谷歌近日在紐約時(shí)代廣場(chǎng)的3D屏幕上,投放了自家產(chǎn)品Chromebook Plus和《賽博朋克2077》以及Nvidia GeForce Now的合作廣告。 此次廣告是為了凸顯 Chromebook Plus的強(qiáng)大功能,以及其借助Nvidia GeForce Now所提供強(qiáng)大的云游戲體驗(yàn),向人們展示他們可以玩到比想象中更多的游戲(Nvidia GeForce Now含有1500款以上的游戲)。 除此之外,在這條廣告中《賽博朋克2077》的玩家還能發(fā)現(xiàn)一條線索,這是游戲內(nèi)謎題的一部分。 宣傳廣告:
CD PROJEKT RED 將在 2 周后于 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平臺(tái)發(fā)布數(shù)字版的《賽博朋克 2077:終極典藏版》。這款游戲?qū)⑼暾尸F(xiàn)雇傭兵 V 的冒險(xiǎn)故事,包含了《賽博朋克 2077》及其諜戰(zhàn)驚悚資料片《往日之影》,囊括所有曾發(fā)布過的更新(包括 2.0 版本更新)。實(shí)體版《賽博朋克 2077:終極典藏版》將于 12 月 5 日起在選定市場(chǎng)發(fā)售。內(nèi)容速遞:? 《賽博朋克2077:終極典藏版》是一個(gè)將黑暗未來的故事包羅萬象的終極套裝,由基努·里維斯飾演強(qiáng)尼· 銀手和伊德瑞斯· 艾爾巴飾演所羅門· 李德以及多位優(yōu)秀演員共同演繹呈現(xiàn)。? 游戲?qū)⒁詳?shù)字版和實(shí)體盒裝的形式發(fā)售,這也是《賽博朋克 2077》首次為次世代游戲主機(jī)推出實(shí)體版本。? 《賽博朋克 2077:終極
CDPR昨晚宣布了將推出《賽博朋克2077:終極典藏版》,登陸PS5、Xbox Series X和PC.在接受IGN采訪時(shí),CDPR的一位發(fā)言人證實(shí),《賽博朋克2077:終極典藏版》的Xbox Series X實(shí)體版將包含三張光盤,內(nèi)容包括了本體游戲和“往日之影”擴(kuò)展,這使其成為了唯一的“往日之影”實(shí)體版本,并且也是Xbox Series X上首款包含三張光盤的實(shí)體游戲。 另外,發(fā)言人也證實(shí)了PS5實(shí)體版中只包含了一張光盤:游戲本體加“往日之影”數(shù)字兌換碼,PC實(shí)體版則是附帶了本體游戲和“往日之影”的GOG兌換碼,終極典藏版中“往日之影”的存在方式差異主要是因?yàn)槠脚_(tái)特定的技術(shù)要求。 技術(shù)分析網(wǎng)站Digital Foundry的John Linneman解釋稱,PS5實(shí)體版的《賽博朋克2077:終極典藏版》不包含
CDPR剛剛公布了《賽博朋克2077:終極典藏版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)》,將于12月5日推出,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S?!敖K極典藏版”有數(shù)字版和實(shí)體版,包含《賽博朋克2077》本體游戲和資料片“往日之影”。
根據(jù)Reddit用戶_Snoopytech_的分享,《賽博朋克2077:終極版》實(shí)體封面在網(wǎng)上被泄露,分別為Xbox Series X版和PS5版。兩個(gè)版本有著細(xì)微差距,在Xbox Series X版封面的右上角可以看到“包含往日之影”的字樣,而PS5版右上角的字樣則是“包含往日之影PSN折扣代碼”。不過這很有可能只是文字描述不同,根據(jù)此前泄露的信息《賽博朋克2077:終極版》將包含游戲本體和DLC“往日之影”,售價(jià)59.99美元,發(fā)售時(shí)間為11月30日。目前,CDPR尚未公布《賽博朋克2077:終極版》。
