《沙丘:覺醒》開啟公測(cè) 服務(wù)器問題已做好應(yīng)對(duì)措施
- 來源:VGC
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
本日《沙丘:覺醒》正式開啟公測(cè),本次測(cè)試從5月9日晚八點(diǎn)開始,到5月12日早上6點(diǎn)結(jié)束。本次測(cè)試包含游戲前20到25小時(shí)的內(nèi)容,玩家需要?jiǎng)?chuàng)建角色踏入厄拉科斯,與其他玩家一同通過沙蟲,烈日以及匪徒的考驗(yàn)。選擇自己的帝國(guó)學(xué)派,建造庇護(hù)所,制造沙地摩托,探索沙漠深處。
在官網(wǎng)的一篇文章中,F(xiàn)uncom工作室談到了該游戲會(huì)在發(fā)售時(shí)變得人滿為患,從而導(dǎo)致玩家被鎖定或游戲崩潰的可能性。該工作室表示,他們過去曾處理過許多mmo游戲的發(fā)行,因此他們有過去的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,他們已經(jīng)為可能出現(xiàn)的玩家激增做好了準(zhǔn)備。
工作室表示:“我們自然預(yù)料到發(fā)售時(shí)將面臨巨大的負(fù)載壓力,服務(wù)器滿載是無(wú)法完全避免的情況,因此我們正在積極籌備應(yīng)對(duì)措施。當(dāng)然,請(qǐng)您放心,在游戲發(fā)售之際,我們將會(huì)部署數(shù)千臺(tái)服務(wù)器,它們將遍布全球數(shù)百個(gè)地區(qū)。每臺(tái)服務(wù)器最多可支持40名玩家同時(shí)在線,而玩家數(shù)量在一天不同時(shí)段的波動(dòng)使得它能夠成為數(shù)百人的家園。這些服務(wù)器將確保北美、南美、歐洲、亞洲以及澳大利亞的玩家都能享受到低延遲的游戲體驗(yàn)。”
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