她表示“這要?dú)w功于 PS Portal 的特性”,并解釋稱者能夠允許擁護(hù)的家人能夠使用客廳的電視。更有可能的情況是,就像許多人在睡前會(huì)刷視頻,PSPortal 用戶會(huì)在即將睡覺前用掌機(jī)躺在床上玩游戲。PS Portal 于 2023 年 11 月推出,許多人對(duì)于一款單純的云掌機(jī)原本并不看好,但似乎它在 2024 年的銷量很不錯(cuò),并且于 11 月提供了新的云游戲 Beta 測(cè)試——無需 PS5 主機(jī)
日前據(jù)外媒報(bào)道,索尼互娛公開了PS串流掌機(jī)玩家高峰時(shí)段數(shù)據(jù),顯示一般在晚上9點(diǎn)左右(日本時(shí)間),比起PS5的高峰期晚了約1個(gè)小時(shí)。 ·根據(jù)索尼互娛高管若井宏美的介紹,PS串流掌機(jī)玩家高峰時(shí)段一般在晚上9點(diǎn)左右,推測(cè)玩家在玩過PS5后,讓出電視給家人使用,自己移到別的房間繼續(xù)享用游戲的例子比較常見。·另外的數(shù)據(jù)顯示,已經(jīng)擁有了PS串流掌機(jī)的玩家比起單獨(dú)PS5玩家有更長(zhǎng)的游戲時(shí)間傾向。
年末臨近,日前索尼互娛高管、平臺(tái)商務(wù)集團(tuán)CEO西野秀明接受了媒體采訪,談到了索尼互娛關(guān)于游戲領(lǐng)域的未來發(fā)展方向,表示承認(rèn)云優(yōu)勢(shì)但暫時(shí)仍以家庭主機(jī)平臺(tái)為核心?!ぴ诒粏柕轿磥碛幸环N云游戲取代硬件平臺(tái)的趨勢(shì)預(yù)測(cè),索尼是如何考慮的關(guān)鍵問題時(shí),西野秀明表示,如今仍然有眾多的PS4游戲在不斷推出,而且PS5的平臺(tái)游戲也在不斷更新,這種石頭不會(huì)突然發(fā)生轉(zhuǎn)變,我們毫無疑問的目前仍然以家庭主機(jī)平臺(tái)為核心。
SIE聯(lián)席總裁兼PlayStation平臺(tái)體驗(yàn)高級(jí)副總裁西野秀明暗示,PS6將在典型的世代周期內(nèi)推出!他說:“我們認(rèn)為PS5將會(huì)存在很長(zhǎng)時(shí)間,就像PS4一樣。然而,我認(rèn)為僅僅因?yàn)镻S5將存在很長(zhǎng)時(shí)間,就延期推出采用新技術(shù)的下一代產(chǎn)品是不正確的。推出新硬件的時(shí)機(jī)與技術(shù)進(jìn)化的時(shí)間表以及我們實(shí)現(xiàn)它的時(shí)間表有關(guān)。因此,我認(rèn)為在游玩當(dāng)前主機(jī)(PS5)的同時(shí)提供新的東西并對(duì)其進(jìn)行全面擴(kuò)展非常重要。我們認(rèn)為產(chǎn)品的發(fā)布需要在技術(shù)、價(jià)格和時(shí)機(jī)之間取得平衡。我們一直在考慮何時(shí)才能達(dá)到我們認(rèn)為合適的位置?!?/p>
一位科技類油管創(chuàng)作者成功地在PS5硬件上運(yùn)行了PS3游戲。多年來,關(guān)于在PS5上原生運(yùn)行PS3游戲的可能性一直廣受爭(zhēng)議,但最近的這次測(cè)試證明,從技術(shù)層面來講,這臺(tái)次世代主機(jī)確實(shí)具備這樣的能力。就目前情況而言,PS5向后兼容PS4游戲,并且通過PlayStation Plus高級(jí)會(huì)員訂閱服務(wù),可兼容的PS1、PS2以及PSP經(jīng)典游戲的數(shù)量也在不斷增加。這使得玩家們對(duì)PS5官方模擬PS3游戲的呼聲愈發(fā)高漲,而這一直是個(gè)頗具爭(zhēng)議的話題。在PS5上,PS3游戲目前只能通過云串流的方式來游玩,許多技術(shù)專家認(rèn)為,要讓PS3高度復(fù)雜的CELL架構(gòu)與PS5的x86架構(gòu)相適配,需要投入大量的工作,這也讓索尼在考慮其財(cái)務(wù)可行性時(shí)有所顧慮。 然而,像RPCS3這樣的第三方PS3模擬器在個(gè)人電腦上已經(jīng)取得了重大進(jìn)展,證明了將該游戲機(jī)的
