由Mob Entertainment開發(fā)和發(fā)行的第一人稱解密恐怖游戲《波比的游戲時間(Poppy Playtime)》,在Steam平臺廣受好評好評后,終于決定在近日登陸PS4、PS5和NS平臺。據(jù)悉游戲的本體,也就是《第一章:極度擁擠(A Tight Squeeze)》將于12月20日登陸PS4和PS5平臺,Nintendo Switch版本則將在12月25日亮相。感興趣的玩家現(xiàn)在就可以將本作在PlayStation上加入心愿單,或者在12月18日起,從Switch上預(yù)購《波比的游戲時間》。此外游戲的第三章DLC也將預(yù)計在本月底于Steam平臺發(fā)售,體驗了前兩章的玩家可以繼續(xù)恐怖冒險了。
游戲中提供的難度等級會讓許多玩家產(chǎn)生巨大的反差,而且在實施過程中還會出現(xiàn)相當(dāng)不平衡的情況。索尼公司最近發(fā)布了一項專利,希望通過根據(jù)用戶的技術(shù)水平實時調(diào)整游戲難度,使難度曲線更加有機。目前,這種系統(tǒng)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用還非常少。 這份名為“虛擬環(huán)境中基于技能活動的自適應(yīng)難度校準(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”的法律文件將根據(jù)用戶的游戲水平動態(tài)調(diào)整索尼游戲的難度。擊殺成片的敵人會使它隨著時間的推移慢慢提高敵人的難度。不過,它不會提高對用戶來說仍是弱點的特定挑戰(zhàn)的難度。索尼還列出了該系統(tǒng)可以影響的具體參數(shù)。與移動速度、角色強度、敵人數(shù)量、敵人AI難度等有關(guān)的特性可以隨著游戲進程的進行
據(jù)知名媒體人Jeff Grubb爆料,PS5 Pro將于2024年9月發(fā)售,PS5 Pro將有著索尼自己的DLSS解決方案。爆料準確度一向很高的外媒Giant Bomb記者Jeff Grubb表示,根據(jù)他個人聽到的內(nèi)部消息,已經(jīng)可以證實索尼正在開發(fā)PS5中期升級版本。他在最新的直播中說:“根據(jù)我聽到的,PS5 Pro應(yīng)該是存在的,顯然我并不是唯一說它的人,但現(xiàn)在我可以向所有人確認,PS5 Pro真的存在?!薄爸匕跸⒃谟谒髂嶙约旱腄LSS類解決方案,他們使用自己的機器學(xué)習(xí)技術(shù)改進圖像,所以PS5 Pro可以讓游戲以很高的分辨率和幀數(shù)運行,他們會在PS5 Pro中加入自己的硬件來實現(xiàn)這一點。這就是2倍硬件光追加速的用武之地,但他們能做的遠不止更好的硬件光線追蹤。所以是的,這件事很可能會發(fā)生?!盌LSS一直是英偉達
作為2023年的最后一個月,索尼也在近日放出了PlayStation Plus二檔和三檔會員的12月游戲目錄,預(yù)計將于12月19日(下周二)正式開放。 PlayStation Plus Extra and Premium(二檔和三擋)包含游戲陣容如下: · 《GTA 5》(PS4、PS5)· 《天堂的陌生人:最終幻想起源》(PS4、PS5)· 《世界摩托車錦標(biāo)賽23(Moto GP23)》(PS4、PS5)· 《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)》(PS4、PS5)· 《鹽與獻祭》(PS4、PS5)· 《月痕(Moonscars)》(PS4、PS5)· 《洛克人11》(PS4)· 《GigaBash 巨擊大亂斗》(PS4、PS5)· 《塵埃異變(Grime)》(PS4、PS5)· 《小眷靈(
