根據(jù) Kantan Games 分析師 Serkan Toto 分享,日本電子游戲公司在 2024 年的股市表現(xiàn)大幅領(lǐng)先歐美公司。其中,由于《寂靜嶺2:重制版》的熱銷,科樂(lè)美股價(jià)漲幅 95.97%位居第一。日本公司:1. 科樂(lè)美 +95.97%2. 世嘉 +49.32%3. 卡普空 +46.03%4. 萬(wàn)代南夢(mèng)宮 +31.63%5. 任天堂 +29.10%6. 索尼 +28.64%7. 史克威爾·艾尼克斯 +15.63%8. 光榮特庫(kù)摩 +12.41%9. 角川 +8.98%歐美公司:1. CDPR +71.09%2.羅布樂(lè)思 +34.54%3. Take-Two +15.58%4. Embracer +10.96%5. EA +7.75%6.Unity -42.07%7.育碧 -44.07%8.Remedy
1月6日,《告別回憶》系列、《命運(yùn)石之門》系列開(kāi)發(fā)商MAGES.宣布任命淺田誠(chéng)為新任總裁兼CEO,前任總裁兼CEO本莊健吾已于2024年12月31日退休。 開(kāi)發(fā)商MAGES.的前身為5pb.,是一家游戲開(kāi)發(fā)商兼游戲動(dòng)漫音樂(lè)唱片公司,曾開(kāi)發(fā)過(guò)《告別回憶5》、《告別回憶6》、《告別回憶:無(wú)垢少女》、《命運(yùn)石之門》、《命運(yùn)石之門0》、《匿名代碼》、《尸體派對(duì)》等游戲。
2025 年伊始僅 3 天,游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了首次裁員。韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商 Netmarble 旗下的工作室 Netmarble F&C 裁員了約 20 人左右,占公司的 25%。根據(jù)韓國(guó)媒體 YNA 報(bào)道,作為韓國(guó)游戲公司 Netmarble 其下的子公司,該工作室正在開(kāi)發(fā)新游戲《DemixReborn》,計(jì)劃于 2025 年某個(gè)時(shí)候發(fā)布。據(jù)稱游戲的“藝術(shù)風(fēng)格和整體風(fēng)味進(jìn)行了大幅修改”,以更好時(shí)應(yīng)成年人的口味。而現(xiàn)在由于人員變動(dòng),游戲的發(fā)行日期“可能”已被改變。過(guò)去兩年是游戲行業(yè)裁員最嚴(yán)重的兩年。繼2023 年裁員 1 萬(wàn)人以上之后,2024 年又預(yù)計(jì)將有 1.6 萬(wàn)多個(gè)工作崗位流失。
2024年11月21日,New Folder在Y3編輯器的作品《無(wú)盡塔防:活下去》正式上線Steam。這是Y3在合作伙伴KK官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)外的首款跨平臺(tái)作品,標(biāo)志著Y3在多平臺(tái)發(fā)布上的新突破。——卷首語(yǔ)游戲上線后的一個(gè)月,我們采訪到了New Folder。剛接觸New Folder時(shí),我立刻意識(shí)到:他是我們采訪工作中常見(jiàn)的那種內(nèi)向創(chuàng)作者。他們不愿意線下接受采訪,不喜歡受到關(guān)注;但是有關(guān)地圖有關(guān)編輯器的事情,他們永遠(yuǎn)沖在前面咨詢我們、催我們修bug。聚光燈下他們的地圖作品被很多玩家喜愛(ài),而他們站在幕后默默無(wú)言。New Folder在Y3編輯器的作品《無(wú)盡塔防:活下去》11月剛剛登上Steam,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這也是里程碑式的跨越——這是Y3測(cè)試跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)功能之后上架Steam的第一款游戲,意味著未來(lái)更多的Y3創(chuàng)作者能
