《騎馬與砍殺》官方團隊公布了全新一期的開發(fā)日志,本次介紹了目前所使用的全局光照特效。翻譯:矮子@騎馬與砍殺中文站光照對于任何一款現(xiàn)代游戲都非常重要。優(yōu)秀的光照效果能使屏幕上不同的視覺元素結合起來,提供更真實且美觀的效果。反之如果光照效果不好,即使最精細的模型和紋理也會顯得黯淡無光且毫無生氣。我們團隊敏銳地意識到了這一點,這也是我們將全局光照(Global Illumination,以下簡稱GI)引入到我們游戲引擎的原因。 最近我們一直致力于增強和大范圍優(yōu)化這個引擎功能,因此我們想和花點時間和大家擴展開來,詳細討論一下GI,包括我們的需求,系統(tǒng)如何運作以及在應用時遇到的困難。那么,什么是GI呢?簡單地說,GI是一個系統(tǒng),它能模擬光線如何從一個表面反射到另一個表面上,也就是間接照明。這種技術能使光源(如火把)發(fā)射
今日(10月25日),TaleWorlds再次勤快的更新了《騎馬與砍殺2》的開發(fā)日志,這一次給我們帶來的是《騎馬與砍殺2:霸主》相關音樂的幕后制作花絮?!厄T馬與砍殺2》背景音樂: TaleWorlds在日志中表示音樂是我們生活中至關重要的一部分,是我們傳遞情感的重要媒介,而對于一款游戲而言,背景音樂更是至關重要的一個環(huán)節(jié),所以TaleWorlds特意請來了一支主打中世紀音樂的團隊來為《騎馬與砍殺2:霸主》創(chuàng)作和演奏音樂。 《騎馬與砍殺2:霸主》的游戲故事背景設定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的2個世紀之前,相當于一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加復雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團伙,比如10世紀時橫行北歐的Jomsviki
今日(9月13日),在本周的“騎砍開發(fā)日志”中,Taleworlds官方放出了一點干貨,公開了一段《騎馬與砍殺2:霸主》的實機演示視頻,展示了《騎砍2》的單人戰(zhàn)役沙盒模式。《騎砍2》單人戰(zhàn)役沙盒模式演示: Taleworlds官推: 這段特別的視頻是官方在今年科隆展單人戰(zhàn)役的演示中錄制的,重點展現(xiàn)了大型野戰(zhàn)和攻城場景。視頻中的玩家已經(jīng)處于游戲中期,并且擁有了一支規(guī)模非常龐大的軍隊。 另外,Taleworlds官方在日志中表示:“由于沙盒模式中等級以及地圖的限制,我們很遺憾無法在這個視頻中將游戲目前所有的功能都展示給大家。但請放心,隨著搶先體驗版的臨近,我們將會陸續(xù)發(fā)布更多的視頻將游戲全方面的內容都分享給大家。當2020年3月?lián)屜劝姘l(fā)布時,您一定可以親身體驗到游戲各種各樣不同的功能與機制?!? 《騎馬與砍殺2
《騎馬與砍殺2》已開啟全球聯(lián)機模式測試,等待多年終于能看見該作的初步成色。今日(9月3日)外媒IGN公布了3V3占點奪旗對戰(zhàn)模式演示,一起來看看視頻吧!演示視頻: 從視頻中可以看到,《騎馬與砍殺2》畫面跟前作相比有很大的提升,人物移動更自然。但戰(zhàn)斗方式,游戲玩法等跟前作類似,熟悉《騎馬與砍殺》系列的玩家應該能迅速上手。 《騎馬與砍殺2》將于明年3月發(fā)布Steam搶先體驗版,發(fā)布之初不支持Mod,官方不會提供任何Mod制作工具。該作預購還未開啟,或將由網(wǎng)易代理引入國內。視頻截圖:
