EA 2025財(cái)年財(cái)報(bào) 新《戰(zhàn)地》確認(rèn)于2026年4月前發(fā)售
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- 作者:skylark
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EA宣布新《戰(zhàn)地》游戲?qū)⒃?026年4月前發(fā)售,全面公開(kāi)將于今年夏季揭露。
在公司財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)議上,EA CEO Andrew Wilson將新《戰(zhàn)地》描述為“打造我們下一世代娛樂(lè)大作的關(guān)鍵一步”。
從3月起,新《戰(zhàn)地》進(jìn)入封閉測(cè)試,盡管參與者被要求保密,但大量游戲畫面仍不可避免地泄露到網(wǎng)上。
在X上發(fā)布的最新更新中,DICE表示新《戰(zhàn)地》將于本月擴(kuò)大測(cè)試規(guī)模,邀請(qǐng)更多來(lái)自歐洲、北美和亞洲的注冊(cè)玩家參與。
EA 2025財(cái)年(2024年4月-2025年3月)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):
EA Sports預(yù)定值創(chuàng)下歷史記錄,美式橄欖球(American Football)預(yù)定值超過(guò)10億美元
《雙影奇境》,大獲成功,銷量達(dá)到400萬(wàn)套
年度營(yíng)收略微下滑,來(lái)到75億美元,即時(shí)服務(wù)占比73%
營(yíng)業(yè)利潤(rùn)持平于15.2億美元
EA 2026財(cái)年(2025年4月-2026年3月)發(fā)售計(jì)劃:
第一季度(4月-6月):
《F1 25》(5.30)
第二季度(7月-9月):
《大學(xué)橄欖球26》
《Madden 26》
《NHL 26》
《FC 26》
其他時(shí)間:
《滑板》
《戰(zhàn)地》
可能還有一個(gè)合作伙伴游戲
《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室即將開(kāi)啟亞洲地區(qū)首輪測(cè)試
EA旗下經(jīng)典FPS系列《戰(zhàn)地風(fēng)云》正式宣布,其「戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室」項(xiàng)目將于5月啟動(dòng)測(cè)試。這個(gè)被譽(yù)為"系列史上最大規(guī)模社區(qū)共創(chuàng)計(jì)劃"的項(xiàng)目,將在歐洲和北美邀請(qǐng)更多玩家,并開(kāi)始包含部分亞洲地區(qū)的玩家,報(bào)名于5月6日開(kāi)啟。
今年年初,戰(zhàn)地風(fēng)云發(fā)布了《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室的實(shí)機(jī)演示,本次《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室的主旨是讓社區(qū)玩家在《戰(zhàn)地風(fēng)云》的未來(lái)中發(fā)揮關(guān)鍵作用,即加入《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室直接參與游戲的測(cè)試階段,本次測(cè)試幾乎涵蓋所有《戰(zhàn)地風(fēng)云》內(nèi)容,玩家將在保密協(xié)議下體驗(yàn)仍在打磨的各個(gè)不同部分的內(nèi)容。
《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室報(bào)名鏈接>>>
由4家全球工作室組成的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在過(guò)去已經(jīng)進(jìn)行數(shù)輪內(nèi)部測(cè)試,但現(xiàn)階段更希望通過(guò)玩家的反饋,找出游戲在機(jī)制、平衡與玩法體驗(yàn)之間的最佳平衡點(diǎn),本次測(cè)試將挑選來(lái)自不同背景的玩家,涵蓋新手與資深老玩家,以確保游戲測(cè)試數(shù)據(jù)的多樣性;“征服”與“突破”兩種經(jīng)典模式將會(huì)出現(xiàn)在測(cè)試中,并且兵種回歸至突擊、工程、支援和偵查四大本源定位。
在與核心玩家進(jìn)行的四次初步的游戲中,幫助戰(zhàn)地風(fēng)云成功驗(yàn)證了以下幾個(gè)方面:
● 為流暢、低延遲和高性能的槍戰(zhàn)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
● 作為戰(zhàn)斗節(jié)奏調(diào)整計(jì)劃的重要環(huán)節(jié),在移動(dòng)速度上找到適當(dāng)?shù)钠胶猓詫?shí)現(xiàn)蹲伏沖刺、戰(zhàn)斗翻滾和翻越等功能。
● 利用破壞機(jī)制在每個(gè)回合和體驗(yàn)中創(chuàng)造有趣且持久的戰(zhàn)術(shù)玩法。
在測(cè)試新內(nèi)容的同時(shí),戰(zhàn)地風(fēng)云實(shí)驗(yàn)室還將繼續(xù)對(duì)最初的重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行改進(jìn),例如平衡不同的武器類型和傷害值,以及移動(dòng)和戰(zhàn)斗節(jié)奏機(jī)制。
破壞系統(tǒng)也仍然是游戲測(cè)試過(guò)程中的一個(gè)持續(xù)性話題。戰(zhàn)地風(fēng)云實(shí)驗(yàn)室將繼續(xù)在各種地圖上測(cè)試可破壞物體,并微調(diào)物體表面的損壞程度。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):

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