獨(dú)立開(kāi)發(fā)商 Moon Beast Productions 目前獲得了 450 萬(wàn)美元的種子資金。此輪投資由 1AM Gaming 領(lǐng)頭,并獲得了多家投資公司和天使投資人的支持。 這家工作室由 Phil Shenk(《暗黑2》首席藝術(shù)家)、Peter Hu(《暗黑2》、《地獄之門:倫敦》、《火炬之光》1和2程序員/設(shè)計(jì)師) 以及 Erich Schaefer(Condor/暴北工作室創(chuàng)始人之一)于 2021 年創(chuàng)立,并于 2022 年正式公布??偛课挥谂f金山的工作室表示,將利用新的資金擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),以及用于開(kāi)發(fā)其首個(gè)項(xiàng)目。該項(xiàng)目被宣傳為“挑戰(zhàn)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)范式的創(chuàng)新 ARPG”。雖然有計(jì)劃招聘新員工,但 Moon Beast 依然將保持“精簡(jiǎn)、專注的方法”進(jìn)行開(kāi)發(fā)。公司總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Peter Hu 在公告中表示:“在
2024年12月19日 — 索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“索尼互動(dòng)娛樂(lè)”)于昨日在上海舉辦了PlayStation?中國(guó)10周年派對(duì)“玩翻夜”線下活動(dòng),與到場(chǎng)百位來(lái)賓共賀PlayStation進(jìn)入中國(guó)10周年,分享感動(dòng)和喜悅?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)驚喜連連:備受關(guān)注的“中國(guó)之星計(jì)劃”入選游戲《失落之魂》公布了最新PV,并宣布將于2025年內(nèi)同步登陸PS5和PC平臺(tái);《黑神話:悟空》的PS5國(guó)行版本正在積極準(zhǔn)備中;PlayStation|MEDM 推出“MR.ENJOY DA GAME”聯(lián)名系列并將于12月23日正式上線銷售;DualSense無(wú)線控制器 – Monster Hunter Wilds限定版國(guó)行版將于2025年2月28日上市。在現(xiàn)場(chǎng),眾多合作伙伴紛紛送上視頻祝福,PlayStation?中國(guó)十周年紀(jì)念曲
“扮演一名勇敢的探險(xiǎn)家,深入神秘的叢林,攀爬巖石、穿越吊橋,解開(kāi)古代謎題,揭示失落神廟的歷史和寶藏秘密,每次玩都像是在看一場(chǎng)超棒的動(dòng)畫電影……”這是一位專精動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲玩家對(duì)自己游戲體驗(yàn)的描述。對(duì)于很多當(dāng)代年輕人來(lái)說(shuō),游戲不僅僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式。拒絕內(nèi)耗,來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的釋放“我之所以玩游戲,是因?yàn)槠綍r(shí)壓力太大,在游戲中就不一樣,我可以盡情掌控自己的人生,所向披靡,酣暢淋漓。”00后的王剛給出了喜歡玩游戲的原因。還記得當(dāng)初那個(gè)熱傳的視頻《回村三天,二舅治好了我的精神內(nèi)耗》嗎?年輕人在面臨壓力和焦慮的同時(shí),渴望能有一種方式治好自己的精神內(nèi)耗,最近爆火的短劇是這樣,游戲也是。其實(shí)短劇和游戲在體驗(yàn)上類似,都是迎合了人們的幻想和心理需求,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)的壓力和困境中,找到一種宣泄的方式。有人將玩游戲的感覺(jué)形