8月20日,騎馬與砍殺中文站在官微上正式宣布《騎馬與砍殺2》的EA版發(fā)售日期,讓很多玩家在多年的等待中看到了希望。今日(8月27日),騎馬與砍殺中文站在官微中卻發(fā)布了一則噩耗:在《騎馬與砍殺2》完整版推出之前,極有可能不會放出任何MOD配套的制作工具。官微截圖: 騎馬與砍殺中文站官微表示:“今天早些時候,Taleworlds社區(qū)經(jīng)理Callum在官方論壇明確表示,在《騎馬與砍殺2:霸主》完整版發(fā)布之前,極有可能不會放出任何MOD配套的制作工具。這意味著在《霸主》完整版到來之前甚至之后很長一段時間,玩家都無法從《霸主》感受到來自《騎馬與砍殺》MOD的傳統(tǒng)魅力,這對于廣大騎砍粉絲無疑是一個巨大打擊。Callum還表示,搶先體驗版會包涵游戲許多內容,但并不完整。如果想要更好的游戲體驗還是建議等完整版發(fā)布后再入手比較
《騎馬與砍殺2》在20日正式宣布明年3月份登陸Steam開啟搶先體驗,同時也開放了多人聯(lián)機模式的測試,但是廣大粉絲們更為關注的單人戰(zhàn)役模式卻沒有被提及。而今日《騎馬與砍殺2》開發(fā)商Taleworlds的官方開發(fā)者為中國玩家錄制了一段獨占單人戰(zhàn)役攻城演示,由@騎砍中文站發(fā)布,讓我們一起來看看?!厄T馬與砍殺2》庫賽特汗國單人戰(zhàn)役攻城戰(zhàn)實機演示: 庫賽特汗國在《騎馬與砍殺2:霸主》的原型是中世紀的蒙古帝國,據(jù)開發(fā)人員介紹,威名赫赫的成吉思汗便是他們的創(chuàng)作靈感。作為唯一具有中國元素的卡拉迪亞勢力,首先官方就特意選擇了擁有騎射特長的草原美女“Alijin”作為開場角色進行游戲體驗。近20分鐘的演示中包含了大型野外戰(zhàn)斗和正面攻城的片段,在血腥肉搏之余也需要玩家進行傳統(tǒng)的戰(zhàn)術安排。雖然演示中出現(xiàn)了不少喜聞樂見的問題,比如評論
被廣大玩家調侃“家祭無忘告乃翁”的《騎馬與砍殺2:霸主》目前已經(jīng)正式開啟了全球聯(lián)機模式測試,等待多年終于可以得見這款游戲的初步成色,這里為大家?guī)硪欢巍厄T馬與砍殺2:霸主》聯(lián)機模式Beta版的歡樂試玩視頻(來自Rimmy)。《騎馬與砍殺2:霸主》聯(lián)機Beat試玩: 從試玩視頻來看,《騎馬與砍殺2》相較于前作,在畫面上的提升還是很明顯的,而其戰(zhàn)斗方式卻似乎并沒有做出太大的突破,畢竟還是測試版,各項數(shù)據(jù)應該還有待調整,6vs6的聯(lián)機模式玩法看上去也比較成熟了,《騎馬與砍殺2》備受關注的單機模式還沒有亮相于玩家面前。 盡管具體的發(fā)售時間尚未正式公布,但根據(jù)目前的消息,2020年3月,《騎馬與砍殺2》EA版(搶先體驗)將正式登陸Steam,期待已久的玩家也算是有了一個盼頭。視頻部分截圖:
“爺爺?shù)挠螒颉薄厄T馬與砍殺2》在20日終于官宣會在2020年3月上線Steam開啟搶先體驗版本。在此之前,游戲仍然有很多改動、Bug和其他需要修改的地方,聽上去不禁讓老粉們瑟瑟發(fā)抖——不會又是明年復明年吧。而開發(fā)商Taleworlds似乎想讓粉絲們打消這一點,他們也不想重蹈之前八年的苦悶之旅了。 Taleworlds的創(chuàng)始人Armagan Yavuz接受采訪時稱:“我很難對游戲會在搶先體驗下持續(xù)多久做出精確的描述,但我們有希望不會是幾年。我們只是想確保這個游戲有合理的打磨和平衡,很高興如今能夠硬氣的表示:‘現(xiàn)在我們準備好了’?!薄厄T馬與砍殺2》在搶先體驗版本中已經(jīng)確定會上線豐富的內容,問題就在于這些功能組合在一起的細節(jié)問題——這也是開發(fā)商想要玩家反饋的原因。Yavuz稱:“我們已經(jīng)開發(fā)設計出了幾乎所有功能,都能
今日(8月20日)騎馬與砍殺中文站在官微上宣布,今日下午請記得關注騎砍中文站。有好消息要公布!此外微博中還有“有生之年”、“我們等到了”這樣的字眼出現(xiàn)?,F(xiàn)在騎砍中文站微博更新,公布了《騎馬與砍殺2》新預告,并宣布該作搶先體驗版將于2020年3月登陸Steam,今日起《騎馬與砍殺2》全球開啟聯(lián)機模式首測。最新預告: 微博原文: 1、2020年3月,《騎馬與砍殺2》EA版(搶先體驗)將正式登陸Steam。2、今天起,《騎馬與砍殺2》全球開啟聯(lián)機模式首測。3、針對大家之前的廣泛擔憂,我們和官方做了確認,《騎馬與砍殺2》中國地區(qū)未來將參與全球同步Early Access發(fā)行,不會進行單獨鎖區(qū)。4、今天下午17點,騎砍中文站將上線測試碼領取活動,所有玩家都有機會參與騎砍2聯(lián)機測試,搶先體驗《騎馬與砍殺2》。 最新截圖:
今日(8月20日)騎馬與砍殺中文站在官微上宣布,今日下午,也就是2019年8月20日北京時間15點,請記得關注騎砍中文站。有好消息要公布!此外微博中還有“有生之年”、“我們等到了”這樣的字眼出現(xiàn),似乎在暗示著什么。 微博原文: 10個小時之后,也就是2019年8月20日北京時間15點,請記得關注騎砍中文站。有好消息要公布!有生之年, 在評論區(qū)里有玩家興奮的猜想是不是《騎馬與砍殺2 》發(fā)售日期將正式公布?還有人開玩笑說新開發(fā)日志將來臨。有人大喊終于等來新消息了,真是淚流滿面,但別來個什么測試日期什么的,求求你們了,錢都準備好了,來拿吧!
早些時候《騎馬與砍殺2:霸主》便確認將會慣例性的出現(xiàn)在本次的2019科隆游戲展上,而 TaleWorlds 旗下“長篇史詩巨著《騎馬與砍殺2:開發(fā)日志》”近期也更新了全新內容,為我們介紹了本次科隆展上該作的具體試玩和展示內容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!每年這個時候,我們都會前往科隆為大家?guī)怼厄T馬與砍殺2:霸主》的最新動態(tài)。不過與以往不同,今年不僅會在商業(yè)廳有單機展示,我們還將首次在公共區(qū)展出霸主的聯(lián)機模式。這意味著只要你擁有科隆展的門票,便可以在游戲展上進行《騎馬與砍殺2:霸主》的聯(lián)機試玩(甚至還有單機試玩)。這對我們來說是一次全新的挑戰(zhàn),或許會有很多意想不到的情況出現(xiàn),但至少目前來說,我們一切進展順利。能夠一定程度上將完整的《騎馬與砍殺2:霸主》帶給大家,這也讓我們自己感到興奮不已!去年,我們向大家展示了
根據(jù)最新消息,《騎馬與砍殺》的項目總監(jiān)Ali Erkin突然宣布從開發(fā)商TaleWorld離職,這位總監(jiān)在領英上發(fā)布了一篇聲明,向外界解釋了離開公司的大致原因。聲明截圖: Ali Erkin表示:“10年前,我加入了TaleWorld公司并就任項目總監(jiān)一職,對此我感到非常榮幸。我親眼目睹了工作室逐漸發(fā)展的過程,早期這個工作室可以說是寥寥數(shù)人,而到了如今90多位富有才華的工作者相聚一堂,為公司帶來了生機與活力。對于這10年間取得的成就,我感到非常興奮和自豪?!薄霸诮?jīng)歷過如此美妙的歷程之后,我覺得,自己應該離開TaleWorld公司,從而尋找新的挑戰(zhàn)。在我離開這家公司的時候,我仍然對TaleWorld公司的未來充滿信心。在交接工作完成后,我的同僚將會指引工作室的未來方向,讓公司變得越來越好?!薄拔移诖?,自己能夠
在昨日(8月1日)晚間時分,“騎馬與砍殺中文站”宣布今日(8月2日)19:00將有消息要宣布,盡管還沒到約定的時間,但是騎砍中文站已經(jīng)為大家送上了一份驚喜,一段長達20多分鐘的《騎馬與砍殺2:霸主》的實機演示片段?!厄T馬與砍殺2:霸主》實機演示: 騎砍中文站公告: “《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志2周年,Taleworlds為騎友送上的特別福利。視頻沒有進行任何剪輯和渲染,游戲也處于封測中,各位騎友請一定理性看待視頻中出現(xiàn)的游戲bug以及視頻錄制者(社區(qū)經(jīng)理Callum)拙劣的技術?!毙枰f明的一點是,騎砍中文站方面已經(jīng)表示過將要宣布的消息與《騎馬與砍殺2:霸主》的“具體發(fā)售日期沒有關系”: 這次實機演示的片段給大家展示的應該是《騎馬與砍殺2:霸主》的6V6一共12人的多人聯(lián)機對戰(zhàn)模式,很明顯該模式下玩家需要