由于游戲主機和實體游戲降價促銷,英國游戲市場迎來了創(chuàng)紀錄的“黑色星期五”。 數(shù)據(jù)來自于統(tǒng)計機構(gòu)GfK,這次零售活動共售出了價值1.67億英鎊的視頻游戲產(chǎn)品,其中游戲配件銷售創(chuàng)下迄今為止最高黑五記錄。GfK游戲部門主管Dorian Bloch說:“VR在2023年黑色星期五期間成為焦點,這是VR有史以來收入最高的一周。游戲耳機的情況與游戲手柄類似,在單位上出現(xiàn)逆轉(zhuǎn),收入略有增加。至于耳機,60英鎊以下的產(chǎn)品類別增長了5%,占總收入的45%,而這一細分市場的平均售價實際上從25英鎊增長到了29英鎊。與此同時,100英鎊以上類別在這兩個時間段的收入占比都達到了26%,但平均售價卻從139英鎊增長到了156英鎊,這印證了一個由來已久的趨勢--即高端市場備受消費者青睞,愿意以更高價格的SKU進行交易?!敝鳈C硬件的銷售額比
近日索尼互動娛樂(SIE)副總裁西野秀明(Hideaki Nishino)表示,雖然PC游戲越來越受歡迎,但在PS5上玩游戲比在PC上玩游戲更有優(yōu)勢。 西野秀明接受《日經(jīng)亞洲》采訪時,被問及擁有PS5設(shè)備相對于PC和手機等有何優(yōu)勢。他回答稱,組裝一臺PC機需要成本和時間,而任何人都可以在游戲機上享受開箱即玩的游戲。 西野秀明說:“如果你想玩與PS5相同的GPU性能等的PC游戲,就必須花費金錢和時間來構(gòu)建自己的PC機。而專用游戲機可以讓任何玩家開箱便享受相同技術(shù)水平的游戲。”PS5 Pro機型正在醞釀之中。據(jù)傳PS5 Pro將于2024年末發(fā)布,支持最高8K60幀,4K120幀的畫質(zhì),同時在動態(tài)光影方面會有提升。
奔馳汽車日前公開了最新涂裝A250新車,宣稱與索尼互娛的PS5游戲機聯(lián)動,不過喜愛三叉星標(biāo)車的玩家們可別太期待能從這款車上找到更多游戲元素,真的只是索尼PS5白而已?!み@款PS5聯(lián)動特別版A250新車采用來自索尼PS5的獨特“白色”涂裝,整體符合奔馳+索尼兩大巨頭的產(chǎn)品氣質(zhì),外觀內(nèi)飾做工一如既往的很奔馳,不過如果沒有官方宣傳所示,你很難在這款車上找到更多的游戲元素?!ち硗赓徿嚫@?,購買這款特別PS5聯(lián)動特別版A250新車將獲贈PS5一臺外加《GT賽車7》的數(shù)字版,感興趣的有條件的玩家可以關(guān)注:意大利官方頁。
12月6日今天,索尼互娛旗下PS5用 Access無障礙手柄正式上市,國行版與全球同步發(fā)售,建議零售價689元。本品曾斬獲2023年優(yōu)秀設(shè)計大獎的金獎。·Access 是在無障礙專家和專業(yè)組織,包括 AbleGamers、SpecialEffect 和 Stack Up 的幫助下開發(fā),允許用戶個性化他們的設(shè)置,為設(shè)備設(shè)置他們喜歡的方向,并創(chuàng)建他們的個人控制配置文件。用戶最多可以將兩個 Access 控制器和一個 DualSense 無線手柄用作單個控制器。Access 可以在平面上使用,360 度任意方向,或安裝在 AMP 四孔支架或三腳架上。搖桿和各種按鈕之間的距離也可以調(diào)整。
