在6月29日舉辦的“杉果π”硬核玩家派對(duì)活動(dòng)上,Techalnd攜帶《消逝的光芒2》游戲參加,期間接受了國(guó)內(nèi)媒體的采訪,透漏了游戲的多個(gè)小細(xì)節(jié)。 當(dāng)被問(wèn)到《消逝的光芒2》地圖是前作的4倍大,那么本作故事模式時(shí)長(zhǎng)是多少,是否會(huì)有多個(gè)結(jié)局時(shí),《消逝的光芒2》首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smekta?a回復(fù)說(shuō),預(yù)計(jì)本作故事方面的時(shí)長(zhǎng)大約是20個(gè)小時(shí),并且將有多個(gè)結(jié)局。“這是一個(gè)開(kāi)放世界游戲,所以很難去說(shuō)通關(guān)游戲時(shí)長(zhǎng)是多少,我們預(yù)計(jì)故事方面的時(shí)長(zhǎng)大約是20小時(shí),并且會(huì)有多個(gè)結(jié)局,所以如果你想看到整個(gè)游戲的內(nèi)容就需要玩很多遍。前作有很多熱情的玩家玩了數(shù)百小時(shí),據(jù)我所知全球玩得時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的玩家達(dá)到了4500多小時(shí),所以游戲在時(shí)長(zhǎng)方面是很有保證的。此外游戲還有一項(xiàng)特色就是支持合作游玩,在合作模式中可以加入你朋友的游戲并且看看他們
近日《消逝的光芒2》主策劃Tymon Smektala透露了該作新情報(bào),游戲發(fā)售時(shí)將支持中文。游戲里還將提供“血腥開(kāi)關(guān)”,玩家可以通過(guò)該選項(xiàng)調(diào)節(jié)出血效果。 《消逝的光芒2》中玩家可以駕駛載具,但跑酷依然是主要移動(dòng)手段。游戲支持最多四人合作模式聯(lián)機(jī),四人聯(lián)機(jī)時(shí)只有房主能“做出選擇”,但房主也可以看到其他玩家的“建議”;另外在新作中還會(huì)有超多彩蛋。 《消逝的光芒2》背景設(shè)定在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無(wú)情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個(gè)危險(xiǎn)的世界里成為他人眼中的強(qiáng)大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒(méi)人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個(gè)衰敗都市的力量。 《消逝的光芒2》將于2020
《消逝的光芒2》將會(huì)在2020年春季正式發(fā)售,開(kāi)發(fā)商Techland也為玩家們做出了許多承諾,比如希望游戲能給玩家們帶來(lái)一個(gè)多方面的游戲體驗(yàn)。那么要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),就得在游戲的互動(dòng)選擇上下點(diǎn)功夫,所以Techland表示多個(gè)游戲互動(dòng)性選項(xiàng)會(huì)讓游戲由多個(gè)不同的內(nèi)容。在最近接受外媒DualShockers的采訪時(shí),《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多種游戲內(nèi)容會(huì)讓玩家與游戲互動(dòng)的時(shí)候出現(xiàn)很多挑戰(zhàn)。在采訪中,Kornel Jaskula談到了關(guān)于游戲互動(dòng)選擇方面的問(wèn)題,他表示出現(xiàn)多方面游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵在于,玩家對(duì)于互動(dòng)選擇后產(chǎn)生的結(jié)果不會(huì)完全知曉,游戲也不會(huì)簡(jiǎn)單明了地說(shuō)明,也就是說(shuō)很可能會(huì)有玩家陷入游戲的某個(gè)部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戲也不能手動(dòng)保存,所以意味著你不能讀檔。Kornel
在E3 2019的游戲演示活動(dòng)中,Techland首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smektala聲稱,為了在《消逝的光芒2》中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果,該開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在與英偉達(dá)和AMD合作。Tymon Smektala表示,Tecland目前正在試驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù),這意味著尚不確定《消逝的光芒2》會(huì)在發(fā)行時(shí)在PC平臺(tái)支持實(shí)時(shí)光線追蹤。事實(shí)上,Techland也在與AMD合作,這意味著我們可能會(huì)看到這款新的僵尸游戲可能會(huì)在PS5和下一個(gè)Xbox主機(jī)(ProjectScarlett)上推出。我們知道這兩種系統(tǒng)都將支持光線追蹤,所以Techland與AMD合作是非常有意義的。不過(guò),Tymon Smektala并沒(méi)有透露Techland將如何具體使用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)來(lái)徹底改變游戲的視覺(jué)效果?!断诺墓饷?》由C-Engine提供動(dòng)
前不久,開(kāi)發(fā)商Techland在2019年E3展會(huì)上展示了《消逝的光芒2》的一些游戲演示視頻,從玩法上來(lái)看也比較有意思。近日,Techland在采訪中表示:在新作發(fā)售之后,還會(huì)對(duì)該游戲提供長(zhǎng)期支持,同時(shí)次時(shí)代主機(jī)也不會(huì)對(duì)這些后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生影響。 Techland表示:“我們將對(duì)《消逝的光芒2》這款游戲提供長(zhǎng)期支持服務(wù),之前E3展會(huì)所展示的僅僅是部分玩法,未來(lái)還會(huì)有更多的游戲內(nèi)容。而在次世代主機(jī)上,我們并不擔(dān)心這些主機(jī)會(huì)對(duì)游戲后續(xù)內(nèi)容造成影響的問(wèn)題。雖然次時(shí)代主機(jī)到來(lái)的日子并不遙遠(yuǎn),但是在這些主機(jī)發(fā)售之后,仍然會(huì)有很多玩家使用現(xiàn)有的主機(jī)進(jìn)行游玩,因此現(xiàn)有的主機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)不會(huì)有很大的縮水現(xiàn)象,同時(shí)玩家數(shù)量也不會(huì)減少?!?外媒dualshockers對(duì)此有著非常有意思的猜測(cè):“雖然次世代主機(jī)會(huì)支持向下兼容功能,但
在接受Prima Games采訪時(shí),Techland其中一名開(kāi)發(fā)者提到玩家將需要大量的時(shí)間才能看到《消逝的光芒2》所提供的所有內(nèi)容。根據(jù)Techland,首次通關(guān)只能解鎖大約一半的內(nèi)容,而玩家“肯定需要玩多次”才能解鎖全部的內(nèi)容。這名開(kāi)發(fā)者補(bǔ)充說(shuō):“要我說(shuō)的話,至少玩4遍甚至是5遍”?!断诺墓饷?》將于明年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,Steam版目前僅顯示支持英文。關(guān)于這款游戲現(xiàn)在已是人類敗給病毒后的第15年。最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無(wú)情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代,強(qiáng)盜、派系以及餓著肚子的幸存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會(huì)用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會(huì)變成感染者的天下。它們離開(kāi)黑暗的巢穴,狩獵一切生者。你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存
之前開(kāi)發(fā)商Techland宣布《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺(tái)。近日,外國(guó)“油管主”MrRedRivers分享了該游戲的8分鐘游戲玩法演示視頻,方便玩家們更加深入地了解這款游戲。8分鐘演示視頻: 《消逝的光芒2》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家將看到一個(gè)毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會(huì)在這片土地上出現(xiàn)。喪尸雖然危險(xiǎn),但比這更危險(xiǎn)的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個(gè)派系的關(guān)系。 從此次視頻內(nèi)容來(lái)看,“油管主”MrRedRivers認(rèn)為這款游戲最吸引人的就是武器制造系統(tǒng)以及自由多變的多種戰(zhàn)術(shù)手段,合理運(yùn)用這兩者就能讓游戲變得十分有趣。例如,玩家可以在游戲中吹口哨,吸引喪尸的注意力,然后使用各種有效的自制武器來(lái)?yè)魵⑦@些異變生物。這款
除了標(biāo)志性的跑酷機(jī)制外,Techland《消逝的光芒》游戲玩法大部分是踢、砍、殺。而在續(xù)作《消逝的光芒2》中,游戲總監(jiān)Mark Albinet透漏了一個(gè)新機(jī)制:如果你被感染了,那么唯一存活的方法就是呆在陽(yáng)光下。在接受VG247采訪時(shí),Albinet說(shuō):“一旦你感染了,你會(huì)去黑暗的地方,實(shí)際上你需要呆在紫外線陽(yáng)光下。一旦你在黑暗中呆的時(shí)間太長(zhǎng),也就是說(shuō)在晚上或在暗區(qū)中停留時(shí)間過(guò)長(zhǎng),你的感染值就會(huì)升高?!备鶕?jù)Albinet,玩家的感染值越高,玩家的速度,力量和精力值就更強(qiáng)大,但如果玩家的感染值達(dá)到了一個(gè)臨界水準(zhǔn),那么玩家就會(huì)變成一個(gè)僵尸。Albinet告訴VG247,玩家變成僵尸并不意味著游戲結(jié)束,不過(guò)也快了。
之前開(kāi)發(fā)商Techland宣布《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺(tái)。今日(6月11日)E3發(fā)布會(huì)上,《消逝的光芒2》游戲新演示公布,展示游戲劇情及玩法,一起來(lái)看看視頻吧!游戲演示: 《消逝的光芒2》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家將看到一個(gè)毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會(huì)在這片土地上出現(xiàn)。喪尸雖然危險(xiǎn),但比這更危險(xiǎn)的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個(gè)派系的關(guān)系。 《消逝的光芒2》中跑酷元素更加流暢,而且還有一些跑酷謎題。跑酷謎題是一種新的游戲元素,玩家想要到達(dá)特定地點(diǎn)的話,必須事先仔細(xì)規(guī)劃線路。視頻截圖:
今日(6月10日)E3微軟發(fā)布會(huì)上《消逝的光芒2》發(fā)售日公布,游戲?qū)⒂?020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺(tái)。 現(xiàn)在《消逝的光芒2》已上架Steam,售價(jià)暫未公布。根據(jù)Steam頁(yè)面,《消逝的光芒2》支持單人和合作模式,游戲暫只支持英文,估計(jì)之后將添加中文等語(yǔ)言支持。游戲介紹: 現(xiàn)在已是人類敗給病毒后的第15年。最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無(wú)情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代,強(qiáng)盜、派系以及餓著肚子的幸存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會(huì)用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會(huì)變成感染者的天下。它們離開(kāi)黑暗的巢穴,狩獵一切生者。你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者。你非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個(gè)危險(xiǎn)的世界里成為他人眼中的強(qiáng)大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的
《消逝的光芒2》的開(kāi)發(fā)商 Techland 與游戲發(fā)行商 SE 在今天(6月10日)微軟的 E3 發(fā)布會(huì)上宣布了游戲的大致發(fā)售時(shí)間,據(jù)悉,《消逝的光芒2》將于2020年春季正式發(fā)售,屆時(shí)登陸 PS4、Xbox 及 PC 平臺(tái)?!断诺墓饷?》預(yù)告片: 部分預(yù)告片截圖:
《消逝的光芒2》即將于下周參展E3,不過(guò)今天本作公布了一張插畫,率先展示了游戲中獨(dú)特的紫外線機(jī)制。下面的圖片分別是同一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景的晝夜時(shí)段,白天有陽(yáng)光從窗戶照進(jìn)來(lái),而晚上則是天棚上的紫外燈在照明。這個(gè)臥室場(chǎng)景是一處拾荒者據(jù)點(diǎn),地點(diǎn)是在曾經(jīng)的美術(shù)學(xué)院。白天,人類離開(kāi)房屋外出探索,晚上他們?cè)谶@里躲避感染者。紫外線能夠傷害并干擾感染者,讓他們更容易受到攻擊,更容易被殺死,夜間打開(kāi)紫外燈可以確保讓感染者遠(yuǎn)離室內(nèi),而且游戲中也有紫外燈手電筒,可以隨身攜帶,制造暫時(shí)的安全點(diǎn)。在危險(xiǎn)的夜間,有一些特定地區(qū)值得探索,因?yàn)楦腥菊邥?huì)離開(kāi)白天聚集的巢穴,暴露出里面有價(jià)值的物品。首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala介紹:“《消逝的光芒》所在的世界發(fā)生了改變,感染者也發(fā)生了改變。原作的玩家應(yīng)該還記得紫外線是個(gè)強(qiáng)大的工具,而在本作中紫外
