由游戲開(kāi)發(fā)商“頑皮狗”和“黑馬”共同推出的畫冊(cè)《頑皮狗藝術(shù)集》(The Art of Naughty Dog)泄出《神秘海域4:盜賊末路》一手概念畫,展示男主廢墟探險(xiǎn)。兩張圖中,男主Nathan Drake分別在大水蔓延的廢墟和荒島海灘探險(xiǎn)。目前,該畫冊(cè)僅限通過(guò)Gallery Nucleus網(wǎng)上書店購(gòu)買,為紀(jì)念頑皮狗誕生30周年而推出。頑皮狗于去年公開(kāi)了《神秘海域4》登陸PS4的消息,該作中,主角Nathan Drake已經(jīng)是個(gè)“退休的賞金獵人”了,然而,他卻打算回到這個(gè)盜賊的世界?!渡衩睾S?:盜賊末路》預(yù)計(jì)2015年發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),具體發(fā)售日期尚未公開(kāi)。
日前,頑皮狗大作《神秘海域4》的設(shè)計(jì)師Kurt Margenau在自己的推特上發(fā)布了一張游戲主角德雷克的新圖,從圖片反射的背景來(lái)看,這似乎是掛在墻上的一幅畫,我們看到德雷克描繪的非常細(xì)膩。Margenau沒(méi)有給出圖片的任何信息,所以目前我們還不清楚這張是概念畫還是即時(shí)演算的人物建模,但我們真心希望是后者,《神秘海域4》的畫面據(jù)說(shuō)非常的美麗,因此,主角的建模至少也要達(dá)到這個(gè)樣子,才算是符合新世代的標(biāo)準(zhǔn)吧。 《神秘海域4:盜賊末路》計(jì)劃將于2015年登陸PS4平臺(tái)。之前宣傳片:
索尼在Gamescom上的發(fā)布會(huì)有些令人失望,特別對(duì)于那些希望在PS4上玩到高水準(zhǔn)的3A大作的玩家來(lái)說(shuō)?!渡衩睾S?》和《獸之影》新聞的缺失讓PS4用戶非常沮喪。PS歐洲部的Jim Ryan在最近的一次采訪中對(duì)此作出了解釋。他指出《獸之影》沒(méi)有被取消,仍然會(huì)發(fā)售。他同時(shí)還解釋了為什么沒(méi)有公布《神秘海域4》信息的原因。他表示,向玩家展示新內(nèi)容需要時(shí)間。他說(shuō):“為展會(huì)制作內(nèi)容需要大量的人力物力,而我們?cè)贓3上就投入了大量的資源。”他同時(shí)還談到了《古墓麗影:崛起》在Xbox One上的限時(shí)獨(dú)占,他表示可能會(huì)考慮在其他多平臺(tái)游戲上達(dá)成類似的協(xié)議。他同時(shí)還指出PS4上目前還有很多正在制作中的游戲沒(méi)有公布。他說(shuō):“我從來(lái)不會(huì)作出預(yù)測(cè),但是我們?cè)谌澜缍加泄ぷ魇遥荚跒镻S4制作游戲,
《神秘海域4》的德雷克的樣貌似乎有點(diǎn)變化。在過(guò)去,我們總是用他與內(nèi)森·菲利安比較,我們也曾期待這位《螢火蟲(chóng)》的演員能夠主演《神秘海域》電影。然而,在《神秘海域4》中,內(nèi)森·德雷克似乎變了一個(gè)人,他看上去更像是另一位著名好萊塢演員。頑皮狗的作品似乎總會(huì)與某些演員撞臉。他們是故意的嗎?可以清晰地看到,德雷克非常像演員杰瑞米·雷納。除去傷痕,德雷克完全和雷納一模一樣。頑皮狗這幾年好幾次調(diào)整了角色的面貌,比如為了防止《美國(guó)末日》的Ellie與演員艾倫過(guò)于相似,頑皮狗對(duì)Ellie的臉進(jìn)行了調(diào)整。下面這張圖是德雷克在前幾作中的樣貌,可以看到確實(shí)變化了許多。索尼目前還未透露《神秘海域4》的發(fā)售時(shí)間。我們猜測(cè)可能會(huì)在明年節(jié)假日發(fā)售。
《神秘海域4:盜賊末日》現(xiàn)在成為了頑皮狗下一款將要發(fā)售的大作,游戲的編劇兼創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示本作將會(huì)和前作風(fēng)格有所不同。Druckmann表示本作更加偏向于個(gè)人風(fēng)格多一些,而不是高大全的英雄故事。“我們從《最后生還者》中汲取了很多的經(jīng)驗(yàn),并且將它們應(yīng)用到了《神秘海域4:盜賊末日》中,我們將保證《神秘海域4:盜賊末日》不會(huì)和《最后生還者》產(chǎn)生相似的地方。我們將把《神秘海域4:盜賊末日》做得更加自我風(fēng)格化,看看開(kāi)發(fā)人員們心中的德雷克應(yīng)該是什么模樣,他的內(nèi)心到底是如何,同時(shí)這會(huì)如何影響到他的旅程和身邊的伙伴們。本作將會(huì)在2015年內(nèi)登陸PlayStation 4平臺(tái)。
當(dāng)《神秘海域4:盜賊末日》在E3上公布的時(shí)候,首先被注意的就是游戲的畫面。盡管預(yù)告片看起來(lái)像是提前渲染的,但是其實(shí)卻是引擎即時(shí)運(yùn)算的,這是非常令人印象深刻的。最近,頑皮狗的動(dòng)畫師Corrinne Yu在一次采訪中談?wù)摿擞螒蚓喇嬅娴囊恍┘?xì)節(jié)。明白游戲畫面的玩家都知道,游戲中的模型的精致程度是和多邊形的數(shù)目成正比的,但是Corrinne強(qiáng)調(diào)說(shuō):“我也很喜歡高多邊形數(shù),但是皮膚和肌肉還有渲染也非常重要。” 以為一個(gè)高多邊形的角色需要真正的深度。但是Corrinne參與制作了《神秘海域4》,《光暈4》和《美國(guó)末日》,所以她的專業(yè)意見(jiàn)肯定是正確的。她曾經(jīng)從2013年開(kāi)始為PS4寫編碼,但是如果給予她更多的時(shí)間,她的能力就會(huì)有更高的提升。
根據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,《神秘海域》的第四部作品《神秘海域4:盜賊末日(Uncharted: A Thief’s End)》已經(jīng)秘密開(kāi)發(fā)了2年之久了。這則消息是由Naughty Dog的前開(kāi)發(fā)人Richard Lemarchand公布的,而他其實(shí)離開(kāi)工作室也已經(jīng)2年了,他表示他在Naughty Dog時(shí)就已經(jīng)為《神秘海域4》做了一些前期工作了,但他也并不清楚這一部《神秘海域》是否會(huì)是該系列的最終作品,他個(gè)人希望這并不是,相信許多玩家也希望這并不是系列的最終作品。
Gamescom即將召開(kāi)。我們都知道這個(gè)展會(huì)不會(huì)像E3那樣每一天都可以期待一個(gè)重大消息的宣布,也不會(huì)有同一天3個(gè)主要發(fā)行商都舉行發(fā)布會(huì)的盛況。但是,Gamescom可能會(huì)是今年第二大的游戲展會(huì)。2013年的展會(huì)有超過(guò)34萬(wàn)人參加,發(fā)行商經(jīng)常在展廳展出大作以供玩家來(lái)嘗試。比如史克威爾就將開(kāi)放一個(gè)48名玩家的展廳,讓玩家參與《最終幻想15:國(guó)家重生》的本地Boss戰(zhàn),同時(shí)要將展示游戲的PVP模式。而B(niǎo)ioWare也一直都在暗示一個(gè)新游戲,很可能是傳言中將會(huì)出現(xiàn)在展會(huì)上的《暗影國(guó)度》。索尼并不需要在Gamescom上再次像在E3上那樣證明自己。你可能會(huì)看到類似《賽車俱樂(lè)部》,《教團(tuán):1886》和《血咒》一類的游戲出現(xiàn)在展會(huì)上供玩家嘗試。但是PS4上會(huì)有什么重大的消息公布呢?我們有很多猜測(cè)。首先,我們預(yù)計(jì)索尼會(huì)展示更多
在PS One時(shí)代,頑皮狗給玩家?guī)?lái)了輕松風(fēng)格的《古惑狼》游戲。在PS2時(shí)代,他們給玩家?guī)?lái)了《杰克與達(dá)斯特》,但是這款游戲的風(fēng)格就沒(méi)有那么的搞笑和輕松。在PS3時(shí)代,他們又帶來(lái)了《神秘海域》系列。游戲真實(shí)的設(shè)定讓游戲成為他們制作的游戲中最不古怪精靈的一作,但是游戲確實(shí)有一些頑皮狗招牌性的幽默成分。而在PS3時(shí)代即將終結(jié)的時(shí)候,他們又給我們帶來(lái)了《美國(guó)末日》,這款偉大的游戲的基調(diào)非常壓抑,同他們最初的輕松游戲有了翻天覆地的變化。當(dāng)頑皮狗在E3上展示《神秘海域4:盜賊末日》的時(shí)候,游戲看起來(lái)基調(diào)也很陰暗,游戲看起來(lái)非常黑暗,讓玩家擔(dān)心頑皮狗將失去招牌性的幽默,聰穎和搞笑的風(fēng)格,還有系列的主角Nathan Drake在系列中一向的俏皮話,而這些毋庸置疑是他們成功的關(guān)鍵。但是事實(shí)其實(shí)不然。在最近的一次采訪中,頑皮
頑皮狗制作人Neil Druckmann日前在《美國(guó)末日》電影版發(fā)布會(huì)上透露了《神秘海域4》的相關(guān)信息。下面這部視頻可能是克隆展的預(yù)告片或者是一段試玩演示。他也透露游戲制作順利,將有不俗的表現(xiàn),他們都努力地進(jìn)行創(chuàng)新,力求不一樣的故事。游戲仍不會(huì)失去本身的魅力,它將成為PS4最好的游戲之一?!渡衩睾S?:盜賊末路》目前還沒(méi)有公布發(fā)售日期,不過(guò)應(yīng)該會(huì)在明年作為PS4獨(dú)占發(fā)布。請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你的看法。
頑皮狗日前公布《神秘海域4》PS4版本目標(biāo)是1080p及60FPS畫質(zhì),并且表示這也將成為工作室之后所有PS4作品的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?!睹绹?guó)末日》重制版,一款去年廣受好評(píng)的PS3后啟示錄風(fēng)格游戲的重制版,是頑皮狗工作室第一款為PS4主機(jī)推出的游戲,畫質(zhì)就定為1080p及60FPS,頑皮狗認(rèn)為這應(yīng)該成為之后開(kāi)發(fā)PS4游戲的一個(gè)標(biāo)桿。不過(guò)也有玩家懷疑《美國(guó)末日》重制版能夠穩(wěn)定在60FPS,畢竟頑皮狗官方表示該游戲可以手動(dòng)鎖定在30FPS。頑皮狗的社區(qū)管理者Arne Meyer表示“我認(rèn)為這款作品可以穩(wěn)定在60FPS,”“實(shí)際上有很多PS4游戲發(fā)行時(shí)標(biāo)稱是60FPS,但真正玩起來(lái)在某些重負(fù)荷場(chǎng)合下幀數(shù)會(huì)掉下來(lái)。我想幾乎每款游戲都是這樣,我們工作室的作品也是。這個(gè)問(wèn)題并不嚴(yán)重,大部分人也看不
