斯賓塞:不會(huì)跟風(fēng) Xbox將繼續(xù)專注單人游戲
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
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實(shí)時(shí)服務(wù)游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。雖然大多數(shù)玩家并不喜歡它們,因?yàn)槭袌?chǎng)已經(jīng)非常飽和,但各大公司仍在繼續(xù)推出這類游戲,甚至想放棄制作單人游戲。
然而,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer表示,該公司將繼續(xù)制作單人游戲,因?yàn)樗幌M杏螒蚨甲兂煞?wù)型游戲。
在接受XboxEra播客采訪時(shí),Phil Spencer談到了Xbox如何繼續(xù)專注于單人游戲。他說(shuō),他們?cè)谧罱拈_(kāi)發(fā)者直面會(huì)上展示的所有游戲都是單人游戲,他們將繼續(xù)制作這類游戲。
“所有這些(開(kāi)發(fā)者直面會(huì)公布的游戲)都是單人游戲,一個(gè)游戲應(yīng)該有一個(gè)開(kāi)始、中間和結(jié)束,因?yàn)槲也幌肟吹剿杏螒蚨甲兂苫诜?wù)的游戲。”
Spencer進(jìn)一步表示,他們不想因?yàn)楝F(xiàn)在流行這種商業(yè)模式,就把所有游戲都變成實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。并不是所有游戲都能遵循這種模式,并不是所有故事都能用這種方式講述。
然后,他還稱贊了像《Grounded》這樣的小型、低風(fēng)險(xiǎn)的游戲,它們一鳴驚人并取得了成功。他還討論了大型游戲需要占用大量時(shí)間,而像《地獄之刃》這樣的游戲則非常適合喜歡快速通關(guān)游戲的玩家。
當(dāng)然,微軟的意圖很明確,因?yàn)樗呀?jīng)產(chǎn)出了一些很棒的單人游戲。該公司去年成功推出了《奪寶奇兵:古老之圈》,上個(gè)月發(fā)行了第三方游戲《忍龍2:黑之章》,這個(gè)月又有《宣誓》,還有更多游戲,比如《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》、《神鬼寓言》等正在路上。

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