來自“騎馬與砍殺中文站”官方微博的最新消息,明晚(8月2日)北京時間19:00將會“有消息要發(fā)布”,而且騎砍中文站表示這個消息將不會是在科隆游戲展搞個試玩這樣的內容,所以這個消息會是廣大玩家有生之年所期待的那個《騎砍2》發(fā)售日么? 不過對于此事,玩家們恐怕也不要抱有太大期待,盡管騎砍中文站的這種神秘說法讓我們相信,明天發(fā)布的內容應該不會是一篇開發(fā)日志,但確定《騎馬與砍殺2》發(fā)售時間的可能性也并不是很高。 來看看該條微博下網(wǎng)友的部分評論:
近日,讓廣大玩家望眼欲穿的《騎馬與砍殺2》又發(fā)布新的開發(fā)日志了,這一次為大家?guī)淼氖恰凹易迓曂–lan Renown)”的相關介紹。 以下是來自“騎馬與砍殺中文站”開發(fā)日志全文: “ 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)這款游戲講述的是一個屌絲逆襲的冒險故事,故事里玩家作為主人公通過自己的努力升職加薪,出任CEO,迎娶白富美最終以自己的方式走上人生巔峰。雖然目的和結果一樣,但每個人走上人生巔峰的道路和方式卻不盡相同,這完全取決于玩家在游戲里的做出的選擇和行為。在《騎馬與砍殺》系列游戲的前作中,玩家的成長都是圍繞著主人公這一個固定的角色進行展開,而隨著《霸主》永久死亡的設定和家族概念的雙雙引進,玩家的成長體驗變得更加深入而立體,游戲對人物能力培養(yǎng)的重心也較之前作有了微妙的變化。這
今日(7月12日)《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發(fā)布新日志,介紹了游戲職業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗開始前準備好預先設定的步兵,遠程兵或騎兵?!厄T馬與砍殺2》官方目標是確保每個職業(yè)都是平衡的,不同的優(yōu)勢和劣勢讓他們中任何一個,在所有情況下都不會占據(jù)主導地位。開發(fā)人員Taleworlds說::“一些職業(yè)顯然比其他職業(yè)更強大,裝備也更好,但并不意味著他們在所有情況下都能表現(xiàn)得更好,當然他們也會付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇?!蓖婕覍⑹褂命c數(shù)來選擇他們的職業(yè),想要更好的職業(yè)需要更多的點數(shù),每一次重生都需要點數(shù),這意味著在一輪游戲中點數(shù)管理將決定你重生的頻率和職業(yè)。個人職業(yè)可以通過額外津貼系統(tǒng)進行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設備和實際工作。因此,每個派系的優(yōu)勢和劣勢都將在各自
近日《騎馬與砍殺2》開發(fā)商Taleworlds公布了新開發(fā)日志,介紹了該作中攻城系統(tǒng)的細節(jié),包括游戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權衡。此次日志全面展示了攻城相關的選項,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 試想這樣的場景:你率領部隊千辛萬苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整后,身心俱疲的你發(fā)現(xiàn)自己已孤軍深入敵境。戰(zhàn)線被拉長,補給越來越困難,你對這場曠日持久的戰(zhàn)爭已漸感力不從心。而就在此時,你最擔心的事情出現(xiàn)了。在遙遠的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽光下顯得額外刺眼。隨著一陣風沙掠過,敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時間仿佛凝固,整個戰(zhàn)場彌漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無所適從。你深知你已無法在野外組織戰(zhàn)斗,退守城堡或許是你唯一的選擇。 軍隊補給告急,時間所剩無幾,人數(shù)上巨大的劣勢讓你根