對(duì)于熱愛(ài)《穿越火線手游》《和平精英》《暗區(qū)突圍》等FPS手游的玩家而言,因頻繁地切槍換彈及高速移動(dòng),其對(duì)于手機(jī)的性能、屏幕刷新率、操作手感都提出了很高的要求。而近期推出的ROG 9系列游戲手機(jī),不僅搭載了迄今最強(qiáng)移動(dòng)端SoC驍龍 8 至尊版,還采用了刷新率達(dá)185Hz的電競(jìng)屏及矩陣式液冷散熱架構(gòu)9.0等配置,讓玩家們從容穿梭槍林彈雨,勇奪槍王頭銜。185Hz電競(jìng)屏 沖鋒陷陣唯快制勝 在《穿越火線》爆破模式及《和平精英》的“ROLL點(diǎn)”戰(zhàn)斗中,玩家們需要面對(duì)大量移動(dòng)、拾撿道具以及正面遭遇的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而頻繁地點(diǎn)按以及滑動(dòng),戰(zhàn)斗難免出錯(cuò)。對(duì)于ROG 9 系列而言,其全系搭載的185Hz電競(jìng)屏不僅能夠帶來(lái)順暢的視感以及操作體驗(yàn),超低的全鏈路響應(yīng)時(shí)間讓操作反饋也更加及時(shí)。此外,通過(guò)游戲精靈映射AirTrigger肩鍵,還
由前《巫師3》和《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)者創(chuàng)立的波蘭游戲開(kāi)發(fā)工作室 Dark Passenger 現(xiàn)已完成了一輪 300 萬(wàn)美元的融資。The Games Fund 領(lǐng)投此輪融資,BliteFund 參與了投資。這筆資金將用于開(kāi)發(fā)工作室首個(gè)項(xiàng)目,一款尚未公布的第一人稱多人潛行動(dòng)作游戲,設(shè)定在基于封建日本虛構(gòu)的原創(chuàng)宇宙中。 此外,投資還將用于擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)規(guī)模,目前工作室團(tuán)隊(duì)約有 30 人,目標(biāo)是在游戲推出時(shí)員工人數(shù)達(dá)到 60 人以上。工作室 2 年前由聯(lián)合創(chuàng)始人 Jakub Ben 和 Pawe? Kuleta 成立,團(tuán)隊(duì)中包括了《巫師3》高級(jí)環(huán)境藝術(shù)家 MarcinMichalski,以及 People Can Fly、FlyingWild Hog 和 RealTime Worriors 等公司的前員工。
80魔獸對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)自建房排行榜活動(dòng)12月震撼開(kāi)啟,凡是喜歡自建地圖的玩家,玩游戲即有機(jī)會(huì)贏取平臺(tái)限定裝飾,更能通過(guò)排行榜認(rèn)識(shí)更多有趣的魔獸RPG伙伴,還不來(lái)快快了解一下!活動(dòng)規(guī)則使用平臺(tái)“通用地圖封面”的地圖,即為“自建地圖”(如下圖所示),在游玩自建地圖的過(guò)程中,完成以下6個(gè)任務(wù)目標(biāo),達(dá)到排行榜前100名(很簡(jiǎn)單),既有機(jī)會(huì)獲取珍貴的平臺(tái)裝飾哦~以下是所有排行項(xiàng):1.永恒時(shí)光主宰:游玩自建房地圖時(shí)長(zhǎng)最多的玩家2.地圖探索家:游玩不同自建房地圖最多的玩家3.恒守衛(wèi)士:游玩單一地圖時(shí)長(zhǎng)最多的玩家4.傳奇旅人:游玩局?jǐn)?shù)最多的玩家5.眾星之核:多人游戲局?jǐn)?shù)最多的玩家6.熱鬧派對(duì):當(dāng)房間人數(shù)大于5人時(shí),游戲局?jǐn)?shù)最多的玩家(恒守衛(wèi)士排行榜)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)第1名:動(dòng)態(tài)頭像+限定稱號(hào)第2名至第10名:動(dòng)態(tài)頭像第11名至第100名:活
[2024年12月9日] 1994年12月3日,PlayStation初代主機(jī)橫空出世。以此為契機(jī),開(kāi)啟了一場(chǎng)充滿了挑戰(zhàn)的游戲冒險(xiǎn)。作為索尼互動(dòng)娛樂(lè)的合作伙伴,F(xiàn)ANTHFUL非常榮幸在PlayStation 30周年之際,再次攜手PlayStation品牌,共同慶祝這場(chǎng)橫跨30年的快樂(lè)時(shí)光,推出PlayStation 30周年主題周邊系列。今日晚20:00正式開(kāi)啟預(yù)售,屆時(shí)將上線FANTHFUL全平臺(tái)。玩家朋友們可前往FANTHFUL天貓旗艦店(https://fanthful.tmall.com),F(xiàn)ANTHFUL淘寶店(淘寶搜索店鋪FANTHFUL),F(xiàn)ANTHFUL微信商城小程序,或其它FANTHFUL合作的銷售渠道進(jìn)行預(yù)購(gòu)。本系列預(yù)計(jì)在2025年3月中旬正式發(fā)售。灰色?銀白?不!這是來(lái)自30年前的一抹