《心靈殺手2》最近的更新引入了英偉達(dá)DLSS 3.5光線重構(gòu)新版本(3.5.10.0),而該版本也讓另外一個(gè)支持它的游戲——《賽博朋克2077》帶來明顯的改進(jìn)。 玩家可在《心靈殺手2》更新到最新版本后的文件中找到DLSS 3.5新版本(3.5.10.0),根據(jù)油管頻道Robbie Khan的測(cè)試,3.5.10.0版本減少了《賽博朋克2077》的鬼影和閃爍問題,盡管有些場(chǎng)景還是有。目前《心靈殺手2》和《賽博朋克2077》是唯二支持英偉達(dá)DLSS光線重構(gòu)的游戲,后者是當(dāng)前唯一支持路徑追蹤超載(Path Tracing Overdrive)模式的游戲。不像DLSS 3其他功能幀生成一樣,英偉達(dá)DLSS光線重構(gòu)技術(shù)支持RTX 2000和3000系列GPU?!顿惒┡罂?077》DLSS 3.5新版本測(cè)試視頻:
近年來好萊塢大牌演員在電子游戲中飾演角色越來越普遍,而CDPR走在了這一趨勢(shì)的前列,前有基努·里維斯在《賽博朋克2077》里飾演銀手,后有黑人男星伊德瑞斯·艾爾巴(《環(huán)太平洋》)主演資料片“往日之影”。那么在《賽博朋克2077》續(xù)作中,我們是否也應(yīng)該期待有新的好萊塢演員?據(jù)高級(jí)編劇Magda Zych,只要適合故事,他們就有可能繼續(xù)邀請(qǐng)好萊塢影星。在接受Gamingbolt采訪時(shí),Zych表示他們的最終目標(biāo)是讓有關(guān)演員恰當(dāng)?shù)伢w現(xiàn)他們的角色,并幫助吸引玩家進(jìn)入游戲的故事和世界?!叭魏斡胁湃A的演員,只要能幫助我們按照我們的想象講述我們的故事,同時(shí)又能幫助我們從他們的粉絲中獲得新的受眾,對(duì)我們來說都是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。只要對(duì)我們想要講述的故事有意義,我們肯定會(huì)希望繼續(xù)這樣做。我們始終最關(guān)注的是確保演員能夠傳達(dá)角色的個(gè)性
隨著《賽博朋克2077》資料片“往日之影”的推出,CDPR已開始制作《賽博朋克2077》的續(xù)作。在接受Gamingbolt采訪時(shí),高級(jí)編劇Magda Zych被問到續(xù)作是否有可能將設(shè)定移出夜之城。他回應(yīng)說有這種可能。 Zych表示一個(gè)《賽博朋克》游戲并不一定非得在夜之城,“任何超級(jí)資本主義發(fā)展的地方都可以”?!罢缳惒┡罂说膭?chuàng)作者邁克·龐德史密斯所說,賽博朋克作為一種流派,是對(duì)我們這個(gè)種族稍有不慎就可能發(fā)生的事情的一種警告。這不是一個(gè)抽象的科幻概念。我認(rèn)為這類故事可以發(fā)生在超級(jí)資本主義發(fā)展到導(dǎo)致社會(huì)崩潰的任何地方。夜之城只是一個(gè)地方,就像其他任何城市一樣,無論是真實(shí)的還是想象的?!薄顿惒┡罂?077》續(xù)作代號(hào)Project Orion正在概念設(shè)計(jì)階段,采用虛幻5引擎打造,由CDPR在北美新成立的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。此前C
《賽博朋克2077》發(fā)售初期表現(xiàn)糟糕,經(jīng)過三年更新,加上資料片“往日之影”和2.0版的推出,終于扭轉(zhuǎn)了本作口碑。近日2023年TGA提名名單公布,《賽博朋克2077》獲得了四個(gè)提名,是初版在2021年TGA獲得提名數(shù)量的兩倍。 今年《賽博朋克2077》和“往日之影”獲得了TGA的最佳敘事、最佳持續(xù)更新、最佳游戲社區(qū)支持和最佳表演四個(gè)提名。與游戲初版在2021年TGA獲得提名數(shù)量相比,數(shù)量翻倍。這也證明該作現(xiàn)在得到了更多玩家的認(rèn)可與支持?!顿惒┡罂?077》初版在2021年TGA獲得的提名是最佳配樂/音樂,最佳角色扮演游戲,最終分別輸給了《尼爾:人工生命》和《破曉傳說》。當(dāng)時(shí)對(duì)CDPR來說是一個(gè)巨大的打擊,因?yàn)槠渖弦豢钣螒颉段讕?》在2015年TGA獲得六個(gè)提名,并最終贏得兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),包括年度最佳游戲。
