EA大規(guī)模裁員風(fēng)波后引爭(zhēng)議 CEO宣稱“AI驅(qū)動(dòng)未來(lái)”
- 來(lái)源:gameluster
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在EA最新財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,首席執(zhí)行官Andrew Wilson通過(guò)預(yù)先準(zhǔn)備的發(fā)言稿強(qiáng)調(diào)“人工智能正在驅(qū)動(dòng)我們的未來(lái)”,揭示了這家游戲巨頭將AI深度植入開(kāi)發(fā)流程的戰(zhàn)略方向。
Wilson特別指出,AI的應(yīng)用已超越編程范疇,正被用于“突破設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)與敘事領(lǐng)域的可能性邊界”——這三個(gè)傳統(tǒng)上高度依賴人創(chuàng)造力的領(lǐng)域。此番表態(tài)緊隨EA裁員300-400人的決定,尤其是旗下Respawn Entertainment工作室遭受重創(chuàng),未公開(kāi)的《泰坦隕落》新項(xiàng)目也遭取消。
EA目前最大的資產(chǎn)之一是Apex Legends,它融合了大逃殺和英雄射擊游戲類(lèi)型,由才華橫溢的重生工作室開(kāi)發(fā)。然而不幸的是,EA報(bào)告稱他們預(yù)計(jì)玩家支出將“同比下降約40%”。
盡管EA聲稱AI將“增強(qiáng)”游戲體驗(yàn),但以員工失業(yè)為代價(jià)的轉(zhuǎn)型引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。將AI定位為公司“未來(lái)”的表態(tài),暴露出管理層對(duì)人工智能態(tài)度的根本性轉(zhuǎn)變。
當(dāng)前游戲從業(yè)者普遍認(rèn)為,AI雖能輔助技術(shù)開(kāi)發(fā),但設(shè)計(jì)與敘事等核心創(chuàng)意工作理應(yīng)保持人類(lèi)主導(dǎo)。面對(duì)爭(zhēng)議,EA仍堅(jiān)持其AI優(yōu)先戰(zhàn)略,這項(xiàng)決策的成效尚待時(shí)間檢驗(yàn)。

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