用科技重塑游戲體驗(yàn)國(guó)產(chǎn)掌機(jī)市場(chǎng)正在迎來(lái)屬于自己的高光時(shí)刻。其中,作為一款專注于云游戲和串流體驗(yàn)的設(shè)備,abxylute 掌機(jī)(簡(jiǎn)稱ABXY掌機(jī))上線一年來(lái),不僅在玩家群體中引發(fā)熱議,更用實(shí)際表現(xiàn)證明了它對(duì)未來(lái)游戲生態(tài)的深刻影響。從ABXY掌機(jī)推出至今,它憑借其強(qiáng)大的串流和云游戲能力,成為了無(wú)數(shù)玩家的 "游戲新寵"。無(wú)論你是需要利用碎片時(shí)間來(lái)“開(kāi)黑”的上班族,還是因?yàn)榧彝ガ嵤聼o(wú)法長(zhǎng)時(shí)間坐在主機(jī)前的奶爸,亦或是離家在外渴望隨時(shí)隨地玩上一把 3A 大作的學(xué)生,ABXY掌機(jī)用一臺(tái)輕便的設(shè)備拉近了玩家和游戲之間的距離。7 英寸高清屏幕、流暢的操作體驗(yàn),再加上對(duì) 3A 游戲的極佳支持,許多玩家甚至通過(guò)這款掌機(jī)完成了《黑神話·悟空》百小時(shí)的深度游玩,展現(xiàn)了云游戲與掌機(jī)結(jié)合的強(qiáng)大魅力。更酷、更強(qiáng):一周年大版本更新上線玩家期待的
根據(jù)騰訊、英國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)以及英國(guó)娛樂(lè)和休閑軟件發(fā)行商組織 Ukie 合作委托進(jìn)行的最新調(diào)查顯示,75%的英國(guó)學(xué)生主張將電子競(jìng)技納入學(xué)校課程,其中 64% 的學(xué)生已經(jīng)從是與電子競(jìng)技相關(guān)的學(xué)術(shù)活動(dòng)。由 Censuswide 開(kāi)展的調(diào)查對(duì) 2000 名年齡在 16 歲只 27 歲之間、對(duì)創(chuàng)意和娛樂(lè)行業(yè)感興趣的受訪者進(jìn)行了調(diào)查。在接受調(diào)查的人中,40%正在考慮電子游戲相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)位/職業(yè),58% 的人認(rèn)為電子競(jìng)技比法律和工程等領(lǐng)域更容易成為職業(yè)。盡管英國(guó)有 16 所高等交易機(jī)構(gòu)提供電競(jìng)相關(guān)學(xué)位課程,但 36% 的受訪者仍認(rèn)為繼續(xù)深造存在經(jīng)濟(jì)上的障礙,33%的人則表示職業(yè)道路不清晰。英國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副總裁 Tom Dore 表示:“中學(xué)、繼續(xù)教育和高等教育中的電競(jìng)課程正在為年輕人提供電競(jìng)、游戲以及更廣泛的數(shù)字、創(chuàng)意
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Newzoo的最新分析報(bào)告,《使命召喚》2024年 10 月份是跟蹤的 6 個(gè)市場(chǎng)(美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、意大利、西班牙)收入最高的游戲。 由于《使命召喚》系列現(xiàn)在被整合在了一個(gè)應(yīng)用當(dāng)中,因此統(tǒng)計(jì)時(shí)無(wú)法明確區(qū)分?jǐn)?shù)字銷售中的多款作品,但可以確定的是該月收入主要受到該月推出的新作《黑色行動(dòng)6》銷售的推動(dòng)??茦?lè)美經(jīng)典恐怖系列十多年來(lái)首次回歸的《寂靜嶺2:重制版》首發(fā)亮相位列第 9位。Newzoo聲稱這標(biāo)志著“標(biāo)志性生存恐怖系列凱旋歸來(lái)”,并表示游戲的重制版“引起了共鳴,深受老粉絲和新玩家的喜愛(ài)”。 NS 獨(dú)占的《超級(jí)馬里奧派對(duì):空前盛會(huì)》首發(fā)排名第 6 位,但在 Switch 收入榜登頂。在玩家參與度方面,《堡壘之夜》仍然在這些市場(chǎng)里擁有最高的月活人數(shù),而《黑色行動(dòng)6》盡管“打破了系列紀(jì)錄”,仍僅