PlayStation聯(lián)合CEO Hermen Hulst表示,索尼樂于復(fù)活其經(jīng)典游戲系列。在接受Fami通采訪時(shí),這位高管表示,未來PlayStation將致力于通過第一方工作室以及和外部工作室合作,提供種類更多樣化的游戲體驗(yàn)?!拔覀兯鶕碛械谋姸郔P是PlayStation的重要資產(chǎn),作為加強(qiáng)我們陣容的一部分,我們一直在尋找機(jī)會(huì)充分利用過去的IP,同時(shí)開發(fā)新的系列作品。我們的目標(biāo)是與全球最優(yōu)秀的創(chuàng)作者合作,無論是PlayStation內(nèi)部還是外部開發(fā)工作室,我們?cè)谶@方面已經(jīng)取得了許多成功。”Hulst還贊揚(yáng)了Team Asobi的《宇宙機(jī)器人》的出色表現(xiàn),該作本月在TGA上獲得了年度最佳游戲。據(jù)這位聯(lián)合CEO透露,《宇宙機(jī)器人》在前九周售出了150萬套,其中近40%的銷量來自首次購(gòu)買PlayStation游戲
近年來,PS5上的第一方游戲減少使得索尼不得不倚重第三方游戲,比如SE的《最終幻想》系列、韓國(guó)游戲《星刃》、國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。近期,在接受媒體采訪時(shí),PlayStation聯(lián)席CEO Herman Hulst重申,會(huì)繼續(xù)和更多第三方游戲工作室合作,擴(kuò)展獨(dú)特游戲陣容。在接受Famitsu采訪時(shí),Herman Hulst表示,PlayStation一直在評(píng)估其游戲IP,以確保它能為每個(gè)玩家提供各種各樣的內(nèi)容。PlayStation打算與更多外部工作室合作,通過發(fā)布許多新游戲來擴(kuò)充其陣容?!拔覀働layStation旗下工作室正在開發(fā)內(nèi)容,但我們也積極與外部開發(fā)工作室合作。通過與外部開發(fā)工作室密切合作,我們?nèi)〉昧撕艽蟪晒??!盤layStation正積極與多家第三方工作室合作,打造未公布的創(chuàng)意項(xiàng)目。
PS5 Pro首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在談到PS5 Pro時(shí)表示“未來將由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)”,暗示機(jī)器學(xué)習(xí)(尤其是針對(duì)圖形處理的機(jī)器學(xué)習(xí))將是主機(jī)未來的發(fā)展方向,目前索尼正在積極投入這一領(lǐng)域。他說:“很明顯,未來將由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)。我說到這點(diǎn),你們知道,全世界都在談?wù)摯笮驼Z言模型和生成式人工智能,但我主要關(guān)注的是游戲圖形以及我們能從中獲得的提升。因此,基于此,我們希望在這個(gè)領(lǐng)域有所作為?!蔽铱梢愿嬖V你們,為PS5 Pro構(gòu)建機(jī)器學(xué)習(xí)硬件是一次令人難以置信的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。與其說‘哦,我們本可以做得不同’,我更傾向于認(rèn)為我們現(xiàn)在對(duì)它是如何運(yùn)作的有了很好的理解,因此,我們未來所做的任何事情都具有更大的潛力?!睋?jù)Mark Cerny,PS5 Pro在機(jī)器學(xué)習(xí)硬件方面是一次重要的嘗試和學(xué)習(xí),他提到為PS5 Pro構(gòu)建機(jī)器
