《巫師》系列開發(fā)商CDPR在2018年度Steam大獎評選活動中獲得了“最佳開發(fā)者”大獎,CDPR工作室負責人兼《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)Adam Badowski錄制了一段視頻感謝粉絲的支持。Adam Badowski首先感謝大家在Steam大獎支持CDPR。接著他表示被選為最佳開發(fā)商是一份十足的榮耀,對他們來說也是一份責任,要永遠向前看,為所做的一切傾注更多熱愛。在視頻后半段,Badowski還談到了《賽博朋克2077》,表示已經(jīng)等不及想給玩家展示了?!拔覀円呀?jīng)等不及想要想你們展現(xiàn)我們的新作《賽博朋克2077》的更多內(nèi)容。我可以向你們保證,包括我在內(nèi)的所有人,正不懈努力,以期能實現(xiàn)這一目標。所以,再次感謝大家,你們是最酷的?!? Jackie Welles Cosplay:
最近《地鐵:逃離》的發(fā)行商Koch Media把作品放到Epic游戲商城搞獨占的事引起了玩家情緒的反彈,同時也讓很多玩家對于一些尚未發(fā)行的PC平臺大作有了一絲絲憂慮,CDPR的《賽博朋克2077》就是這樣一款大作。CDPR最近經(jīng)常在《賽博朋克2077》的官方社交媒體賬戶上分享一些東西,比如來自玩家社群設(shè)計的自制藝術(shù)圖。偶爾,他們也會回答玩家的一律。有玩家在推特上表達了自己對這款游戲新作會不會登上Epic游戲商城的憂慮:“請請請不要讓這款游戲去Epic游戲商城獨占?!倍俜降幕貜鸵裁鞔_否認了這個可能性:“Yeaaaaaaaaah.... Pass on that.”開發(fā)商能夠直截了當?shù)鼗貜投皇谴蛱珮O拳,這種做法非常好,不然就算情況再顯而易見,也還是說清楚為好。為什么說這事顯而易見呢?因為CDPR跟在線游戲零售平
雖說之前曝出《賽博朋克2077》的一名創(chuàng)意總監(jiān)在游戲開發(fā)尚未完成之時跳槽暴雪,但是CDPR近日表示,他們并沒有在削減《賽博朋克2077》的開發(fā)團隊人員,反而開發(fā)團隊的規(guī)模在《巫師3:狂獵》后擴大了60%。 在調(diào)研媒體詢問CDPR是否會由于創(chuàng)意總監(jiān)的出走而對《賽博朋克2077》的開發(fā)帶來消極影響時,CDPR開發(fā)團隊回復道:“這并不會影響開發(fā)的進程?!备匾氖牵麄児_了關(guān)于開發(fā)組的詳細信息:目前開發(fā)《賽博朋克2077》的人手有超過400人。 要知道,當初開發(fā)《巫師3》時,整個CDPR加上外包的QA團隊不過250人。繼《巫師3》在全球取得巨大成功后,CDPR比前幾年手頭更加寬裕也是理所應(yīng)當,團隊規(guī)模勢必擴大,在幾年間也吸收了不少優(yōu)秀的人才,比如2018年RiME首席關(guān)卡設(shè)計師的加盟??磥鞢DPR相當有自信,高層
近日CD Projekt RED制作人Marcin Momot在官方論壇上,向玩家透露了更多有關(guān)《賽博朋克2077》的新情報,一起來看看吧。 Marcin Momot談到游戲原聲,他表示制作組會確保游戲原聲與《賽博朋克2077》整體場面匹配,為玩家營造出最恰當?shù)臍夥?。不過,他也提到玩家將會對游戲音樂的整體走向感到驚訝。Marcin Momot表示,“玩家們將對我們的配樂感到驚訝,當然這些音樂是和游戲場景高度契合的,但我認為不會有很多玩家會猜測到游戲最終音樂風格?!?此外,制作人還談及游戲的射擊機制,他表示游戲?qū)橥婕姨峁┮粋€自動瞄準的選項,不過如果玩家選擇手動操作的話,會提供額外的獎勵。他還補充,玩家可以裝備道具,來提升盲射的命中率等等。 制作人說,“玩家不可能一直處于瞄準射擊的狀態(tài),但有些情況下是需要盲射或者
大家都知道CDPR正在為《賽博朋克2077》加班加點打磨品質(zhì),力圖再創(chuàng)《巫師3》的輝煌成績,但顯然你猜不到CDPR的人在閑暇時靠什么來放松自己。公司的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot剛剛在推特上發(fā)帖大贊《延禧攻略》并稱之為“自己看過的最棒的電視劇集”。 “最近我刷完了電視劇《延禧攻略》,它可以說是在《瑯琊榜》后我看過的最棒的電視劇集了。另外,《皓鑭傳》似乎沿用了《延禧攻略》的演員,看起來同樣吸引人。我十分期待《皓鑭傳》在Viki上的更新?!?由此可見Marcin Momot并不是第一次接觸中國的劇集,可能宮斗劇對老外來說新鮮感十足,文化輸出max,也難怪他會如此癡迷。而底下則有網(wǎng)友貼出了《甄嬛傳》的海報,表示“這才是天下第一”。
對于期待《賽博朋克2077》的玩家來說,接下來的消息可能不會令人開心,因為《賽博朋克2077》創(chuàng)意總監(jiān)已經(jīng)離開CD Projekt Red,加盟另一家我們熟悉的游戲開發(fā)商——暴雪。 通過領(lǐng)英網(wǎng)站的信息顯示,《賽博朋克2077》的創(chuàng)意總監(jiān)Sebastian St?pień顯然已經(jīng)離開了就職多年的CD Projekt Red,現(xiàn)在已經(jīng)在暴雪任職。Sebastian St?pień在CD Projekt Red任職超過12年,他曾擔任知名的巫師系列三款游戲開發(fā)人員,并且從2012年開始擔任《賽博朋克2077》的創(chuàng)意總監(jiān)。如今,游戲尚未發(fā)售,他卻選擇離開老東家,不知道會不會對《賽博朋克2077》造成影響。 目前,關(guān)于他在暴雪到底在做什么還沒有確切的消息,但目前可以確定的是Sebastian St?pień加盟暴雪后仍然
《賽博朋克2077》設(shè)計師曾說過本作將給玩家?guī)碛幸饬x的選擇,不光是在劇情上,而且還體驗在玩法上。游戲不會強迫玩家采用任何特殊的玩法風格。這顯然也會適用在游戲中玩家所使用的武器上。 在接受法國媒體Jeuxactu采訪時,首席電影動畫師Maciej Pietras談到了游戲中將有多種不同的武器,這些武器會適應(yīng)不同的玩法風格,每一種都有獨特的優(yōu)勢。“在Demo中,你可以看到幾種類型的武器和不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。所有這些和你創(chuàng)建角色的職業(yè)有關(guān)。使用這種或那種武器的確有某種優(yōu)勢,這取決于你如何升級你的角色。你可以選擇技術(shù)性武器,或是強力型武器或是智能武器。每一種將會讓你以不同的方式游玩游戲。比如強力武器有一種推進力,讓子彈在墻壁之間反彈,從而殺死躲在墻壁后面的敵人。智能武器可以使用自動導引子彈鎖定敵人。至于近戰(zhàn)武器,你可以看
其實《賽博朋克2077》早在2012年就被波蘭蠢驢CD Projekt RED所公布,這甚至排在《巫師3》被公布之前(然而現(xiàn)在《巫師3》發(fā)行了接近4年)。關(guān)于為何游戲如此難產(chǎn),CDPR終于道出了一些實情。 游戲的首席電影動畫師Maciej Pietras在與法國電視臺Jeuxactu的采訪中透露了一個驚人的事實。雖然在2012年底就將《賽博朋克2077》公布于眾,但是實際上直到《巫師3:石之心》完全制作完成,他們在開始著手前者的開發(fā)。甚至在《巫師3》的完結(jié)篇“血與酒”2016年發(fā)售之前,CDPR都沒有在《賽博朋克2077》上投入主力。 我們來清點一下?!段讕?》本體于2015年5月發(fā)售,《巫師3:石之心》2015年10月上線,距離初次《賽博朋克2077》公布已然過去3年!也就是說波蘭蠢驢CDPR給粉絲們空畫了
《賽博朋克2077》將有一個非常大、而且細節(jié)豐富的世界,而根據(jù)CDPR,他們還要保證游戲世界的高品質(zhì)。在接受Jeux Act采訪時,《賽博朋克2077》的首席電影動畫師Maciej Pietras透漏《賽博朋克2077》所有的東西都是手工制作,沒有一個東西是采用程序自動生成。他表示,《賽博朋克2077》的世界是一個立體的世界,到處都有建筑?!霸贒emo中你看到主角在他的公寓中醒來,窗外是一個有活力的世界。要出門,就要乘坐電梯,這時你會看到一個建筑中有多層。這款游戲?qū)⒃试S你進入很多建筑,讓你知道所有一切都是純手工制作,因為我們相信品質(zhì)首先來自于手工創(chuàng)作,在我們的世界中沒有任何的程序生成。多虧了這種立體性,夜之城才非常大?!碑斦劦接螒虻牡攸c時,Pietras還確認整個游戲都發(fā)生在夜之城中,因此動物將非常有限?!罢麄€
新年帶來游戲界的新希望,尤其是那些尚未確認發(fā)售日期的項目。E3 2018以后,我們曾通過內(nèi)容充實的演示視頻看到了CDPR刻畫的賽博朋克世界。在最近一次采訪中,一位《賽博朋克2077》的開發(fā)者透露了夜之城設(shè)計背后的靈感啟發(fā)。 《賽博朋克2077》的直接設(shè)計靈感來自Mike Pondsmith設(shè)計的桌面RPG《賽博朋克2020》。根據(jù)高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber介紹,CDPR負責故事劇情的開發(fā)者們有一個屬性列表,在一個任務(wù)正式開始設(shè)計之前對其進行評價。開發(fā)者們必須觀看《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》等影視作品,還必須了解《神經(jīng)漫游者》小說?!罢麄€工作室的人們都喜歡《賽博朋克2020》桌游,以及賽博朋克這個題材本身,例如《銀翼殺手》《攻殼機動隊》和小說《神經(jīng)漫游者》。所以這和我們制作《巫師》系列的動力一樣,因
自從《賽博朋克2077》披露以來,粉絲們就忍不住把這款將要來臨的未來風RPG和另一款CD Projekt RED的經(jīng)典大作《巫師3》進行比較。雖然開發(fā)商在過去已經(jīng)申明多次:你們喜歡《巫師3》我們很開心,但是這是款全新的作品。仍然無法阻止粉絲們腦洞爆發(fā)的猜測。而近日在一輪采訪中,《賽博朋克2077》團隊的首席電影動畫師再一次闡述了新作在開放世界上和《巫師3》的不同。 首席電影動畫師Maciej Pietras在接受法國出版物《Jeuxactu》的采訪中,通過討論《賽博朋克2077》的垂直體驗和《巫師3》的水平展開對兩者進行了比較:“想要數(shù)據(jù)化《賽博朋克2077》的開放世界規(guī)模是困難的。與《巫師3》相比的話,首先我們肯定后者的世界非常廣闊。因為那是一個由非常大規(guī)模自然景觀構(gòu)成的開放世界。從A移動到B耗時良久,因為你
《賽博朋克2077》是一款成人級的游戲,開發(fā)組CDPR對此毫不遮掩,此前的實際展示中就曾有過角色正面全裸。那么游戲中會存在性行為嗎?《巫師》系列里就有戀愛選項與性暗示,而現(xiàn)在看來,在《賽博朋克2077》中,CDPR在性方面會有更大膽的嘗試。《賽博朋克2077》的人物設(shè)計師Patrick Mills對這一方面進行了簡要討論,玩家不僅可以選擇自己所扮演的主角的性別,而且在戀愛方面,NPC也將會提供各種不同的表現(xiàn)。有的角色是同性戀,也有角色是異性戀。但Mill提到,大多數(shù)角色都是雙性戀,所以無論玩家選了男主角還是女主角,大多數(shù)NPC都是可以睡的。Mills表示,《賽博朋克2077》在戀愛生活方面比《巫師》系列更加豐富多樣,相信這是玩家們喜聞樂見翹首以盼的。只要是RPG游戲,玩家們就都期待一定程度的情感互動,而《賽博朋