頭發(fā)的表現(xiàn)一直是現(xiàn)在實(shí)時(shí)渲染游戲的難點(diǎn)。開(kāi)發(fā)商近年在面部表情捕捉和光影方面發(fā)展得非常不錯(cuò),但在頭發(fā)的表現(xiàn)上就不那么如意了。頑皮狗動(dòng)畫師Jonathan Cooper向我們說(shuō)明在發(fā)絲表現(xiàn)上所會(huì)碰到的難點(diǎn),以及以后如何去客服這些問(wèn)題。“之所以我們?cè)谝郧暗挠螒蛑凶瞿敲炊喙忸^角色,就是因?yàn)樽鋈宋锏念^發(fā)對(duì)我們來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度。因?yàn)槲覀兊囊娌恢С止庹赵陬^發(fā)上產(chǎn)生的光影紋理,更不用說(shuō)長(zhǎng)發(fā)所帶來(lái)的一系列物理效果了。”他又嘿嘿一笑,“但你可以在《神秘海域4》中看到許多發(fā)型。”“我們新加入的技術(shù)將幫助我們做出一個(gè)真實(shí)的角色來(lái),比以前的角色真實(shí)許多”,他說(shuō)道。我們猜想Jonathan Cooper也許指的就是在E32014的《神秘海域4》演示中德雷克那逼真的頭發(fā)。
索尼全球工作室主席Shuhei Yoshida在Gamereactor的采訪中分享了他對(duì)于《神秘海域4:盜賊末路》以及索尼公司對(duì)于電影類游戲的大致理念。“電影類游戲終究還是游戲?;?dòng)最重要,然而故事加入了互動(dòng)的影響力。如同《神秘海域》以及《美國(guó)末日》之類的游戲,頑皮狗非常努力地避免將講故事和游戲性剝離開(kāi)來(lái),從而讓兩者緊密融合在一起。這才是最為重要的東西,玩家會(huì)享受這樣的體驗(yàn)。我們盡力不把游戲做成電影。在被問(wèn)及他是否對(duì)頑皮狗的《神秘海域4:盜賊末路》有任何要求,他的回答很簡(jiǎn)單:“如果我要求他們做一款偉大的游戲,他們就能做得到。我對(duì)此完全信任。我寧可不去多了解游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程,因?yàn)槟菍Я宋业挠螒蝮w驗(yàn)。這是我工作的陰陽(yáng)面:我有權(quán)限能及早了解到游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,同時(shí)我也將無(wú)法和很多普通玩家那樣享受游
《神秘海域4:盜賊末路》E3預(yù)告片Nathan Drake驚艷的面部動(dòng)作,令所有人都印象深刻,許多人都認(rèn)為這是一個(gè)預(yù)先渲染好的場(chǎng)景。我們之前提到過(guò)女編程師Corrinne Yu為這個(gè)預(yù)告片熬夜進(jìn)工作的事,她今天在推特提到了他們開(kāi)發(fā)使用的新面部動(dòng)作技術(shù),并且說(shuō)在游戲發(fā)售后很高興和大家一起探討。現(xiàn)在,她正在參與PS4《美國(guó)末日》的開(kāi)發(fā),完成之后她會(huì)繼續(xù)回到《神秘海域4》的開(kāi)發(fā)中。另外我們之前曾說(shuō)過(guò)Yu因?yàn)橹谱髟擃A(yù)告片加班而飽受批評(píng),而頑皮狗公司的另一位編程師Drew Thaler對(duì)此發(fā)表了一篇博客,說(shuō)明頑皮狗里的員工加班都是自愿的,領(lǐng)導(dǎo)不會(huì)強(qiáng)迫。Yu在推特上也引用此來(lái)回應(yīng)人們的指責(zé)。我們經(jīng)常會(huì)看到游戲的總監(jiān)或領(lǐng)導(dǎo)者作為游戲的創(chuàng)意負(fù)責(zé)人對(duì)外介紹游戲,而那些相對(duì)底層的編程師和工程師則很少拋頭露面,得不到人們的關(guān)注,但正
索尼日前放出官方《神秘海域4》色彩修復(fù)預(yù)告片。修復(fù)之后整個(gè)人物效果變得更加真實(shí)和自然,畫面背景也顯得更加柔和?!渡衩睾S?》計(jì)劃于明年登陸PS4平臺(tái)。
