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前IW組開(kāi)發(fā)者:《使命召喚》系列創(chuàng)意枯竭了!

時(shí)間:2025-05-14 11:11:34
  • 來(lái)源:polygon
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日,前Infinity Ward開(kāi)發(fā)者、前《使命召喚》動(dòng)畫(huà)師Chance Glasco接受外媒采訪,他談?wù)摿碎_(kāi)發(fā)《使命召喚》的經(jīng)驗(yàn),以及他對(duì)該系列發(fā)展軌跡的看法。

前IW組開(kāi)發(fā)者:《使命召喚》系列創(chuàng)意枯竭了!

Glasco說(shuō):“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續(xù)了這么久,以至于感覺(jué)他們有時(shí)已經(jīng)沒(méi)有創(chuàng)意。COD系列有點(diǎn)走偏了?!?

Glasco繼續(xù)說(shuō):“我仍然喜歡玩《戰(zhàn)區(qū)》,但除了這一部分外,我?guī)缀醪粫?huì)玩《使命召喚》的其他內(nèi)容?!?

前IW組開(kāi)發(fā)者:《使命召喚》系列創(chuàng)意枯竭了!

Glasco談?wù)揅OD過(guò)去時(shí)說(shuō),“多人游戲確實(shí)吸引了人們,隨著時(shí)間推移,它變得巨大。我不會(huì)說(shuō)它在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》達(dá)到了頂峰,但那可能是我們做出的最好游戲?!?

然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在制作二戰(zhàn)游戲上的時(shí)間比美國(guó)實(shí)際上參與二戰(zhàn)的時(shí)間還多,所以轉(zhuǎn)向現(xiàn)代設(shè)定感覺(jué)很清新”。

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  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2022-10-28(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Activision
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),改槍

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