每當(dāng)我被人們要求描述《神奇101》的時(shí)候,我都讓人們想象一款像《鬼泣》或是《獵天使魔女》這樣的游戲,只不過(guò)游戲的主角是由五十個(gè)不同的小角色組成的。游戲當(dāng)然是值得一玩的,但是我認(rèn)為一個(gè)如此新奇的創(chuàng)意出在任天堂的獨(dú)占主機(jī)上,這真是一種浪費(fèi)。因?yàn)閃ii U今年第一季度的銷(xiāo)量才16萬(wàn)臺(tái),這數(shù)字真是令人沮喪。這真是一種遺憾,因?yàn)橛螒虮旧砩守S富,滑稽有趣,睿智而又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性——盡管還不算完美。我見(jiàn)過(guò)不少人已經(jīng)稱(chēng)《神奇101》正是任天堂需要的游戲,而作為一個(gè)白金工作的粉絲,我明白這些狂熱是哪兒來(lái)的。個(gè)人來(lái)說(shuō),我只是覺(jué)得游戲是一個(gè)大混搭。那這到底是指什么的?游戲的內(nèi)容是有一群名叫Geathjerk的外星人入侵Blossom城,它們的軍隊(duì)包括大腳機(jī)器,戴著貝雷帽的蜥蜴將軍和會(huì)噴火的機(jī)器雙頭龍。它們把城市
在《神奇101》的官方博客上,官方最近分享了許多新鮮的細(xì)節(jié),其中包括游戲探索,難度設(shè)置和物品的許多信息。那么,為了先讓那些對(duì)劇情有興趣但對(duì)高難度的白金游戲很苦手的玩家放心,我們先聲明,游戲是非常非常簡(jiǎn)單的,簡(jiǎn)單到連小孩都能盡情享受。游戲的自動(dòng)出招系統(tǒng)可以讓苦手玩家輕易的出招(也就是和《獵天使魔女》的老媽難度一樣)。所有的關(guān)卡都可以無(wú)限續(xù)關(guān),所以無(wú)論你的游戲水平如何,白金都希望最大程度地減小你的沮喪。話(huà)說(shuō)回來(lái),我想這沒(méi)準(zhǔn)兒是白金第一次想要擴(kuò)大受眾,如此一來(lái)他們的游戲就不會(huì)只是在死忠中間受歡迎了,而是能夠吸引第一次玩白金游戲的新群體。游戲的風(fēng)格閃亮而色彩鮮明,很容易讓人聯(lián)想起《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》和《少年駭客》。游戲里,當(dāng)你在城市中探索的時(shí)候,你需要時(shí)刻保持的目標(biāo)就是尋找守衛(wèi)者留下的補(bǔ)給。這正是Wii U的手柄發(fā)揮功能的時(shí)候
《神奇101》是著名的白金工作室(Platinum Games)為Wii U開(kāi)發(fā)的一款獨(dú)占游戲,預(yù)計(jì)8月23號(hào)登陸歐洲市場(chǎng),9月15號(hào)登陸北美市場(chǎng)。在《神奇101》中玩家們需要面對(duì)來(lái)自宇宙的侵略者“蓋斯加克”,操縱Wonder Red所率領(lǐng)的英雄們來(lái)戰(zhàn)勝敵人。玩家們需要利用“團(tuán)結(jié)變身”這一特殊能力將英雄們合體變?yōu)榫薮蟮奈淦鳎⒁揽窟@些武器來(lái)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的侵略者。而想要發(fā)動(dòng)這一能力,則需要根據(jù)WiiU GamePad畫(huà)面的提示繪制出特定的圖案。繪制的圖案越大,那么可參與合體的英雄也就越多,所能發(fā)揮的威力也就越強(qiáng)。今日官方放出了最新截圖,展示了游戲中的角色之一—Wonder Pink,也就是“憤怒女王(The Queen of Rage)&rdqu
著名制作人神谷英樹(shù)的游戲新作《神奇101》(The Wonderful 101)發(fā)布了漫展預(yù)告片及20分鐘試玩視頻。預(yù)告片:20分鐘試玩視頻:《神奇101》(The Wonderful 101)是一款包含了眾多超級(jí)主角的動(dòng)作類(lèi)游戲,該作品由Platinum Games公司負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā),任天堂公司負(fù)責(zé)游戲發(fā)行,游戲登陸平臺(tái)為Wii U,游戲制作總監(jiān)為神谷英樹(shù),他曾參加過(guò)多個(gè)知名游戲大作的開(kāi)發(fā)工作,例如《生化危機(jī)》、《鬼泣》與《獵天使魔女》系列游戲,游戲制作人則為稻葉敦志(Atsushi Inaba),與神谷英樹(shù)一起制作過(guò)多部經(jīng)典游戲,如《逆轉(zhuǎn)裁判》與《大神》,相信有這兩位游戲制作高人的加入,大家一定不會(huì)對(duì)該作失望吧! 《神奇101》將于2013年8月23日率先登陸歐洲游戲市場(chǎng),同年8月24日