在一個以圣誕假期為主題的推文中,《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt Red重申,他們將在游戲“準備就緒”的時候發(fā)布游戲。 這一言論似乎是在回應(yīng)波蘭分析師Vestor Dom Maklerski的推測,即《賽博朋克2077》將于2019年第四季度發(fā)布。 CD Projekt Red在開發(fā)游戲上向來舍得花時間。本月早些時候,Maklerski在股票分析中估計該游戲?qū)⒂?019年第四季度發(fā)布,僅在第四季度就會有1900萬銷售額。相比之下,《荒野大鏢客2》在發(fā)布后的兩周內(nèi),銷售額達到了1700萬。而CD Projekt Red首席執(zhí)行官AdamKiciński表示,他們的目標是發(fā)布像《荒野大鏢客2》這樣精致的游戲,目標是在Metacritic上的得分高于95。亞馬遜則將這款游戲的占位符由2030年直接挪到
《賽博朋克2077》的副設(shè)計總監(jiān)Kyle Rowley在上周離職CD Projekt RED,加盟了《控制》的開發(fā)商Remedy,而隨后這家波蘭工作室就有了新成員加入團隊。 Manual Mendiluce曾在獨立工作室Tequila Works擔任了八年的首席設(shè)計師,曾參與過《RiME》等游戲的開發(fā),他將于1月份加入《賽博朋克2077》的開發(fā)團隊。目前備受期待的《賽博朋克2077》依然沒有上市日期,但最近的傳聞表示或在2019年第四季度發(fā)布。
根據(jù)全球最大電商平臺亞馬遜“泄露”的信息,《賽博朋克2077》的發(fā)售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亞馬遜又提前泄露了消息,這次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根據(jù)亞馬遜英國站泄露的信息,CDPR的《賽博朋克2077》真的將在大多數(shù)玩家的有生之年問世——2030年。 實錘了。大家都知道亞馬遜是最“可靠”的消息來源,該站所有泄露的日期都是100%故意的。還有更厲害的:數(shù)字版《賽博朋克2077》將于2099年上線。這也是很合理的,先等2077年過去,然后再發(fā)布數(shù)字版,這堪稱是一次偉大的游戲社會學試驗。 有人會提出質(zhì)疑,亞馬遜美國站的《賽博朋克2077》標的日期是2019年12月,這又這么說?對此,CDPR發(fā)表推特進行澄清:“我們并沒有公布發(fā)售日期。”有人說這種只有年份的日期都是占位符,但顯然這些人
CD Projekt Red的首席任務(wù)設(shè)計師 Mateusz Tomaszkiewicz 已經(jīng)在工作室待了十年的時間,為了表揚他這段時間為制作團隊的付出,團隊贈送他一件 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》里主角 V 所穿著的特制夾克。從 Mateusz 在推特上所發(fā)布的照片來看,這件的夾克除了還原度相當高以外,夾克的內(nèi)里還有Mateusz 的全名和「十周年」字樣,并且是被裝在了一個相當有質(zhì)感的盒子當中,相信對Mateusz 來說這是最合適的十周年紀念禮物?!顿惒┡罂?077》目前仍在開發(fā)當中,將會登上 PS4、Xbox One、PC 平臺。
《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計師,CDPR10年老員工Mateusz Tomaszkiewicz收到了公司送給他的一份超級大禮——《賽博朋克2077》的游戲人物夾克,完美的還原了游戲中的造型,真是讓人看得垂涎三尺?。? 這件夾克正是《賽博朋克2077》主角V的外套,火焰刺繡,加雙袖凸起的質(zhì)感,真的無敵,而且還是10周年紀念款,不管是收藏價值還是上身穿著,朋克風盡顯! 《賽博朋克2077》設(shè)定在未來世界,社會衰退,野蠻。游戲設(shè)計師Mike Pondsmith許諾這款游戲?qū)⑾瘛段讕煛废盗幸粯蛹毠?jié)飽滿豐富,將為玩家?guī)矸蔷€性復雜刺激劇情游戲體驗。
除了同樣是開放世界游戲,CDPR的《賽博朋克2077》和Rockstar的《荒野大鏢客2》之間似乎沒有太多能夠比較或者競爭的地方。但在市場分析師的眼里,《賽博朋克2077》要比Rockstar的西部史詩大作“更受歡迎”。 多名分析師認為,《荒野大鏢客2》的銷售情況非常好,并且相信《賽博朋克2077》在銷售方面的表現(xiàn)會更好,一個重要原因,就是《賽博朋克2077》會登陸PC平臺,而《荒野大鏢客2》不會。消息來自波蘭股市和投資網(wǎng)站Stockwatch.pl?!百|(zhì)量仍然是CD Projekt RED絕對的最高優(yōu)先級,而《賽博朋克2077》將不亞于《荒野大鏢客2》。”他們預計總銷售額為5.25億美元,《荒野大鏢客2》在前三天的銷售額為7.25億美元,當然這只限于主機平臺。 “考慮到這一點,我們對《賽博朋克2077》的預測
《賽博朋克2077》的正式發(fā)售日尚未確認,大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的發(fā)售日期。而事實上,作為玩家的我們,甚至都不能確認這款超高自由度的科幻RPG游戲能不能在明年發(fā)售。然而,來自波蘭投資公司Vestor Dom Maklerski的一份財務(wù)報告認為,《賽博朋克2077》鐵定在2019年第四季度上市。 雖然有不少媒體和公司都在猜測《賽博朋克2077》的發(fā)售時間安排,不過這一次來自波蘭本土的預測也許更加可信。Vestor Dom Maklerski對CD Projekt股票進行了分析預測。這家公司分析了近期CD Projekt股價下跌33%的原因,這一數(shù)字低于其他業(yè)界公司。另外GOG平臺的表現(xiàn)似乎也不夠好。盡管如此,分析公司仍然看好CD Projekt,因為從近期《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神4》的優(yōu)異成績來看
Kyle Rowley是CD Projekt RED即將發(fā)售的《賽博朋克2077》的副設(shè)計總監(jiān),他最近在Twitter上宣布將離開這家位于波蘭的游戲工作室,帶著家人回到芬蘭老家。 盡管他是開發(fā)團隊中的一名關(guān)鍵成員,但Rowley在他的推文中向粉絲保證,盡管游戲在后續(xù)的開發(fā)中將沒有他的參與,但《賽博朋克2077》依然“將成為殺手級游戲”。同時,他也在同一條推文中提到他加入了Remedy Entertainment的團隊,這對他來說也是一個非常好的機會。據(jù)推測,他將參與即將到來的《控制》的開發(fā)工作,除非Remedy還有其他尚未公開的游戲在開發(fā)中。
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