吉田修平被迫領導獨立游戲:索尼沒有給我選擇余地
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
2019 年,任職SIE 全球工作室總裁的吉田修平轉而領導獨立游戲,然而這實際上并不是他主動選擇的。事實上,當時他只有兩個選擇:領導獨立游戲的新計劃,或者徹底離開 PlayStation。
在接受 VentureBeat 采訪時,吉田表示,盡管沒有選擇,但自己仍然很興奮。他解釋道:“(為什么)從第一方游戲轉向獨立游戲?好吧,我別無選擇。當吉姆(·瑞恩)要求我做獨立游戲時,我的選擇是要么做獨立游戲,要么離開公司?!?
“但我對 PlayStation 和獨立游戲的現狀深有感觸。我真的很想做這件事。我相信我可以為此做一些獨特的事情。”
吉田說,從第一方游戲轉向獨立游戲對他來說是一個更大的挑戰(zhàn),而不是在 31 年后離開公司。他認為自己很幸運能夠讓獨立社區(qū)覺得他可以幫助他們在 PlayStation 上成長。
他說道:“我成為了其中一些公司的顧問。我繼續(xù)與一些我尊重的獨立發(fā)行商和開發(fā)商合作。從索尼轉型成為獨立顧問,這比離開第一方游戲的變化要小?!彼硎?,即便不再為索尼工作,他仍將繼續(xù)與獨立開發(fā)者合作。他表示自己熱愛與年輕、有才華的卡法這合作,稱他們“每年都能推出令人驚嘆的作品”。
“每年當你參加這些活動時,都會發(fā)現年度最佳游戲的提名者中有幾個是獨立開發(fā)的。他們?yōu)檫@個行業(yè)帶來了一些令人興奮的東西。這很有趣。能夠幫助他們是我理想的工作?!?

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