PS5上充滿了能將大把時(shí)間用在里面的各種游戲,由于游戲價(jià)格上漲,你很有可能希望自己花的錢能物有所值。這意味著一個(gè)游戲的量可能是決定你現(xiàn)在就購(gòu)買還是等之后再打折入的決定因素。近日,外媒The Gamer列出了PS5上14大最長(zhǎng)的游戲,數(shù)據(jù)來自于統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站HowLongBeat,排名不分先后。1.《暗喻幻想:ReFantazio》主線故事:65小時(shí)支線任務(wù):83.5小時(shí)全成就通關(guān):102小時(shí)2.《最終幻想7:重生》主線故事:48小時(shí)支線任務(wù):91.5小時(shí)全成就通關(guān):167小時(shí)3.《地平線:西之絕境》主線故事:28.5小時(shí)以上支線任務(wù):61.5小時(shí)以上全成就通關(guān):88小時(shí)以上4.《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》主線故事:30小時(shí)以上支線任務(wù):55.5小時(shí)以上全成就通關(guān):75小時(shí)以上5.《匹諾曹的謊言》主線故事:30.5小時(shí)以
作為世界公認(rèn)的動(dòng)漫游戲大國(guó),日本的動(dòng)畫作品一直深受世界觀眾喜愛,不過在30年前是每年制作數(shù)量有87部,如今已經(jīng)飆升到300部,根據(jù)日媒的分析,個(gè)中原因居然與索尼的PS2主機(jī)有關(guān)?!?995年時(shí),每年的日本新動(dòng)畫制作數(shù)量為87部,當(dāng)年的神作包括《鐵臂阿童木》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《機(jī)器貓》等數(shù)不勝數(shù)?!と缃褡钚陆y(tǒng)計(jì)數(shù)量已經(jīng)超過了每年300部,據(jù)分析,個(gè)中原因與2000年時(shí)上市的索尼的PS2主機(jī)有關(guān)。 ·原因似乎很簡(jiǎn)單,PS2的火爆直接推進(jìn)了DVD的普及。雖然PS2主要功能是游戲,但DVD的功能讓其他高價(jià)專用DVD品牌不得不降價(jià)競(jìng)爭(zhēng),從而拉動(dòng)市場(chǎng)普及DVD,動(dòng)畫業(yè)則找到了除去電視平臺(tái)的更豐厚收益渠道,導(dǎo)致動(dòng)畫制作數(shù)量的提升。
今日(12月18日),PS blog公布PS blog 2024年度游戲評(píng)選獲獎(jiǎng)名單,共19個(gè)類別,每個(gè)類別分為白金獎(jiǎng)杯、黃金獎(jiǎng)杯、白銀獎(jiǎng)杯及黃銅獎(jiǎng)杯,完全由玩家投票決定,截止到投票結(jié)束,已獲得160萬張投票。最佳新角色:最佳故事:最佳圖像呈現(xiàn):最佳藝術(shù)指導(dǎo):最佳音效設(shè)計(jì):最佳音樂:最佳DualSense使用游戲:最佳無障礙:最佳多人體驗(yàn):最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng):最佳擴(kuò)展包:最佳運(yùn)動(dòng)游戲:最佳再發(fā)行:最佳獨(dú)立游戲:最佳PS VR2游戲:最佳PS4游戲:最佳PS5游戲:年度工作室:2025年之后發(fā)行的最受期待游戲:
隨著2024年逐漸走向尾聲,各種年終數(shù)據(jù)和報(bào)告紛紛出爐。近日國(guó)外娛樂網(wǎng)站Pornhub發(fā)布年終數(shù)據(jù),揭示了游戲主機(jī)訪問該網(wǎng)站的情況。其中PS4和PS5用戶占據(jù)了絕大部分訪問流量。令人難以置信的是,仍有一小部分PS Vita的用戶繼續(xù)使用這款老舊掌機(jī),瀏覽Pornhub網(wǎng)站的成人內(nèi)容??偟膩碚f,PlayStation用戶(PS5、PS4和PS Vita)在過去一年中占據(jù)了主機(jī)訪問Pornhub的流量的95%。相比之下,Xbox用戶似乎更加節(jié)制,也可能是因?yàn)橛布N售減少,占比在過去一年中下降了70%,僅占總量的4.9%。在所有游戲機(jī)中,PS5的增長(zhǎng)最為顯著,與2023年相比增長(zhǎng)了49%。PS4依然強(qiáng)勁,但有所下降,減少了16%。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved