經(jīng)典消除系名作《噗喲噗喲》生父米光一成(59歲)日前談到了游戲開發(fā),之處“游戲的樂趣由規(guī)則決定”,一起來了解下?!っ坠庖怀呻m然可能玩家們不太了解,但提起經(jīng)典消除系名作《噗喲噗喲》或許不少老玩家都玩過,在眾多消除類游戲中玩法獨(dú)樹一幟,新穎二部古早,深受不少玩家的喜愛?!っ坠庖怀稍谧约旱男聲嘘U明了開發(fā)游戲的心得,“游戲亦然,我的人生亦然,都是依據(jù)規(guī)則才變得有趣,”自己屬于社恐類型的人,當(dāng)年玩到《俄羅斯方塊》后受到啟發(fā),想著四方棱角能不能變成柔和吸納的玩法,于是這款名作誕生了?!ぴ谔岬届`感發(fā)現(xiàn)的秘訣時,米光一成表示最大的秘訣就是“思考”,不過現(xiàn)實(shí)中大部分人在浮現(xiàn)出新想法后,很快就自我滿足了不再深入思考。
為了驗(yàn)證通過游戲來預(yù)防人類過快衰老,日本琦玉縣加須市專門開設(shè)老年向電競館,不追求快速通關(guān),只是為了讓老年人通過玩部分游戲提高反應(yīng)能力來減緩衰老速度?!ぎ?dāng)然,這件特殊電競館里提供的游戲并不是特別激烈的射擊、格斗等傳統(tǒng)電競游戲,兒時一些需要反應(yīng)力額溫和派游戲,比如本次投入的就是經(jīng)典消除游戲《噗喲噗喲》?!び捎趨⑴c“電競”訓(xùn)練的學(xué)員都是70~90歲的高齡老年人,盡管在我們看來游戲很低幼,但是玩《噗喲噗喲》同樣會很有成就感,一名84歲學(xué)員就表示通過游戲訓(xùn)練后,感到人生的樂趣又增加了一個,而且,對于大腦和肢體的配合訓(xùn)練或許還有延緩衰老的作用。
經(jīng)典消除游戲名作《噗喲噗喲》相信有不少老玩家都玩過,雖然類似當(dāng)時火爆之極的《俄羅斯方塊》,同屬消除,彈游戲本身有著獨(dú)特的系統(tǒng)和設(shè)定,日前噗喲噗喲》之父談?wù)Q生密話 ,原本游戲的設(shè)計(jì)主題就是人間博愛。·《噗喲噗喲》是米光一成的代表游戲作品,1991年時任職總部位于廣島的游戲會社Compile,在設(shè)計(jì)消除游戲的策劃初期,本作的名稱叫做《人人》,掉落物也是各種顏色的人形剪紙,雖然同樣為掉落消除,但《人人》的小人掉落時上下變?yōu)榧缈?,左右變?yōu)闋渴?,?chuàng)意十足。·米光一成表示,如此這般設(shè)計(jì)就是為了傳達(dá)“人與人聯(lián)系的羈絆,主題就是人間博愛”,不過在游戲后期還是由于各種原因更換了小人掉落物的設(shè)定,變成了如今我們熟悉的軟體掉落物《噗喲噗喲》,風(fēng)靡游戲界很久,總銷量突破2700萬。
世嘉日前在“噗呦噗呦”錦標(biāo)賽2018/12月賽事中公布消息,原始街機(jī)版的《噗呦噗呦》和《噗呦噗呦2》將登陸以“世嘉復(fù)古計(jì)劃SegaAges”的身份登陸Switch平臺。兩款游戲都支持在線特性。 噗呦噗呦(日語:ぷよぷよ)是日本Compile公司于1991年所推出的方塊游戲系列,雖然每個像史萊姆一樣的磚塊都有名字,不過一般都簡稱“ぷよ”(羅馬拼音:puyo,與游戲名一半相同)。1998年Compile遇到經(jīng)營問題,將著作權(quán)賣給世嘉。2002年12月8日Compile解散,現(xiàn)在則由世嘉繼續(xù)制作。噗呦噗呦為對戰(zhàn)類型為主的游戲,包括玩家間的對戰(zhàn),以及玩家與AI的對戰(zhàn)。
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