近日《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala,在接受Wccftech采訪時(shí)表示,《消逝的光芒2》有多重結(jié)局,玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中能自主塑造城市的面貌。當(dāng)你在合作模式中前往其他玩家的世界時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)彼此之間的差異。 在談及《消逝的光芒2》RPG要素時(shí),Smektala表示玩家在玩法上擁有自己的選擇。玩家將在游戲中面對(duì)兩股勢(shì)力:拾荒者(Scavengers)與和平衛(wèi)士(Peacekeepers)。和平衛(wèi)士會(huì)不顧一切干掉每個(gè)感染者,而拾荒者則希望能建立屬于自己的天堂,把感染者和其他人都隔絕在外。 《消逝的光芒2》已經(jīng)確認(rèn)由SE發(fā)行,將在今年E3上公布更多消息。
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 制作發(fā)行的開(kāi)放世界跑酷動(dòng)作游戲,是現(xiàn)象級(jí)開(kāi)放世界《消逝的光芒》的大膽續(xù)作。今天(6月4日)外媒公布了兩張《消逝的光芒2》的概念原畫,讓我們初窺這個(gè)荒涼神秘的世界。 根據(jù)之前官方發(fā)布的消息,《消逝的光芒2》將在今年的 E3 上亮相并發(fā)布更多情報(bào)信息。而且這一次 Techland 將于史克威爾合作,SE 將負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行(前作由華納兄弟負(fù)責(zé)發(fā)行工作)。SE 相應(yīng)公告: 據(jù)悉,《消逝的光芒2》將延續(xù)前作的世界觀,講述一個(gè)反烏托邦的故事,玩家仍然需要與大量的被感染人群進(jìn)行戰(zhàn)斗。
正如早些時(shí)候所公布的,Techland工作室即將推出的“消逝的光芒”續(xù)作《消逝的光芒2》計(jì)劃在美國(guó)由史克威爾負(fù)責(zé)發(fā)行。華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)曾是第一款游戲的發(fā)行商,但這一次隨著續(xù)作的推出,情況將發(fā)生變化。Techland的市場(chǎng)總監(jiān)Ed Lin在談到這一合作時(shí)表示:“我們非常高興能與史克威爾合作。這一合作關(guān)系為兩家公司提供了一個(gè)不可思議的機(jī)會(huì),將現(xiàn)代黑暗時(shí)代帶給美國(guó)各地的玩家。我們的合作伙伴關(guān)系將于E3正式公布,我們期待著一場(chǎng)盛大的活動(dòng),屆時(shí)將展示粉絲們最愛(ài)的消逝光芒核心內(nèi)容。”正如Lin在聲明中所說(shuō),史克威爾在推特上進(jìn)一步明確表示,《消逝的光芒2》確實(shí)會(huì)出現(xiàn)在發(fā)行商史克威爾的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中。Techland早在一個(gè)月前就已經(jīng)確認(rèn)《消逝的光
2015年的開(kāi)放世界打僵尸游戲《消逝的光芒》續(xù)作《消逝的光芒2》將會(huì)在今年E3大會(huì)上亮相。開(kāi)發(fā)商Techland在此前也隔三差五放出相關(guān)情報(bào),包括了對(duì)游戲內(nèi)容多樣性的保證等等。而最近的采訪中,他們則談到了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的手段。 在接受Wccftech的采訪時(shí),Techland的CTO Pawel Rohleder談到了游戲背后的先進(jìn)技術(shù),比如對(duì)光追和DX12的支持,以及他們的游戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經(jīng)開(kāi)發(fā)19年之久?!艾F(xiàn)在我們把它稱為C引擎,一個(gè)完全翻新的引擎。我們開(kāi)發(fā)這款引擎已經(jīng)有19年之久,同時(shí)本作的畫面表現(xiàn)也將是《消逝的光芒》的最大進(jìn)化。我們引入了流技術(shù),它能使我們創(chuàng)建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區(qū)中呈現(xiàn)一個(gè)細(xì)致入微的環(huán)境。照片寫實(shí)主義和高技術(shù)質(zhì)量,這是我們奮斗的目標(biāo)和首要任務(wù)?!?隨后他還被
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,隨后開(kāi)發(fā)組Techland一直在不斷透露一些細(xì)節(jié)信息。本作將根據(jù)玩家選擇而產(chǎn)生大量分支,玩家抉擇將很大程度上塑造整個(gè)游戲體驗(yàn)。根據(jù)最新消息,玩家單次通關(guān)是不可能體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容的。《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula在最近一次采訪中表示,玩家抉擇將塑造整個(gè)游戲世界和劇情,所以世界場(chǎng)景的多樣性非常龐大?!艾F(xiàn)在就像是我們?cè)谕瑫r(shí)制作好幾款游戲量級(jí)的內(nèi)容。我們從最基礎(chǔ)的層面設(shè)計(jì),所以一部分玩家錯(cuò)過(guò)一部分內(nèi)容也是我們能夠接受的。”顯然,Techland并不是在要求玩家們反復(fù)通關(guān),只不過(guò)不同的抉擇與后果是鼓勵(lì)玩家多次通關(guān)的手段,而且玩家還可以通過(guò)合作模式進(jìn)行多次通關(guān)?!坝捎诠适?、任務(wù)、內(nèi)容、素材的多樣性,我們相信玩家會(huì)主動(dòng)想要去多次通關(guān),或者想與其他玩家進(jìn)行合作,體驗(yàn)他們
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介紹了許多開(kāi)發(fā)目標(biāo)和新功能,但后來(lái)始終沒(méi)有讓玩家們深入了解。幸運(yùn)的是,本作將參展E3 2019,公布更多開(kāi)發(fā)進(jìn)展和細(xì)節(jié)。今天《消逝的光芒2》通過(guò)官方推特宣布他們將參展洛杉磯的E3 2019。至于究竟會(huì)展示什么樣的新內(nèi)容,肯定只有到時(shí)候才會(huì)揭曉謎底。另外本作應(yīng)該會(huì)在微軟發(fā)布會(huì)上展示,因?yàn)樗粌H是在去年微軟發(fā)布會(huì)上公布的,而且今年索尼還缺席E3?!断诺墓饷?》正在面向PS4、Xbox One和PC開(kāi)發(fā),尚未確認(rèn)發(fā)售時(shí)間。
盡管2018年E3游戲展上首次亮相的《消逝的光芒2》讓人印象深刻,不到直到現(xiàn)在位置游戲宣傳的內(nèi)容都圍繞人類,并沒(méi)有介紹要奪取玩家性命的喪尸們。今天媒體從開(kāi)發(fā)商Techland那里得到了一張《消逝的光芒2》藝術(shù)圖,讓我們看到了游戲中新喪尸的樣子。 《消逝的光芒2》故事設(shè)定在《消逝的光芒》初代15年后,這張藝術(shù)圖可以看到身穿藍(lán)色盔甲的Peacekeeper成員變成了喪尸。根據(jù)《消逝的光芒2》主策劃Tymon Smekta?a介紹,在這一次的游戲中有著完成的感染生態(tài)鏈。感染鏈從最初的病毒開(kāi)始,剛剛被感染的敵人還保留有一些人類的特性,比如行動(dòng)快速,會(huì)躲避陽(yáng)光照射。過(guò)一段時(shí)間后,這些被感染的人就會(huì)徹底變成喪尸,他們移動(dòng)的速度會(huì)變慢,如果玩家被他們咬到,就有可能被感染。這些喪尸在陽(yáng)光或紫外線照射下會(huì)腐爛,身上的肉塊甚至?xí)?/p>
Techland即將到來(lái)的開(kāi)放世界僵尸題材動(dòng)作游戲《消逝的光芒2》,通過(guò)加入派系帶來(lái)了新的深度。派系將根據(jù)玩家支持哪一方而很大程度上改變城市。在最近的PCGamesN采訪中,《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala提供了關(guān)于游戲中交戰(zhàn)集團(tuán)的新細(xì)節(jié),特別提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他們將阻礙玩家的計(jì)劃。“在《消逝的光芒2》的世界里,有幾個(gè)主要派系,包括和平衛(wèi)士,拾荒者和其他一些。不過(guò)游戲中也有像Untainted這樣的小集團(tuán),能在一定程度上影響故事的走向,他們就像是故事中的通配符一樣,屬于完全意料之外的事情。比如和平衛(wèi)士和拾荒者交戰(zhàn)搶奪一個(gè)廢棄的泳池,因?yàn)檫@是一個(gè)適合哨站的絕佳場(chǎng)所。和平衛(wèi)士想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)地,而拾荒者想要開(kāi)始建造一個(gè)能用來(lái)生產(chǎn)燃料的工廠。然而,Untainte
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