來自《騎馬與砍殺2:領主》開發(fā)商 Taleworlds 的最新官方消息,制作組將會在本周邀請少部分社區(qū)成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測試,并在其后發(fā)布一些測試結果的相關信息,同時如果一切順利的話,會在之后進行游戲的公測?!厄T砍與砍殺》官方推特: Taleworlds 發(fā)表在 Steam 頁面的開發(fā)日志: 需要指出的是,根據(jù)官方公布的信息,這一次進行的封閉測試進行的應該是多人模式的測試。下面是整篇開發(fā)日志的大致翻譯: “ 卡拉迪亞的勇士們,你們好?。〗衲暝缧r候,我們曾透露過將會為《騎馬與砍殺2:領主》舉辦多人游戲內部測試。在之前《戰(zhàn)團》的開發(fā)過程中,我們也做過類似的事情,我們清楚的認識到來自游戲社區(qū)的意見會給我們的開發(fā)工作創(chuàng)造巨大的價值。鑒于我們的準備工作進展順利,我們認為與大家分享我們現(xiàn)階段的工作成果是個
騎砍中文站官微今日發(fā)布了《騎馬與砍殺2》最新一篇開發(fā)日志——行為與后果。根據(jù)日志,在《騎馬與砍殺2》游戲中玩家可以進行一些敵對甚至犯罪的行為,但就如同現(xiàn)實中一樣,玩家的行為都會產(chǎn)生后果。這次的日志將著重介紹一些“一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果”,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》允許玩家在游戲里進行一些敵對甚至犯罪的行為。但如現(xiàn)實生活中一樣,這些行為都會產(chǎn)生后果。雖然與敵軍進行野戰(zhàn)或者攻城是更常見的敵對行為,但本周的日志我們會重點介紹一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果。劫掠村莊 讓我們先來看看《騎馬與砍殺》老玩家們最熟悉的敵對行為:“劫掠”?!厄T馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱霸主)的劫掠機制建立在騎砍系列前作的基礎上,但功能更完善,整個
雖然《騎馬與砍殺2:領主》遙遙無期,但開發(fā)商TaleWorld一直在堅持更新開發(fā)者日志。近日TaleWorld放出更新日志,稱正在制作游戲多人模式,并公布了具體細節(jié),一起來看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“隊長模式”玩法,而《戰(zhàn)團》DLC“拿破侖戰(zhàn)爭”更是為玩家展示了多人模式玩法機制的冰山一角。在這款DLC中,玩家將分為兩方進行PVP戰(zhàn)斗,每位玩家可以指揮大軍進行一場大規(guī)模史詩性戰(zhàn)役。開發(fā)者表示:“《騎馬與砍殺2》會為玩家提供更多結構化的游戲體驗,而且此次游戲不論是從內容上還是從規(guī)模上,都比前作要大得多。”從日志看《騎馬與砍殺2》在士氣機制上進行了改變,而且該機制在“隊長模式”中占有相當重要的地位。玩家隊伍士氣會因為敵方占領據(jù)點而下降,當隊伍士氣降低到一定程度時,就會潰不成軍四處逃跑。在
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