最近,關(guān)于頑皮狗公司發(fā)布在2014屆E3會(huì)展上的《神秘海域4:盜賊末路》游戲預(yù)告片,一位負(fù)責(zé)本作開(kāi)發(fā)工作的高級(jí)動(dòng)畫、程序師科琳·恩(Corinne Yu)已通過(guò)推特證實(shí):這部預(yù)告片是在游戲引擎中實(shí)時(shí)運(yùn)算出的,而非傳統(tǒng)的預(yù)渲染技術(shù)??屏?middot;恩于不但在之前負(fù)責(zé)過(guò)頑皮狗《美國(guó)末日》的開(kāi)發(fā),也在目前進(jìn)行著《神秘海域4》的動(dòng)畫和程序編譯工作。通過(guò)推特,她證實(shí)了我們?cè)凇渡衩睾S?》預(yù)告片所看到的是游戲本體而非CGI動(dòng)畫。這部預(yù)告片不但畫質(zhì)炫麗,對(duì)游戲主角奈森·德瑞克(Nathan Drake)的人物建模也非常精細(xì),就連環(huán)境的細(xì)節(jié)刻畫也非常生動(dòng)真實(shí),給玩家的第一感覺(jué)就像是預(yù)渲染的動(dòng)畫一樣。不過(guò),這一疑問(wèn)已經(jīng)得到了回答。不得不說(shuō),頑皮狗確實(shí)在《神秘海域》的系列新作上下了功夫,游戲的視覺(jué)效
為Nathan Drake配音的Nolan North認(rèn)為《神秘海域4》將是以頑皮狗來(lái)制作的系列最后一部游戲。North在采訪中表示:“這是苦樂(lè)參半的,但是人們都希望在巔峰的時(shí)候退出。我認(rèn)為這是最后一部,任何事都還沒(méi)有確定,但是我認(rèn)為這是頑皮狗想制作的最后一部。如果這是最后一部,我希望沒(méi)人接受這個(gè)系列,因?yàn)檫@個(gè)系列長(zhǎng)久以來(lái)都這么棒。我喜歡在巔峰時(shí)候推出的感覺(jué),所以我們一定要在這款游戲中發(fā)揮全力,這款游戲目前已經(jīng)看起來(lái)非常優(yōu)秀了。”這款游戲在本周索尼的發(fā)布會(huì)上宣布,游戲的主角仍然是Nathan Drake。在被迫回到老本行后,Drake將在新的冒險(xiǎn)中尋找海盜的寶藏。
今日官方放出《神秘海域4》顏色修正的預(yù)告片,從視頻看色彩顯得更加艷麗,光照也更加明亮和自然。你可以看到,經(jīng)過(guò)修正后,細(xì)節(jié)也顯得更加真實(shí),總體來(lái)說(shuō)畫面更漂亮?!渡衩睾S?》計(jì)劃于明年登陸PS4平臺(tái)。顏色修正視頻:
今年E3發(fā)布會(huì)索尼展區(qū)最令人期待的游戲莫過(guò)于《神秘海域4》了,這次展會(huì)并沒(méi)有讓大家失望,索尼與我們一起分享了《神秘海域4》的最新演示片段。希望該作能繼續(xù)延續(xù)系列神作的口碑,也希望該作能繼續(xù)帶動(dòng)PS4的銷量。視頻如下:圖片如下:
今日一份索尼E3 2014發(fā)布會(huì)日程表在網(wǎng)絡(luò)公布,從中可以看到索尼的Wonderbook和備受玩家期待的《神秘海域4》都將在今年的索尼E3發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)。雖然有部分轉(zhuǎn)載媒體聲稱無(wú)法驗(yàn)證其真實(shí)性,但實(shí)際上這張截圖來(lái)自于平井一夫的推特,也就意味著這份日程表正是索尼E3發(fā)布會(huì)的官方計(jì)劃。
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