如果游戲本體能夠跟宣傳片一樣華美的話(huà),《神奇101》絕對(duì)很震撼,以及,會(huì)讓大家想要入手一臺(tái)WiiU。來(lái)看看這個(gè)《神奇101》的視頻吧,該作將會(huì)在8月底登陸歐洲,9月初登陸北美,WiiU獨(dú)占,敬請(qǐng)期待。
《神奇101》(The Wonderful 101)是一款包含了眾多超級(jí)主角的動(dòng)作類(lèi)游戲,該作品由Platinum Games公司負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā),任天堂(Nintendo)公司負(fù)責(zé)游戲發(fā)行,游戲登陸平臺(tái)為Wii U,游戲制作總監(jiān)為神谷英樹(shù)(Hideki Kamiya),他曾參加過(guò)多個(gè)知名游戲大作的開(kāi)發(fā)工作,例如《生化危機(jī)》(Resident Evil)、《鬼泣》(Devil May Cry)與《獵天使魔女》(Bayonetta)系列游戲,游戲制作人則為稲葉敦志(Atsushi Inaba),與神谷英樹(shù)一起制作過(guò)多部經(jīng)典游戲,如《逆轉(zhuǎn)裁判》(Phoenix Wright: Ace Attorney)與《大神》(Okami),相信有這兩位游戲制作高人的加入,大家一定不會(huì)對(duì)該作失望吧! 《神奇101》將于20
經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間關(guān)于游戲時(shí)長(zhǎng)的爭(zhēng)論之后,《神奇101》總監(jiān)神谷英樹(shù)稱(chēng)大約有20小時(shí)。“在《神奇101》中,我們真的嘗試融入許多新主意,結(jié)果游戲變得比我想象中的要大。我們估計(jì)一個(gè)正常的游戲時(shí)間是20小時(shí)。”神谷英樹(shù)說(shuō)。在神谷英樹(shù)說(shuō)這段話(huà)之前,他曾經(jīng)在推特上說(shuō),喜歡冗長(zhǎng)游戲的玩家,不會(huì)真正感受到這款游戲的優(yōu)點(diǎn)。此番言論引起了不小的爭(zhēng)議。他后來(lái)在別處澄清,他的意思并不是人們理解的那樣,至少這款游戲不會(huì)短得驚人。“基本上,一款動(dòng)作游戲,比如《獵天使魔女》或者《鬼泣》,我們真正看重的是可重玩性。”他說(shuō)。
神谷英樹(shù)又一次在推特上說(shuō)了一些令人不快的話(huà),現(xiàn)在稻葉敦志不得不為此番話(huà)進(jìn)行澄清。他說(shuō)《神奇101》流程確實(shí)不怎么長(zhǎng),如果你討厭那些不到2天就能通關(guān)的游戲,那么你可能不會(huì)買(mǎi)《神奇101》。他制作這款游戲的目的是為了玩家享受其中的樂(lè)趣,并不側(cè)重游戲有多長(zhǎng)的流程。稻葉理解英樹(shù)的意思,他很好地控制住玩家誤解櫻樹(shù)產(chǎn)生的負(fù)面情緒,也有效控制了這些負(fù)面影響所給游戲發(fā)售帶來(lái)的損失。他說(shuō)這款游戲特別有趣,會(huì)令你愛(ài)不釋手。他不僅強(qiáng)調(diào)這款游戲的趣味性,還強(qiáng)調(diào)了Platinum Games的與眾不同。他寫(xiě)到:我保證未來(lái)的數(shù)日或者數(shù)周內(nèi)這款游戲的新聞肯定會(huì)鋪天蓋地地被報(bào)道。但我還是要說(shuō)——每名工作人員都非常地努力,只為確保你們的兩句口碑。第一句是:我買(mǎi)了Wii U,我很快樂(lè)。第二句:我買(mǎi)了《神奇101》,我很快樂(lè)
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