根據(jù)娛樂(lè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) MIDiA Research 的一份最新調(diào)查報(bào)告顯示,游戲玩家現(xiàn)在在視頻網(wǎng)站和直播網(wǎng)站上觀看游戲內(nèi)容的時(shí)間要比自己玩游戲的時(shí)間還要多。在所有接受調(diào)查人中,這些玩家平均每周花 7.4 小時(shí)玩游戲,但會(huì)花 8.5 小時(shí)觀看游戲相關(guān)視頻。MIDiA稱這項(xiàng)研究“凸顯了游戲發(fā)行商將視頻內(nèi)容帶入自己生態(tài)系統(tǒng)中尚未開(kāi)發(fā)的潛力”,還表示 24% 的主機(jī)/PC 玩家和 48% 的“游戲內(nèi)內(nèi)容購(gòu)買者”——該群體被視為“高消費(fèi)游戲玩家”——每月都一定會(huì)看一次游戲相關(guān)視頻媒體內(nèi)容。該報(bào)告的作者,MIDiAResearch 的分析師 Rhys Elliot 表示,這意味著“剩余的收入已經(jīng)擺在”游戲發(fā)行商的眼前,然而“即便游戲市場(chǎng)面臨著增長(zhǎng)挑戰(zhàn)”,游戲公司“仍將大量的收入機(jī)會(huì)——尤其是廣告——拱手讓給了第三方視頻平臺(tái)
《小小夢(mèng)魘》開(kāi)發(fā)商 Tarsier Studios 的前資深開(kāi)發(fā)者于 2020 年創(chuàng)立了工作室 Section 9 Interactive。目前這家工作室宣布,已與 Epic Games 建立了發(fā)行合作伙伴關(guān)系,Epic將資助其正在開(kāi)發(fā)的科幻游戲的開(kāi)發(fā)和宣傳營(yíng)銷。與 Epic 的這項(xiàng)交易會(huì)讓 Section 9 完全保有新游戲的游戲圈和創(chuàng)意控制權(quán)。一旦游戲發(fā)行并收回成本,工作室還將獲得 50% 的收費(fèi)分成。工作室聯(lián)席創(chuàng)始人 Gustaf Heierwall 說(shuō)道:“與 Epic Games 發(fā)行團(tuán)隊(duì)合作對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一次奇妙的經(jīng)歷。自從我們第一次與團(tuán)隊(duì)會(huì)面以來(lái),我們覺(jué)得這種合作關(guān)系非常適合我們的工作室。他們給予了我們探索自己的創(chuàng)意愿景難以置信的支持和自由,能有這個(gè)機(jī)會(huì)讓我們十分感激,并對(duì)接下來(lái)的事情感到興奮?!痹?/p>
最近我們報(bào)道了由前 BioWare 總經(jīng)理 Casey Hudson 于 2021 年創(chuàng)立的工作室 Humanoid Origin 即將關(guān)閉。行業(yè)目前確實(shí)面臨困境,因此工作室關(guān)閉和裁員新聞確實(shí)屢見(jiàn)不鮮——但是這家工作室有一款新的科幻游戲項(xiàng)目也與工作室一同消失。Hudson 于在離開(kāi) BioWare 六個(gè)月后于 2021 年 6 月成立了工作室,并于 2022 年透露工作室正在開(kāi)發(fā)一款“多平臺(tái) 3A 游戲,專注于全新科幻宇宙中的角色驅(qū)動(dòng)敘事”。這與他之前在 BioWare 超長(zhǎng)的任職期間參與的《質(zhì)量效應(yīng)》原版三部曲十分相似。目前該項(xiàng)目除了在 2022 年 7 月證實(shí)“有可玩的原型”以外,以及幾幅并沒(méi)有透露太多的概念藝術(shù)外,沒(méi)有太多其他內(nèi)容公開(kāi)。在宣布關(guān)閉工作室時(shí),Hudson表示團(tuán)隊(duì)“對(duì)于我們無(wú)法完成新的科幻宇宙