《賽博朋克2077:往日之影》進(jìn)一步在游戲多年來的不斷改進(jìn)錦上添花,CDPR 任務(wù)總監(jiān)Pawe?Sasko表示,該資料片的劇情很大程度上受益于玩家對(duì)于游戲本體的反饋。在最近接受 TheNeonArcade采訪時(shí),Sasko 表示:“我們知道玩家對(duì)某些事情、我們所做的某些選擇不滿意。他們喜歡一樣?xùn)|西,但不喜歡另一種選擇,等等。這一切都被考慮在內(nèi)。當(dāng)你看到《往日之影》的故事時(shí),我希望你能看到它們。因?yàn)椋嘈盼?,我真的盡我所能。其他人當(dāng)然也一樣?!盨asko 指出《往日之影》的故事旨在通過一些具體方式緩解《賽博朋克2077》本體中一些痛點(diǎn)。例如,他說“在某些明顯的時(shí)刻,我們會(huì)放緩節(jié)奏,這樣你作為玩家可以享受并有理由在開放世界里探索。有的時(shí)候你甚至被要求去探索開放世界。有時(shí)我們?cè)噲D盡可能地將開放世界和主線劇情融合在一起
《賽博朋克2077》的續(xù)作“代號(hào)Orion”將由虛幻5引擎打造,在最新的采訪中,CDPR坦誠使用Epic公司的這款最新引擎開發(fā)是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。此外CDPR還確認(rèn)Epic游戲正在直接協(xié)助他們過渡到虛幻5引擎在接受The Neon Arcade采訪時(shí),游戲首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pavel Sasko討論了系列第二款游戲,稱《賽博朋克2077》的續(xù)作仍在開發(fā)早期,核心團(tuán)隊(duì)包含1代游戲的總監(jiān)Gabriel Amatangelo,敘事總監(jiān)Igor Sarinski和任務(wù)設(shè)計(jì)專家Sarah Guemmer。雖然游戲開發(fā)總是充滿挑戰(zhàn),但Pavel Sasko著重強(qiáng)調(diào)了使用虛幻5引擎以及和Epic公司合作既是挑戰(zhàn)又是榮譽(yù)。但Sasko補(bǔ)充說他們將挑戰(zhàn)更多視作一次機(jī)會(huì),因?yàn)樗翱吹搅苏嬲鲆恍@人東西的巨大空間”。目前Sasko已經(jīng)使用
《匹諾曹的謊言》發(fā)行商 Neowiz 日前宣布,該公司向波蘭游戲開發(fā)商 Blank Game Studios 投資了 1700 萬美元。通過此次投資,這家韓國公司獲得了開發(fā)商 21% 的股份。Blank Game Studios 由Mateusz Kanik、Miko?ajMarchewka、J?drzejMróz 和 MarcinJefimow 創(chuàng)立。Kanik此前曾擔(dān)任《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),Marchewka則曾擔(dān)任來自華沙的Rookiez 的首席執(zhí)行官。與此同時(shí),Mróz曾擔(dān)任《賽博朋克2077》的制作總監(jiān),Jefimow曾擔(dān)任《賽博朋克2077:往日直營》的執(zhí)行制作人。Blank 的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)主要由CD Projekt Red alum 組成。Neowiz 聯(lián)合首席執(zhí)行官Seung-Cheo
近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko接受TheNeonArcade采訪,談及本作是如何從2020年災(zāi)難性發(fā)布后完成逆襲的。 Pawel Sasko表示:“看看現(xiàn)在《賽博朋克2077》的受歡迎程度,看看它是如何轉(zhuǎn)變的。本作剛發(fā)售時(shí)處境艱難,令人心碎。但我們還是堅(jiān)持下來了?!薄案兄x許多玩家一直支持我們,并提供反饋意見。我們很高興能堅(jiān)持下去,通過不斷地修復(fù)并改進(jìn)游戲,最終獲得了成功,我為我們的團(tuán)隊(duì)和社區(qū)感到驕傲!” Pawel Sasko肯定了CDPR在這三年中付出的努力,他認(rèn)為只要傾聽玩家意見并著手改善,就可以扭轉(zhuǎn)人們對(duì)游戲的看法。不僅他們做到了,還有其他開發(fā)商也做到了,比如《光環(huán)》和《無人深空》,他們已證明了這點(diǎn)。
