Hazelight Studios的《雙人成行》取得了相當(dāng)大的成功,銷量超過(guò)1600萬(wàn)份,但其首款作品《逃出生天》也賣得不錯(cuò)。根據(jù)開發(fā)者在推特上的消息,自2018年在PS4、Xbox One和PC平臺(tái)發(fā)行以來(lái),這款合作越獄游戲的銷量已超過(guò)900萬(wàn)份。游戲劇情發(fā)生在1972年,兩名罪犯文森特和里奧一起合作逃離監(jiān)獄。他們各自有不同的動(dòng)機(jī),游戲重點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)合作和精確的配合。《逃出生天》可以在分屏和在線合作模式下供兩名玩家玩,但沒有匹配功能。在同一條推文中,Hazelight指出開發(fā)過(guò)程是一段“瘋狂的旅程”。盡管在發(fā)行時(shí)取得了成功(首月銷量即達(dá)到一百萬(wàn)份),但他們表示“我們從未敢夢(mèng)想會(huì)有這么多人玩我們的游戲!” Hazelight還透露,《雙人成行》接下來(lái)會(huì)有一些“意想不到的幕后花絮”,而他們的下一個(gè)項(xiàng)目似乎會(huì)在今年晚
EA已從其合作冒險(xiǎn)游戲《逃出生天》中移除了 Denuvo 防篡改技術(shù)。眾所周知,EA 并不喜歡將 Denuvo 從老游戲中移除。因此,這次移除確實(shí)令人震驚。 由Hazelight開發(fā)的《逃出生天》是一款令人印象深刻的合作冒險(xiǎn)游戲。游戲讓你扮演兩名囚犯中的一名,進(jìn)行大膽的越獄行動(dòng)?!短映錾臁肥且豢畋仨氂蓛擅婕夜餐瑓⑴c的體驗(yàn)游戲。兩名玩家分別控制主角利奧和文森特,不情愿地結(jié)成聯(lián)盟,越獄并獲得自由。游戲于2018年登陸PC平臺(tái),目前在Steam上擁有非常積極的評(píng)價(jià)。
《逃出生天》的導(dǎo)演Josef Fares最近接受了IGN的采訪,他透露沒有人,包括EA,會(huì)料到這款游戲會(huì)賣得這么好。 他說(shuō):“當(dāng)我相信某個(gè)東西時(shí),沒有什么能阻止我。顯然,沒有人相信《逃出生天》,甚至EA也沒有想到它會(huì)大賣,但他們?nèi)匀幌嘈盼摇N也辉诤?。我就是相信這會(huì)發(fā)生的?!苯又鳩ares確認(rèn)這款合作游戲?qū)⒔?50萬(wàn)套被售出。“對(duì)于一個(gè)30-35人團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這些數(shù)據(jù)太令人震驚了,你知道嗎?350萬(wàn)套銷量,這意味著將近700萬(wàn)人玩了這個(gè)游戲,太瘋狂了?!薄短映錾臁藩?dú)特之處在于其完全合作的本質(zhì)和缺乏任何匹配。然而它還是受到了媒體的一致好評(píng)。該工作室的下一個(gè)游戲《雙人成行(It Takes Two)》也是一個(gè)合作冒險(xiǎn)游戲,但這一次的主題更加輕松和幻想。在《雙人成行》中,玩家踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為
《逃出生天》開發(fā)商Hazelight宣布他們將在EA Play Live上公布他們的新作。EA Play Live將于北京時(shí)間6月19日早晨7點(diǎn)開始。去年8月時(shí),Hazelight宣布《逃出生天》游戲銷量超過(guò)了200萬(wàn)套,并確認(rèn)他們的新作仍然是一個(gè)合作游戲,將“令玩家發(fā)狂”。
《逃出生天》導(dǎo)演Josef Fares曾在2017年的TGA頒獎(jiǎng)禮上大罵奧斯卡,近日外媒GamesBeat記者Jeff Grubb發(fā)推回應(yīng)了這一經(jīng)典場(chǎng)面,并透露Fares的新作即將到來(lái)。Grubb發(fā)推說(shuō)“準(zhǔn)備好迎接更多,很快就會(huì)到來(lái)”,盡管他沒有給出具體的明示,或許有多個(gè)含義,但Fares的新作已經(jīng)開發(fā)了多年,也到了亮相的時(shí)候。在EA最近的財(cái)報(bào)中,EA提到本財(cái)年內(nèi)將發(fā)售14款游戲,其中有4個(gè)是第三方游戲,這其中可能就有Fares的新作。所謂的“第三方游戲”,其實(shí)就是“EA Original”項(xiàng)目合作游戲。此前的《毛線小精靈》、《逃出生天》都屬于該項(xiàng)目作品。Fares此前曾確認(rèn),他的新作仍然由EA發(fā)行。當(dāng)時(shí)Fares大力稱贊EA,稱EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都?xì)wHazelight工作室所有。
來(lái)自《逃出生天(A Way Out)》開發(fā)商Hazelight官方公布的消息,這款雙人合作獨(dú)立游戲的銷量目前已經(jīng)突破兩百萬(wàn)了,開發(fā)商還表示自己的新作將會(huì)“令人瘋狂”。 “《逃出生天》已售出200萬(wàn)份拷貝!感謝每一個(gè)喜愛Leo及Vincent故事的玩家,我們已經(jīng)等不及向你們展示我們的下一款合作游戲了,他一定會(huì)讓你們瘋狂的!” 《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:雙子傳說(shuō)》開發(fā)商Hazelight制作,EA發(fā)行的一款專門為雙人合作量身定做的動(dòng)作游戲,游戲?yàn)閮蓚€(gè)玩家合作設(shè)計(jì),共同面對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。由于該作強(qiáng)制性雙人合作,玩家必須和一個(gè)好友(本地分屏合作)或在線合作才能游玩。 根據(jù)開發(fā)商的說(shuō)法,其新作應(yīng)該也是一款合作游戲,不過(guò)目前尚無(wú)更多消息公布。
《逃出生天》開發(fā)商Hazelight Studios下一步將開發(fā)什么樣的游戲?在西班牙巴塞羅那GameLab活動(dòng)上,Hazelight工作室的老大Josef Fares接受了外媒vg247的采訪,稍微透漏了新作的一些細(xì)節(jié)。 根據(jù)Fares,他的下一個(gè)游戲并不是《逃出生天2》,不過(guò)新作聽起來(lái)似乎也緊隨《逃出生天》的腳步,因?yàn)樾伦鲗⒁彩且粋€(gè)以故事為重心的多人游戲體驗(yàn),但新作的機(jī)制卻令人大跌眼鏡:玩家每隔30分鐘就被干(get fucked)。 他說(shuō):“它不是《逃出生天2》,但如果你看看《兄弟:雙子傳說(shuō)》、《逃出生天》和下一個(gè)游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)是同一個(gè)工作室開發(fā),但我們的新作將是完全徹底的不同,它將更加專注于讓游戲機(jī)制成為游戲的一部分。我相信在為不止一個(gè)人講述優(yōu)秀的故事上還有很大的潛力。如果你看看今天的電影,當(dāng)我們看的時(shí)
去年《逃出生天》制作人Josef Fares在TGA頒獎(jiǎng)禮上大罵奧斯卡,其狂放不羈的性格給人留下了極其深刻的印象。今天TGA官方Twitter宣布,F(xiàn)ares會(huì)再次出席今年的游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮,玩家們可以期待12月6日他將為玩家?guī)?lái)什么樣的驚喜(驚人言論)?!短映錾臁?018年3月23日發(fā)售,EA發(fā)行,登陸了PC,PS4和Xbox One。2018年7月時(shí),本作的銷量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)套。在接受Eurogamer采訪時(shí),F(xiàn)are確認(rèn)他的下一款游戲依舊是EA發(fā)行,目前尚在預(yù)制作階段。EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都?xì)wHazelight工作室所有?!笆堑模覀冞x擇了由EA發(fā)行。這一點(diǎn)沒任何問題,他們對(duì)我們的支持超級(jí)好。我不在乎我合作的發(fā)行商是不是一樣。我的原則是,我認(rèn)可經(jīng)濟(jì)方面的支持,但不允許有人干涉
在今天召開的投資人和分析師會(huì)議上,EA CEO Andrew Wilson透漏由Hazelight開發(fā)的雙人合作游戲《逃出生天》在公司第一季度(4.1-6.30)內(nèi)游玩人數(shù)超過(guò)了260萬(wàn)。值得一提的是,根據(jù)之前的報(bào)道,《逃出生天》今年3月23日發(fā)售,兩周內(nèi)銷量達(dá)到了100萬(wàn)套。EA首席財(cái)政官Blake Jorgensen還指出該季度內(nèi)的實(shí)體游戲和數(shù)字游戲營(yíng)收都超過(guò)了預(yù)期,這一切要感謝《逃出生天》、《戰(zhàn)地1》和《FIFA Online 3》的過(guò)人表現(xiàn)。考慮到《逃出生天》是EA扶持的EA原創(chuàng)(EA Originals)項(xiàng)目開始作品,《逃出生天》的成功可謂是起了一個(gè)好頭?!短映錾臁穭?chuàng)始人Joser Fares曾表示EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都?xì)wHazelight工作室所有。Fares還確認(rèn)正在和
盡管《逃出生天》并不是Josef Fare的首個(gè)游戲,在此之前《兄弟:雙子傳說(shuō)》已經(jīng)給了帶來(lái)了名聲,但《逃出生天》則是讓其名聲大噪的作品,這尤其要感謝他在去年TGA頒獎(jiǎng)禮上大罵奧斯卡的經(jīng)典一幕?!短映錾臁返匿N量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)套,非常成功,發(fā)行商EA似乎也樂于再次和他展開合作。在接受Eurogamer采訪時(shí)時(shí),F(xiàn)are確認(rèn)他的下一款游戲依舊是EA發(fā)行。“是的,我們選擇了由EA發(fā)行。這一點(diǎn)沒任何問題,他們對(duì)我們的支持超級(jí)好。我不在乎我合作的發(fā)行商是不是一樣。我的原則是,我認(rèn)可經(jīng)濟(jì)方面的支持,但不允許有人干涉我們的創(chuàng)作,這點(diǎn)非常非常重要。EA現(xiàn)在非常尊重我們的創(chuàng)意自由,他們超級(jí)超級(jí)支持我們。”不管Fares的新作是什么游戲,看起來(lái)似乎還在概念階段。“對(duì)于新作,我們當(dāng)前只是初
電影導(dǎo)演及游戲工作室Hazelight創(chuàng)始人Josef Fares憑借《兄弟:雙子傳說(shuō)》和《逃出生天》兩款優(yōu)秀的雙人主題游戲被玩家所認(rèn)知,那么既然《逃出生天》已經(jīng)告一段落,接下來(lái)這位大佬會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的游戲新作呢?一起來(lái)看看吧。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),EA負(fù)責(zé)發(fā)行的《逃出生天》銷量出色,畢竟發(fā)售的半個(gè)月內(nèi)就達(dá)到了100萬(wàn)套銷量。有了這樣的成績(jī),EA自然對(duì)其更加信任。根據(jù)EA主設(shè)計(jì)官在E3上對(duì)媒體透露的情報(bào),接下來(lái)Josef Fares的新作規(guī)模更大,資金也更加充裕。EA主設(shè)計(jì)官在采訪中對(duì)媒體透露,Josef Fares的執(zhí)行力和他的團(tuán)隊(duì)所做的工作讓玩家喜歡,并且它可以工作,我認(rèn)為他們將要開發(fā)的下一款游戲?qū)?huì)是一款更大,更有野心的游戲,也有更多的資金。此前,Josef Fares曾透露想要制作一款甚至可以做愛的愛情游戲,
《逃出生天》導(dǎo)演Josef Fares接受VG247采訪時(shí)稱贊了“業(yè)界毒瘤”EA。他表示EA對(duì)他們工作室的待遇要好于任何人的想象。Fares告訴媒體VG247:“我愿意透漏一些內(nèi)部郵件,我覺得如果玩家看到內(nèi)部郵件,他們會(huì)非常吃驚,至少在EA對(duì)待我們的方式上,真的是超級(jí)好。我知道沒有人會(huì)相信。我一直都在說(shuō)這個(gè):每個(gè)發(fā)行商都會(huì)有搞砸的時(shí)候,比如微軟、任天堂,我不在乎是誰(shuí)。我們唯一應(yīng)該關(guān)注的是好游戲。當(dāng)然業(yè)內(nèi)的東西該有所反應(yīng)的時(shí)候還是要有反應(yīng)。比如說(shuō)開箱,就應(yīng)該有反應(yīng):這他媽是什么?只要我們專注有創(chuàng)意地開發(fā)游戲,這就超級(jí)好。”2016年EA公布了EA Originals計(jì)劃,確保所有的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能從他們的作品中獲得100%的利潤(rùn),EA自己分毫不取,這極大程度上幫助
最近雙人合作游戲《逃出生天》的導(dǎo)演Josef Fares在接受采訪時(shí)表達(dá)了他對(duì)目前一些玩家習(xí)慣的厭惡。對(duì)于玩家過(guò)于注重的游戲時(shí)長(zhǎng)和重玩性,他表示出了極大的反感。盡管自己的游戲《逃出生天》只需要6個(gè)小時(shí)就能通關(guān),但他解釋說(shuō)如果自己能一直以同樣的頻率加入新的東西,這個(gè)游戲也能達(dá)到10個(gè)小時(shí)。他認(rèn)為當(dāng)前玩家普遍對(duì)游戲時(shí)長(zhǎng)和重玩性的依賴應(yīng)該煙消云散。“如果你看看有多少人真正打通了游戲,以我們的游戲《逃出生天》為例,我覺得PS4上的通關(guān)率為52%。”對(duì)比來(lái)說(shuō),《GTA4》玩家通關(guān)率還不到30%,因此《逃出生天》的通關(guān)率也算不錯(cuò)了。“比如卡梅隆說(shuō)只有一半的人在電影院真正堅(jiān)持看到了最后,他也會(huì)說(shuō):【哇,不錯(cuò)啊】。這實(shí)在是遺憾。設(shè)計(jì)老師會(huì)告訴他們的學(xué)生只專注前40%,就因?yàn)楹竺娴膬?nèi)容根本沒
Hazelight日前公布其推出的合作冒險(xiǎn)游戲《逃出生天》,目前已在全球范圍內(nèi)售出100萬(wàn)份?!短映錾臁酚?月23日推出,所以可以說(shuō)Hazelight共花費(fèi)3周時(shí)間達(dá)到這一銷量里程碑。這支團(tuán)隊(duì)之前曾開發(fā)過(guò)備受好評(píng)的獨(dú)立作品《兄弟:雙子傳說(shuō)》。在本作(《逃出生天》)中,玩家將扮演Leo和Vincent,必須齊心協(xié)力才能完成脫獄的過(guò)程?!短映錾臁返木o張分屏故事緊隨傲慢自滿的Leo和冷靜縝密的Vincent,他們不同的性格改變了玩家操作角色與周圍互動(dòng)的方式。從高風(fēng)險(xiǎn)的隱秘通途到刺激的斗毆和射擊,以及合作釣魚和其他迷你游戲,《逃出生天》為玩家?guī)?lái)劇情電影般的體驗(yàn),還包括有趣獨(dú)特的動(dòng)作元素。
近日發(fā)售的《逃出生天》以其新穎的游戲機(jī)制和優(yōu)良的制作從眾多3A游戲中脫穎而出,受到眾多好評(píng)。游戲制作人Josef Fares也趁熱打鐵,近日在推特上宣布,已經(jīng)開始制作下一款游戲了。Josef Fares在推特上說(shuō):今天是下一款游戲制作的正式開始,我非常興奮!!!!!! 我喜歡制作游戲,已經(jīng)迫不及待向大家展示它了!早前在接受外媒采訪時(shí),他表示他在制作《逃出生天》時(shí)冒了很大風(fēng)險(xiǎn),但他呼吁其他3A游戲制作廠商也要勇于冒險(xiǎn)。
從制作過(guò)程到發(fā)售以后,《逃出生天》以其新穎的游戲機(jī)制和優(yōu)良的制作從眾多3A游戲中脫穎而出,受到眾多好評(píng)。但其買一送一的市場(chǎng)策略著實(shí)讓人大開眼界,在最近的一次采訪中,《逃出生天》的制作人Josef Fares提到了他的冒險(xiǎn)行為。Josef Fares接受GamesIndustry的采訪,談到了他在制作《逃出生天》時(shí)冒的風(fēng)險(xiǎn),并呼吁其他3A游戲制作廠商勇于冒險(xiǎn)。他說(shuō)道:“我希望這能激發(fā)更多的3A游戲注重游戲的劇本和游戲機(jī)制。我希望更多游戲做出一些冒險(xiǎn),并將游戲做好。我們差不多給每個(gè)購(gòu)買游戲的玩家又免費(fèi)贈(zèng)送了一份,這可能是個(gè)問題,但是這真的不重要,最終這是個(gè)很好的測(cè)試方法。”雖然Fares表示自己贊成在游戲開發(fā)中承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),但他也意識(shí)到,發(fā)行商和制作商之間必須有一種平衡和信任關(guān)系,以