英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)呼吁對(duì)蘋果和谷歌在移動(dòng)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位進(jìn)行正式調(diào)查。上周,CMA 的獨(dú)立調(diào)查小組發(fā)布了對(duì)蘋果和谷歌移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的初步調(diào)查結(jié)果。它表明科技公司“在移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)上擁有有效的雙頭壟斷,包括操作系統(tǒng)、應(yīng)用程序商店和網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。這方面的例子包括兩家公司之間的收入分享協(xié)議,該協(xié)議“減少了他們?cè)趇OS 移動(dòng)瀏覽器中競(jìng)爭(zhēng)的經(jīng)濟(jì)動(dòng)機(jī)”,此外,兩家公司據(jù)稱“對(duì)用戶選擇進(jìn)行操縱,使他們的瀏覽器成為最清晰或最簡(jiǎn)單的選擇”。機(jī)構(gòu)與英國(guó)小型開(kāi)發(fā)商進(jìn)行了交談,他們表示希望能夠使用第三方應(yīng)用商店,但由于該技術(shù)無(wú)法“在 iOS 設(shè)備上全面普及”而受到阻礙。此次初步調(diào)查還涉及云游戲,不過(guò)在蘋果允許應(yīng)用商店上架云游戲后,這部分調(diào)查于 8 月被撤銷。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,該組織建議根據(jù)明年生效的新《數(shù)字市場(chǎng)法》規(guī)則對(duì)蘋果和谷歌進(jìn)
游戲行業(yè)的投資市場(chǎng)持續(xù)顯現(xiàn)出復(fù)蘇的跡象。根據(jù)最新的 DDM Games 的投資報(bào)告顯示,2024年前 3 個(gè)季度游戲投資和并購(gòu)交易總額 103.8 億美元,高于去年同期的 103.6 億美元。 僅投資方面,2024年 Q1-Q3 的表現(xiàn)超過(guò)了去年全年總額,達(dá)到 67 億美元。去年前九個(gè)月投資總額為 45 億美元。在前三個(gè)季度期間,共發(fā)生了 726 筆交易,比 2023 年同期的 632 筆交易增加了 16%。投資占所有交易的大部分,共593 筆交易,比去年同期的523 筆投資增長(zhǎng)了13%。收購(gòu)也有所增加,從 109 起上漲至 133 起,增幅 22%。不過(guò)由于缺乏重大交易,收購(gòu)總額下降了 46%。雖然整體領(lǐng)先于去年,2024年 Q3 是迄今為止最低的季度,截至 9 月 30 日三個(gè)月內(nèi),交易總額為 22 億美元
近日,角川與索尼協(xié)商并購(gòu)事宜的信息被泄露,隨后角川股價(jià)大漲,并回應(yīng)稱已經(jīng)收到收購(gòu)邀約,但尚未做出決定。而根據(jù)Reddit論壇網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn)分享,角川之所以與索尼接洽商量并購(gòu),可能是為了防止韓國(guó)公司Kakao的惡意收購(gòu)。 據(jù)悉,韓國(guó)公司Kakao自2020年以來(lái)就成為角川的股東之一,2020年Kakao以412億韓元收購(gòu)了角川2.7%的額外股份,而在2021年,Kakao持股比例達(dá)到了7.3%,成為了角川最大的股東。 角川為了防止Kakao的進(jìn)一步惡意收購(gòu),選擇與索尼接洽并購(gòu),并且這也可以解釋了為什么并購(gòu)的消息被泄露了出來(lái),這個(gè)消息泄露之后角川的股價(jià)大漲,阻止了Kakao的進(jìn)一步收購(gòu)。目前索尼市值約1300億美元,Kakao市值150億美元,索尼手中90億可以用于投資和收購(gòu),并購(gòu)的消息傳出之后,角川的市值從27億美元
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