索尼近日為PS5主機的DualSense手柄申請了全新的專利,新的技術(shù)將為玩家提供“預(yù)測性人工智能輔助功能”。根據(jù)外媒GameRant的報道,索尼在11月30日提交了此項專利,還詳細介紹了一種全新的機器學(xué)習(xí)模型。該模型將監(jiān)測玩家的游戲表現(xiàn),并在玩家陷入或即將因特定謎題而卡關(guān)時提供預(yù)測幫助。這意味著,如果玩家在游戲中遭遇卡關(guān),會發(fā)現(xiàn)自己的手柄能夠自動激活,甚至?xí)詣佑|發(fā)某些按鈕和移動搖桿,來提示玩家接下來需要怎么做。此外該專利文件還表明,DualSense手柄的觸摸板(可能被觸摸屏取代),也可以用來幫助玩家回到正軌。正如專利描述的情況一樣,索尼考慮到了這一點并不意味著玩家會看到這個想法完全被實現(xiàn)。不過這種有趣的設(shè)計思路能夠說明索尼在主機競爭中,是如何花費心思來提高產(chǎn)品競爭力的。
外媒VGChartz對PS5銷量以及PS4在生涯同期的銷量進行對比,結(jié)果顯示,PS4目前以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先。PS5于2020年11月發(fā)售,PS4于2013年11月發(fā)售,說明兩者在生涯同期經(jīng)歷了同樣數(shù)量的圣誕節(jié)檔期。從2023年10月是PS5上市的第36個月,這里與PS4上市第36個月的銷量數(shù)據(jù)進行對比。在這個月中,PS4銷量領(lǐng)先79,596臺。而在最近12個月中,同期銷量對比結(jié)果顯示,PS5領(lǐng)先2,462,293臺。生涯同期總銷量對比結(jié)果顯示,PS4領(lǐng)先134,473臺。截至2023年10月PS5估測銷量:45,366,475臺生涯同期PS4銷量:45,500,948臺截至目前,PS4總銷量為1億1715萬臺,比PS5銷量要多7178萬臺。
PS6主機可能還要很長一段時間才能發(fā)售,但索尼似乎正在開發(fā)一些能夠顯著改變主機游戲的東西。油管頻道RedGamingTech回顧了一些關(guān)于PS6主機的早期傳聞,指出了這家日本公司正在開發(fā)的一些有趣東西。由于現(xiàn)在還處于早期階段,PS6的CPU和GPU都尚未確定,而且它們的APU也落后于微軟下一代主機,這意味著PS6將比微軟的下一代主機晚發(fā)售。 根據(jù)來自多個消息源的傳聞:索尼正考慮Chiplet設(shè)計,AMD已經(jīng)在一些非游戲產(chǎn)品中使用了該設(shè)計技術(shù)。索尼正考慮某種類型的大緩存技術(shù),將會幫助開發(fā)者處理計算,混合了CPU、GPU的工作負載,因為PS6可能采用GDDR7顯存,其延遲可能是主機CPU面對的一個問題。雖然PS6硬件規(guī)格尚未確定,但我們對索尼下一代主機系統(tǒng)有了一個大致了解:生成式AI和光追改進。對生成式AI的專注對
敘事科幻駕駛游戲《太平洋駕駛》官方發(fā)售日預(yù)告發(fā)布,該作將于2024年2月22日發(fā)售,登陸PC和PS5。預(yù)告片:在鬼魅橫行的奧林匹斯禁區(qū)中千里走單騎,驅(qū)車勇闖每一次都截然不同的生存類駕駛冒險游戲!搜刮資源并為自己忠誠可靠的旅行者尋找補給,油門不要停,你的亡命之旅就此開始。關(guān)于這款游戲《超自然車旅 Pacific Drive》是一款第一人稱生存類駕駛冒險游戲,每一輪游戲都將帶來截然不同的體驗,記住,手中的方向盤就是你唯一的同伴。穿越深陷異常之中的美國西北區(qū),在勇闖奧林匹斯禁區(qū)的旅途中面對超乎想象的靈異危險。在這款“公路游戲”中,每一次深入曠野的駕駛之旅都將帶來獨一無二的挑戰(zhàn),在一處充當(dāng)臨時基地的荒廢車庫中修理并升級你的載具。搜尋必需物資并設(shè)法調(diào)查神秘莫測的禁區(qū),揭開一段塵封已久的謎團并竭盡全力在這個險象環(huán)生的世界努
