神谷英樹喊話Capcom:讓我完全重制《鬼泣1》吧
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Capcom憑借《生化危機》系列深得人心的重制贏得了無數(shù)玩家的芳心,現(xiàn)在有前開發(fā)者神谷英樹喊話Capcom,希望能讓自己重制Capcom經(jīng)典游戲《鬼泣1》或《紅霞喬伊》。
神谷英樹在其個人油管頻道上表示,自己想使用現(xiàn)代技術(shù)和游戲設(shè)計完整重制《鬼泣》。他還補充說,他也想重制《紅霞喬伊》。
“那么Capcom,就交給我吧?!?
神谷英樹預(yù)1994年加入Capcom,1998年發(fā)售的《生化危機2》是他第一次擔任監(jiān)督的游戲作品。
神谷英樹2006年7月離開Capcom,加盟了Seeds公司,2007年10月SEEDS和ODD公司合并,同時更名為白金工作室(Platinum Games)。2023年9月,神谷于個人推特宣布于2023年10月12日離開白金工作室。
神谷離開白金工作室后同一時間,前白金工作室游戲設(shè)計師小山兼人于2023年10月創(chuàng)立四葉草公司。2024年12月,卡普空公布《大神》續(xù)作,由四葉草公司參與開發(fā),神谷英樹繼續(xù)擔任總監(jiān)。
代表作:
《鬼泣》,擔任第一代的監(jiān)督
《紅俠喬伊》,擔任第一代的監(jiān)督
該作是個采用美式漫畫風的橫向卷軸動作游戲。以電影的特殊效果(慢動作攝影和特寫攝影)作為主角的特殊能力并且還采用獨特的系統(tǒng)。但是神谷為了開發(fā)《大神》而離開《紅俠喬依2》的開發(fā)。
《大神》
神谷轉(zhuǎn)到四葉草工作室的新作。以充滿日本風的畫面和表現(xiàn)而得到好評、但是銷售量卻無法和前面的作品相比、而沒有獲得商業(yè)上的成功。但是銷售量雖少卻因為口耳相傳、而有著很高的消化量。

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