《最終幻想14》可能對“最終幻想”這個品牌造成了“巨大的傷害”,但在去年9月游戲發(fā)售時,它并非原來計劃的那個游戲版本。自從發(fā)布后,游戲經(jīng)過了不少調(diào)整,但這款游戲的制作人吉田直樹認(rèn)為,本作永遠(yuǎn)不會變成一款完全不同的游戲。在一次訪談中,吉田直樹談到了《最終幻想14》即將到來的改變?!巴婕覀?、社區(qū)網(wǎng)站和游戲媒體可能會把我們推出的路線地圖有這樣一種感覺:‘哦,他們在制作一款完全不同的游戲’。不過實情不是這樣的。FF14永遠(yuǎn)是FF14,不會變成另一款游戲?!辈贿^這并不代表開發(fā)團(tuán)隊沒有進(jìn)行任何改進(jìn)。其中一項重大改進(jìn)就是采用了新的引擎,為適應(yīng)網(wǎng)游世界的動態(tài)世界而全新設(shè)計(相對立的是單機RPG游戲中比較靜態(tài)的環(huán)境)。這一項改進(jìn)再加上其他修正將會形成于2013年發(fā)布的更加成熟的《最終幻想14》2.0版。該作的PS3版也會在這個時
Square Enix近日公布重大聲明,《最終幻想XIV》(Final Fantasy XIV)將在12月初結(jié)束長達(dá)一年多之久的游戲免費期,展開正式收費運營。《最終幻想XIV》在前幾天進(jìn)行了更新,其中對游戲做出了一些大型改動,不過據(jù)Square Enix介紹,未來還會放出更多的游戲改動內(nèi)容。預(yù)計將在明年開始展開一系列的大型游戲改動,包括改進(jìn)游戲引擎、游戲UI,以及游戲地圖等等。在本次游戲更新中,還公布了許多游戲設(shè)計內(nèi)容的文件表明,未來在設(shè)計大部分游戲內(nèi)容的過程中,玩家的意見和建議將逐步被采納。未來的游戲UI不僅更加簡潔,而且還會加入大量輔助玩家進(jìn)行游戲的支持功能。相信在明年,對《最終幻想XIV》的地圖,游戲中的地貌和風(fēng)景、未來PS3版本的移植,以及戰(zhàn)斗和盔甲系統(tǒng)進(jìn)行了大型修改之后,這款游戲會重拾廣大《最終幻想》
《最終幻想14》(Final Fantasy XIV)于去年9月正式上市,在過去的一年時間里,日本Square Enix游戲公司可謂流年不利,就連總裁和田洋一也坦白,“《最終幻想14》的失敗嚴(yán)重有損“最終幻想”的名聲”。 和田洋一是在近日日本媒體舉行的一次新聞發(fā)布會上說出此話的,他還表示,公司接下來將致力于對游戲進(jìn)行改進(jìn),在10月4日還將迎來一次大規(guī)模更新。 和田洋一說:“《最終幻想》游戲品牌受到了嚴(yán)重的損害。不過,我們將繼續(xù)游戲的改進(jìn)工作,對游戲進(jìn)行全方面的重做。我們希望將來有一天能夠看到《最終幻想14》興旺起來。”
自正式發(fā)布以來就飽受爭議的《最終幻想14》讓無數(shù)粉絲們又愛又恨,期待已久的網(wǎng)游版卻遭遇如此結(jié)局,Square Enix對此也很無奈。外媒直言《最終幻想14》只是一款半成品,而前不久就連制作人吉田直樹也出面承認(rèn)了該作的失敗。雖然網(wǎng)評一塌糊涂,但對于還沒真正體驗到這款游戲的國內(nèi)玩家來說,相信還是有許多人包含著期待。最近有一批游戲中人物身著泳裝的截圖出現(xiàn)在了網(wǎng)上,那些身材本就不錯的角色外形穿上泳裝后確實有讓人眼前一亮的感覺,下面讓我們一起來欣賞一下吧。泳裝截圖:
《最終幻想14》的新人制作人Naoki Yoshida最近首次接受了媒體采訪。在接受國外媒體的采訪時,他首次透露了對《最終幻想14》的改造計劃以及重新贏回玩家喜愛的決心。在推出后僅3個月,開發(fā)商就決定對《最終幻想14》進(jìn)行如此大規(guī)模的改造,實在出乎大家的意料之外。對此,Yoshida表示只有盡早完成必須的改造,才能讓《最終幻想14》對得起它負(fù)有的盛名。這位新制作人了解“最終幻想”這幾個字對于SE和玩家的涵義,并決心在未來的3年、6年甚至是10年里為玩家不斷輸出高質(zhì)量的更新。考慮到《最終幻想14》對于公司的重要性。曾經(jīng)負(fù)責(zé)《最終幻想12》UI界面、網(wǎng)頁內(nèi)容藝術(shù)指導(dǎo)的《皇家騎士團(tuán)》的總監(jiān)Minagawa再次出山,負(fù)責(zé)UI。Yoshida表示:“在‘新研發(fā)團(tuán)隊政策’的基礎(chǔ)上,整個Square Enix會比以前更加努
Square Enix今天公布了一批《最終幻想14》的新圖,另外官方網(wǎng)站已經(jīng)開放Beta測試的賬號注冊(點擊進(jìn)入)。
Square Enix的《最終幻想XIV 》,可以算是《最終幻想XI》的續(xù)作,游戲沿用的世界觀也基本相同,因此本作實際上是一款MMORPG.
2009年6月3日,E32009上公布的《最終幻想14》的制作人橋本真司、田中弘道、河本信昭三人接受過日本游戲媒體的采訪?!罢f是作為MMO的革命也好,但我們只是制作《最終幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已?!?nbsp; Q:和《最終幻想11》的不同點和相同點是什么? 田中:游戲中的人物多少會跟《最終幻想11》相似,但故事和舞臺是不一樣的。如果說看到游戲中的某個要素和11一樣,就失望可是完全錯誤的。比如打倒暗殺機器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任務(wù)都是11里經(jīng)典的任務(wù),我們都會保留。 Q:《最終幻想11》今后會怎么樣?開發(fā)小組是同一個?  
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