根據(jù)游戲零售商GameStop內(nèi)部系統(tǒng)的SKU信息泄露,《賽博朋克2077:終極版》將于2023年12月5日發(fā)售,平臺(tái)為PS5和Xbox Series X|S、售價(jià)59.99美元,該版本的游戲可能會(huì)包含游戲本體以及“往日之影”DLC。在上個(gè)月的投資者電話會(huì)議,CDPR的首席商務(wù)官M(fèi)icha? Nowakowski提到了新版本的發(fā)布,并且評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)PEGI最近也為《賽博朋克2077:終極版》進(jìn)行了評(píng)級(jí),看起來該游戲發(fā)布只是時(shí)間問題了。 不過值得注意的是,在PS5和Xbox Series X|S上,“往日之影”DLC售價(jià)為30美元,《賽博朋克2077》本體在打折的時(shí)候通常會(huì)低于20美元,并且商店中還提供《賽博朋克2077》本體+“往日之影”DLC的捆綁包,目前售價(jià)在70-80美元之間,打折的時(shí)候50美元就能拿下。
《賽博朋克2077》中有一些使用AI生成的語音MOD,比如哈里森·福特和斯嘉麗·約翰遜的聲音都可以出現(xiàn)在游戲里。如今有一款新版MOD,將《巫師》系列主角杰洛特的聲音添加到這款游戲里。 這款由AI制作的配音用杰洛特的聲音取代了強(qiáng)尼·銀手的聲音,效果相當(dāng)不錯(cuò)。感興趣的玩家可點(diǎn)此鏈接下載這款MOD。無法使用N網(wǎng)的小伙伴,也可以使用3DM搬運(yùn)版本,更方便下載。效果演示視頻:
在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),CDPR《賽博朋克2077》敘事總監(jiān) Igor Sarzyński 表示,希望《賽博朋克》系列后續(xù)作品也能像《巫師》系列每部作品發(fā)生的變化一樣,有著類似的“演變”。 2011 年推出的《巫師2》在前作基礎(chǔ)上體現(xiàn)了 CDPR的敘事野心,它在終途分成了完全獨(dú)立的兩條故事路線,這種做法后無來者。而隨后的《巫師3》更是在開放世界的玩法,以及 DLC的大型擴(kuò)展備受贊譽(yù)?!顿惒┡罂?077》以及最近推出的《往日之影》DLC 已經(jīng)呈現(xiàn)了完善的開放世界和 CDPR 拿手的令人記憶深刻的故事,這個(gè)系列的未來要如何更進(jìn)一步呢?Sarzyński 說道:“《賽博朋克2077》是我們首次涉足科幻世界,其中包含大量全新的游戲機(jī)制、敘事基調(diào)、主題和藝術(shù)方向。有些東西幾乎是開箱即用的,比如美術(shù)、城市設(shè)計(jì)
《賽博朋克2077》的“往日之影”于上個(gè)月推出,這是CD Projekt這款FPS/RPG游戲的第一個(gè)也是最后一個(gè)付費(fèi)擴(kuò)展包。該DLC獲得了巨大成功,首周銷量達(dá) 300 萬套,并獲得廣泛好評(píng),為開發(fā)商在飽受爭議的發(fā)行之后強(qiáng)勢(shì)回歸的故事畫上了圓滿的句號(hào)。然而,考慮到“往日之影”劇情及其結(jié)局,不少玩家都懷疑開發(fā)者是否考慮過繼續(xù)基礎(chǔ)游戲的任何結(jié)局。PC Gamer 就此采訪了敘事總監(jiān)伊戈?duì)?薩欽斯基。"我們確實(shí)考慮過一些其他場(chǎng)景。但它們都不是游戲主線故事的延續(xù)。結(jié)局太多樣化了,一個(gè)單一的后主線故事不可能對(duì)所有結(jié)局都有意義--而且你也不想只選一個(gè)結(jié)局,讓其他的選擇失效。"當(dāng)然,這不僅僅是要考慮玩家的選擇?!敖Y(jié)局是按照我們的意愿編寫的,給玩家留下一種不安的感覺,迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會(huì)讓你難以忘懷。沒有