雖然索尼在月初推出了PS5的新機型PS5 Slim,將機身面積縮小了30%,還將光驅(qū)變?yōu)榭杀銛y拆裝的“附加部分”,但總體而言PS5作為主機,依然有著不小的體積。 近日有國外科技類油管主“Not From Concentrate”(直譯為:非濃縮物質(zhì),以下簡稱NFC)對PS5進行了一番改造,將PS5主機縮小了70%,真正變成了“PS5 Slim”的理想模樣。 NFC不僅重新定制了PS5的外觀,還將頗占體積的大風(fēng)扇換下,同樣因為尺寸的問題而選用了體積更小的M.2接口SSD儲存來替換原有的高速SSD。 最后NFC還為主機加裝了官方手柄充電底座,當(dāng)然也是通過重新定制來實現(xiàn)的。 而改造中最難的一環(huán)就是分離式光驅(qū),雖然索尼官方已經(jīng)定制成可輕易拆卸的光驅(qū)系統(tǒng),但實際上的技術(shù)限制頗多。 尤其是索尼采用了特殊線材,使得電阻超過0
PlayStation Plus的12月會免游戲陣容現(xiàn)已公開,包含《沖就完事模擬器》等三款游戲,具體如下: 《樂高2K Drive》,登陸PS4和PS5平臺,是一款以Bricklandia為背景的開放世界樂高駕駛游戲,發(fā)售于2023年5月19日,在正式推出后受到玩家的廣泛好評。游戲玩法上允許玩家在任何地方與任何人一起比賽,打造獨屬于玩家自己的夢想騎行,擊敗瘋狂的對手,并獲得夢寐以求的天空獎杯。 《沖就完事模擬器》,登陸PS4和PS5平臺,最早發(fā)行于2022年7月15日。作為一款允許玩家對車輛、房屋、公園等等一切看得見的東西進行清洗的解壓游戲,其輕松愜意的玩法自然也受到玩家追捧。而官方也在不斷的更新中,嘗試與《古墓麗影》、《最終幻想7》、《海綿寶寶》甚至是《回到未來》這些知名IP進行夢幻聯(lián)動,帶給玩家不一樣的解壓
索尼在今年推出了全新串流掌機PlayStation Portal,并在11月15日正式發(fā)售。對于想要在移動便攜狀態(tài)下體驗PS5游戲的玩家來說,這的確是不錯的選擇,不過大洋彼岸的“阿美莉卡”似乎也不總是貨源充足。近日外媒Gamesradar+的編輯Phil Hayton苦于搶不到PlayStation Portal,便萌生了自己動手尋找替代品的想法。Phil最終決定將羅技G Cloud串流掌機作為替代品,在通過安裝 PS Remote Play應(yīng)用程序后,羅技G Cloud就可以像智能手機那般創(chuàng)建PS Portal的替代方案。而在安裝好Play Store程序后,只需要按照屏幕上的說明登陸就可以完成替代項目。但索尼對于第三方的手柄支持不太友好,好在Phil通過羅技內(nèi)置的“按鍵映射”功
Larry Hryb在Xbox玩家心目中最主要的身份還是Major Nelson,多年以來都是Xbox的真正代表。但今年,他離開了公司。如今他在推特上分享PS5優(yōu)惠促銷的信息,讓很多Xbox的忠實粉絲感到非常憤怒。實際上,Major Nelson并沒有發(fā)表針對游戲主機的評論,只是發(fā)布了一條PS5 Slim數(shù)字版主機促銷的活動,這就讓很多粉絲憤怒不已。甚至有激進的粉絲稱他是“叛徒”。但Larry在推特上用一句話回應(yīng)道:“大家都在玩的話,我們都會是贏家,對吧?”最后Larry Hryb介紹了自己宣傳PS5促銷活動的原因:“當(dāng)我離開Xbox的時候,PlayStation曾經(jīng)給予我支持。這是相互的專業(yè)尊重。所以讓我們和睦相處,共同享受游戲吧?!?/p>