EA官方推特日前發(fā)布了《逃出生天》最新消息,據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Josef Fares透露,玩家只需要購(gòu)買一份游戲即可在線邀請(qǐng)朋友免費(fèi)游戲,玩家不需要買2份游戲聯(lián)機(jī),沒有騙你們,全程免費(fèi)游戲哦。《逃出生天》已經(jīng)在3月23日發(fā)售,是一款設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越獄題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。推特信息:還在困惑《逃出生天》朋友合作怎么玩嗎?設(shè)計(jì)師Josef Fares解釋給你們聽:視頻如下:視頻截圖:
雙人合作冒險(xiǎn)新作《逃出生天(A Way Out)》已經(jīng)發(fā)售,國(guó)外許多媒體已經(jīng)為這款新作打出了評(píng)分。這款游戲能否令玩家滿意呢?一起來(lái)看看評(píng)分匯總吧!Gamespot:6.0/10優(yōu)點(diǎn):+一些富有創(chuàng)造性的場(chǎng)景和早期謎題充分體現(xiàn)了合作的樂趣;+豐富的環(huán)境讓人樂意去探索;+動(dòng)態(tài)的分屏玩法別出心裁。缺點(diǎn):-口音變換太狂野,讓游戲的劇情變得缺少情感;-對(duì)話時(shí)常令人生厭,而且很無(wú)趣;-過(guò)多QTE;-最后兩個(gè)場(chǎng)景為了向平庸的射擊玩法妥協(xié)而失去了所有的創(chuàng)新力。GamingBolt:9/10優(yōu)點(diǎn):合作游戲玩法和相關(guān)的機(jī)制非常巧妙,各種緊湊的連續(xù)事件相互串聯(lián),還有許多令人捧腹的幽默元素和小游戲;關(guān)卡設(shè)計(jì)非常棒,配音也很到位,劇情引人入勝,值得重復(fù)游玩。缺點(diǎn):平庸的動(dòng)畫效果,近身搏斗和射擊較為乏味。Gamesradar+:4.5/5
《逃出生天》漢化發(fā)布——3DM漢化組作品編號(hào):PC-2018-017《逃出生天》3DM漢化組簡(jiǎn)體漢化補(bǔ)丁v1.0漢化說(shuō)明:基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5720237-1-1.html完整內(nèi)核漢化 支持正版監(jiān)制:小草執(zhí)行:Setsuna翻譯:圣騎士、霖仙夢(mèng)不醒、奇風(fēng)幻想、Amber、王賁、Helios、Meows、Iris、KK、Perseus Veil、ease、witt、Nerdork、祈雨、Mary Sue、Ayase喵、喵醬、亦趨、啟帆、藏鋒、Garry、Noob、辣辣桑、翻滾的奶牛、Tofu、獨(dú)舞之三葉草、蕾拉、DBB、最騷的小劉、薇笑、Davegrox、Aria阿飄、Bingooooo、Rookielin、小菜一碟、無(wú)風(fēng)自擺、無(wú)夢(mèng)
《兄弟:雙子傳說(shuō)》開發(fā)商Hazelight打造的雙人合作游戲《逃出生天》,今日媒體評(píng)分解禁。IGN給出了8.3分好評(píng),本作在Metacritic上也獲得了平均分80分好評(píng)。下面是IGN的簡(jiǎn)評(píng)?!短映錾臁肥怯汕半娪皩?dǎo)演Josef Fares轉(zhuǎn)型成游戲開發(fā)者后成立的工作室所打造,是一款設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越獄題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。當(dāng)我和我的搭檔接近這部電影式游戲的高潮階段時(shí),我以為這個(gè)游戲已經(jīng)江郎才盡,再也玩不出什么新的花樣了。我一度曾沉迷于前5個(gè)小時(shí)內(nèi)容中,在這段時(shí)間里游戲做的相當(dāng)不錯(cuò),劇情、動(dòng)作、情感和輕松愉悅的體驗(yàn)完美結(jié)合到了一塊。在這段時(shí)間里我?guī)缀鯖]有重復(fù)的玩法風(fēng)格,而且我對(duì)這段強(qiáng)制兩名罪犯玩家冒險(xiǎn)故事中的其中一個(gè)角色Vincent越來(lái)越理解,感覺他更老練同時(shí)也比較內(nèi)向。但當(dāng)高潮戲份時(shí),我感覺眼前的情境
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