《賽博朋克2077:往日之影》2.02更新現(xiàn)已上線!其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見的問題,以及其它常規(guī)改善。 《賽博朋克2077》和《往日之影》的 2.02 更新版本現(xiàn)已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)上發(fā)布。其中修正了任務(wù)和游戲性方面最常見的問題,以及其它常規(guī)改善。具體內(nèi)容請(qǐng)參見下面的改動(dòng)列表:《往日之影》專屬 重新平衡了載具合同的時(shí)間限制。多處動(dòng)畫、光照、場(chǎng)景、特效等內(nèi)容的修正。修正了多個(gè)地點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致玩家卡住的碰撞問題?,F(xiàn)在開始新游戲并且選擇“快進(jìn)到《往日之影》”時(shí),系統(tǒng)預(yù)設(shè)已經(jīng)完成的任務(wù)會(huì)在日志中顯示。修正了一個(gè)在某些情況下好車中間人的網(wǎng)站無法購買古德拉 Sport R-7“義警”的問題。修正了一個(gè)狗鎮(zhèn)的大門前會(huì)出現(xiàn)路障阻止玩家進(jìn)入的問題。如果在野人王首領(lǐng)戰(zhàn)之
《賽博朋克2077》版本更新2.02將會(huì)在近期推出,以下是更新將包含的一些最重要的修復(fù)和優(yōu)化內(nèi)容:修復(fù)在“城市之王” 期間 V 坐上德拉曼浮空車時(shí)會(huì)死亡的問題。修復(fù)在 “話事” 中去不了寶石青的問題修復(fù)游戲更新至版本 2.01 后義體可能降階的問題。修復(fù)被動(dòng)技能的增長性。重新平衡快遞任務(wù)的時(shí)間。添加在呼叫車輛菜單中將車輛標(biāo)記成常用的可能性。請(qǐng)注意:Xbox Series X|S玩家未收到古德拉Sport R-7“義警”預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)的問題仍在調(diào)查中。我們正在與 Microsoft合作找出根本原因并盡快為您提供修復(fù)方案。感謝您的耐心等待。
2020 年,在萬眾期待的《賽博朋克2077》發(fā)布后遠(yuǎn)未能達(dá)到眾人預(yù)期之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的士氣顯然受到了巨大打擊。根據(jù) CDPR 工程總監(jiān) Colin Walder 最近在 Inven 游戲大會(huì)接受了 Invenglobal 的采訪,他在游戲行業(yè)中包括《巫師3:狂獵》、R星的《荒野大鏢客2》和《GTA5》有著 15 年經(jīng)歷。他討論了從游戲中汲取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。 他說道:“我們現(xiàn)在已經(jīng)采用的這種方法,這種我們?cè)陂_發(fā)方面的工作方式:創(chuàng)建 Demo,以及轉(zhuǎn)向敏捷思維的工作流程——這是為了確保從一開始我們就能掌握一些信息。以游戲主機(jī)為例:我們需要確保它們從一開始就可以正常游玩。對(duì)于我們的下一個(gè)項(xiàng)目‘Polaris’(《巫師》系列新三部曲第一部),我們已經(jīng)在運(yùn)行我們的 Demo,并且從一開始就對(duì)主機(jī)版進(jìn)行內(nèi)部審查?!彼姓J(rèn)道:“
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