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Unity2025行業(yè)報(bào)告展示 多人游戲仍是主流

時(shí)間:2025-03-24 09:48:04
  • 來(lái)源:gamereactor
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

Unity的2025游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告中顯示,90%的受訪者稱(chēng)他們最近開(kāi)發(fā)的游戲是多人游戲(58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲(32%)。只有6%的人稱(chēng)他們最近制作的游戲是本地合作游戲,無(wú)聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲僅有4%。64%的開(kāi)發(fā)者表示稱(chēng),他們正在開(kāi)發(fā)具有多人玩法(包括本地合作游戲)的項(xiàng)目,而另有32%的開(kāi)發(fā)者則專(zhuān)注于聯(lián)網(wǎng)單人游戲的開(kāi)發(fā)。

Unity2025行業(yè)報(bào)告展示 多人游戲仍是主流

多人游戲的開(kāi)發(fā)常被視為一項(xiàng)較為復(fù)雜的工作,但根據(jù)Unity的說(shuō)法,各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)都在開(kāi)發(fā)多人游戲。合作模式的需求越來(lái)越突出,甚至在一些原本不需要合作的游戲中,大家也開(kāi)始想添加合作玩法。

Fika Productions的Daniel Carmichael說(shuō):“在疫情期間,本地合作和在線聯(lián)機(jī)游戲的重要性被凸顯出來(lái),因?yàn)樗鼈兂蔀榱巳藗兿嗷ヂ?lián)系并共度時(shí)光的少數(shù)方式之一。如今的玩家們比以往任何時(shí)候都更加渴望那些能重拾社交樂(lè)趣與伙伴情誼的游戲體驗(yàn)?!倍凇峨p影奇境》的成功則更加說(shuō)明人們還是喜歡和朋友或伴侶坐在一起玩游戲。

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