根據(jù)最新的非官方數(shù)據(jù)顯示,Xbox在法國的境遇很不樂觀,被競爭對手PS5以9:1的成績大幅領(lǐng)先。根據(jù)之前的消息顯示,PS5在法國的銷量是Xbox Series的九倍。但根據(jù)記者Julien Chiese的報道顯示,最近幾個月這一差距還在擴大,PS5的裝機量已經(jīng)達到了93%,而Xbox Series只剩下7%。法國市場和歐洲大部分地區(qū)的狀況一樣,索尼主機一直占據(jù)相對主導(dǎo)的地位。但以前這個差距要小一些,上世代PS4覆蓋77%,而Xbox One能占到23%。如今在歐洲獲得市場份額仍然是微軟將要面臨的一個重大難題。目前,微軟在營銷方面繼續(xù)保持相對低調(diào)的策略,在廣告和促銷活動的投入力度上并不明顯。需要指出的是,法國市場規(guī)模并不算很大,不過也包含了大約幾百萬臺的銷量。
PS5問世已經(jīng)接近三年了,這段時間里不乏出色的第一方和第三方游戲,有些游戲突破了硬件層的極限,外媒近日為玩家盤點了PS5平臺上15款畫質(zhì)精美的游戲,一起了解一下。游戲列表:1.《真人快打1》2.《墮落之主》3.《死亡回歸》4.《最終幻想16》5.《戰(zhàn)神:諸神黃昏》6.《最后的生還者重制版》7.《艾爾登法環(huán)》8.《瑞奇與叮當(dāng):分離》9.《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》10.《心靈殺手2》11.《GT7》12.《惡魔之魂》13.《漫威蜘蛛俠2》14.《地平線:西之絕境》15.《賽博朋克2077:往日之影》
PlayStation 日本分公司與流行樂隊 King Gnu 合作發(fā)布了一系列 PS5 廣告。 這則廣告固然相當(dāng)奇特,不過也采用了日本媒體傳統(tǒng)的表達方式。樂隊成員面對著一只怪獸,怪獸最初因其體型和力量而擊敗了他們,但隨后他們像特攝片一樣加入了巨型機器人繼續(xù)戰(zhàn)斗。 樂隊成員的 "頭像"造型頗具風(fēng)格,代表著與 PlayStation 手柄按鈕相關(guān)的符號,每個人都有自己的視頻短片。作曲者 Daiki Tsuneta 頭像為○,鼓手 Yu Seki 為△,貝斯手 Kazuki Arai 為x,主唱Satoru Iguchi 則是□。廣告還包括樂隊的新歌"):Asura:("。根據(jù)新聞稿,這次合作的海報也將從今天起出現(xiàn)在東京澀谷和原宿的街道上,而廣告本身將于11 月 27 日至 12 月 3 日在澀谷站前的巨型 Hit
PlayStation Portal于上周正式推出,這款手持設(shè)備的銷量如何一定是很多玩家關(guān)心的問題。事實上,PlayStation Portal首發(fā)銷量還不錯,在某些地區(qū)遠超其他某些活躍平臺。據(jù)Gamereactor Spain報道,PlayStation Portal上周在西班牙總銷量超過5700臺,是Xbox Series在該地區(qū)銷量的近三倍。當(dāng)然,Xbox主機在歐洲市場一直低迷,所以銷量差可能并不讓人感到意外。值得注意的是,PlayStation Portal首發(fā)銷量低于PS VR2,該設(shè)備今年早些時候在西班牙上市時銷量為8000臺。PlayStation Portal發(fā)售后勢頭不錯,在美國和英國均已售罄。
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